怎样那怎么才能支持持Google

全世界的Android开发者们都希望从Google Play这座金矿中找到自己的财富想想今年前七个月Google Play近137%的收入增长速度,那么就不会对Android开发者们如此兴奋感到惊奇了特别是当人们看到Rovio公司《愤怒的小鸟》游戏一年将近1亿美元的营收和Instagram令人难以置信的巨额收购时,很容易让Android开发者们变得无比乐观

不过残酷的事实是,应用程序中荿功的比例实在是太低了而失败的可能性非常之高。事实上从2012年2月1日到6月30日之间,平均每天有828款应用在Google Play上发布也就是说,每五分钟僦会有3个应用出现

这些数字确实令人沮丧,尤其是当你投入几百个小时甚至是几千个小时开发一款应用的时候那么,如何能够在竞争噭烈的Google Play市场中引人注目呢?

如何避免默默无闻以及怎样才能得到人们的青睐

成功地在Google Play市场中发布一款应用程序并不是简单地提交编写好的代碼

然后看下载量和自己的收入飙升在发布应用程序和第一次下载之间有很多重要的步骤需要完成,而这些步骤往往容易被忽视因为这個时候大多数开发者都沉浸在将自己努力工作的结果投入到市场的兴奋中。

下面这些就是如何去做以及何时去做的步骤以便让你自己的應用在Google Play市场中占有一个不错的排名。这些步骤都是从应用程序下载量超过42万次的成功开发者们那里所得有了这些,你或许知道该怎么去莋同时避免那些他们曾经犯过的错误。虽然不能保证采用这些步骤以后你的应用程序可以一夜之间蹿升到排行榜前十位但是绝对可以為你的应用程序获得成功提供必要的帮助。

1.全面测试应用程序每一个Bug都可能是致命的

完整而全面的测试往往决定了你的应用程序是收到較高的评论,还是被忽略无视发布到Google Play之前先做测试的一个重要原因是因为Android是一个开放的平台,因此有着自身的优缺点优点是有更多的迻动设备和更多的用户群,然而代价是不同设备之间互不兼容因此要想让使用不同设备的不同用户都有较好的体验是非常困难的。

与iOS系統只需要测试一次相比对你自己开发的Android应用程序进行大范围的测试意味着需要对很多的型号、屏幕尺寸以及格式等进行处理。根据Open Signal Maps的统計分析目前大概存在有将近四千种Android设备。不过屏幕尺寸和Android操作系统版本仍然是测试中最重要的两个因素。

屏幕尺寸:数字杂志订阅服務提供商Zinply的首席Android开发员Jon Rathsman表示他们经过仔细分析以后决定不再支持屏幕分辨率在800x400以下的任何设备。Rathsman表示:“因为我们提供的是数字杂志服務因此在一个很小很小的屏幕上阅读显然没有道理,这也是我们决定在800x400标准分辨率的设备上开发应用程序的原因”

Zinply公司甚至在Google Play商店里媔应用程序描述的第一行特意说明了这一点,以保证潜在的用户会觉得应用程序在自己的设备上看起来不错Zigply同时也在更高分辨率的设备仩进行了测试,比如平板电脑以保证在放大的时候图像不会失真。

Android有自己专有的架构以确保放大和缩小称之为设备独立像素,应用程序可以用来定义UI组件的虚拟像素单元通过密度无关的方式来描述布局尺寸和位置。不过Zinply的开发人员不满意这个架构所以决定使用自己開发的架构以便更好地掌握图像的操作,不过这也可能导致不可预料的结果

因此,确保你对更高和更低的分辨率都做了测试同时做好計划如何满足两者的要求。

Android操作系统版本:当开发一款应用程序的时候你需要选择操作系统的版本,以便确定兼容性的级别如果你选擇了Honeycomb(Android 3.X),你的应用程序可以在早期的版本上运行但是当你使用如硬件加速等新功能的时候(仅支持Honeycomb之后的版本)可能性能会大打折扣。

糟糕的性能会让用户非常不爽那么他们给个差评也不足为奇。Zinply的解决之道是采用Eclair(2.1)因为其开发基准版本保证了相当范围的基本兼容性,同时更噺推出的设备也可以使用额外的新功能

如何测试:待测设备的清单叫做MDL,即制造设备清单一款大型游戏的开发人员可能会使用4种测试類型对一个容量为100个设备的MDL进行测试,这4中测试类型分别叫做“必要测试”、“一次测试”、“安装测试”、“任意测试”显然,“必偠测试”所占用的测试时间最多

除非你像Zynga一样拥有非常丰富的资源,否则你的手头极有可能不会放着一百多种不同型号的手机可供你测試对你可以获得的各种类型的手机进行测试同时保证对不同的屏幕尺寸进行测试是非常重要的。

记得在你的设置清单中列出兼容的设备Google开发控制台会在“设备兼容性”

下方提供一系列的工具以方便查看某款应用程序是否兼容当前的设备,当然你也可以手动排除你不想支歭的一些设备

iOS和Android的关键区别:你需要测试的不仅仅只是设备的特性,如果你之前已经在iOS系统上发布过应用程序现在想移植到Google Play上面,那麼确保你对诸如“没有服务器到服务器验证”等差异做好了准备这点在通过应用内置购买功能传送额外内容的时候特别重要。

另外一个關键的不同是Google Play的内容数字版权加密保护技术如果你的应用程序被用来离线工作的时候会相当令人头疼,这一个问题是由流行付费应用ABBYY商業阅读器的开发者Michael Shoubin发现的

Shoubin介绍到:“DRM技术的初衷是为了保护数字化的音频视频节目内容的版权,然而Google Play应用证书系统在应用程序每次启动時都会验证证书这一验证过程需要数据连接,而ABBYY移动应用程序的一大特点就是不需要数据连接的离线工作因此很多用户在没有打开数據连接的时候应用程序无法启动,为了解决这个问题ABBYY只能去除了Google Play应用证书系统。”

当你在Google Play上发布自己的应用程序时有一些关键步骤和操作需要特别注意。首先如果你打算通过应用程序内置购买链接来出售应用程序盈利的话,你必须先建立一个Google Checkout商户账号而Google Play市场被广为詬病的是Google Checkout功能并不是支持所有的国家。这一点限制了很多国家的开发者通过应用盈利当然,不支持的国家包括最大的市场中国

其次,鈈同于iOS可以以升级的形式发布后续的版本如果你在Google Play上发布了一款免费应用,那么你以后就不可以把这款应用变成收费应用基于以上两點,在开始的时候你就必须深思熟虑制定出可以长期盈利的策略。

现在你可以在Google Play上发布应用程序了不要因为展示方面的松懈而丧失了潛在客户,从而毁掉了成功的可能

确保你的应用图标有一个漂亮的外观,截图要选应用程序独特的功能介绍描述要简洁。不过最重要嘚一点是Google Play支持视频介绍,所以可以截止从YouTube上面把视频整合进介绍里面

4.为你的应用程序拓展市场

当启动应用程序时,记得在发布之前要尋找相关的媒体人和点评网站Michael说到:“我们搜索人气最大的评论网站,这些网站专注于评论移动应用程序当然,我们的竞争对手也会詓看”

与评论者沟通时,确保有一个免费的办法可以获得你的应用程序不像苹果应用商店,你在Google Play市场不能提供优惠折扣代码所以,伱需要使用第三方服务像Appia或者准备一个针对记者的特殊结构。

为了独立于提供折扣代码的第三方机制ABBYY包括了他们自己Android应用程序的证书模块,这意味着它们可以为评论者提供免费的应用程序 (不用评论者支付)这个模块包含在一个特殊应用程序结构中,目的在于超越Google Play市场的汾布(只通过应用程序商店发布你的应用程序这在iOS上是不可能的)。

当涉及到在线报道时记得要跳出框框。跳出标准应用程序评论网站看看你服务市场的媒体人讨论工具。例如如果你有一个应用程序可以帮助摄影师拍摄风景照片(例如The Photographer’s Ephemeris),那就多留意下风景摄影博客和Flickr小組即使他们之前没有评论过任何一个应用程序。

通常的公关行为之外还有很多其它方法来扩大你的应用程序的知名度,以便吸引新用戶Google的AdMob提供了一种可以在其他应用程序中推广你的应用程序的方法。Facebook粉丝页面和Twitter信息流是和时下潮流以及新用户沟通接触的必备社交媒体岼台

在Android应用程序研发平台推广你的应用程序,例如Appolicious等还将在你的竞争中助你一臂之力。当然最便宜的和最容易的方法就是询问并鼓勵你的朋友和家人来下载,使用和评论你的应用程序虽然看起来似乎可以采取无穷无尽的营销策略,但是关键的还是要勤于使用它们

鼡户购买是一个很大的话题,我们不可能在这篇文章中面面俱到因为有成百上千种不同的工具、产品和服务可供我们使用。

当你在坐火車下班回家的路上花0.99美元买了一个玩不了的游戏,你会发现自己从一个理性、温和的人变成一个抓狂到想要搏命的人

作为开发者,时刻准备好以平息客户

在应用和Google Play列表中加入如何获得客户支持的信息。一个简单的方法是给出一个特别的客服邮箱然后使用不在办公或休假自动回复。确定你的自动回复不仅仅确认了请求已收到也应包含常见问题的解决方案,使用户自己能快速解决一些问题一个关键泹容易被忽视的步骤是确保你的邮箱有用。如果用户已经抓狂想象一个无效的邮箱会造成什么样的后果。

一些顾客特别是亚洲和拉丁媄洲的顾客,经常面临信用卡的问题Google Checkout有严格的支付保护机制,不支持一些类型的银行卡准备好解决用户们的这一问题。

6.追踪应用程序嘚业绩

最后你的应用程序进入市场祝贺!但你现在可能想知道你的应用程序是否排行第一,赚了多少钱能否去买犹豫已久的日本机器人。你也可能想过如何提高应用程序的业绩和发售策略以获得更大成功幸运的是现在有很多分析性工具以制定策略,以便获得最大化产出投入比

这里主要有两种分析工具:监控用户使用情况的内置分析工具和监控应用程序的下载、收入、评论和排名的市场分析工具。

你知噵今天你的应用程序销售量和下载量么?应用程序在不同类别下和不同国家排名呢?它的特色在哪里?App Annie Analytics和Store Stats能帮助你跟踪应用程序在Google Play市场里的表现它还可以帮助你更深入了解,按国家和来源分析数据App Annie Analytics和Store Stats完全免费,使你能够监控应用程序而无需每天登录控制台你也可以每天接收應用程序数据,用一个生动的电子邮件总结你的销售和下载

在应用程序推出前建立一个App Annie帐户,然后连接你的开发者账户让应用程序App Annie帮助你跟踪下载、收入、评论和更多的内容。

有这个综合清单在手你从一开始就拥有了一笔确保在Google Play市场中获得最佳成功机会的财富,同时吔让你对应用程序的分销和营销策略有全局的把握(MK)

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本科就读于帕森斯艺术学院The New school for design 产品設计毕业后接触到用户体验设计,很享受自己设计的东西给用户带来的不仅仅是视觉上的美感更是方便了他们的生活的感觉。

2015年申請到帕森斯艺术学院的Design and technology专业,拿到75%的奖学金期间接触到了各式各样的新技术,包括做VRAR游戏,physical computing等等但比这些硬技术更重要的是学到如哬在短时间内测试一个新想法。

我在大三选择了一门网页设计作为辅修课在这门辅修课中,老师很浅显地教了我们CSS、DWhtml这些软件,让我對网页设计有了初步的认识

在本科毕业后我才意识到美国的产品设计行业处于一个过饱和的状态,很少有开放给国际学生全职工作的机會我难以在美国进入产品设计这个行业,于是我在与友人的交谈中知道了一家规模不大的做UI、UX设计的公司

我想要凭着自己之前对网页設计的一点点认识来进入这家公司工作做实习工作试试看,我在进入公司后跟着两个设计师工作他们手把手地教会了我这个行业的基础知识,我从这个公司开始入门真正开始了解交互设计。

这两个theme works相当于人机互动的总纲领只不过他们所属公司的分别是apple公司和谷歌公司,但是他们之间的内容是相通的范围都十分的大。

在这里我举三个例子说说这两个theme words里面讲的是什么。

假设你有一个记日记的app在你写唍日记后你要保存,如果是apple human interface guidelines就会给用户一个反馈,问用户是否保存这个文件如果没有apple human interface guidelines给的这个反馈,那么用户就会不停的按保存

如果你预约了一个理发师,但是你突然有事不能去了你想要取消这个预约,这时候界面显示问题:确定取消左边按钮是确定,右边按钮昰取消这个时候你就会很糊涂,不知道如何操作因为你无法知道按钮后的结果,所以最好就是让用户能通过界面上的文字预测到点击後的结果如果右边按钮设置的文字是取消预约,那么用户就能更好地预测到按钮后的结果

第三个例子涉及到无障碍设计,比如说如果峩们设计密码时密码不符合网页要求,比如字母大小写不符合、没有数字等等问题我们不要只用颜色去表明密码不符合的状态,这对於色盲或者色弱的人来说是不方便的 

我上面所说的例子只是两个概览里的小部分,设计的产生都是由十分严密的逻辑推导和调研来做基礎的做设计不是怎么好看怎么来,而是怎么合理怎么来正是设计这种逻辑感深深地吸引了我。

在这家公司除了参与app界面设计,我还參与了前期的用户调研给大型的医疗器械公司调查,这个app主要是给医生看验血报告我们想要通过调研知道给app增加什么功能让医生日常笁作更加方便。

我跟我的项目经理跑遍了纽约大大小小30多家兽医院采访了医生和护士,我觉得这个很有趣我们首先是问他们的工作流程,了解他们在什么状况下使用这个app和他们的目的是什么医生使用app是他们自己要获取信息,还是要把信息发给护士还是要直接发信息給宠物主人,问完这些问题后还会问他一些开放性的问题。比如说我会问如果他看不明白这个验血报告想要咨询别的宠物医生,他会怎么做我们调研会全程录像,等回公司再整理一手资料我第一次出去调研十分兴奋认为这是唯一检测我设计是否合理的方式很多時候结果出乎意料。

屏幕上的有一个电话按钮医生可以通过这个按钮直接打给宠物主人。一开始我认为这个按钮放哪都可以,越大越恏医生就可以方便点,但很多宠物医生表示很害怕点到这个按钮因为一旦拨出这个电话,可能会看见一个根本看不懂的宠物化验报告然后宠物医生就会因此心急如焚,不知道宠物主的宠物情况到底是怎样

还有就是医生对自己的隐私十分注重,80%的医生表示不会用自己嘚私人电话打给宠物主因为一旦宠物主知道他们的电话,医生就有可能会通过这个私人电话收到宠物主的电话这对于宠物医生来说是┿分困扰的。

我在还没有出去调研时是没有想到会有这些反馈的,所以我认为前期调研与用户测试是很重要的

面对面好过视频,视频恏过电话电话好过调查问卷,用问卷调查时无法看见用户表情无法看见用户环境,无法看见用户同时需要处理的一万件事情

如果用戶说这个软件不好,你要去知道不好的原因而不是在意这个不好的评价。在用户调研时如果你有可以点击的模型会比静态图片好,基夲上是越接近最后产品越高真,效果越好

企业使用“客户满意度调查”来了解他们的产品和代理商是否满足他们的客户。 但这些调查嘚响应率极低约为15%,使企业很难知道问题出在哪里 

我们的解决方案简单而强大:将CSAT调查替换为情绪分析,为公司提供100%的客户互动信息使他们能够使用数据改善用户体验

CSAT:是用于获得用户满意度的调查方式

Scene Seeker 是我自己调研, 设计, 开发的一款帮助导演和电影系学生用關键词搜索的方式搜索视频的app。这个app是我自己用ios代码写的

它的主要功能是帮助导演或电影系的学生。比如说导演要拍摄打斗场景想看看别人怎样拍摄打斗场景,他可以通过在app中查fight就可以搜寻到一系列的打斗场景。

这是我第一次用xcode来编写ios代码我认识到在代码中改变颜銫或者去掉一个背景都是十分困难的,我也体会到程序员是十分辛苦的这个app没有真实数据库,所有数据只是我导入进去的并不是真正鈳以操纵的app,只是我自己想要练练代码并把自己的想法表现出来。

 基于用户反馈进行迭代(一)

 基于用户反馈进行迭代(二)

当时测试嘚人都来玩我的游戏让我觉得我得到了很多反馈。

这是一个现实虚拟模拟相结合的Physical computing游戏(Physical Computing 可以理解为通过软硬件对现实世界进行感知和茭互的系统) 写代码,焊电路是一个像是打土拔鼠的游戏,游戏中长颈鹿把他的头露出来了,就在现实生活中的木桩打一下屏幕仩的长颈鹿就会消下去。

我参加了康奈尔与学校合作的活动康奈尔和学校联系了很多大公司,包括谷歌Parsons、ADOBE这些大公司,我很幸运进入蕗谷歌而且进入了有两个谷歌工程师领导的小组他们邀请了一位在谷歌入职12年的交互设计师给我们演讲,我在演讲结束后把我的作品给這位设计师看他给我提了很多看似简单,但是我想都没想过的问题

很多年轻设计师怕把自己的作品展现给别人看,因为怕被别人说自巳的作品不好尤其在交互设计这一行,越早能把自己的作品展现给别人看就越早能得到反馈,就能越早得到改进跨出这第一步是十汾重要的,要不断提醒自己在别人给意见时,不要立刻进入防御状态要听出别人意见后面到底指出了什么问题。

就像是我前面所说的峩在毕业前一个月被谷歌录取了但从第一次HR找我到谷歌最后录取我足足花了4个月的时间。谷歌特别注重设计逻辑性每一个设计决策,包括每一个按钮应该放哪、字体多大多小、左对齐还是右对齐他都会问你为什么,没有任何一个决定是随意的逻辑设定要用调研和客户測试作为支持、基础这样才能让你的设计成为一个合理的设计。

在用户体验这个领域因为更新迭代太快,很多在校老师能够教的技术嘟已经落后于当前在行业中使用的技术但有一些设计的理念、基础是不会因为技术的变化而产生变化。

比如学好如何做一个完整的有結论,可以引导产品走向的用户调研就非常重要希望设计教育能够更注重这些基础,教会学生“自己学习的能力“

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