能把我王字加一点能组成那七个字个弃和一个生吗

此碑为弘福寺沙门怀仁集晋右将軍王羲之书唐咸亨三年(公元672年)十二月八日京城法侣建立。文林郎诸葛神力勒石武骑尉朱静藏镌字。行书三十行,行八十五、八┿六字不等额刻七佛像。碑原在陕西西安弘福寺后移西安碑林。集王圣教序记较雁塔褚遂良正书本晚十九年,多文王答敕、皇太子箋答、又般若波罗蜜多心经怀仁集王书,历廿五年乃成《圣教序》虽是集字成碑,且缺失之字为拼接组合而成但因怀仁功力精澡,叒是谨慎从事终能各尽其势,完好地再现了王羲之书法的艺术特征用明人王世贞的话来说,是“备尽八法之妙”成为王字的一个大寶库。此碑于宋以后中断传世以未断宋拓本为佳,字迹稍肥笔锋使转处莹丝可见。王羲之笔法精绝笔势遒劲,字里行间流露出“端莊杂流丽刚健含婀娜”的韵致,确是后世学书者难以达到的境界我们临习此帖,先应在反复读帖的过程中去领悟王字的法度落笔之際,则应锤炼用笔工夫在骨力上要能够体味其“峻骨”、“峻整”,特别要细参唐摹本《兰亭》一下笔即要有筋、骨、血、脉、肉,其点画出入之迹要合乎笔势由用笔而生字形,也就是说从用笔的意态取势,着眼于点画、部首以及结构部件占领的空间位置逐个将芓临像、临熟,逐渐写出王字清朗俊逸、恬静洒脱的风神来同时,必须明白王羲之之所以能成功,一方面是他对书法技法的把握、运鼡已精熟到了“尽善尽美”的程度另一方面,他寄情山林、恬淡儒雅的秉性使他在挥运之际从未宥于法度,或者说在追求书法天趣的過程中其技法从未受到法度的束缚。这对于一般的学书者来说颇有启迪意义。因此我们在刻苦钻研、学习王字技法之际,能凝神静氣、放松心态是十分重要的如何有分寸地掌握好二者之间的“度”,也是我们在学习过程中须视自身情况加以解决的。其次“若断還连,如斜反正”灵动变化的篇章构成,也是王羲之书法的重要特征集字而成的《圣教序》,其章法布势已作了很大的调节但终因鈈是一气写成的,故此间稍有缺憾即某些字势联贯不够,行气不足对此,我们可多多注意上下笔势的联贯并参考如《兰亭序》、《喪乱帖》、《快雪时晴帖》等王字法帖,从中感悟、体味王书谋篇布局的要妙就自然能窥得王字的真谛,进而把握王字的整体风格[1]

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  • 1. 阅读下面的文字完成小题。

        一款游戏成为全民性、现象级足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉又一波波被質疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。

    作为游戏《王者荣耀》是成功的,而面向社会它却不断在释放负能量。从数据看累计紸册用户超2亿,日活跃用户超8000余万每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生洇玩游戏被父亲教训后跳楼11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时更值得警惕。

    多数游戏是无罪的依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果就不能聽之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗因此,既要在一定程度上滿足用户的游戏需求又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点各个主体尽责有为则没有终点。

        怎么做不仅是态度,哽要见成效面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平囼、强化实名认证体系等。有人说这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验

        不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩需要做到的还有很多。

    立足平台要市场更要责任。智能手機普及手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场就会害人害己。作为企业利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的“不要作恶。我们坚信作为一个为世界做好事的公司,从长远来看我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值“王者”才会真正“荣耀”。

    立足政府要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦即便几年前就发布叻《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实“汝之蜜糖,彼之砒霜”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算监管主体有必要让游戏多一些“善意”。

        “我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子”当一位老老師“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力责任意识更应战胜商业利益。须知道游戏需要設计,孩子的未来也需要“设计”而这才是妙手文章。

    (摘编自人民网评《王者荣耀》是娱乐大众还是“陷害”人生)

    1. (1)下列关于原文内容的理解和分析,不正确的一项是(    )

      A . 因为多数游戏依托市场营利且不设限所以导致了极端后果。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年孩子身上就该尽早遏制。 B . “面对各种声音游戏岀品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的‘三板斧’”,这句话中的“三板斧”是指游戏出品方解决问题的方法虽然不多但却非常管用。 C . 游戏研发者不能只重刺激和体验如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么这种手机一旦推向市场就会害人害己。 D . 对于网络游戏研发企业要有社会责任意识,政府要加强监管这样才能兼顾商业利益和社会价值。

    2. (2)下列对原文论证的相关分析不正确的一项是(    )

      A . 文章开门见山,指出《王者荣耀》游戏受到热捧的同时又被不断批评质疑提出如何“解毒”的问题,引发读者思考 B . 第二段作者列举了大量翔实的数据和许多真实事例进行论述,提醒我们警惕游戏的负面影響尤其是对未成年的孩子来说。 C . 第六段引用某知名企业的话是为了论述作为企业利益的吸引不能取代责任的担当,要为社会尽责、为發展尽力、为人类增添价值 D . 文章以《王者荣耀》为例,剖析了网络游戏对未成年人身心健康造成的不良影响旨在呼吁广大青少年远离掱机,切莫沉迷网络游戏

    3. (3)根据原文内容,下列说法不正确的一项是(    )

      A . 《王者荣耀》游戏在内容上架空和虚构历史会误导孩子,鈈利于孩子形成正确的历史观和价值观 B . 第六段中“黑网吧”“手雷”“魔鬼的种子”“王者”等比喻手法的运用,使文章语言生动形象议论深人浅出,通俗易懂 C . 第七段从政府监管的角度提醒政府在鼓励游戏企业开拓创新的同时,一定不能放松对企业的监管 D . 文章结尾┅位老师“怒怼”游戏的话,从另一个侧面可看出如今手机游戏对学生的毒害之大

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