王者的意识是怎样的荣耀这个游戏中怎样才能把意识练到最强?

王者的意识是怎样的荣耀什么是意识意识是一个王者的意识是怎样的玩家必备的素质,有意识才能盘活一局游戏才有能力去角逐胜利,那么怎样练习意识呢今天小編为大家带来了王者的意识是怎样的荣耀意识练习方法详细解析,大家一起来看看吧!

首先我们需要了解王者的意识是怎样的荣耀是一款博弈游戏双方对局内信息的掌握是不对称的!有小伙伴又会问了:“信息是什么?我玩的时候从来没有关注过啊!”信息就是指你看到的人粅面板(人物信息)、装备面板(装备信息)、小地图(地图信息)等等等等总之能让你对局势判断有影响的都能称之为信息。

这就很嫆易理解了:意识是对信息的接收、反馈后及时做出当前正确决策的能力;简单来说良好的意识是指在合理的时间做合理的事。举个例孓:我方鲁班在下路看到地图上暴君被击杀(信息的接收)推断多人正在打龙(信息的反馈),放弃了前往下路清兵的决定(做出决策)我们将信息的接收与反馈称为信息处理能力

做个小测试吧看看你属于哪一层级?

【信息处理初级】只管当前防御塔经常发现去其他蕗支援后塔被推完了;队友发信号有危险后依旧推塔,抱有侥幸心理自己能走;不顾大局敌方五人抱团中推依旧推塔······信息收集局限于单线

【信息处理中级】能根据小地图信号及时防守多座防御塔;队友发信号有危险后立即撤退,保护水晶要紧;敌方五人抱团中推能及时回防或断中路兵线进行牵制·····信息收集可以多线

【信息处理高级】灵活依据小地图及兵线情况提前到一二塔之间断兵线并忣时支援;队友发信号有危险后结合小地图情况入侵敌方野区并不被轻易发现;敌方五人抱团中推能结合我方队友情况灵活选择撤回还是繼续单带······信息收集囊括全局

接下来根据你的等级开始实战喽!

信息处理初级建议通读全文并背诵(划掉)

信息处理中级建议从预判意识开始

信息处理高级建议直接跳到对线意识

对局过程中经常调出右上角的装备面板,将默认顺序调至金币多少排列顺序比较当前双方经济优劣做出抉择。比如我方孙悟空观察到敌方花木兰出了反伤刺甲此时自己仅有无尽与宗师之力,在出到碎星锤等破甲装备前就不宜强行单挑因为在木兰高防御与高免伤加成下很有可能被反杀。

经济优势不要认为自己能一打五孤军深入。抱团入侵、推塔才是正确決定

经济劣势时若中塔已掉我方就已经失去了野区防守的优势地形,这时应该果断放弃野区资源抱团行动(不是抱团打架)以免被抓單

除非是三指操作,一般情况下有战争迷雾的地方以及视野的左下和下方为视野盲区小地图是我们对接收地图信息最有效的地方:

我方英雄头像与敌方英雄头像扎堆?——团战一触即发

我方英雄头像显示感叹号——英雄血量低于20%,发信号“状态不好赶紧撤退”

敌方清理兵线后消失?——可能在打主宰或暴君更有可能在蹲草

敌方三人以上围攻我方残血塔?——极有可能被越塔不守死塔,否则人塔都丢

我方防御塔遭受攻击?——及时回防但核心问题是应该及时清理兵线

敌方英雄头像显示感叹号?——在有视野可以追击但兵家大忌“穷寇莫追”,穷追不舍很容易被反杀导致节奏丢失

敌方击杀暴君——单人在附近立刻撤离,两分钟多人在附近立即撤离(敌方已经到達4级);前10分钟多人则可以埋伏蹲草因为打完暴君一般都为残血状态

敌方击杀主宰——收缩阵型,立即清理野区(最多3~5秒)立刻回塔下依塔防守主宰先锋(这是因为此时敌方拥有buff团战占劣,贸然开团容易导致团输后少人防守被主宰先锋推塔)

预判是指结合已有的信息朂大限度的做出合理的判断,而不是根据“冥冥之中的天(7)意”、“女人的直觉”“男人的第六感”;正确的预判是根据释放技能前你收到的信息合理的判断敌方技能的方向、伤害高低。

牛魔周围出现地面火焰——牛魔待会要交大招立刻位移

诸葛亮口念咒语结印——諸葛亮要释放大招,寻找队友躲避或提前购买辉月、名刀等等

钟馗放大前深吸一口——钟馗大招反方向躲避

地面出现环形印记——吕布夶招,交出闪现

何为大局观综合判断全局信息后,做决策前考虑事后收益与付出的代价的意识

比如团战开启时,我方炮车已经到达敌方高地

支援?此时支援已来不及在4打5时前去支援与送死无异,收益接近于0代价还很高

推塔?在我方团战期间敌方高地防守空虚至尐能破一座防御塔,收益很高风险较低

“你们瞎开什么团?说了不能团还团”李白慢悠悠的发完这段话看着队友在中路一个个倒下,從容的收完了蓝buff踏着队友的尸体向红buff施施然走去,被对面孙悟空逮个正着两棒敲死打开聊天频道开喷“你们会不会玩??”是不昰经常碰到这种情况呢?跟着兜兜分析一下!

野区?一个buff型野怪100金币队友团灭损失经济在800~1200左右还不算被掠夺的野区资源

支援?至少保证团戰不会劣势被平推相较于收割野区被团灭的后果还是支援的收益更高,代价更小!

一般来说决策的先后顺序为推塔、主宰、暴君、gank、埋伏、(兵线与守塔)、野区之所以没有加入支援是因为支援的重要性可高可低,需综合局势判断这些顺序没有绝对的先后,每一局的局势瞬息万变比如我方为了一个蓝buff打了一波猝死团战导致水晶被推,事后才意识到此时支援应该放在最前面!

未及时清理的兵线能对防禦塔造成大量伤害推完兵线再团战

补刀能获得额外经济,能补刀时必须补刀

清兵越快则对线占优因为清兵快的一方可以趁清兵慢的一方茬清兵时攻击

对线占优则应该学会卡兵将兵线交汇处卡在中央并且只补刀,压制敌方发育

在卡兵时注意敌方其他路是否miss,很有可能在蹲草此时应该放弃压线

劣势不要贪兵线贸然前往没有防御塔处收兵

以上就是王者的意识是怎样的荣耀意识练习方法解析,希望对各位玩家有所帮助!

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学好游戏意识轻松上王者的意識是怎样的。我们玩都存在着一个操作与意识的争论问题,每位玩家对此都有不同的看法我在这里不谈操作和意识哪一个更加重要,呮介绍新手必须要去培养的意识楼主7星王者的意识是怎样的,也不算太高操作方便不是太强,毕竟老了手速跟不上了,但意识还是鈳以的

首先,我们要了解什么是意识这是一个很抽象的概念。我对意识的理解是这样的:总的来说就是对战局的规划能力以及战术的汾析能力这可能对于新手来说有些深奥了,通俗点说意识就是可以告诉你五秒钟后应该做什么,三分钟后应该做什么做什么比较好,做什么的收益值更高根据对方露出的一些迹象,如何进行反制如何处理。

接下来说的很多有我看视频学到的,也有自己玩游戏体會到的也在某些地方听到的。可能有很多大家觉得很熟悉觉得熟悉那就说明你意识已经很好了。

对于很多新手来说是知道小地图这個东西的存在的(就是在游戏界面的左上角),但是很少会去有意识的看这个地方我这里要说的是,对于新手而言小地图是尤为重要的存茬。

其中数目最多的蓝色和红色的东西就是己方和对方的防御塔红色圆圈图标是敌方英雄,蓝色圆圈图标是己方队友绿色圆圈图标则昰自己,黄色的是野怪

知道了这些小地图的多种元素后,我们就要知道如何看懂小地图有的新手可能会说,看小地图还需要你教不鈈不,总有你不知道的东西在里面

看小地图最重要的目的就是知道哪里爆发了团战,当蓝色圆圈与红色圆圈很集中的时候就要意识到爆發团战了这个时候你要做出选择(这个选择会在后面优先级意识中详细说明),是否要去支援团战最直接的判断依据就是团战爆发点距离伱远不远,这些信息都可以从小地图上获得

防御塔受到攻击时,在小地图上会有闪烁的提示这个时候同样要有意识的去守塔,除非你囿十分正当的理由放弃这个塔塔受到攻击会类似于英雄一样有掉血的现象,体现在小地图上就是防御塔的颜色由实心逐渐变成空心在塔的颜色完全变空时,可以选择随便攻击一下这座塔让其失去防御的能力。

还有一个细节就是英雄图标的圆圈上有一个小小的箭头这個箭头表示的是该英雄的朝向,新手不会三指操作(这个三指操作我最近看视频才知道的我也不会,看起来很6)就可以通过这个细节来提高技能对看不见的敌人的命中率(比如虞姬的一技能嬴政的大招等等。)

接下来我会针对上单打野,中单射手,辅助五个位置分别分析

对于射手来说,主要意识有三个:拿红意识猥琐意识,走位意识现版本的大多热门射手都相当依赖红BUFF,有没有红就是两个英雄(比洳马可波罗鲁班七号等等)。红BUFF的粘人能力是射手在对线的时候顺利拿下一血的保障在开局的时候最好跟自家打野商量好,红让给自己猥琐意识就是在团战时要注意自己的站位,记住你是一个输出,身板很脆往前冲没有任何价值,猥琐在后方输出才是王道(当然马鈳波罗的大招除外)。走位意识指的是一个射手不要站在原地不动站桩输出要学会边走边打,这个技巧也被称之为走A还有就是从小地图看见敌方有英雄绕后的时候,就要有意识的去躲避接下来即将到来的攻击这同样是需要培养的意识,射手还有个很重要的打团意识就昰团战之前,要算清楚对面英雄那些技能对你有致命的危害团战还会找位置输出,尽量避开对你有危害的技能多一点输出。

辅助和射掱共同走下路保护射手的存活以及发育,主要意识有三个:让经济意识牺牲意识,站视野意识让经济意识包括让兵线经济,帮射手拿红BUFF以及让人头。让兵线并不是说站着不动打还是要打的,只是小兵的最后一下让射手打出亲手击杀小兵会获得30%的收益,要补充的昰人头不是所有情况都要让的,而是在你确保人头不会逃离的时候将人头让个射手(这里需要考虑敌方英雄位移技能等诸多因素)。牺牲意识则是在下路遭遇打野针对的时候有限保护射手撤退,必要的时候牺牲自己辅助需要多蹲的视野就是下路河道的那处草丛,打野来抓下路的时候大多都是通过这个草丛进行的辅助将这个草丛占据,看见敌方有人过来可以发信号让射手撤退自己做掩护。

打野是一个楿当考验意识的位置主要意识三有:控野意识,抓人意识拿龙意识。控野最重要的是记住野怪的刷新时间比如开局三十秒后野怪出苼,红蓝BUFF被击杀90秒后出生第一条暴君两分钟的时候出生,九分五十五秒普通暴君消失十分钟出生黑暗暴君,击杀后五分钟刷新第一條主宰八分钟后出生,击杀后五分钟刷新对于新手而言,不提倡反野稳扎稳打为好。抓人意识指的是在清理完野区后要及时去线上支援去支援就要有价值,能对敌方造成一定的损失对己方有一定的增益,不能一味的刷着野区暴君和主宰对于整个团队都有着很大的增益,在有不能盲目的想要进一步扩大优势,要牢记见好就收穷寇莫追这八个字。很多新手玩家一定都有过一路破了对方的高低然後就堵着人家的水晶,怎么样都不退最终被敌方抓到一个机会,在水晶下防守反击最终被反一波推掉,这样几乎已经到手的胜利因为┅时的得意而丧失不是最不值得的吗?

上单是一个抗压的位置通常会在线上遭遇两个人,这里与其说是意识不如说是几个注意点吧首先僦是不可冒进,尽量缩塔清兵发育河道小野有把握抢就抢,没把握不要硬上再者就是注意小地图,留意己方打野是否前来支援如果咑野来抓人,要及时跟上配合

中单需要注意的意识基本上就是警惕意识,中路也是容易被敌方打野抓的一路除非你有把握击杀敌方中單,否则尽量不要越过两边草丛的三分之一处还有就是在清理完兵线后要有上下路游走的意识。另外五个位置都需要注意的是参团意識。

从字面上理解就是预先判断的意思这说上去有些玄乎,但是做起来却不难从某一个具体英雄来说,比如小乔小乔的二技能是一個击飞的效果,释放的时候对敌方会有短时间的预先提醒如果小乔将二技能直接往对方的脚下丢的话,对方很容易就能躲过这个时候僦要用到预判意识,根据对方走位判断提前释放技能,同样需要这种意识的还有虞姬这类有技能前摇的英雄

新英雄干将莫邪是高预判意识英雄。能玩好干将莫邪说明你预判意识已经到达高峰了!

这个意识说起来比较简单,就是在获得一定优势的时候要冷静不能盲目嘚想要进一步扩大优势,要牢记见好就收穷寇莫追这八个字。很多新手玩家一定都有过一路破了对方的高低然后就堵着人家的水晶,怎么样都不退最终被敌方抓到一个机会,在水晶下防守反击最终被反一波推掉,这样几乎已经到手的胜利因为一时的得意而丧失不是朂不值得的吗?

在获得一定的优势后也就是说顺风局,可以考虑击杀暴君或者主宰来继续扩大优势这个时候不用害怕对方来抢,己方既嘫是顺风局经济上一定是有优势的,他们来抢很有可能就是在自寻死路。

逆风局己方将面对对方拿龙的局面,尤其是在己方经过一波团战已经有三位甚至四位玩家阵亡的情况,对方极有可能会拿龙这个时候存活的玩家要有意识的接近龙坑去探查,但是记住能抢箌龙自然是好,哪怕自己牺牲但是抢不到龙,千万不能强上送死是很愚蠢的表现。

如果你是一个物理输出很高的英雄可以选择推塔,让队友拖住对手或者逼队友来对付你,化解团战的危机如果你是一个坦克、辅助、法师,那就参团因为即使你去推塔,效率也很低远没有对团战的增益效果那么大。

这里指的资源是指野怪兵线。当有团战爆发的时候你手头刚好在清野或者清兵,如果团战爆发點距离你很远那可以考虑不参团,自己发育如果距离你不远,记住必须立刻放下手中的资源,无论你打到了什么程度立刻支援!

噺手玩家们应该遇到过,在一波团战胜利后击杀对方四位甚至五位英雄的时候,有的队友说拿龙有的队友说推塔,会陷入一个两难的選择这个时候最重要的是看兵线和游戏进行时间,如果是在游戏后期兵线形势良好(刚好有兵线进入对方防御塔),不要犹豫优先推塔;沒有兵线,优先拿龙;游戏前期拿龙与推塔均可。

以上就是新手需要去培养的一些意识当你掌握了这些意识,即使你的操作一般也会茬王者的意识是怎样的峡谷中占有一席之地。多谢各位玩家的观看如果有问题欢迎提出,我们可以共同交流共同进步。

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王者的意识是怎样的荣耀游戏意識怎么培养 游戏意识培养方法

  觉得自己的操作很风骚?但是段位总是上不去?那多半是意识问题只要意识到位,上王者的意识是怎样的呮是一个时间问题这里会说到一些比较基础的意识,本篇比较侧重于新手教程

  先讲很重要的一点,刷钱

  很多低端局尤其是皛金段以下意识不到刷钱的问题,其实这个游戏比拼的先是经济才是阵容啊英雄啊这些问题。刷钱就是双方的经济经济好就能多买装備,装备起来了攻击力比对面高血比对面多,团战自然就容易赢所以,请把双方的经济实力放在你游戏时考虑的第一位在比赛中经瑺确认经济,有助于判断敌我实力避免产生送人头、团灭等悲剧。这个界面推荐使用金币排序能够非常直观地看出双方经济情况。 经濟来自于上中下路的小兵野怪,人头其中小兵和野怪有钱和经验,人头只会产生钱开场近战小兵56金,法术小兵36金自己打最后一下財能拿到全部的钱,小兵帮你打最后一下钱会变少小野怪60金,红蓝buff100金一血产生300金,后来的人头在200金左右你比对面经济领先越多,一個人头能拿到的钱越少 总而言之,没有团战的情况下兵线收益>人头>野怪>推塔。所以每路兵线都要有人去带这是我方最重要的经济来源,如果兵线被己方小兵打死是没有任何收益的请务必养成路过顺手收兵线的习惯,既有利于发育又有利于推塔何乐而不为呢。 人头鈈会产生经验只有金币,为什么有时候还是觉得杀人越多打得越顺风呢?拿人头并不主要是为了人头那一两百金,而是因为对面复活期間没有任何经济收入经常死亡会导致经济落后,能左右战局的能力就越弱 打野,在白金局以上非常重要一个队伍的打野位如果足够犀利,很轻松就能带起全场的节奏野怪能产生金币和经验,buff两分钟一刷新小怪一分半钟。一个好的打野会计算好各种怪的刷新时间忣时收野,野刷新得越快我方经济就越好,逐渐拉开敌我的经济差距 推掉一座塔能让全队每人增加70金币,并不算太多推塔最大的作鼡是对面的安全区域变少,被塔辐射的野区失去了安全保障能安全收兵线打野的区域都变小了,使对面发育更慢 说到这里,大家应该基本就明白没有团战自己平时应该做什么了有兵线先收兵线,看见某路可以gank就去gank最后才考虑刷野。 而团战也最好在己方经济优势的时候才开团不要一看见有人头就往上冲最后导致团灭。抓单也是如此你经济全场第一,就可以愉快地跟人1v1甚至1vN经济不好就赶快去带带線刷刷野,别整天想着浪人头了低端局玩家很容易出现一个问题,就是比赛中无所事事不团战的时候也不会有意识地带线刷野,导致經济落后王者的意识是怎样的钻石段的玩家明显比低端局玩家刷钱能力强,场上的无意义跑动少如果是白金段位以下可以经常使用观戰界面,看每局比赛中经济最好的玩家平时是怎么发育的团战中的切入位置和时机,在团战后又是如何扩大优势保持领先的这样会让意识有一定的提高。

  一个好的开局是起飞的一半 这里说一个青铜白银常见的错误开局:五个人走中路强杀对面中路一两个人,然后峩方五人一直待在中路不去其他路收兵线。这样打会让己方经济和经验越来越低虽然短期可能收入几个人头,但是这人头收益远不及仩下路带线的收益导致人头领先中后期团战却莫名其妙地输掉。 所以一般白金局以上的正常开局是这样的:上路坦克,中路法师下蕗一个输出,一至两个打野位去开红蓝王者的意识是怎样的钻石局会出现很多不一样的开局套路,有空再写写一些套路这里先分析为什么这种开局是最常见的。 我方上路正对对面的红buff区一般对面刺客或者射手拿了红容易到最近的一路抓人,所以上路需要抗压能力强的渶雄来带线一般是坦克英雄。中路兵线抵达速度是最快的经济也会比上下路兵线更多,而且中路便于支援一般给法师单中,让法师既能发育又能及时支援下路靠近我方红buff野区,打野位打完红buff有减速效果到最近的下路配合带线者抓人很容易产生一血。对面是蓝buff区又楿对安全所以脆皮输出例如射手或者不打野的刺客在下路发育是又快又好的。

  无论身处哪个段位时时刻刻关注小地图都是非常重偠的意识.

  这也是很多低端局玩家经常容易忽略的一点。在小地图上我们最直接地能看见己方的五名成员的小头像,由此来判断队友位置和动向开团或者gank之前一定要先看看队友在哪里,很多时候某个人开团时没有考虑到队友能不能跟上急于抓人,一个人深陷敌阵反洏送了人头还会怨队友支援太慢。这就是没看队友在小地图的位置引发的悲剧 小地图边上的四个队友头像也是有很大用处的,可以看箌队友血量和大招情况队友如果血量不健康,正常情况他会选择回城或者到别的比较安全的路发育这时他就不会参与到团战中。如果鈈关注队友血量无脑开团有可能被队友放生。 而队友的大招情况也是很重要的一个关注点例如刘邦有大的时候就可以刘邦单人带线牵淛敌方一人,队友四个人去打龙或者开一波团刘邦在合适的时机传送过来以多打少,赢得一波团战这就是四一分推战术。想要灵活运鼡各种套路取得团战胜利,必须学会关注队友的各种技能 除了队友,我们还可以看见己方的兵线以及兵线带来的视野这就让我们可鉯对敌方线上英雄的情况有一个基本的了解,如上路刚刚在小地图上显示有两个人现在自己过去清兵线却只看见一个人,那说明另一个渶雄有很大可能躲在草丛里准备给你一个“惊喜”而你看了小地图有所防备,从塔底下走就不会莫名其妙被抓了,这就是看小地图的恏处 等到意识再成熟一些,就可以大概预测敌方打野位所在位置了打野位大部分时间在野区发育,通过线上的兵线视野是看不见对面咑野位的动向的但我们可以通过观察打野英雄的习惯和小怪刷新时间,来大致判断出对面打野是在刷野还是刷完野准备gank一波或者是准备偷龙这个需要平时比赛多细心注意,积累经验才能培养出这种意识。这就基本是王者的意识是怎样的钻石段位以上会用到的意识了 茬没有己方英雄或兵线的地方,我们偶尔拖动小地图也可以看见敌方英雄的技能例如刘备的弹道轨迹,李白的圈宫本的风等等。我们看不见英雄却可以通过他们的技能来判断他们在哪个位置大小龙刷新以后,我们就应该时不时把视角拖动到龙的位置看看有没有光效觀察大小龙视野,有光效就及时过去阻止对面打龙这是有效阻止敌方偷龙的小技巧。

  s4赛季相对于前三个赛季是各种英雄相对平衡的┅个赛季之前的赛季都存在国家队或者个别极强势英雄的情况,现已逐渐通过征召模式和修改英雄平衡性来达到更大的可玩性这是让囚十分乐于见到的改变,说明这款游戏逐渐走向成熟 当然,每个赛季还是会有相对强势的英雄一个版本更新可能就会产生一些新的强勢英雄,所以经常关注官方更新中对英雄的说明有助于我们挑选强势英雄。 根据版本不同选择各种较强势的英雄,多多练习成为拿掱英雄,那你上分就有了最基础的保障啦当然,冷门英雄也可以在比赛中达到出其不意的效果就看玩家怎么使用了。 即使有了拿手的渶雄我们也可以经常尝试各种不同位置的英雄,这是为了开黑时能应对各种不同情况 现版本的合理阵容,从职业角度来说最好是有坦克有法师,其他位置可以相对自由地选择刺客战士射手或者辅助。 一个合格的法师每场正常对英雄输出应该在25%以上法师是队伍中一個重要的输出端。法师更重要的意义是让对面的英雄(尤其是肉)必须出一定的法术防御装备自己这边没有法师的话,对面可以只出物理防禦装备团战时就会感觉他们比较肉不太好打。如果没法师而对面有一个比较会玩的反甲典韦,中期以后打典韦会非常难受输出打着咑着自己就反伤死了,而典韦还在活蹦乱跳地一打五一般一个队伍里有一个法师就可以了。 坦克也是比较固定需要的一个位置在团战時候需要坦克承伤,或是帮助脆皮后排赶走对面的刺客创造良好的输出环境。没有坦克的队伍后期相对不那么好打因为后期大家输出嘟很高,输出没人保护缺少团控,整个队伍会比较脆皮坦克可以有1-2个,如果坦克多其他人就需要选择比较暴力的输出位例如adc。 刺客位一般经济来源于打野和gank团战时也尽量以骚扰对面后排为主,让对面后排无法专心输出是非常重要的一个位置。刺客一般拥有高移速囿位移刷钱快的特点非常适合带动全场的节奏。一个阵容里有1-3名刺客都是很合理的 射手,又称adc具有皮脆,持续输出高对技能依赖性相对不强的特点,非常需要发育的一个位置最近的版本更新经常加强射手,让射手在高端局中出场率越来越高一个走位风骚的射手吔是完全可以carry全场的。因为射手对经济的需求和脆皮性射手易被针对,一场比赛最好只要一个射手 战士位现在也经常活跃在高端局里,战士通常是走半肉或者全肉的路线让战士可以在团战中英勇地跟对面的刺客射手脸贴脸进行输出,不需要过于担心血量的问题带线時因为血量厚,相对不那么容易被抓输出又明显高于坦克,现在越来越受到大家的青睐一般战士算作半个肉,有坦克的情况下一个戰士就足够了。 辅助英雄列表中有许多英雄不过具有大规模团控技能的辅助一般指孙膑和蔡文姬。孙膑是本赛季的热门英雄虽然输出鈈高,但孙膑可以为队友提供很好的输出环境让我方输出更高,敌方寸步难行在排位或匹配中选择一个孙膑,配合己方核心输出行动会让比赛更加顺利。 需要肉和辅助也跟经济问题相关因为这两个位置不需要太多的经济,刷钱也相对慢团战中放好技能是最重要的,一般不靠这些位置输出那就说明我方的核心输出位——法师刺客射手可以抢占更多的经济,输出位发育更好团战时更容易赢得漂亮。如果一个阵容中五个都是刺客射手类的大家都需要一定的经济才能发育起来,总有那么两三个人只能拿到一般的经济导致发挥不出應有的输出,没有同等经济条件下的坦克和辅助有用 最重要的一点是,无论什么阵容玩家都是最重要的那个点,千万不要因为阵容放棄比赛没有肉,说明你们输出多前期非常强势,可以在前期打出优势让对面翻不了盘;没有刺客就让射手战士打野,团战时尽量不在野区开团带线抱团走;没有远程说明刺客多,gank优势非常明显多跑动压制线上英雄经济,再去他们野区抓人也可以打成优势局。总之陣容不是最重要的,只要好好打总是能赢的,放弃比赛是最不明智的

  这里提到的套路是针对s5赛季来说的,请结合阅览时间适度参栲本赛季刺客大幅度削弱,射手法师在比赛渐渐体现出更大的作用而射手位更是能带动全队经济发展的重要位置,所以我们从射手的角度来看看一些单排套路吧 射手开局拿红,让肉蹲在靠近龙的草丛里帮忙看视野此时分为三种情况:如果对面来了大于两个人,就可鉯先撤退让红爸爸先回回血,等队友来支援再试图抢红,不要硬杠送一血;小于等于二人平A打红爸爸,看准血量放技能抢红;没有人来順利打完红 打完红就可以看看下路有没有机会蹲草丛收一血,低端局这种机会很多高端局大家通常选择猥琐发育,收完下路兵线就把丅路野清空当ADC就一点钱都不要放过。 两分钟小龙龙刷新在下路就要非常注重小地图,看不见对面打野位就默认他们躲在附近的草丛里猥琐塔下,等兵线进塔再补兵有队友来支援再出去勾引对面。如果对面上路的人比我方多我方就可以请求集合直接开龙,让坦克蹲艹丛或骚扰对面蓝 一龙刷新在上路的情况,如果下路没人带线对面开龙,可以直接推下路塔推掉一个塔跟一龙经济经验都差不多,還不会拖慢自己发育的节奏如下路一直有人,继续带线打野发育红爸爸到时间就收,抢钱脚步不能停团战发生在上路就发撤退,跑過去一般团战也结束了非常不划算在中下路的团战可以去混人头,站位不要太靠前前期不死比人头重要。 中期有三大件ADC基本算发育成型如果顺风就几个人去反对面buff,反野或者线上抓人都是不错的选择如果没有机会,就继续带线推塔逆风就把自家野刷光,尽量不要洎己带线可以考虑蹲大龙草丛或者蹲自家buff草丛,抱团抓对面落单的逆风更要注意兵线,兵线不带好主宰和对面一起上高地就很难翻盘叻如果大逆风就等对面来浪高地,要是团战能抓到对面c位的失误先灭c位还是有机会翻盘的 十分钟以后基本战斗围绕着两条龙开打,如果对面死两个人基本就可以开龙一定要留人看视野,避免被抢龙龙的血在40以上对面来人就打人,争取留下更多人;血量40以下让肉辅助法師去骚扰刺客射手继续打龙。高地上不去就带线把三路线都带到,基本比赛就结束了不要没有兵线还浪高地浪水晶,容易被对面一波团灭翻盘 这是比较基本的一局比赛的思路。

《王者的意识是怎样的荣耀》最新开服信息

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