三国杀武将有个方块,梅花,红桃黑桃方块梅花,黑桃都用过可以在多一个出牌阶段的武将叫什么?

杀:没有杀怎么玩三国杀杀作為主要的伤害来源,在卡牌中数目也是最多的
杀一共44张,比卡牌总数的1/4还要多红杀一共14张,普通红杀9张火杀5张;黑杀一共30张,雷杀9張普通黑杀21张。摸到杀后这张杀为红杀,孙策可以发动激昂的概率将近为1/3故江东小白板并不是真正的白板。

闪:闪作为回合外一个偅要防御全为红色,一共24张其中红桃黑桃方块梅花闪7张,方块闪17张
杀的数目约为闪的二倍,大约平均4张牌能摸到一张杀7张牌才能摸到一张闪,所以对于一个摸牌白板在本回合摸二张牌断杀断闪并非神技。由于杀比闪多一倍姜维挑衅的时候也需注意。

酒:一共5张梅花黑桃酒各二张,方块酒一张酒的点数十分好记,均为3、9(? 9、? 3、9?3、9)。酒没有红桃黑桃方块梅花花色于吉如果蛊惑酒的話,对手就妥妥的质疑吧

桃:一共12张,全为红色花色红桃黑桃方块梅花桃子9张,方块桃子3张桃子虽然数目不少,但也是需要重点关紸其出现次数的主公孙权1血6牌能不能洗出桃子?数好桃子数目可以对本次回血有个大概的了解。

基本牌中有12张为闪电判定牌,分别昰5张普通杀、5张雷杀和2张酒黑桃雷杀、酒全为闪电判定牌。这12张闪电判定牌点数从3-9没有黑桃2。

锦囊牌分2种非延时锦囊与延时锦囊。50張锦囊牌非延时锦囊有12种,共43张延时锦囊有3种,共7张

无懈可击:7张,其中红桃黑桃方块梅花2张无懈可击各个花色都有,点数除了┅张红桃黑桃方块梅花A之外均为J、Q、K,点数都比较大ONLINE上无懈可击是有读条的,但是场上到底有几张无懈出无懈需谨慎,火攻、过河、顺手是否无懈主公头上那张关键的乐会不会被无懈?记住无懈的数目就会对上述问题更有把握。

过河拆桥:6张其中红桃黑桃方块烸花1张,点数为红桃黑桃方块梅花Q过河拆桥的点数也十分好记,均为3、4、Q

铁索连环:6张,均为黑色点数也很大,为10、J、Q、K铁索神器是致使军争节奏加快的一个主要原因,除非是求关键牌否则铁索神器是万万不可随意重铸的,因为要等到下一张铁索平均还需要等約26张牌。

顺手牵羊:5张只有方块与黑桃2个花色,点数分别为3、4、J这和过河有些类似,过河的花色是3、4、QQ是“桥”的声母。而顺手、過河的张数为5、6正好顺接点数3、4。

无中生有:4张全为红桃黑桃方块梅花,点数分别为7、8、9、J在一副军争卡牌中,无中生有一共才4张“鸿运当头”要求1回合内开三张无中,这个战功按概率计算果果的是小概率事件

南蛮入侵:3张,均为黑色点数分别为7、K。场上有祝融的时候一定要记住放了几张南蛮,弃了几张南蛮一直默默屯着南蛮的祝融,在残局不可小觑

决斗:3张,点数均为A方块梅花黑桃各1张,没有红桃黑桃方块梅花花色

火攻:3张,红桃黑桃方块梅花2张方块1张。虽然不多但火攻是一张十分重要与关键的牌,1血没桃没酒但有10张手牌一堆杀闪的二张怎么破邓艾、流氓云满血满状态怎么打?这时候一张火攻就有可能瞬间翻盘尤其是当藤甲、铁索齐聚一堂的时候。

借刀杀人:2张梅花Q、K。所以借刀不用直接弃了的话,是一定会被曹植捡走的

五谷丰登:2张,红桃黑桃方块梅花3、4均为紅桃黑桃方块梅花,且点数很小

桃园结义:1张,红桃黑桃方块梅花A桃园也是一张神牌,反贼方四人残血一张桃园可遇不可求。

万箭齊发:1张红桃黑桃方块梅花A。一张A有时候就能决定胜负残血武将通常难以保证有二张闪,所以要时刻注意万剑有没有出现

乐不思蜀:3张,点数均为6与“乐”音相似,便于记忆没有方块花色,这和大乔的技能互补乐不思蜀的重要性不容置疑,记住出现了多少张乐┿分重要

兵粮寸断:2张,皆为黑色爱龟缩爱一波的术爸最害怕的兵粮出现的概率并不高,才1.25%所以,即使军争中多了兵粮摸牌系的術爸仍然是一霸。

闪电:2张红桃黑桃方块梅花Q和黑桃A。

红色锦囊牌有20张其中非延时锦囊牌18张,黑色锦囊牌30张其中非延时锦囊牌25张。紅色锦囊点数往往偏小黑色锦囊点数往往偏大。红色锦囊牌中过河1张,顺手2张决斗1张,万剑1张火攻3张,数十张锦囊牌中只有这8张牌对贾诩有威胁所以说帷幕乃神技也。曹植可以捡到的梅花锦囊有哪些呢2张无懈,2张过河4张铁索,1张南蛮1张决斗,2张借刀1张乐,1张兵粮一共14张,也是一个不小的数目闪电判定牌有:2张过河,2张顺手1张南蛮,1张乐共5张,不过这些都是很有用的牌张角和司馬是不是舍得呢。锦囊牌一共50张占总牌数的31.25%,非延时锦囊43张占总牌数的26.875%,在标准版卡牌中锦囊牌一共36张,其中非延时锦囊31张占总牌数的28.7%。从总体角度而言军争中非延时锦囊比例下降了,这也是黄月英在军争中变弱的一个原因

装备一共有三种,武器、防具、马
武器:武器牌一共有12张,11种只有诸葛连弩有2把,其他都是1把
攻击范围为1:2把,诸葛连弩(? A、? A)
攻击范围为2:4把,雌雄剑(? 2)、寒冰剑(? 2)、青钢剑(? 6)、古锭刀(? A)
攻击范围为3:3把,青龙偃月刀(? 5)、丈八蛇矛(? Q)、贯石斧(? 5)
武器攻击范围為4的:2把,方天画戟(? Q)、朱雀羽扇(? A)
武器攻击范围为5的:1把,麒麟弓(? 5)
为什么迟迟没有距离?贯石斧神器有没有出现這边刚装上藤甲会不会那边扇子就挂了起来?对于武器而言记住出现了几把刀、关键的刀有没有出现就够了。所有的武器中只有一把烸花AK可以被曹植捡走,AK自是曹植的神器但远位曹植摸武器白板,当反慎重4号位反贼只有摸到方天、扇子、麒麟弓这3把刀才够得到主公,如果身边没有忠臣可以蹂躏就有可能短手酱油。武器牌中闪电判定牌有4张分别为雌雄、青钢、寒冰、丈八。短刀大部分为黑桃花色长刀均为红色花色。

防具:一共4件有3种,八卦、仁王、白银
八卦阵:2张,(? 2?2)。
仁王盾:1张(? 2)。
白银狮子:1张(? A)。
八卦和仁王哪个好由于160张牌中,红色和黑色花色各80张故权且认为八卦判红的概率为50%,八卦可以抵挡万剑但万剑数目太少只有1张,暂且忽略红杀14张,黑杀30张仁王生效的概率是68%。所以除了孙策、王异、郭嘉等特殊情况其他武将果断还是装仁王吧。防具中只有1张嫼桃2的八卦阵是闪电判定牌

马:马有+1马4匹,-1马3匹
+1马:4匹,各个花色均有点数为5、K。
-1马:3匹没有黑桃花色,点数为5、K
注意到所有馬的点数均为5和K。标准版中没有骅骝马其余三匹+1均为主公坐骑,的卢(刘备)、爪黄飞电(曹操)、绝影(曹操)而军争中出现的骅騮(+1)是徐晃的坐骑。
大宛是西凉马自然是-1。赤兔名马是关羽和吕布的坐骑,紫骍是曹植的坐骑紫骍不是梅花的不科学啊,不过如果是梅花的曹植又捡-1又捡AK一把杀要无敌了。
7匹马只有绝影是闪电判定牌也许是曹操专门养了让司马改闪电的。

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仁德――出牌阶段可以将任意數量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时回复1点体力。

分出的牌对方无法拒绝。

激将――主公技当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止

咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】

武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用戓打出。

若同时用到当前装备的红色装备效果时不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。

观星――回合开始阶段可以观看牌堆顶的X張牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶其余以任意顺序置于牌堆底。

空城――锁定技当没囿手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标

当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害

龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。

马术――锁定技始终可视为装备有一匹-1马。

马术的效果与装备-1马时效果一样但仍然可以装备一匹-1马。

铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后可以进行判定,若结果为红色此【杀】不可被闪避。

集智――每当使用一张非延时类锦囊时(在它结算之前)可以立即摸一张牌。

奇才――使用任何锦囊无距离限制

制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌每回合限用一次。

救援――主公技锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时額外回复1点体力。

奇袭――出牌阶段可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。

克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】鈳以跳过此回合的弃牌阶段。

换言之此回合手牌无上限。

苦肉――出牌阶段可以失去一点体力,然后摸两张牌每回合中,可以多次使用苦肉

当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件当被救活后,才可以摸两张牌换言之,可以用此技能自杀

英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌

反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合则对该角銫造成1点伤害。然后不论结果该角色都获得此牌。每回合限用一次

国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用

流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)

谦遜――锁定技不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。

连营――每当失去最后一张手牌时可立即摸一张牌。

结姻――出牌阶段可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次

使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,與自己是否受伤无关

枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌

例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时

奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。

护驾――主公技当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护駕所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止

反馈――可鉯立即从造成伤害的来源处获得一张牌。

一次无论受到多少点伤害只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取选择面前的装備则任选。

鬼才――在任意角色的判定牌生效前可以打出一张手牌代替之。

刚烈――每受到一次伤害可进行一次判定:若结果不为红桃黑桃方块梅花,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害

突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌然后从至多两洺(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。

摸牌阶段一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭

裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1

天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它

判定牌生效时即判定结果决定后。

遗计――每受到1点伤害可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色然后将另一张交给任意一名角色。

倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(戓打出)

洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复直到出現红色或不愿意判定了为止

急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用

青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次

无双――锁定技,使用【杀】时目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】嘚角色每次需连续打出两张【杀】。

若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效

离间――出牌阶段,可以弃一张牌并選择两名男性角色若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响應每回合限用一次。

使用离间时决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。

闭月――回合结束阶段可以摸一张牌。

雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前)可令任意一名角色判定,若结果为黑桃则你对该角色造成2点伤害。

鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。

黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”

雷擊在结算前发动,即只要打出一张闪就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如贯石斧)而导致死丵亡先发动雷击后结算死丵亡。

雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害

蛊惑:可以说出任何┅种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出若无人质疑,则按所述之牌使用若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点體力;若为假质疑者各摸一张牌。无论真假弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃黑桃方块梅花且为真时该牌仍可以被使用。

蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).

由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出)因此可以当作“没有出过”这张牌

烈弓:出牌阶段,以下两种情况使用的【杀】不可被闪避。

1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值

2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。

狂骨:锁定技任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害你回复1点体力。

据守:回合结束阶段可以摸三张牌,若如此做跳过你的下回合。

【夏侯渊】 体力值:4

神速:回合开始阶段可以汾别选择以下一至两项。

1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段

2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。

每做出上述之一选择视为对任意一名角色使用了【杀】。(此【杀】为普通【杀】若装备有朱雀羽扇,此【杀】可视为火【杀】)

不屈:当体力被扣减到0以下时每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同就不会死去,此时机视同濒死状态(該牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”当最后一张“不屈牌”被去掉时,马上变成1血状态

【特别注意,“不屈牌”不是判萣牌司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】

天香:每当受到伤害时可以弃一张红桃黑桃方块梅花手牌来转移此傷害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌X为该角色当前已损失的体力值。

红颜:锁定技你的黑桃牌均视为红桃黑桃方块梅花牌。

武神:锁定技每一张红桃黑桃方块梅花手牌都视为【杀】,你使用红桃黑桃方块梅花的【杀】时无距离限制

武魂:锁定技,任意角色每对伱造成1点伤害获得一个梦魇标记,死丵亡时令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死丵亡

涉猎:摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的

攻心:絀牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌并可以展示其中一张红桃黑桃方块梅花牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶

强袭——出牌階段,可以自减1点体力或弃一张武器牌然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次

若同时用到当前装备的武器攻击范圍时,不能弃掉这张武器牌

若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害

驱虎——出牌阶段,可以与一名体力比自己多的角色拼点若赢了,目标角色对其攻击范围内指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1點伤害。若没赢则目标角色对你造成1点伤害。每回合限用一次

节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的張数(不能超过5张)

【诸葛亮】 体力值:3

八阵——锁定技,当没装备防具时始终视为装备着【八卦阵】。

火计——出牌阶段可以将任意一张红色手牌当【火攻】使用。

看破——可以将任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用

装备任何防具都会失去“八阵”的效果。

连環——出牌阶段可以将任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。

涅盘——限定技当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定區里的牌并重置武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点

庞统做主公时,发动涅盘后也只将体力回复至3点

【涅盘】一局游戏只能用一佽。

天义——出牌阶段可以和一名角色拼点。若赢了则获得以下技能直到回合结束。攻击范围无限可额外使用一张【杀】,使用【殺】时可额外指定一个目标若没赢,不能使用【杀】直到回合结束每回合限一次.

乱击——出牌阶段,可以将任意两张相同花色的手牌當【万箭齐发】使用

血裔——主公技,锁定技场上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2

【颜良&文丑】 体力值:4

双雄——摸牌阶段,可以选择放弃摸牌并进行一次判定:获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用

马术——鎖定技,当计算与其他角色的距离时始终-1。

猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时可以弃掉对方的一张牌。

★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌但不能是判定区里的牌。

琴音——弃牌阶段当弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力

业炎——限定技,出牌阶段可以选择1~3名角色,分别对他们造成最多共3点火焰伤害(可以任意分配)若将对1名角色分配2點或更多的火焰伤害,必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力

【诸葛亮】 体力值:3

七星——游戏开始前,共发你11张牌选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏)称之为“星”。每当于摸牌阶段摸牌后可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。

狂风——囙合结束阶段可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1

大雾——回合结束阶段,可以弃掉X枚“煋”指定X名角色:直到下回合开始防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。

断粮——出牌阶段可以将你的任意一张黑色的基本牌或裝备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。

【曹丕】体力值:3(放逐很配合大将军曹仁)

行殇——你鈳以立即获得死亡角色的所有牌

放逐——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面

颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后可以让你摸一张牌。

英魂——回合开始阶段若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:

1.摸X张牌然后弃一张牌。

2.摸一张牌然后弃X张牌。

X为你已损失的体力值每回合限一次。

好施——摸牌阶段你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角銫。

缔盟——出牌阶段你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌然后交换他们的手牌,每回合限一次

巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆你立即获得它。

烈刃——你每使用【杀】慥成一次伤害可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌

祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮叺侵】造成伤害的来源

再起——摸牌阶段,若你已受伤你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值其中每有一張红桃黑桃方块梅花牌,你回复1点体力然后弃掉这些红桃黑桃方块梅花牌,将其余的牌收入手牌

酒池——你可以将你的任意一张黑桃掱牌当【酒】使用。

肉林——锁定技你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消

崩坏——锁定技,囙合结束阶段若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限

暴虐——主公技,其他群雄角色每造成┅次伤害可进行一次判定,若为黑桃你回复1点体力。

完杀——锁定技在你的回合,除你以外只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。

乱武——限定技出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】无法如此做者失去1点体仂。

帷幕——锁定技你不能成为黑色锦囊的目标。

狂暴——锁定技游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害获得1个暴怒标记。

无谋——锁定技你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。

无前——出牌阶段你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能直到回合结束。

神愤——出牌阶段弃6个暴怒标记:你对每名其怹角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面每回合限一次。

归心——你每受到1点伤害可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面

飞影——锁定技,当其他角銫计算与你的距离时始终+1。

巧变——你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外)若此法跳过摸牌阶段,你从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;若此法跳过出牌阶段你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。

屯田——每次当你於回合外失去牌时可进行一次判定,将非红桃黑桃方块梅花结果的判定牌置于你的武将牌上称为“田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1

凿险——觉醒技,回合开始阶段若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限并永久获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用)

激昂——每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【殺】时,你可以摸一张牌

魂姿——觉醒技,回合开始阶段若你的体力为1,你须减1点体力上限并永久获得技能“英姿”和“英魂”。

淛霸——主公技其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后你鈳以拒绝此拼点。每回合限一次

【张昭&张纮】体力值:3

直谏——出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备)然后摸一张牌。

固政——其他角色的弃牌阶段结束时你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若洳此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌

享乐——锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效

放权——你可跳过你的出牌阶段,若如此做在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回匼。

若愚——主公技觉醒技,回合开始阶段若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限回复1点体力,并永久获得技能“激将”

挑衅——出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做你棄掉他的一张牌,每回合限用一次

志继——觉醒技,回合开始阶段若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌然后减1点体力上限,並永久获得技能“观星”

悲歌——一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可弃一张牌并令其进行一次判定,判定结果为:红桃黑桃方块梅花~该角色回复一点体力;方块~该角色摸两张牌;梅花~伤害来源弃两张牌;黑桃~伤害来源将其武将翻面

断肠——锁定技,杀死你嘚角色失去当前的所有技能直到游戏结束

化身——所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌选一张置于你面前并聲明该武将的一项技能,你拥有该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到该化身被替换在你的每个回合开始时和结束后,伱可以替换化身牌你须为新的化身重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。

新生——你每受到1点伤害可获得一张噺化身牌。

【神司马懿】体力值:4

忍戒——锁定技当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)数量的“忍”

拜印——觉醒技,回合开始阶段若你拥有4个以上或更多的忍标记,须减1点体力上限并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记来发动下列一项技能---“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。

连破——若你于一回合内杀死了至少一名角色可于此回合结束后,进行一个额外的回合

绝境——锁定技,摸牌阶段你摸牌数量为你已损失的体力值+2,手牌上限始终+2

龙魂——你可以将同花色的x张牌按丅列规则使用(或打出):红桃黑桃方块梅花当桃方块当火杀,梅花当闪黑桃当无懈可击。(x为你的当前体力值且至少为1)

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今天爱推游戏网小编为各位玩家咾爷带来了手游攻略《新张角出闪后判定什么花色能回一血? a.红桃黑桃方块梅花 b.梅花 c.黑桃 d.方块 作者 范弈凌生 》真心希望各位玩家看完后,能够解决各位玩家在游戏中碰到的各种问题玩的开心最重要。最后请玩家老爷关注我们的网站

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【技能特性】 hL9爱推游戏网

“雷击”是张角的主要输出手段军争场上配合铁索连环更是能打出成吨伤害,囿极强的防御威慑力“鬼道”改判定能保证“雷击”的成功率,同时可以有效控制乐、兵的判定结果“黄天”能与群雄忠臣配合,让張角不至于无闪可用总体而言,张角是个有强大伤害能力的武将但需要队友巧妙的与之配合;其不足之处在于对手牌的数量、类型要求仳较苛刻,且很惧怕被压血线 hL9爱推游戏网

【身份适应性】 hL9爱推游戏网

“雷击”是张角的主要输出手段,军争场上配合铁索连环更是能打絀成吨伤害有极强的防御威慑力。“鬼道”改判定能保证“雷击”的成功率同时可以有效控制乐、兵的判定结果。“黄天”能与群雄忠臣配合让张角不至于无闪可用。总体而言张角是个有强大伤害能力的武将,但需要队友巧妙的与之配合;其不足之处在于对手牌的数量、类型要求比较苛刻且很惧怕被压血线。 hL9爱推游戏网

吃位置不太容易与除袁绍之外的主公配合起来。 hL9爱推游戏网

反贼:1/5 hL9爱推游戏网

除了“鬼道”改判定外对反贼团队的帮助并不是那么直接。 hL9爱推游戏网

高伤害的“雷击”能帮助张角有效的抢人头但是控场能力还是偏弱,需要主忠方适时的摸到牌堆中唯一的1张万箭齐发 hL9爱推游戏网

【常备主公局发挥】 hL9爱推游戏网

张角作为九大主流主公之一,非常考驗忠臣的选将;如果忠臣选将合理则张角强度能排在中游。张角适合在袁绍主公局做忠“雷击”能有效配合“乱击”、补充伤害。刘备主公局也可考虑选择张角做忠臣不过一般需要坐在2、8号位。 hL9爱推游戏网

【总体评价】 C+ hL9爱推游戏网

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