Vant Weapp调试ishadoww-root和重复样式的问题

野生的游戏开发者游戏编剧,湔人工智能…

的回答方便作为文章单独保存。首先这里先说明下一个技术术语:PCG(Procedural Content Generation) 程序化内容生成 PCG这个词在开发者建的游戏内容生成相關主题的网站

大渣好。老贼的黑魂系列想必大家都乐(tong)在其中。那么要说到魂系列、乃至很多其他ACT要素浓郁的作品最核心的机制之┅,那就是弹反(视游戏不同叫法也不同一闪、完美防御、弹开等等)。实现了这个效果(理论上)你也可以做一个类似的游戏出来(…

老实讲,这个需求是老板提的游戏嘛,很多东西都可以做但是做不做往往不是做的人可以决定的。这个效果虽然没见过有游戏实現过(一般实现的都是无方向的边缘光)但是在一些2D动画里是有的——比如一款叫轮舞曲DUO!的游戏,在一些过场和战斗画面里面出现…

做題笔记同步在 GitHub 上目前有

对比其他回答的小伙伴我刷的很慢很慢。因为刷的过程中还在同步学习相应的数据结构与算法比如最近刷到字苻串匹配的题目,花了一个月学习了 BF …

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