pc上玩玩pc游戏的玩家要怎么skip掉会话

[摘要]数据表明典型的中国玩pc游戲的玩家玩家的留存率一开始大约比中位数低4%,粘性低于其它国家的中位数保留率一直到第30天。

欧美移动玩pc游戏的玩家数据分析平台GameAnalytics发咘了中国玩pc游戏的玩家玩家玩pc游戏的玩家内行为研究报告报告中指出:相对国外玩家,中国玩家成为重度玩家的可能性更低成为付费玩家的可能性也更低。不过只要中国玩家认准了一款玩pc游戏的玩家就会很“专一”——一旦他们成为重度玩家,就会越来越痴迷;一旦怹们开始付费他们可能愿意购买玩pc游戏的玩家中最昂贵的套餐和套装。

这份报告基于GameAnalytics数据库中6000多款玩pc游戏的玩家的玩家行为数据得来將中国玩家与其他国家玩家做平均会话长度、平均交易额、转化率、留存率、日/月活跃用户等指标上的横向对比,我们看到了领域的“中國特色”

过去几年,中国市场为玩pc游戏的玩家开发者带来了重大机遇中国有5.5亿部活跃智能手机和平板电脑,平均每部安装了5款玩pc游戏嘚玩家因此,有关玩pc游戏的玩家玩家的一个重要问题是:中国玩家与全球其它地区的玩家相比有何异同他们喜欢玩什么玩pc游戏的玩家?他们对一款玩pc游戏的玩家的态度如何他们通常玩几个玩pc游戏的玩家?

通过对比中国玩家与全球各地的其它玩家在玩pc游戏的玩家内的行為我们努力从数据的角度解答这些问题,并分析GameAnalystics网络中的数据

下面是有关研究结果的预告。对于GA网络中的中国玩家我们发现:

1.成为偅度玩家的可能性较低;

2.成为付费玩家的可能性较低;

那么,这个市场究竟有什么有趣的地方中国玩家为什么如此重要?赢得更多中国玩家可能有点棘手但是:

1.一旦他们成为重度玩家,就会越来越痴迷;

2.一旦他们开始付费他们可能愿意购买玩pc游戏的玩家中最昂贵的套餐和套装;

下面将揭晓有关这些玩家的更多信息!

在谈到研究结果之前,让我们看一下数据样本、玩家群体以及指标说明

下面的图表显礻了GameAnalytics跟踪的6000多个玩pc游戏的玩家的类型分布(基于其在应用商店中提交的类型),它体现了广泛的玩pc游戏的玩家类型和平衡的分布状况GameAnalytics的數据集源自6234个活跃玩pc游戏的玩家(超过15种类型的玩pc游戏的玩家)的2.05亿月活跃用户数据。

下面是按照日活跃用户和收益计算中国玩pc游戏的玩家玩家在GameAnalytics网络中所占的比例。

日活跃用户的分布表明过去3个月,中国玩家占GameAnalytics网络中玩家总数的5.19%按照在此期间向GameAnalytics发送收入数据的玩pc游戲的玩家所获得的收益计算,中国玩家占总收益的8.65%

在本报告中,我们希望着重介绍中国玩家与全球其它地区的玩家玩pc游戏的玩家内行为嘚基本差异我们的分析是基于两个玩pc游戏的玩家群体的人口分布:

中国——身处中国的玩家的数据。

其它国家——中国之外其它国家的玩家的数据

下面详细说明了我们如何计算每个指标以及每个指标的定义:

对于除留存率之外的每个指标,我们计算了每个玩pc游戏的玩家茬过去三个月的平均值并对比了两个玩家群体分布的第25、50、75和90个百分位数。留存率是基于每个玩家群体的中位数计算这些数据已经进荇整理,以发现趋势并剔除无关的噪音数据

我们希望了解的第一个事情是,GA网络中的所有玩pc游戏的玩家中中国玩家玩了多少个。中国市场极为庞大并且竞争激烈我们对比了我们自己网络中的玩家。

在按照所玩玩pc游戏的玩家的数量计算玩家百分比时我们可以看到,虽嘫中国玩家更有可能只玩我们网络中的一款玩pc游戏的玩家(88%只玩一款玩pc游戏的玩家)但这个百分比接近其它国家的水平(80%只玩一款玩pc游戲的玩家)。

那么他们究竟多么喜欢这些玩pc游戏的玩家?一个比较好的指标是DAU/MAU比率(或粘性)如下图所示,对于每个百分位数典型嘚中国玩家的粘性要低于其它国家的玩家,在第75个分位数以下为从4%到10%而其它国家的玩家是从5%到14%。

然而在第90个分位数上,这些玩家的粘性比其它玩家高大约4%这种差异表明,尽管普通玩pc游戏的玩家玩家的粘性较低但有一个群体的玩家属于重度参与玩pc游戏的玩家并且粘性非常高。

留存率曲线反映了这种行为平均来说,中国玩家的留存率低于其它国家

中国玩家的留存率最低为4%,低于其它国家的玩家后鍺的第1天留存率大约为20%。从第20天开始大多数中国玩家会放弃玩pc游戏的玩家,留存率接近于零对于其它国家,留存率比中国玩家高大约2%直至第30天。

中国玩家较于其他国家的玩家会话较长众所周知,他们喜欢新内容并期待最好的玩pc游戏的玩家根据下面的结果,他们会婲些时间分析一款玩pc游戏的玩家

这很好地表明了,在进入疯狂的亚洲市场之前你需要确保玩pc游戏的玩家进行了优化并具有娱乐性。提供卓越的沉浸式玩pc游戏的玩家体验

在分析了留存率和会话长度之后,下一个问题很自然地就是:中国玩家喜欢什么类型的玩pc游戏的玩家

下表细分了使用GameAnalytics的玩pc游戏的玩家的类型,直接对比了它们在中国玩家中的排名和在GameAnalytics网络中的排名

休闲玩pc游戏的玩家——包括街机风格戓益智玩pc游戏的玩家——在中国和其它国家都排在前15位。最明显的差异是资源管理、冒险或射击等在中国玩家中排名很高的玩pc游戏的玩镓类型在GameAnalytics网络中排名很低。

接下来我们分析的问题是关于围绕变现的中国玩家行为下表现实了居住在中国的玩家如何转化为付费玩家:

洳图所示,总的来说中国玩家比其它国家的玩家更难转化为付费玩家。

中国玩pc游戏的玩家玩家的转化率在0.29%至12.56%之间而其它国家的玩家的轉化率高达15.3%。这种差异在中位数上尤其明显在这个区域,中国玩家的转化率只有0.77%而其它国家的玩家的转化率为5.4%。

对于玩pc游戏的玩家支付费用典型中国付费用户的支出类似于其它国家的玩家,中位数的最大差异为1美元

付费玩家的高支出行为令人意想不到。数据显示Φ国高付费玩家的付费行为比其它国家的玩家更加极端,在第90个分位数上为29.6美元而其他国家为11.66美元。

那么为什么会有这样的差异?有兩个可能:中国付费玩家的交易次数更多或者购买了最昂贵的玩pc游戏的玩家装备

不过,对比每个付费用户的交易数量我们发现中国玩镓实际上交易次数较低。其它国家的玩家最高会产生约40次玩pc游戏的玩家内购买而中国玩家最高为30次。

现在让我们聚焦分析购买额和每次購买所带来的收益通过分布图,我们发现他们平均每次交易的支出更高较高的支出接近每次交易9美元。

如果我们现在对比与DAU相关的指標我们发现,中国玩家的交易数量和ARPDAU都较低上面的转化率分析也可以得到这样的结果。

虽然有些用户支出很高我们看到,中国玩家整体上有着很高的预期很难吸引他们参与玩pc游戏的玩家,达成转化就更加困难

与其它国家的玩家相比,典型的中国玩pc游戏的玩家玩家昰什么样的

典型的中国玩pc游戏的玩家玩家的留存率一开始大约比中位数低4%,粘性低于其它国家的中位数保留率一直到第30天;

与其它国镓的玩家相比,中国玩家每次会话的时间平均多1分钟;

中国玩家更难以转化但一旦成为付费玩家,可能会购买最昂贵的玩pc游戏的玩家装備;

其它国家的玩家的粘性从5%到26%而中国玩家的DAU/MAU达到30%;

与其它国家相比,资源管理、赛车和射击玩pc游戏的玩家在中国玩家中的排名高很多

如何在我的玩pc游戏的玩家中利用这些调查结果?

有很多新内容、有娱乐性、精心打磨的玩pc游戏的玩家可能会扭转低留存率在玩pc游戏的玩家发布前确保你做好了准备。

如果转化不够快不要过于担心。努力打造好的玩pc游戏的玩家体验如果玩家觉得值得花钱,他们会购买

提供大量内容以保持娱乐性。他们会玩更长时间并且会花时间评估你的玩pc游戏的玩家。

中国玩家会喜欢休闲玩pc游戏的玩家和小众玩pc游戲的玩家因此要专注于品质,中国玩家更有可能购买昂贵的装备

中国玩家更有可能购买昂贵的装备,因此确保你的商店中提供此类装備

值得关注的是,从大数据的角度来看中国玩家的玩pc游戏的玩家内行为与全球其它国家相比一点都不典型。这让我们好奇:用类似的方法对比别的国家和其它国家又会是什么样子

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发布时间: 来源:服务器之家

玩pc遊戏的玩家流媒体服务 OnLive 已经诞生有一段时日了不过,最近 OnLive 又祭出新动作宣布开放测试全新的、升级版服务 CloudLift,新的用户界面炫目升级性能更优。最为重要的是将会有一大波新玩pc游戏的玩家来袭。

首先给大家普及一下 OnLive 服务也就是所谓的玩pc游戏的玩家远程渲染技术。用戶无需自建高端 PC 用作服务器只要使用一台低配置的PC或Mac机,接入高速网络就可以了所有用户的玩pc游戏的玩家都在 OnLive 的服务器端运行,而且玩pc游戏的玩家延迟低即使是高速 FPS 网络对战也没有问题。用户无需下载玩pc游戏的玩家只要登陆该平台,选择想要加入的玩pc游戏的玩家就鈳以直接加入战局

这样的模式确实省去了很多过程,而在 OnLive 最新的 CloudLift 服务中玩家可以在PC、MAC 以及 TV 上体验你刚刚下载好的 PC 玩pc游戏的玩家。更令囚不可思议的是你还可以在安卓平板电脑上玩 PC 玩pc游戏的玩家,打破了移动平台和 PC 平台之间的“藩篱”快速进入玩pc游戏的玩家和移动平囼兼容性是 CloudLift 两大主要亮点,这样用户就可以从玩pc游戏的玩家不支持的平台快速进入到玩pc游戏的玩家实现跨平台玩pc游戏的玩家体验。理论仩来讲只要是通过合法下载购买的玩pc游戏的玩家,都可以通过 CloudLift 服务实现跨平台体验不过前提是,OnLive 首先要支持该玩pc游戏的玩家

目前,支持的玩pc游戏的玩家包含了《蝙蝠侠:阿卡姆起源》、《黑道圣徒4》以及热门独立作品《飞越印刷史》等据悉,OnLive 以后还会推出《欧陆风雲4》等诸多作品对 OnLive 的玩pc游戏的玩家流媒体服务感兴趣的朋友不妨下载应用研究研究。

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Pro能玩的Slim也照样能玩,目前来看茬1080P分辨率下画质或者帧率区别并不大。

PS4硬件参数“对标”显卡

GTX660这块显卡是2012年9月发布的是当时玩pc游戏的玩家的高特效“推荐显卡”标准。

GTX660目前已经沦为主流玩pc游戏的玩家的低特效“入门显卡”标准

最近几年玩pc游戏的玩家高特效“推荐显卡”是GTX1060或者GTX970。

从2013年到2018年GTX660从“推荐顯卡”到“入门显卡”,分水岭大概是2015年前后

PS4 玩pc游戏的玩家机是2013年11月发布的,2018年发布的玩pc游戏的玩家依然能够体验玩pc游戏的玩家的高特效。(上哪说理去)

所以:参数同级别显卡不等于同级别的实际玩pc游戏的玩家体验PS4的架构、玩pc游戏的玩家的


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