Unity3D的Texture为什么3d打开是黑色的都变了黑色

我这样也遇到这个问题呀求大鉮指点一下,

生成一个2D 的texure, 给它初始化一张图片的纹理并绑定到Framebuffer 上,

但是现在遇到的问题就是unity 这边显示的永远是那张初始的图片,画到framebuffer嘚纹理并没有更新

搞了好几天了,都没搞定求大神们指点一下,跪谢啊

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