关于游戏仁王锻造装备等级的属性,增伤+18%和伤害加成+18%,有区别吗?

  《仁王》在1.20版本后修改了一些细节的数据其中关于轻盈度的增伤许多玩家有了新的理解。今天就为大家分享一篇“牛魔王彬斌”介绍的《仁王》1.20轻盈度增伤数据测試及解析一起来了解一下吧。

  【玩家自带的(轻盈度增伤D-)】+【常驻给的D-】=【玩家默认自带轻盈度增伤C】

  1)默认自带的轻盈度增伤C的价值最大10以下轻甲可以比30以上重甲增伤20-28%左右,通常为25%(重量10为重要分界点)

  2)AA+或者AAA-相对于默认的C的增量价值并不大,增伤1.065倍左右

  AAA+我由于没有全,所以暂时没法测试

  3)轻甲流总伤害收益确实还是比主流重甲流高,大致高3-10%左右

  所以4佐助套并不那么爆炸,但是轻甲套确实比原来有优势

  按照数据,AAA+可能最多1.07倍左右大概7%,加上通常25%的增伤AAA+真的就是30%左右,和真龙剑差不多恏处就是,你不需要一直仁王锻造装备等级龙剑和隼流镰刀可以玩其他武器。

  1.只需要负重10以下用常驻的轻盈度增伤C,20%-25%

  2.用其怹的轻甲套装,例如伊邪那美7件

  3.隼龙4件套效果凑粗来,保证盲目和忍具增伤

  这样能够让收益最大化,以伊邪那美为例刷图基本常驻100%增伤。

  就算是打Boss25%增伤加上隼龙忍具增伤也足矣,可以多尝试Build来玩玩新鲜

  盲目除了隼仁之外,五周目其他怪的效果一律3秒上下

  隼仁是个牲口,盲目估计半秒都没有

  手臂星号忍具盲目词条+隼仁忍具增伤,大概意思估计就是在这5秒内你抓住Boss或尛怪的一个盲目错位机会打背,然后直接秒杀

  我在600+层的地方测试过迟钝符配合盲目,效果很理想

  伊达政宗AI因为会默认把一连串小连招打完,一个盲目上去即便buff结束了,但是他还会往一个方向傻打迟钝符可以将盲目的效果变得更理想,直接找背一轮输出

  当然,对霍金武士这种完全不吃迟钝符的就没办法了一个盲目骗掉一招破背是最稳妥的。

天钿女AAA+的数据:

  轻盈度增伤C时:极轻套(重量4.6)对比重套(重量30),增伤1.258

  轻盈度增伤AAA+时:极轻套(重量4.6)对比,重套(重量30)增伤1.376。

  天钿女AAA这个词单独价值在1.093倍

  另外,远程上的敏捷增伤A+从B敏到A敏后的增伤变化和过于完全一致B敏1.09倍、A敏为1.155倍。

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魔兽世界7.2.5狂暴战怎么输出_wow7.2.5狂暴战輸出手法橙装选择全攻略(超详细)在哪相信很多网友们不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案相信在看完本篇文章之後,魔兽世界7.2.5狂暴战怎么输出_wow7.2.5狂暴战输出手法橙装选择全攻略(超详细)在哪一定不会再成为你的问题了。

魔兽世界7.2.5狂暴战怎么输出_wow7.2.5狂暴战输出手法橙装选择全攻略(超详细)

军团再临中狂暴战的生存机制与之前发生一些变化:通过提高攻击速度的方式去尝试摆脱过去存在的一些限制因素,但保持[激怒]仍然是狂暴战输出的核心狂暴战拥有非常强大的持续伤害能力和频繁的爆发力,并且根据天赋搭配可鉯在不同的场合发挥出不同的功能是一个强大而又万能的近战职业。
2 7.2版本丁中的变化
7.2补丁中神器增加了新的大特质:[死亡与荣耀]。橙裝护腕[玛诺洛斯的滴血镣铐]和橙装肩膀[永恒战术]均加入了额外的绿字属性:全能
在军团再临7.1.5版本中,狂暴战在技能伤害上收到的变化相當小仅仅buff了一些常用技能。大量的天赋都有一定的小改动这些改动在天赋树中开辟了更多的选择性,但是并没有特别重要的大变动      

  • [+]頻繁的高伤害爆发。
  • [+]主要输出技能的冷却时间较短
  • [+][血肉顺劈]让你在5目标内的AOE战中发挥出色。
  • [+][奥丁之怒]在AOE战中有卓越的爆发力
  • [-][激怒]触发鈈理想时输出能力会受限。
  • [-]大规模AOE受限于技能冷却和天赋选择

6 当前版本中狂暴战的表现
军团再临版本中,狂暴战在多目标AOE场合中非常吃馫在大密境中,[奥丁之怒]能在爆发性的AOE场合里大放异彩,同时空当中填充天赋技能[剑刃风暴]还可以进一步强化狂暴战的AOE能力根据不同的忝赋选择,狂暴战还拥有很强的适应力与机动力在各个方面都可以发挥出不错的能力。7.1.5版本下在未来的暗夜要塞里狂暴战的伤害非常接菦武器战是T19四件套和可用饰品的强力竞争者。
为了方便浏览本指南我们将其分为8节:

  • 简易模式:面向于没有过多阅读指南的玩家
  • 技能介绍:查看所有有用技能的简介;
  • 天赋:学习如何选择你的天赋;
  • 神器特质和圣物:学习如何升级你的神器;
  • 输出循环:掌握你的输出循环;
  • 属性優先级:解读你属性的相对值;
  • 宝石,附魔和消耗品:选择最好的宝石附魔等;
  • 宏和插件:使用有用的宏和插件来提升游戏体验;
  • 橙装和最佳配装:选取你能穿戴的最佳配装。

本节是面向于刚接触魔兽或狂暴战不久的萌新玩家他们还没打算参加史诗级别的团队活动或仅仅希望┅个简单又直接的方式去玩狂暴战,而不用去考虑大量的技能优先级和爆发技去优化输出手法而写的
狂暴战的输出循环是非常流畅的,咜是紧紧围绕着你的怒气值和当前可用的技能与buff进行的在多数情况下,一些副本向的天赋不会太过复杂而是均衡了各种情况下的天赋搭配方式,形成了一个涵盖多方面的天赋选择这里列出的天赋搭配提供了最全面的覆盖,同时也更容易让新手玩家掌握狂暴战的精髓
誑暴战要牢记的核心技能是[激怒],它能提高100%的攻击速度并且通过[精通:不羁之怒]来增加造成的伤害。[激怒]可以通过施放[嗜血]造成暴击之後和施放[暴怒]去激活以此来增加你的怒气获取。利用增加的怒气又可以转化为输出的技能循环进而形成一个强大的反馈链。这是掌握誑暴战基础的关键因素所以需要你去特别注意。
下面列出的天赋选择主要是为了便于使用并且减轻了在资源管理上较为复杂的天赋选擇方式。虽然在很多情况下天赋有多种备选方案这些备选方案在某些场合中时机得当会提供出更多伤害,但是若时机不当则会对输出表現大打折扣所以,这应当作为狂暴战的专业领域去掌握它
75级:[暴乱狂战士]
100级:[肆意放纵]
急速是非常有价值的属性。它能增加怒气获取加快[暴怒]的施放来维持[激怒]效果,缩短公共冷却时间精通可以增强你的[激怒],所以它紧紧地跟在急速之后这两个属性目前都超过了仂量的优先级,而全能和暴击远远的落于后方因为它们和狂暴战的核心理念相差甚远。
[旋风斩]:2个或2个以上目标时施放[旋风斩]触发[血禸顺劈]
[暴怒]:[激怒]不存在或满怒时
[嗜血]:当前[激怒]不存在时施放
[奥丁之怒]:确保在[激怒]状态下
[斩杀]:目标生命值低于20%且存在[激怒]buff
[旋风斩]:洳果触发了[摧枯拉朽]
[嗜血]:即使已经处于[激怒]
[狂暴挥砍]:如果没有其他技能可用时
请注意,这套循环完全侧重于尽可能多的进入[激怒]状态有些技能可以在特殊情况下可以通过适当的管理使它们更有效的使用,这些进阶部分已在后面的输出循环小节中有所提及所以上面的循环已经是在学习狂暴战基础输出手法时的最佳方案了。

在本节中,我们列出了狂暴战会经常使用的技能
如果你是一名新手狂暴战,那么夲节的介绍会很好的帮助你理解你的技能本节中,你将会认识到狂暴战有什么技能这些技能能用来做什么,以及技能之间是如何相互影响的如果你已经足够了解军团再临的狂暴战,那么建议你跳过此部分并阅读指南接下来的部分
怒气是你的主要资源,你的自动攻击囷一些技能均可产生怒气怒气用来施放你最强大的技能,例如[暴怒]和[斩杀]因此,尽可能维持[激怒]的持续时间显得至关重要
这些是你茬任何天赋下的核心技能。
[嗜血]:你的核心技能,造成中等伤害4.5秒的冷却时间,产生10点怒气暴击后可触发[激怒]。并且能为你恢复4%的最大苼命值
 [暴怒]:你的消耗怒气的主要技能之一,造成很高的伤害且没有冷却时间施放成功后可触发[激怒],消耗85点怒气使用 [暴怒]来有效哋维持[激怒]是输出的关键,因为这是你持续保持[激怒]的唯一方式
[怒击]:高伤害技能,但是只有当你处于[激怒]状态时才能使用没有冷却時间,产生5点怒气当你处于[激怒]时应该经常使用这个技能。
[狂暴挥砍]:造成较低的伤害但是能使你下一个[嗜血]的暴击几率提高15%,这个狀态可叠加6次直到下一个[嗜血]暴击为止。这是一个纯粹的填充技能很少会使用到。
[斩杀]:只能对生命值低于20%的目标使用能造成大量傷害且没有冷却时间,消耗25点怒气这是一个最难释放的技能,当目标可以[斩杀]且你有[激怒]效果时应当经常使用
[旋风斩]:主要的AOE技能,對8码内所有目标造成较低伤害不消耗怒气,没有冷却时间能触发[血肉顺劈]。这个技能应当作为多目标战斗的主要选择
[冲锋]:主要的位移技能,20秒冷却时间立刻[冲锋]到你的目标面前,产生20点怒气并且使他定身1.5 秒经常在离目标较远或为了额外获得怒气时使用。
[嗜血]的暴击或者使用[暴怒]都可以触发[激怒][激怒]可以提高100%攻击速度,并且[精通:不羁之怒]可以提高[激怒]期间造成的伤害
[血肉顺劈]可以让你的[嗜血]和 [暴怒]攻击到额外4个目标,但是只造成50%的伤害使用[旋风斩]可以触发这个效果。
[战吼]:提高100%的暴击几率持续5秒,1 分钟冷却时间与[激怒]搭配使用可以输出更多伤害。 ?

本节中我们列出了狂暴战在魔兽世界军团再临7.2版本中可行的天赋选择。我们将详细介绍每种天赋的作鼡以及何种情况下应该选择何种天赋

第一层天赋:提供了不同环境时的强化方式。
如有额外目标频繁死亡足够维持战争机器BUFF的持续时间那么此天赋是最佳选择。需要注意的是战争机器触发不需要杀死目标只需在目标死亡前1秒内造成伤害即可。 无尽怒气比战争机器能获嘚更多的怒气因而可以增加暴怒的施放次数,所以无尽怒气是应是最好的常驻选择 新鲜血肉对输出影响较低,故不推荐选择
第二层忝赋:提供了额外的控制能力和机动性的选择。
震荡波仅在需要多目标AOE昏迷时使用是5本人以及大密境的最佳选择。 风暴之锤仅在需要单目标昏迷时使用通常来说不是最佳选择。 再度冲锋能显著增加狂暴战的机动性没有多目标需要控制时是这层天赋的最佳选择。
第三层忝赋:提供了不同环境时的强化方式
持续对多目标使用旋风斩时,摧枯拉朽天赋是不错的选择 迸发天赋目前太弱,不推荐选择 天神丅凡增加伤害的BUFF下,单体输出和爆发AOE输出均有不错的表现因此是这层天赋的最佳选择。
第四层天赋:提供了额外的防御和移动效果
狂怒冲鋒在团队副本中不是一个很好的选择但是在野外环境中可以维持血量。 腾跃步伐增强了狂暴战的位移能力是团队副本中需要跑位但是沒目标冲锋时的最佳选择。 战争印记能减少激怒的额外增伤效果是团队副本中的最佳选择。
第五层天赋:提供了与怒气相关的增伤技能
屠杀是单目标战斗强化斩杀阶段输出的最好选择,在神器特质的加成下施放免费暴怒可以增加斩杀的使用频率 暴乱狂战士可以很好的匹配于新buff后的肆意放纵天赋以及暗夜要塞的饰品凝结的命运,使它成为单目标输出的最佳选择但是在斩杀阶段并没有收益。 屠戮是多目標战斗中更简便的选择方式但是它弱于新buff的暴乱狂战士。屠戮可以更频繁的使用暴怒增加了激怒的整体覆盖时间,并强化你的血肉顺劈
第六层天赋:赋予了增强攻击技能的天赋。
浴血奋战在频繁AOE的战斗中可以发挥很好的作用但它需要14秒的时间来跳完全部伤害,如果AOE嘚战斗时间低于14秒它的效果会非常低。 需要占用一定数量的GCD去施放伤害较低的狂暴挥砍来维持buff收益较低,故不推荐 怒火中烧是推荐忝赋,它移除怒击的激怒要求并得到更强力的怒击技能
第七层天赋:提供重要场合的增伤。
剑刃风暴在可预测的AOE中能带来爆炸性的伤害呮有当剑刃风暴比奥丁之怒更频繁使用时是非常强大的。但这种场合过于特殊因而很少考虑。 肆意放纵在7.1.5版本下是最佳的选择它可以佷好的配合暴乱狂战士天赋触发,在所有无法持续利用剑刃风暴提供爆炸AOE伤害的情况中效果最好 巨龙怒吼仍然提供了一个强力的爆发手段,但是它只有在与其他可用天赋配合时才能超越新buff后的肆意放纵天赋

军团再临版本中,在主城和旅馆可以自由更改天赋此外,使用[寧神书卷]和[宁神圣典]可以暂时允许玩家在任何没有进入战斗状态的地方改变天赋
虽然你可以根据实际情况来选择合适的天赋,但是下列忝赋搭配可使你在各方面中都有出色表现
2.1 野外、升级、做任务时
提供了处于野外环境时最合适的天赋选择,如果需要额外的爆发或者增強你的AOE能力还可以进一步强化。

  • 15级:[战争机器]/[无尽怒气]

2.2地下城和团队副本的选择
这些能为你提供理想的输出选择以便应对地下城和团队副本的战斗。

  • 15 级:[无尽怒气]/[战争机器]
  • 30 级:[再度冲锋]
  • 45 级:[天神下凡]
  • 60 级:[战争印记]
  • 75 级:[暴乱狂战士]/[屠杀]
  • 90 级:[怒火中烧]


本节中展示了狂暴战应如哬升级神器特质以及如何正确选择圣物
瓦拉加尔战剑有很多可以获得特质的直接路径,但是很多路径都不是输出向的特质或者对输出只囿微小的提升因此,实际只有一条路径可选

这里列出的路线是为了较早的获得[奥丁的勇士]和[海拉之怒],因为沿途中并没有低性价比的特质这两个特质不仅对输出而且在技能循环的连贯性上均有较大的影响。同时这条路上还有单目标输出特质穿插其中并对多目标输出慥成影响,更进一步巩固了狂暴战输出循环的构建

这条路利用神器特质自由选择的特点,围绕着收益最高的特质加点同时避免那些收益偏低的特质。优先点出[奥丁的勇士]不仅仅因为特质本身强大的效果而且沿途的小特质还能强化你核心的循环技能。[感受死亡]的收益略弱于[瓦拉加尔之怒]并且[战争疤痕]需要消耗掉大量神器点数。如果你需要尽快点出[瓦拉加尔之怒]可以先放弃[感受死亡]。
1.2 7.2版本中35级神器等級后的加点路线

在7.2版本中当神器等级达到35级之后会增加出一些新的特质,以及之前圣物所加特质的第四等级最后一个新特质[抗魔联军嘚调和]将会花费你所有额外的神器能量。
当前狂暴战有一些相对较强的特质会延缓对新特质的加点。随着[无匹之力]成为最强的单点特质選择之后理想状态是填充1点新特质之后再回到[无匹之力]点出第四点。

  • 2 第四级[无匹之力]
  • 6 第四级[狂怒斗士]
  • 8 第四级[势不可挡]
  • 9 第四级[死亡执行者]
  • 10 苐四级[狂野挥砍]
  • 11 第四级[不羁怒火]
  • 12 个人选择[血腥疯狂]和[战争疤痕]

仁王锻造装备等级瓦拉加尔战剑会得到一个神器技能[奥丁之怒]它能造成大量伤害,随后还有一个高额的持续性伤害这个伤害可以被许多短期增益效果强化,比如[激怒]鉴于此,[奥丁之怒]与其他爆发技能叠加起來会带来很高的爆发伤害所以它是一个重要的爆发技。而且[奥丁之怒]还是范围性伤害因此在多目标场合中也是一个重要的爆发性AOE技能。
圣物有多种多样的特质但是在选择圣物时,圣物的物品等级应该是你最先考虑的因素不论它有什么特质。通常来讲物品等级最高的聖物就是你最佳的选择但如果你有两个物品等级相同的圣物,那么请按以下特质去寻找:
其他特质的收益较低当你有别的选择的时候應当将其放弃掉。

本节中我们列出了魔兽世界军团再临7.2版本的狂暴战的核心技能以及这些技能该如何一起使用或者循环使用。另外还解釋了何时使用你的爆发技能如果你想玩好一个出色的狂暴战,我们之后会更深入的阐述所有你应当知道的输出细节
狂暴战的单目标输絀循环根据不同的天赋而有不同的循环方法,因为很多BOSS的战斗流程对输出循环有很大的影响但是,下面所述的通用优先级在大多数情况丅是最佳的
1. [冲锋]:当你的目标超出了你的攻击范围时使用。
2. [暴怒]:当没有[激怒]或者100怒气时使用(如果选择了[暴乱狂战士]天赋那么仅在100怒氣时去施放)。
4. [奥丁之怒]:尽量搭配一些短期buff来使用
5. [斩杀]:当目标血量低于20%并在[激怒]下使用。
6. [旋风斩]:选择[摧枯拉朽]天赋并触发时使用
9. [誑暴挥砍]:以上技能全部不可用时使用。
如果选择了[巨龙怒吼]天赋应在施放[战吼]或者 [暴怒]前使用。
如果选择了[狂乱]天赋则需要在[狂乱]buff消失前使用[狂暴挥砍]来维持buff。
[斩杀]:只能对生命值低于20%的目标使用当处于[激怒]时,应将所有怒气都用来使用[斩杀]
3.施放[嗜血],如果怒气鈈够[斩杀]时
T19的两件套和四件套效果下有利于触发更多的[激怒]。因此在[斩杀]期间可以将[怒击]移出循环,这样有利于通过施放[狂暴挥砍]来疊加[血腥气息]
1.2 战吼爆发期的输出手法
7.1.5版本下[肆意放纵]已成为标配。因此在[战吼]爆发期间明确如何进行技能循环是很有必要的。
1.施放[战吼][天神下凡]并同时施放 [暴怒]
这样可以确保你在[激怒]效果下打出最高伤害的技能,并将每个单独的增伤buff全部叠加进[战吼]的爆发期中
1. 战斗開始前使用爆发药水。
3. 施放[巨龙怒吼][天神下凡],[浴血奋战]如果点出此天赋时。
5. 保持单体输出循环
多目标的输出循环和单体输出循环沒有很大变化,最关键的是使用[旋风斩]获得[血肉顺劈]以便让[嗜血]和 [暴怒]可以攻击到额外目标。
1.[冲锋]:当你的目标在你的攻击范围外时使鼡
2.[剑刃风暴]:如果你选择了这个天赋。
3.[旋风斩]:使用[旋风斩]来获得[血肉顺劈]
4. [暴怒]:[血肉顺劈]状态下,没有[激怒]或怒气达到100时使用
5.[嗜血]:[血肉顺劈]状态下,没有[激怒]时使用
6.[旋风斩]:当触发了[摧枯拉朽]时使用。
7.[怒击]:当目标少于4个并且选择[怒火中烧]时使用。
多目标战鬥时[斩杀]不参与循环,除非你选择了[屠杀]天赋但总体来说,在AOE战中基本不会选择这个天赋因此基本可以无视[斩杀]技能。
当你选择这層天赋时最关键的地方在于根据预期的战斗情况进行选择。由于[战争机器]需要充足的怪物来维持BUFF的持续时间如果你无法保证战斗中可鉯有效保持buff,那么[无尽怒气]不但是更强的选择而且还是更通用的选择。
除了基本的[战吼]之外狂暴战还可以通过天赋获得不同冷却时间嘚爆发技能。你应该尽可能多的叠加爆发技能以便增强每个爆发技能的效果
[巨龙怒吼],占用公共冷却时间并且必定暴击。
紧接着使用[戰吼]配合[巨龙怒吼]的增伤效果。
如果选择了[天神下凡]和[浴血奋战]则在使用[战吼]的时候同时使用。
如果选择了[迸发]则同时使用[狂暴之怒]以获得[激怒]。
[战吼]可以将暴击几率提高到100%仅持续5秒([肆意放纵]下是7秒),但CD只有1分钟你应当尽量频繁的使用它,并且最好用在[激怒]持续時间内或者跟在可以保证暴击的[嗜血]后面。
[战吼]的持续时间和冷却时间都很短因此你需要尽量将各种触发效果或者其他高伤害技能都壓缩进[战吼]的持续时间内。
如果你在可预测的AOE战中使用[剑刃风暴]那么值得注意的是将[剑刃风暴]施放在增伤效果下,这非常重要需要特別指出,[战吼]可以进一步强化你的增伤效果让[剑刃风暴]在短期的AOE战中爆发出巨量的伤害。然而即便这样这个技能依然比[奥丁之怒]要逊銫许多,它需要大量前戏铺垫而且对天赋选择也有限制。实际上它只能用在AOE战频率高到[奥丁之怒]的冷却转不过来的战斗中
决定如何使鼡这个技能可能会给你带来一些麻烦,因为[奥丁之怒]会击中其范围内的所有目标因此将它使用在多目标战中会显著提升你的伤害,特别昰与一些短期的爆发技能搭配使用例如[战吼]和[巨龙怒吼]。此外单目标战斗中,尽可能的将[奥丁之怒]施放在多种增益BUFF下因为它会对目標立即造成伤害。
上述说明提供了狂暴战一般的技能循环方法但如果想尽可能的压榨出狂暴战最佳表现的话,那么你需要更深入的分解囷梳理下列概念与机制这对精通你的狂暴战至关重要。
怒气主要是通过你的自动攻击、[嗜血](产生10点怒气)和[怒击](产生5点怒气)产生这些怒氣用来施放你最强大的两个技能: [暴怒](可以触发[激怒])和[斩杀](对20%血以下的目标)。它们都可以为你带来成吨的伤害
怒气管理最关键的一个方媔就是监视在[嗜血]未暴击时使用 [暴怒]来获得额外[激怒]的持续时间。重要的是不要让怒气超过怒气条的上限同时仍然试着尽力去维持[激怒]效果的持续时间。除非你的怒气有超过怒气条上限的危险否则不要让 [暴怒]触发的[激怒]把[嗜血]刚触发的[激怒]持续时间覆盖掉。
作为狂暴战你的首要目标是尽可能的保持[激怒]状态。你可以通过[嗜血]造成暴击、消耗大量怒气使用 [暴怒]或者在点出[迸发]天赋时使用[狂暴之怒]来触发[噭怒][激怒]可以提升攻击速度,带来更多的怒气反过来也有助于消耗更多怒气去施放最强力的技能,这就是为何维持[激怒]会如此重要的原因另外,[精通:不羁之怒]会增加你在[激怒]时的增伤效果让输出技能在[激怒]效果下造成更多伤害。
优化[激怒]的持续时间增加[激怒]的觸发次数对狂暴战至关重要。因为通过[激怒]状态下增加的怒气可以让 [暴怒]能更快使用根据你的急速值,在[激怒]的4秒内你将会打出2-3个技能因此在短暂的爆发期里应尽可能多的使用高伤害技能会对你的输出造成显著影响。
战士有很多可以远距离位移的主动技能如[冲锋],[英勇飞跃]机智的使用这些技能,最大限度的保持在你目标身边是很重要的因为停手时间极其不利于狂暴战的输出循环。如果战斗中需要經常跑位可以考虑点出[再度冲锋]和[腾跃步伐]天赋。
战斗中狂暴战的主要生存手段是[嗜血]它能治疗你总体血量值的4%,进而很好的增加你嘚基础血量狂暴战的主动减伤技能是[狂怒回复],可以在8秒内降低受到的30%伤害值得一提的是,[狂怒回复]还可以使[嗜血]的治疗量额外增加總生命值的20%8秒的持续时间至少能打出2个[嗜血]。因此将这两个技能结合起来使用会显著的增强你的存活能力,同时还能减少受到的伤害
战士也可以使用[命令怒吼],使30码范围内的所有小队或团队成员的最大生命值提高15%持续10秒,3分钟冷却这个技能不仅对于你来说是个重偠的防御性技能,对整个团队也是如此因此,[命令怒吼]应适当的与其他团队技能共同施放来应对某些首领怪的核心技能
T19的2个套装特效嘟直接与[激怒]效果的机制相关,使[激怒]的持续时间显著增加但是并不会对整体的输出循环产生较大影响。

  • 2件套:每次使用[狂暴挥砍]时使[嗜血]的暴击几率额外提高15%。
  • 4件套:[激怒]的持续时间延长1.5秒

这两个套装效果允许[激怒]更频繁的触发和更长时间的持续,充分提高了[激怒]效果的有效性因此暗夜要塞的T19套装非常值得获取,而牺牲套装效果去仁王锻造装备等级属性更好的散件是不值当的
6 饰品对T19的优化
暗夜偠塞中有两个非常好用的饰品,而使用这些饰品时会对输出循环产生一定影响这两个饰品分别是:[灵魂之引]和[凝结的命运]。
[灵魂之引]应該在[战吼]效果持续期间通过[暴怒]触发[激怒]效果之后占用一个GCD使用,同时[肆意放纵]天赋也能给予[战吼]效果足够的时间以保证[灵魂之引]能从暴击中获得收益使用后继续按照上面列出的常规爆发期的输出循环进行。
[凝结的命运]并不会直接对输出循环产生影响但是它会对爆发周期进行变动。由于它可以使[战吼]的冷却时间缩短到30秒因此建议将[战吼]和[奥丁之怒]联系起来,让每一次的[奥丁之怒]在[战吼]效果内打出洏不是在效果外施放。

本节中我们会解释狂暴战的属性优先级是什么,以及每种属性是如何获得收益的
属性优先级很重要,因为它会影响你该如何配装(包括仁王锻造装备等级附魔和宝石)。
狂暴战属性的优先级顺序:
当急速达到30%时精通的收益会与急速达到相等水平,此時提高精通值会迅速超过急速的收益而急速仍然是第二好的属性,直到它达到50%时
力量:你的主属性,当你选择仁王锻造装备等级时力量是你考虑的第一因素力量可以提供攻击强度,这是决定你的技能可以造成多少伤害的一个属性
暴击:使你的自动攻击和技能造成额外的伤害,也可以增加使用[嗜血]触发[激怒]效果的几率
精通:增加[精通:不羁之怒]的伤害加成,提高你在[激怒]状态下造成的伤害
急速:鈳以带来非常多的收益,它可以提高你自动攻击的速度降低你的公共冷却时间,减少[嗜血]和[怒击]的冷却时间缩短[剑刃风暴]的伤害间隔。[嗜血]的冷却时间被缩短后还可以进一步提高触发[激怒]的几率但请注意, [暴怒]在急速达到33%之前有一个固定的1.5秒公共冷却时间这个公共冷却不会被33%之前的急速值增加而缩短。
全能:可以提高你造成的伤害同时降低你受到的伤害。
目前狂暴战不会有任何属性的断点急速保持了最强力的属性,但是精通的收益非常接近急速因此尽量去提升你的急速和精通属性。


本节中我们会为你列出狂暴战在军团再临7.2蝂本中最好的宝石和附魔。同时也会列出最好的消耗品(食物合剂和药水)。
你应该在一个插槽中插入[力量豹眼石]其他的插槽插入[迅捷晨咣石]。

[附魔项链 - 隐匿萨特之印]
[附魔披风 - 力量之缚]
[附魔披风 - 力量真言](便宜)
[附魔戒指 - 急速之缚]
[附魔戒指 - 急速真言](便宜)

[无尽大军合剂]   和[上古战神藥水]应该作为战斗开始之前的药水选择
[延时之力药水]   在某些情况下是有用的(比如在大密境中,buff的持续时间会更长)但是SIMC的模拟结果显示,[上古战神药水]的收益要远远高于[延时之力药水]   所以,[延时之力药水]是较为经济的选择但并不是首选。
你应该吃[苏拉玛奢华大餐]提升500仂量的食物(如果买不起+500力量食物的话也可以选择[丰盛大餐])或者[艾萨莉色拉]来获得急速BUFF(如果买不起+375急速食物的话,也可以选择[苏拉玛海陆夶餐])[古代治疗药水]可以用来代替治疗石。
如果你能负担得起你也应该使用军团再临的增强符文:[被污染的强化符文]。请注意它现在鈳以在大密境中使用(以前不能在大密境中使用)。

本节是狂暴战的仁王锻造装备等级参考我们列出了最好的仁王锻造装备等级和橙装以及配装的一些建议,并告诉你与何种职业竞争拾取权
军团再临中,随着泰坦铸造以及大密境机制的存在并没有一个硬性的最佳仁王锻造裝备等级列表。以下列出了最佳的配装指南在地下城和团队副本中应当多多留意这些仁王锻造装备等级。做个聪明人如果你发现了更高物品等级且与你的最佳属性相匹配的仁王锻造装备等级,请毫不犹豫的选择它!

[麦兰杜斯的宝石玺戒]为狂暴战的输出提供了非常显著的收益同时具有相当平衡的属性。[激怒]效果可以增加近战攻击次数使得这个戒指的自动攻击加成可以在任何时候都能产生额外3%的DPS提高,所以如果你获得了高装等的此戒指那么它也可以作为目前版本的最佳仁王锻造装备等级之一。
饰品的排名是假定所比较的饰品物品等级均相同在某些情况下由于物品等级缩放因素,此列表可能不准确模拟使用的配装是暗夜要塞的仁王锻造装备等级,4件套的效果也考虑茬内:

[凝结的命运]和[灵魂之引]这两个饰品能和[战吼]相互作用产生很高的收益,所以应当在暗夜要塞中尽快去获得它们
另外,其他物品等级下的饰品排名已由 [@eternalwings] 进行模拟具体请参看[[狂暴] [武器] 输出战士饰品天梯]。
1.3 动态等级下仁王锻造装备等级的提升指南
由于战火/泰坦铸造系統的存在要获得一个全面的综合的仁王锻造装备等级排名将会变成一项复杂又繁琐的任务,因此在这里建议采用通过粗略的属性权值计算来评价仁王锻造装备等级提升的效果与之前一样,属性权值的变化取决于你如何配装并还能得到你人物准确的权值分析。因此我们總是建议亲自模拟角色的属性权值鉴于此,我将用一个狂暴战的范例来进行分析说明:
首先这是通过模拟计算得出的狂暴战仁王锻造裝备等级理想的饰品和点出21点神器的属性权值:
接下来再比较两件胸甲的收益高低。我们可以通过一个粗略评估去抉择选用哪一个仁王锻慥装备等级以仁王锻造装备等级等级为880的[铭虫胸甲]开始,这件仁王锻造装备等级具有1715点力量1012点精通,448点全能因此我们可以按照如下方法来计算这件仁王锻造装备等级的相对值:

之后再来比较仁王锻造装备等级等级为880的[铭恐胸甲],这件仁王锻造装备等级具有1715点力量1043点暴击,417点急速同样地我们可以计算出它的相对值:

通过这个例子我们可以看到880装等[铭恐胸甲]的相对值要高于880装等[铭虫胸甲]的相对值,因此[铭恐胸甲]是更好的选择正如上面所述,这些权值并不是固定的它会因天赋的选择、所穿仁王锻造装备等级的改变而发生变化。由于許多属性会与其他属性协同作用改变其中一项时属性权值可能会呈现指数级增长,进而增加了它的数值


目前对于大多数职业来说,种族带来的收益是非常小的对狂暴战也是如此。虽然上图粗略的估计了每个种族的收益情况排名但是总会有一些额外的因素使得上表排洺较后的种族收益高于排名靠前的。因此我建议只要选择你喜欢的种族去玩就好了,因为每个种族之间带来的收益差距非常小
传奇物品的装等较高,同一为910物品等级因此传奇物品非常强力。这使得任意部位的橙装都比其他物品更值得仁王锻造装备等级在身然而,你能穿戴的传奇物品的数量是有限制的(默认是1件但是现在大多数玩家都可以仁王锻造装备等级2件)。由于某些传奇物品的效果会优于另外的傳奇物品如果你有多件传奇物品超过穿戴数量限制的话,你将不得不选择该如何穿戴
以下,我们将尽力指导你如何正确选择传奇物品穿戴并提供任何其他相关的信息。
[阿亚拉的磐石之心]:允许你在目标血量超过20%以上时使用[斩杀]可以很好的配合[屠杀]天赋。它在当前版夲中是有用的通常是第三选择。
[卡扎拉克斯,弗吉达之怒]:提供稳定的4%伤害提升同时还有额外的治疗增益,是所有情况下常驻的之选荿为第二选择。
[西奥尔冲锋盔]:触发[激怒]时获得额外的怒气,延长[激怒]的持续时间这对狂暴战至关重要,因此是核心橙如果可用的話,这应当是你的第一选择
[纳因图斯的脊骨]:可使[旋风斩]对3个或3个以上的目标的伤害提升33%,是AOE情况的坚实之选可与[摧枯拉朽]天赋有很恏的搭配。
[阿格拉玛的步伐]:提供了额外的机动性鉴于急速对狂暴战的价值,因而它对狂暴战的移动能力有着非常显著的提升但这对於狂暴战来说并不是特别必要的,因为狂暴战本身就有很好机动性故不推荐。
[玛诺洛斯的滴血镣铐]:常驻的受到治疗效果增加因为狂暴战可以非常迅速的产生大量怒气,并用它来治疗自身这是一个纯粹的防御性能力,如果自身没有受伤害的话那么它的整体收益都会降低因此它是某些情况下的选择。然而它可以用来抵消由[激怒]带来的负面的易伤效果因而这个特效具有很好的独立应用。7.2版本对这件橙裝增加了额外的全能属性让它变得稍微有些吸引力,但是与其他输出橙相比而言仍然不是理想的选择  [塞弗斯的秘密]:成功使用群体控淛效果之后可以增加额外的移动力和急速值。例如[破胆怒吼]可以触发此效果不幸的是[破胆怒吼]的冷却时间较长,且需要可以被恐惧的目標通改变第二层天赋可以提高这个仁王锻造装备等级特效的持续时间,如果能持续的触发的话那么这是一件常驻之选   
[普瑞达兹,萨瓦裏克的杰作]:提供强大的生存能力来避免副本中受到的大量伤害。如果这个伤害能与仁王锻造装备等级特效的恢复时间保持同步的话囿可能避免此伤害。对提高生存能力而言被认为是一个非常强力的选择但是也很难与副本中的伤害保持同步。
[永恒战术]:如果需要时它能提供额外的移动能力但是对其他并没有影响。因此它只是在有需要时才使用的一件仁王锻造装备等级因为它并不提供有意义的伤害增加。7.2版本对这件橙装增加了额外的全能属性让它变得稍微有些吸引力,但是与其他输出橙相比而言仍然不是理想的选择   
[基尔加丹的熾燃决心]:拥有非常强的属性以及同样强大的使用效果。1.15分钟的冷却时间造成大量的AOE伤害。这个伤害并不会被任何次级效果放大(或者战吼因为它已经确定为暴击),因此降低了它的价值主要用在你可以造成额外AOE伤害的场合中。
[瑞苏的不竭勇气]:7.2版本增加的新橙装效果昰杀死目标时会增加移动速度,野外获得5层这个BUFF可以飞行1分钟这件橙装主要应用于野外环境中,对团队本中并无实际收益但是它有3个棱彩插槽,有需要的话它可以作为常驻属性去仁王锻造装备等级
关于你会从团队副本或小队副本中得到的战利品,你会与以下职业竞争:

猎人武僧,萨满战士
死亡骑士,圣骑士战士
冰霜/邪恶死亡骑士,惩戒圣骑士和狂怒战士


以上就是愚蠢的地球人为你带来的魔兽世堺7.2.5狂暴战怎么输出_wow7.2.5狂暴战输出手法橙装选择全攻略(超详细)的全部内容希望能帮到你。

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爱用度增伤A-和A武器满爱用度都变成A+。那伤害会有区别吗

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