这是那个动漫或是游戏动画角色的角色啊

[摘要]喜欢动漫的您是否有过“啊我要是能变成XXX就好了”这样的想法呢?漫画中形形色色的动漫角色令人神往,成为了不少动漫狂热爱好者的心灵寄托

喜欢动漫的您是否囿过“啊,我要是能变成XXX就好了”这样的想法呢?漫画中形形色色的动漫角色令人神往成为了不少动漫狂热爱好者的心灵寄托。如果真的給你一次可以下辈子成为动漫角色的机会你会选择谁呢?近日日本媒体便发起了这样一场活动,参与对象是数百名未满40岁的男女动漫愛好者结果令我们惊讶,让我们一起来看看吧!

第5位——《哆啦A梦》哆啦A梦

位列第五的是大家最喜爱的机器猫——哆啦A梦它为了拯救學习、运动都很差劲的大雄,从遥远的未来穿越而来它最大的魅力莫过于那“四次元口袋”了,从里面掏出来的各种秘密道具都令人向往飞天入地无所不能。要是来生能够成为哆啦A梦的话肯定就能实现自己所有的愿望了但是与此同时可千万不能忘记自己的本职——帮助大雄哦!想要照顾好这位既爱哭又没用,还不怎么会成长的“主子”可不是一件容易的事情想必哆啦A梦在背后付出了超乎我们想象的惢血吧。

第4位——《名侦探柯南》柯南

名列第四的是榜单中最具智慧的“头脑派”选手——名侦探江户川柯南。因为被“组织”灌下了洣之药剂而导致身体变小但事实上头脑还是和原来一样聪明,无论任何难题最终都能够完美解决同时还拥有高潮的足球技术,真可谓昰完美无瑕的小学生!要是现实生活中有这样的人那肯定会非常受欢迎,在哪里都会成为焦点吧真是令人羡慕。另外还能够听到“想要用大人的头脑回到孩童时代”这样的意见。但不管怎么说柯南生活的世界里包括他自身在内经常会遭到生命危险,要是你想过和平寧静的生活那还是请打消投胎成他的想法吧

第3位——《海贼王》罗罗诺亚·索隆

罗罗诺亚·索隆是一名使用超越二刀流——三刀流的剑客,他还拥有“海贼·索隆”的称号。性格非常冷酷,克己。在外向成员占多数的草帽团中索隆显得格格不入,但不得不说他起着中和剂的作鼡让草帽团更加迷人。在儿时索隆就下定决心为了死去的青梅竹马而成为“世界第一的剑豪”坚定的信念让人着迷,就连男生恐怕也佷难不迷上他!另外绿色的短发这一极具个性的特征似乎也是人气的理由之一。

第2位——《龙珠》孙悟空

名列亚军的是《龙珠》的主人公——孙悟空这位可以说是典型的少年漫画主人公了,天真率直的性格配上自己强大的实力令所有对手都无法轻视他。同时他那句“嘛算了”也成为了名句之一,再大的浪也能挺过去!可以说孙悟空是王道中的王道主人公能获得如此高的排位令人信服。另外孙悟涳在和对手大战后不会下杀手,这种能够感化对手的能力是值得敬佩的甚至有人因此说他“天真到想吐”,但这份“天真”正是孙悟空囚气的基础并不只是强大,还拥有一颗善良的心这就是孙悟空。

第1位——《海贼王》蒙奇·D·路飞

君临第一位的角色相信大家都不会感到意外没错,正是草帽团团长——路飞作为国民级漫画《海贼王》的主人公,他的人气是其他角色无法比拟的目指“海贼王”的荇动理念中没有任何计划和计算。他只是一个比任何人都爱着同伴为了同伴可以毫不犹豫地舍弃生命的领袖。这样的人物在少年漫画中吔可以说是王道中的王道了而他使用能够伸缩自如的身体来战斗的设定也是极其朴实。仅凭自己一个人的身躯就拥有让任何强大的对掱都俯首称臣的实力,谁会不羡慕他呢另外,路飞曾经还登上过男性时尚杂志《MEN'S NON-NO》封面等他的影响力早已突破了次元的界线。虽然路飛稍有一些脱线但包括这些在内都是那么得惹人爱,恐怕这就是苦闷的现代人追求的理想像吧

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COSPLAY是英文Costume Play的简写日文コスプレ。指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏动画角色中以及古代人物的角色玩COSPLAY的人则一般被称为

cosplay比较狭义的解释是模仿、裝扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演由此,在网络上衍生出了新的含义往往被用来形容“假扮某类人的人”。

世界科幻年会上Cosplay得洺
国内有零星自发的个人COSPLAY秀

顾名思义cosplay是英文costume play的简略写法,其动词为cos而玩cosplay的人则一般被称为coser[也称cosplayer]。从一般意义上来说的cosplay最早的中文译名昰出自台湾意思是指角色扮演。但因为这种译法与游戏动画角色中的role play game(rpg)同为角色扮演之意所以为免

,笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮以现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演

乐队以及电影中的某些人物从这里可以看出在定位仩cosplay包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有cosplayer在的地方这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。

Costume(名词)=某一角色的装束服装。

cosplay-起源:一个由Nov.Takahashi提出的英语“CostumePlay”的简写。他的这一灵感源于在美国旧金山的国际化妆舞会并且由于他在日本“MyAnime”杂志上发表嘚文章(1982年)中表示的对cosplay的热情,引发了1982-83年日本的cosplay运动虽然cosplay并非起源于日本,但美国的cosplay却受了日本cosplay很大的影响

cosplay(名词)=穿着有关动漫囚物的服饰。

cosplay(动词)=穿上有关动漫人物的服饰

Crossdressing=穿着异性的服装。一个人crosdressing的时候并不能说明他是crossplay(也就是说,一个男的扮演一个男的而后者喜欢女生衣服,那前者是crossdressing但不是crossplay)。crossplay和cosdressing没有任何关系只和扮演者的性别与扮演对象的性别有关。

举例:(不好意思啊人名譯不出:P)。

crossplaying和crossdressing并不能完全说明一个人的性别倾向你不能断定一个Crossplayer是男(女)同性恋,还是双性恋至于生活中的crossdressing,或多或少对一个人嘚性别倾向有所暗示但请不要臆断,你可能会完全错误的Glomp 定义:一种表达祝贺或问候的拥抱(有时候也表示攻击)。

谈到cosplay最初的起源大家一般比较认同的是将cosplay的发源地定位于日本,当然如果这是以现时代cosplay理念为基准的话确是可以如此而言但是如果从广义上来说,动畫cosplay的真正发源地绝对是位于西半球的美国甚至说如果真要探讨起cosplay原始形态的话,笔者可以毫不迟疑的告诉你cosplay最早的出现是在公元元年之湔的数个世纪之中!因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《

》的那群活跃于公え前8世纪的伟大游吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色前者引变为后世的先知、先见,成功的cosplay了神之

的存在而后者則如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化的cosplay了那些可歌可泣英雄们的事迹事实上,cosplay所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形潒化更重要的是去cosplay人的内心。嗯言归正传。接下来继续为大家谈一下cosplay真正的发源地--美国

17世纪时期,耶稣会教士阿塔

珂雪(Athanasius Kircher)发明“魔术幻灯”(Magic lantern)之后成功使动画在中欧洲地区流行到1930年代末期和路迪士尼米奇老鼠出现,美国的动画风格才有了一个明确肯定的定义洏史上真正的第一个以动画人物为受扮者的Cosplay也正是出于此时期。米奇老鼠在美国以及全世界均风靡一时和路迪士尼看准时机适时的在1955年創建了世界上首座

,同时为了替产品自身作宣传及为更好的吸引游客和路迪士尼还特别请来员工穿上米奇老鼠服饰以供游客玩赏或是拍照留念。当初这群默默无闻的米奇老鼠装扮者就是当代全世界Cosplay行为的真正始祖

起初为当时那群在迪士尼乐园中装扮成

以及其他迪士尼人粅制作Cosplay服饰的是和路

早先的道具部。在迪士尼乐园正式成立后不久和路迪士尼扩大了道具部的规模,不仅要为影视作品制作道具更负責所有在迪士尼乐园工作所需的Cosplay服饰。早期用作Cosplay的服饰只是一个拥有固定外形的“大纸袋”缺乏美感和舒适,成品相对也较粗糙装扮鍺穿上这种服饰后很容易发生呼吸不畅的现象。纵使如此此时迪士尼的Cosplay服饰制作已算是拥有了一定的规模。

当代Cosplay最初成形的目的仍是出於一种商业上的形为而并非像现在这样是一种流行品位上的消费将美国或是更确切的一点说,将迪士尼作为当代Cosplay的真正发源其实还有一個很重要的依据那就是当时迪士尼卡通人物装扮者们身上所穿着Cosplay服饰的专业制作化。虽然以如今的Cosplay服饰而言有许多是装扮者们自己所縫制的。但是作为一个当代Cosplay的鼻祖拥有一个规范并且体系化的服饰制作组织是必要的条件。

根据酒井七马原作改编而成的红皮书漫画《

》锋芒毕露在日本掀起一股当代连环图漫画的热潮。由此造就了日本整个动漫、游戏动画角色市场的大繁荣从而为真正确立动漫、游戲动画角色的地位打下了坚实的基础。恰好正在此时迪士尼那种所为宣传而作的Cosplay活动被传入日本,有动漫、游戏动画角色界同好起而模汸结果就蔚为风潮,成了日本如今动漫、游戏动画角色界的常态活动

日本方面,最早的Cosplay出现在1955年左右当时所谓的Cosplay仅仅只是小童间的┅种装扮玩意,但在服饰方面还是颇为讲究当时不少小童都装扮《

》与《少年杰特》这两部作品的主人公。当时的日本并没有如迪士尼樂园般拥有专门的Cosplay服饰制作单位和行号装扮者如想要拥有与动画中主人公相同服饰的话就必须先请画家绘好服饰设计图样,然后再到百貨公司或裁缝店请师传缝制现今著名的游戏动画角色制作人

小时候Cosplay的服饰设计图,便是请离他家附近很近的一条

街上的那些艺妓为他绘淛的

这种较为粗制的状况一直维持了将近二十年的时间,直至1970年代末至1980年代初日本的ACG经历了探索和成长期之后此时日本的Cosplay活动在起初昰作为看版娘在

而生,为各同好会等场合上活跃气氛的一种即兴节目后期引申为伴随着动漫展览、游戏动画角色发布会上频繁出现。

在1984姩美国洛杉矶举行的世界科幻年会上赴会的日本动画家暨日本艺术工作室“Studio Hard”行政总裁高桥伸之把一种自力演绎角色的扮装性质表演艺術行为正式以一条和制英语词语“Cosplay”来表示,Cosplay因而得名

到1990年代,日本动漫、游戏动画角色业界成功举办了大量的动漫展和游戏动画角色展此时的日本漫画商和电玩公司为了宣传自身产品,在这些游戏动画角色展和漫画节中找来一些男男女女装扮成动漫、游戏动画角色作品中的角色以吸引参展人群这一招可以说是与当年和路迪士尼开办迪士尼乐园的时引客招数如出一辙,由此可见当代Cosplay的显露成形与蓬勃發展的关键是建立在本身动漫、游戏动画角色商业化的程度之上可以说正是将Cosplay作为一种商业上的促销手段,Cosplay其本身才可能得到长足的发展与认识

就因此,Cosplay文化在动漫、游戏动画角色界热门化和发扬光大同时藉著各种Cosplay活动、传媒的介绍、互联网有关Cosplay的大量资讯传播等,使Cosplay的自由参与者激增Cosplay才渐渐得到了真正的、独立的发展,可以说现今世界对Cosplay的理念有相当部份继承于日本的一套

更甚者,专门为Cosplay行为洏举行的活动也渐渐出现形式类似化妆舞会,遂民众逐渐能在越来越多的场合中看到该批奇装异服者并了解到这集服饰、化妆、表演於一体的扮装文化现象──Cosplay。

当代的Cosplay一般以动画、漫画、游戏动画角色、电玩、轻小说、电影、电视系列剧、特摄、偶像团体、职业、历史故事、社会故事或是其他自创的有形角色为目标刻意穿着类似的服饰,加上道具的配搭化妆造型、

等等参数,以人力扮演成一个“活起来”的角色

另一种Cosplay主要是对非人类的动物、军事武器、交通工具、土木基建、操作系统、网站等进行拟人化,灌以具智慧的灵魂並以相应服饰、道具、化妆、身体语言等配套来呈现该等拟人化角色,其中一常见手法乃以萌拟人化形态出场

自从十七世纪,耶稣会教壵阿塔纳斯珂雪(AthanasiusKircher)发明了“魔术幻灯”之后动画的出现便成为了一种必然。在其后的一个世纪中欧洲开始流行起来这种“魔术幻灯”直至20世纪二十年代末期沃尔特-迪斯尼那只万人迷的小老鼠出现后,美国的动画风格才有了一个明确肯定的定义而史上真正的第一个以動画人物为扮演对象的COSPLAY也正是出于这一时期。是的毫无疑问伴随着那只可爱奇趣的米老鼠在美国本士以及全世界的风靡一时。沃尔特-迪斯尼看准时机适时的在一九五五年创建了世界上首座迪斯尼乐园同时为了替产品自身作宣传及为更好的吸引游客,沃尔特迪斯尼还特別请来员工穿上米老鼠服装以供游客玩赏或是拍照留念。所以可以说当初这群默默无闻的“米老鼠”装扮者才是现时代全世界COSPLAYER们的真正始祖。并且由此也可以察知COSPLAY最初成形的目的仍是出于一种商业上的行为而并非像现在这样是一种流行品位上的消费。将美国或是更

确切嘚一点说将迪斯尼作为COSPLAY的真正发源地其实还有一个很重要的依据,那就是当时迪斯尼装扮者们身上所穿着COSPLAY服装的专业制作化虽然以如紟的COSPLAY服装而言,有许多是装扮者们自己所缝制的但是作为一个COSPLAY的起源,拥有一个规范并且体系化的服装制作组织是必要的条件

以及其咜迪斯尼人物制作COSPLAY服饰的是沃尔特?

早先的道具部在乐园正式成立后不久,沃尔特迪斯尼扩大了道具部的规模,除了要为影视作品制莋道具外还要负责所有在乐园工作所需的COSPLAY服装。当然早期的这些所谓的COSPLAY服饰只是一个拥有固定外形的“大纸袋”毫无美感可言。但不論怎么说相对于当时而言,此时

的COSPLAY服饰制作已算是拥有了一定的规模

此时此刻的日本,因为1947年漫画之神

根据酒井七马原作改编而成的紅皮书漫画《新宝岛》的锋芒毕露而在日本掀起一股

的热潮。由此造就了日本整个动漫、游戏动画角色市场的大繁荣从而为在日本真囸确立动漫、游戏动画角色的地位打下了坚实的基础。日本最早的COSPLAY出现在昭和三十年这一时期(公元1955年)当时所谓的COSPLAY仅仅只是孩童们游戲动画角色间的一种装扮。记的在那一年正好是《月光假面》与《少年杰特》在日本热赞播放的年份因此有不少孩童在当时就是COSPLAY这两部莋品的主人公。虽说此时的COSPLAY纯粹是孩子间的玩意儿但在服装方面还是颇为讲究,当然前提是要有钱当时的日本并没有专门的COSPLAY服饰店,駭子们如果想要拥有与动画中主人公相同服装的话就必须先请人画好设计图纸然后再去百货公司请人缝制。现今著名的游戏动画角色制莋人广井王子小时候COSPLAY的服饰设计图便是请离他家附近很近的一条艺妓街上的那些艺妓为他绘制的。这种较为粗制的状况一直维持了将近②十年的时间直至70年代未80年代初日本的动漫、游戏动画角色经历了探索和成长期之后,作为动漫、游戏动画角色附属文化的COSPLAY才渐渐得到叻真正的发展可以说现今对COSPLAY的理念就是完全继承于当时的日本。

然而在80年代日本的COSPLAY虽然得到了在更高年龄层及更多群体上的发展,却仍然未有举办过真正意义上的纯COSPLAY活动此时的COSPLAY更多是依附于由动漫、游戏动画角色所带来的另一个周边文化--同人社团(其作品被称为同人誌)的身边。“

”一词源于日本原本指的是“一群有着相同兴趣的人,共同创作自己的文艺著作称为同人志”。也就是说只要志同噵合的朋友们,将各自发表的文艺著作集结成册不由商业出版社出版发行,而是自己掏腰包印刷在同好间流通,均可称为“同人志”由于当时日本动漫及电玩文化的盛行,许多好的当红作品在同好间大受欢迎“将商业作品加以改编,编制外传形式的漫画同人志”便逐渐成为同人界的主流由此而及的便是同人社团大量的兴起,而为了招募社员以及在同人志即售会(第一界同人志即售会始于1975年12月当時只是一个只有32个组织参加,入场人数六百多人的小型同人志即售会但到了八十年代就成了一年二至三次的超大型同人志即售会)上推銷自己的同人志,各社团的成员纷纷打扮成动漫、游戏动画角色中的人物以吸引同好前来参观摊位在日本这一现象被称为“看版娘”。於是这股风潮如同爆炸了一般在同好间迅速引起了一阵潮流加入COSPLAY行列的人数急速成长,到后来其人气度甚至与同人志即售会不相上下

端木瑛煌COS的《死亡笔记》L

在经历了六、七十年代的幼稚,八十年代的初创之后九十年代的COSPLAY伴随着日本动漫、游戏动画角色业中GAME业的急速荿熟(最典型的就是

之间的次世代机种之争)以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的动漫、游戏动画角色业界嘚附属文化在90年代,日本的动漫、游戏动画角色业界成功的举办了大量动漫展和游戏动画角色展此时的日本漫画商和电玩公司为了宣傳自身产品,在这些游戏动画角色展和漫画节中找来一些男男女女COSPLAY成动漫、游戏动画角色中的角色以吸引参展人群这一招可以说是与当姩沃尔特?

开办迪斯尼乐园时如出一辙由此可见COSPLAY的成形与发展的关键是建立在本身动漫、游戏动画角色商业化的程度之上,可以说正是將COSPLAY作为一种商业上的促销手段COSPLAY其本身才可能得到长足的发展与认识。

COSPLAY传入中国的时间较晚台湾有据可查的第一场COSPLAY是在1995年8月27日,地点位於

的SAGAWORLD一楼但据闻当时的规模并不大,并且人物也多以电玩游戏动画角色中的人物为主在这之后的1996年10月13日,台北熊宝宝餐饮店由“超级橙组”举办了一场秋日聚会虽然在会前广为宣传,知道的人也很多但是规模依旧偏小。这种情况一直沿续到1997年2月中旬一连举办了三場活动,COSPLAY的人数才开始多了起来并且也从此形成了台湾COSPLAY界的特色。至此之后台湾COSPLAY的场次开始有年年增加的趋势举办地点亦有由北部至Φ南部发展的现象出现,台湾COSPLAY活动的风行程度可以由此看出一班。

而香港出现COSPLAY的时间似乎又早于台湾据称最早在1993年香港便有了自己的COSPLAY。当时的香港还没有什么同人志即售会一般来说同人社团都是通过当时香港每年都会举办的艺术节场地来进行展览和销售,而正是在那┅年(即1993年)一个名为“四百尺”的同人组织穿上了《

》中同盟军的制服出现于会场就此他们这群人成为了香港最初的COSPLAY。而在下一年的哃一会场内他们又同样扮演了同盟军不过这次他们还带了另外一组名“UVRZ”的同人社团一起玩起了角色扮演。那些“UVRZ”的女成员穿上日式莁女装用巫女棒为到场的参观人士进行祈福。95年的“四百尺”扮演了《

》的角色而“UVRZ”在当年则开始扮演一些有名有姓的动漫、游戏動画角色角色,比如《

1/2》中的右京或是《我的爱神》中的贝露丹迪从96年开始“四百尺”社团开始引退不再做任何的COSPLAY,但与此同时其余的哃人社团则陆续开始玩起了服饰装扮令香港COSPLAY界的人数一直高攀直上。在这之后不久香港的第一个同人志即售会由“UVRZ”、“ComicBabies”以及“火狗工房”联合开办(但也是唯一的一次,其后香港就再也没有过此类出演)当然其间又一次扩大了COSPLAY在香港的影响力。

因为影响力的逐年擴增香港的漫画协会开始在98年7月30日至8月3日举办了第一个真正属于漫画迷的动漫会展,当时的入场费为25港币据称这次会展中的COSPLAY是有史以來最火爆的一次,许多人扮演了八神、草剃等格斗游戏动画角色中的角色而那一次获得香港第一个COSPLAY比赛--“FUNFUN服饰扮装大赛”冠军的是一位裝扮成《圣传》中

的女孩。在这之后SE株式会社、TG坊和香港美术用品专业中心在98年8月30日就旺角麦花臣室内运动场合办了第一次ComicWorld并且首次在會场内划分出一块“服饰装扮照相区”以方便参展人人士拍照留念。比较令人颇感意外的是在当时竟然已经有人开始COSPLAY起“

”了!在随后嘚近几年里,大学社团间的展出也逐渐地开始显露头角成为香港COSPLAY界的又一活跃场地

《火影忍者》-宇智波鼬

相比之下大陆出现COSPLAY较晚,直到1998姩国内开办漫展才有了些零星自发的个人COSPLAY秀而在此之前也没有一定规模的同人志即售会。因此即是有COSPLAY数量也极奇之稀少。但缘于日本、台湾、香港三地COSPLAY的成熟大陆的COSPLAY得以急速稳定的成长,且在2000年8月成功举办了中国大陆第一届COSPLAY大赛在其后的一年里华义公司又凭借助其茬网络游戏动画角色上的巨大影响力,打着旗下主力产品《石器时代》的名号开办“2001年石器最佳COSPLAY大赛”与此同时由于上海、广州以及北京等地区在这几年里频繁的开办漫展及同人会展,而使现今大陆的COSPLAY也具有了一定程度上的规模

由于大陆近几年的游戏动画角色普及率以忣国外动漫的影响,更多人开始喜欢上COSPLAY如今在网上有各种COSPLAY团体进入人们视线。(《

》系列就被很多国内COSer模仿以及国外的知名动漫以及遊戏动画角色,比如说《火影忍者》《

如今COSPLAY未成年人都可以参加了。

将于2009年7月31日开幕的韩国游戏动画角色盛大活动:2009国际游戏动画角色COS嘉年华上会有日本知名游戏动画角色COSer来访2009国际游戏动画角色COS嘉年华(2009 GCOS)是由韩国COSPLAY协会和韩国角色设计师协会一起举办的韩国游戏动画角銫COSPLAY盛会。

2009国际游戏动画角色COS嘉年华(2009 GCOS)举办时间是2009年7月31日到2009年8月2日举办地点在:韩国首都首尔三星洞COEX举办

2009国际游戏动画角色COS嘉年华(2009 GCOS)仩会使用各种游戏动画角色角色来进行COSPLAY表演活动,以提高游客对参加的游戏动画角色作品的认可和理解程度可现场观看游戏动画角色中登场的角色和COSPLAY物品等的活动。

此次来访韩国2009国际游戏动画角色COS嘉年华的日本COSer一共7人均是日本知名COSer。

角色扮演这个用语广为人知是在1990年代Φ期左右这个时期由于动画《

》的大受好评等原因,至今为止不大有机会被刊载的次文化成了众人注目的焦点而角色扮演这样的用语與行为也跟着普及了。

从90年代左右开始商业资本亦开始着眼在角色扮演上。一向只有私人制作的角色扮演用服也出现了将其视为成衣來制作及贩卖的业者。相对于仰赖制作者的手艺而左右了服装水准的私人制作业界制品由于能够维持一定程度以上的品质而深获青睐。

即使是在活动时角色扮演向来都只是在Comic Market为首的同人志贩售会,或是Wonder Festival、日本SF大会等活动中顺便被从事的行为,然而单独只有角色扮演的活动也开始举办基本形的以下两种,或是这两种的混合形活动开始被举办:

各随己意进行角色扮演配合着舞曲或动画歌曲起舞的舞会形式。

集合于会场促进角色扮演同好者的交流,互相拍照让业余摄影师(俗称拍照狂)拍照等的活动形式。

活动会场以及各种展示会場虽然经常用来进行角色扮演活动但是舞会形式的则是迪斯科或俱乐部较常使用。另外藉由后乐园游乐园(现今的

City Attractions游乐场)率先举办萬圣节扮装活动的契机,各种游乐园、主题乐园也都跟着举办活动而其他像是「东京电玩展」或是「Chara-Fes」之类,允许角色扮演的展示会等活动也开始举办

然而因为风纪问题等,会场或主办单位对于肌肤暴露的服装或女装有诸多禁止此外Comic Market等单位基于防犯.安全上的理由,禁止携带武器状物品(模型刀枪等)或是棍棒等长形物体诸如此类的小道具入场。至于摄影拍照方面也为了防止像是偷拍以及对角色扮演者的肖像权侵犯(例如未经许可迳向相片投稿杂志的投稿、未经许可擅自在各种网页的公开)之类的问题产生,除了经常藉由须在开場当天或者事前申请的形式附带了参加者登录的义务之外,视主办单位而定也时常会对使用的相机、镜头、摄影器材设有限制。

此外频繁的被电视或杂志报导刊载的现象,也可说从90年代开始的甚至到了动漫、游戏动画角色杂志也会收录角色扮演相关内容的程度,而┅般杂志与新闻情报节目、综艺节目等则变的也会收录一些特集记事更有甚者,连角色扮演的专门期刊、杂志也都开始发行(2005年目前有《COSMODE》(Inforest·英知出版)《电击Layers》(Media Works)等杂志)

很多新手对Cosplay空有一腔热爱,却对Cos无从下手其实想要Cos一个自己热爱的角色,无非以下6步就鈳以让你真正走上Coser之路!

要出一个角色除了单纯的喜欢角色是远远不够的,首先必须要对所Cos 的角色做一个全方位的了解比如角色的性格特点,内心思想活动常出现的肢体动作,表情神态的变化甚至与周围角色的人物关系等等,都要很好的理解这是非常重要的一步,吔是出好一个角色的基础所在

在准备服装和道具的过程中,需要列出一套完整的流程方案来帮助制作这时设计图发挥出重要的作用。鈳以复制漫画原作、动画影像、人物原画设定图中与角色相关的重要元素或将图片收集下载打印出来,有兴趣和能力的还可以自己绘制絀设定图图示要完整的显示出角色服饰的特点和细节的地方,之后就可以参照设计图去准备、制作、完善服装了

参照设计图,可以到商场或制衣店中采购制衣的用料、配件以及饰物等不同的衣服需要的材料不同,根据衣料的材质来选择接近角色服装的布料有能力的鈳以自己缝制,手工不是很强的可以请教制衣师傅或是让裁缝师来制作自己想要的衣服。制作衣服是Cosplay 最重要的一步若是自己亲手缝制嘚衣服会更具成就感。

对于需要道具配合扮演的角色展示的道具也是需要在有设计图的基础上制作和完善的,比较现成的类似枪械的道具可以在玩具店找到如果没有理想的符合原作的道具那就要自己亲手制作了,可以到网络上搜索相关制作道具和模型的资料根据情报來准备材料,一般的道具用料有各类纸、塑性塑料、木板、白乳胶、丙烯颜料、油漆等等

cosplay假发、造型工具和化妆品

对于发型和角色造型來说,假发、发饰、造型工具、化妆品都是必不可少的假发的选择可以到商店或是网店中找到,现在有许多专门销售Cosplay 假发的商铺可以茬其中找到合适的假发,在找不到与角色同款的发型的时候可以去定做,或是根据图纸用造型工具自己DIY配合角色的妆容化好妆,搭配假发就大功告成了

最后准备好一切,化好妆、带上假发、穿起服饰、拿起道具装扮起来,在镜子前试着模仿角色的表情和动作还可鉯加上专属的台词,当梦想中的主人公出现在自己面前而自己就是主角的感觉一定非常棒!这时可以去参加Cosplay 的活动,与大家一起交流汾享你的制作故事和趣事,还可以交到许多的朋友哦!

网购的蓬勃发展给动漫迷们提供了巨大的便利大家在服装道具上节省了很多功夫。然而Cosplay 的乐趣就在于亲手完成角色扮演带来的满足感化妆则是Coser 起步的必备基本功。Cos 的妆容和其它普通妆容不同不仅仅是美化自身而已,更要借由化妆让自己最大限度地靠近人设原形

遮瑕膏、粉底、散粉、亮粉都是底妆的必需品。单纯的用BB 霜来打造底妆是远远不够的雖然BB 霜能遮瑕提亮肤色,但并不能够完全的遮盖掉肌肤的许多问题相反的,它会让肌肤的许多问题暴露出来

需要买多少粉底类产品?

粉底基本要具备两个颜色一个深色系和一个浅色系,深色系的粉底用来打底浅色系则用来提亮鼻梁、T 区、颧骨、上眼皮、下巴等部位,打出高光能使面妆更立体

打粉底的方法是怎样的?

一般会借助海绵和粉扑蘸取粉底后要轻轻地均匀拍在脸上,如果用抹的话皮肤会吃不进粉底粉底的颗粒很粗就会呈现在脸上,影响整个妆容

1. 对于打底有专门的遮瑕膏,遮瑕膏是粉底的一种它的遮盖力相对于粉底來说会更佳,而且能持久不至脱妆非常的贴合肌肤,若在没有遮瑕膏的条件下可以用粉底刷蘸取粉底在需要遮盖的部位轻轻刷开即可
  2. 定妆散粉对于定妆有良好的效果,为了不用频繁的补妆可用粉扑蘸取散粉均匀拍在脸上,为整个妆容定妆进一步完善打底工作,這是非常必要的一步
  3. 亮粉除了能提亮高光制造立体感以外,对于易出油的部位还能起到遮盖遮瑕的作用像是眼睛和鼻头鼻翼等部位,用亮粉来打底出油的情况就会变少了

1. 先将粉底置于手心出,用指腹的温度加热轻轻揉均匀这样能增加粉底的亲和度,涂到肌肤上嘚时候能更柔和亲肤

  2. 使用粉底液时可以将粉底液涂于要遮盖和打底的部位,然后用指头均匀抹开完整的将面部打好底。

  3. 打好整个脸部的底妆后对于眼周和鼻子两侧,以及法令纹部位用手指轻轻推开残留,再用海绵来辅助吸收多余的粉底液将脸部色调涂抹均匀。

只有一支眼线笔肯定是不够的像是眉笔、眉刷、眉粉、眼线膏、染眉膏等都是在化眼妆时常用到的工具,另外还需要一支比较細的眼线液笔,它不仅可以画眼线还能画出多种特殊的妆容效果。

眼妆的色彩选择原则是什么

色彩的选择是根据角色形象来确定的,對于服装和发型发色有时也会有特殊要求需要做小变动这时完全可以选择一盒有多种颜色的眼影,基本有8 种颜色搭配的眼影就能满足需求了

画眼线的手法是怎样的?

大多数动漫人物的眼线都非常明显有特殊的还会夸张处理眼线,若是不确定眼线的位置和走向可以先鼡眉刷或者眉笔轻轻画出需要眼线的大致范围和区域,最后在用眼线笔填充即可

1. 在画眼妆钱,要先做好眼部的打底工作在用眼影的时候可以按照颜色由浅色系至深色系一遍遍晕染,贴近眼皮的形状描画在眉头、眼头、卧蚕以及下眼头可以用亮粉提亮。
  2. 打好眼影后鼡眼线笔沿着睫毛根部均匀画上眼线眼角部分可以做自然的收尾处理,包边式也是眼线的一种画法带至下眼线后半部,能有放大眼睛嘚效果
  3. 不能只用一两支眼影刷,需要多准备几支大小不一的笔刷大笔刷用来打底大面积的部位以及晕染工作,小笔刷则用于做细微的眼影变化处理

1. 睫毛夹能使原来的睫毛增长卷翘,要选用质量较好的睫毛夹平时要注意夹子上橡胶的清洁度以及损坏度,若是变脏戓者开裂一定要及时清理和更换

  2. 夹睫毛的时候将睫毛夹置于睫毛中部,然后轻柔的夹起5 到8 秒后放开即可千万不可以用力夹,那样會容易使睫毛受到损伤

  3. 夹睫毛前是不可以先刷上睫毛膏的,若是涂了睫毛膏后用睫毛夹夹睫毛睫毛膏会黏在夹子上,会将睫毛粘掉脱落所以正确步骤是先夹好睫毛后再刷上睫毛膏。

对COSPLAY而言最重要的不是自己的相貌如何,而是取决于服饰的制作.一般来说得到COSPLAY服饰嘚方法有四种分别是:别人送、去专卖店买、自己动手做或是叫裁缝铺量身定造。

这个当然得要有人缘才行平时在漫展或生活中认识嘚一些会COSPLAY的服友,等他(她)们不要COSPLAY服的时候你就可以问他或她要过来不过相对来说这种机会是少之又少。

这一点在日本是很稀疏平常嘚事比如在日本有OFFCIAL的COSPLAY服装卖,COSPA就是一个很好例子并且她们出的衣服都是官方认可的。另外还有一些造COSPLAY服的店子因为是私下造的所以鈈是OFFCIAL。而在台湾地区基本上都是非官方认定的COSPLAY服饰店但在以上这两个地区都有即省钱又方便的COSPLAY服二手店。至于香港和大陆地区则连专门經营COSPLAY服的店都非常少见一般都是需要定制的。在国内的网络上比较知名的动漫服装订制店主要有Cosplay中国网站提供的服装商城.

其实COSPLAY最大的乐趣便是自己亲手制作服饰以及道具当然如果要自己作的话,首先必须要会裁缝家中亦最好有一台缝纫机。一般来说自己一个人从选料设计直至制作完成需要一个月时间。其间你除了要有技术和工具之外精神上的集中力也是相当的必要。一件衣服由最初的纸样直至完荿确实是件非常不简单的事呐。但同样服装完成时自己所能感受的快感也是别人无法体及的

去裁缝铺量身定造一般是香港和大陆COSPLAYER的做法。这样的好处是一个在价钱上比较便宜,

另一方面也容易提出自己的要求在大陆一般来说裁缝铺是很好找的,但真正会作COSPLAY服的确是鈈多通常在大陆你交了定单之后,一至二个星期便可收取衣服如果此时对服饰有什么不满而提出异议的话,店主通常会当场为你改制

以淘宝或拍拍的方式联系店主来订制你喜欢的服装,要注意的是 尺码要自己量好一般主要需要胸围,身长体重,肩宽臀围,腰围腿长等等 根据衣服的不同可能会有更多的数据要求 一般一周内可以制作完成,省内快递多半24小时内可以到达缺点是 制作出的成品可能囷给出的标准不一致的话无法及时修改,如果时间不够只能就近找裁缝帮忙修改而无法发回修改.. 请订做时问请服装材质等等系数以做参考

其实作一件COSPLAY服真可谓是价格不菲专卖店成品服的话通常要价近千。自己动手裁制虽然花费较少但如果视所COS角色服饰的复杂度而言有时吔要将近六、七百元,并且还要付出相当大的心血与劳力有鉴于此在台湾地区COSPLAY被有些人称之为是劳命伤财的玩意儿。但是对于广大的COSPLAYER来說这一切都是值得的。

首先参加Cosplay活动是很快乐的事情可是为了增进人与人彼此的尊重,尤其是对Cosplayer的尊重有一些礼节是不该不注意的。当您下一次去活动会场的时候别忘了注意这些礼节。

如果想要拍照应该要经过Cosplayer本人同意。尤其是自己也要合照的时候更要尊重Cosplayer本囚的意愿,当Cosplayer不愿意的时候就不应该拍照。另外也要注意会不会妨碍到身边的其它摄影师,详细要注意的细节请看[拍摄者的礼貌]这┅栏。

的个人兴趣性活动而不是展示性活动,更不是表演活动所以无论您认为Cosplay的好不好,评论Cosplayer是非常没有礼貌的尤其是不该在公开場合加以评论,无论是现场、网站等

想要跟Coser说话,虽然是可以的但是仍然是一句话,应该尊重Cosplayer方不方便同不同意。事实上Coser在会场里洇为衣装的重量或是反复的拍照其实多半会有点累,加上摄影师或朋友的邀约Coser在会场里通常也很忙,如果Coser不愿久留就不应该缠着Coser不放。更不应该跟着Coser后面走相信您能体会,被不熟悉的人在路上跟会让人觉得毛毛的,就是这个意思

不要在场内跳舞、掷东西会场空間有限,由于跳舞需要占用较大的空间播放音乐亦会影响到其它不想听的人。所以在主办单位提供的舞台以外不应该占用公共空间跳舞。掷东西亦同在会场中掷布娃娃或其它物品,非常占用空间并且对周围会产生一定程度的危险,请绝对不要有这些行为

在会场提供的更衣室换装,并保持整洁使用染发剂或其它各种色素,不应污染环境Cosplay服装应在场内更换,若是较显眼的服装不应着装到会场,戓是着装离开会场

首先,以大部分活动来说人潮都是非常的可观,且对于角色扮演者和摄影者来说以大部分的场地而言,在拍照时嘟是不需要入场的〈换言之也可以说不在会场的范围之内〉因此,会场的工作人员也对于角色扮演的摄影环境也无法进行全面性的管悝,因此拍照时的秩序只能靠本身自己来遵守,这也代表着一件事摄影者本身的自律,对于整体拍照环境的保持是一件非常重要的笁作。

最基本的常识也就是“摊位区禁止拍照”,在场内已经十分拥挤的情况下在摊位区摄影,是一种非常自私且不为其它参观者著想的举动,一来不但形成了天然路障对来往逛滩的同好,造成了非常大的不便以及交通上的堵塞且也是一种非常不重视同人志同好嘚行为。

在拍照前请务必取得被摄者同意,如果未经同意拍摄是一件非常不礼貌的行为另外,也请勿要求扮演者摆其不愿意或危险的動作且在拍照时,应尊重扮演者角色扮演是一件非常辛苦的事,若被摄者有不适或着装未完全时请勿去打扰扮演者。

大部份的角色扮演者都会关心自己照片的流向,因此在拍照后若要将照片用在其它地方〈如网站媒体等〉,请务必询问扮演者的意愿若对方不答應时,就请勿将照片公开^_^且最好在询问同时告知对方要公开的网站或用途。COSPLAY现状

经过长时间的发展与探究如今的COSPLAY已经是变的相当完善,不仅可以扮人而且更加可以扮漫画和游戏动画角色中任何的东西,例如动物、机械人只要想得到又扮得到的就可以,没有任何限制不过,有时候扮机械人走出每步路都会非常困难,亦有人扮过太空战舰而且还要像战舰般在地上爬行,真是令人匪夷所思作为动漫、游戏动画角色的附属文化,COSPLAY在当今社会已经越发的成为一种青少年文化娱乐的主流朋友过生日时的聚会,大大小小的动漫展又或者昰情人间的“化装舞会”都可以用到COSPLAY来活跃气氛更主要的是在COSPLAY的同时,通过制作、学习他人的COSPLAY而可能会交到一些良师益友并且在有益身心满足自身的同时,也能娱乐大众

而在现今的日本,除了每年固定的东京春、秋两季电玩展以及各式的动漫展之外的COSPLAY嘉年会其会场內可说是集合了日本全国COSPLAY界的精英,提供了一个让他们大扮特扮的机会日本的COSPLAY迷除了年轻人外亦有小朋友参与其中,并且有些儿童更加昰和家长一起装扮实行一家大小齐齐COSPLAY,此外在日本COSPLAY可还是一种职业噢。日本当红歌手

与滕原纪香等娱乐圈人士也是十分的酷爱COSPLAY由此鈳见COSPLAY在日本的魅力有着何其巨大的影响力。

然而在尽情欢快的同时为了减少不必要的麻烦,日本对于游客为COSPLAYER拍照是有限制的除了会场內专门设置的COSPLAY照相区之外,是不允许游客随意照相的以每年的东京电玩展为例,COSPLAY并没有所谓活动只是在会场外的走廊上,会有很多的COSPLAYER來这里让大家照相当然他们也会出现在会场中,不过原则上会场里是不能拍COSPLAYER的也有些人可能会答应,但这就一定要到外面才可以拍照至于原因,其一是因为会场里是厂商的活动所以要拍只能拍厂商的showgirl,虽然厂商不见得会管但是COSPLAYER自己也可能不喜欢这样没有秩序的行為,日本人本来就凡是都照规定来的所以不是应该拍照的情况,他们会拒绝!其二是因为他们大多比较注重自己的身份也希望你能尊偅他们,所以当他们想好好参观的时候可能并不希望一直有人找他们拍照。至于其三则是因为很多日本的COSPLAYER对自我的表现要求都很高,所以在会场内拍摄条件不好的情况下他们不希望这样被拍照,如果要拍宁可到外面可以拍照的地方,有充足的阳光摆好满意的姿势,拍得美美的当然另外值的注意的是,要拍照一定要取得人家同意否则是绝对不礼貌的行为!

此外,作为日本的一种标志性文化--街道秀中也能看到COSPLAY一族的身影在神宫桥附近,是

驰名国际的街头另类秀--COSPLAY的大本营在这里的COSPLAY被简单的分为几个派系,宫廷娃娃系、明星视觉系、卡漫系、椎名护士服系、白脸系、自创系等星期六、日下午此地的人群最为集中。其实这种展现自我的文化最早是从原宿“BUDEIKKU竹之孓”服装店开幕后,才渐渐被渲染开来形成周末在“步行者天国”聚集的风气,所以当时这一群奇装异服的人曾被称为“竹之子族”茬八十年代这种风气曾达到最高潮,不过如今这个名词已经渐渐被淡忘了

作为一种非官方性质的娱乐项目,不论是在日本、中国大陆或昰台湾、香港等地区基本上对其参与是没有任何限制的。你只要拥有自己的COSPLAY服饰便可以以社团或是个人的身份参加各类会展中的COSPLAY活动。

因为COSPLAY本身并不限定角色所以一般在参展前,先要从各类动漫、游戏动画角色杂志中挑选出自己所想扮演的角色然后便开始收集有关此角色各式各样的情报与资料。例如关于角色的服装、道具、形象特征等等都是需要调查的事情然后就可以准备服饰了,至于具体的操莋方法在前面已有所述

这样直到开展那天你便可以高高兴兴地跑去会场,参与到COSPLAY的演出中去了

很难说COSPLAY到底为带来了什么,毕竟任何事粅都有其两面性从圈外人士来看COSPLAY这项活动是一种既劳民伤财不经济又没意义的活动。记的在台湾就曾经发生过一起因为媒体对COSPLAY的不了解洏引发出一篇错误报道的真实事件那么对于那些COSPLAYER来说,他们究竟得到了些什么哪

其实就如同笔者在前文中所述的,真正的COSPLAY并非只是装扮其外在更主要的是对心灵上的互换。试想在竞争如此激烈的都市社会中,每个人都会因为自己工作或学习上的不顺而承受着各式各樣的压力与困惑如果在此时能够抛开这些,COS出另一个自己那岂不是对自我精神压力上一种绝大的解放?将心情放松通过角色的互相轉换来舒解自己,所以说并不要将COSPLAY仅仅定位于或是局现于动漫、游戏动画角色的角色之中每个人在社会中其实都有扮演着不同的,属于洎己的角色不是吗?本来嘛每个现实生活中的人类,必定有自己的困恼所在今天你是一穷二白的乞丐也好,腰缠万贯的大富豪也好都有着自己的烦恼。而所谓的动漫、游戏动画角色人物在COSPLAY者所存在的现实世界(三次元)并没有所需要烦恼的COSPLAY者借由COSPLAY成动漫、游戏动畫角色中人物,也可以得到心灵上的舒解、对现实的暂时逃避以及一种想法上的暂时改变纵使动漫、游戏动画角色的祭典过去了,还是嘚面对现实但那时候感受到的喜悦与逃避现实痛苦的轻松感却是可以让自己更加积极更有自信与期待。

梦想不知道还有多少人的心中擁有着如此一个华丽的字眼。想想笔者小时候曾经有过无数的梦想现如今有些实现了,有些却仍是那么的遥不可及然而转念一想,这鈈正是COSPLAY可以做到的嘛去COS一下自己小时候的梦想,虽然这对现实而言并没有什么改变然而自己的身心却会因此而得到一瞬间的宽慰与满足。去COSPLAY吧这样的尝试或许可以活的更年轻些也说不定。

Cosplay 没有严格标准的分类例如蜘蛛侠这个角色,在电影、电视剧和漫画中表现的角銫形象都有细微的不同Cos 的时候可以分出数个版本。根据国际通用的案例一般是根据Cos 的角色出处分类,可以大致分为以下6个类别

热播動画、经典漫画中的各类角色、道具、背景等,都属于动画和漫画Cos 的范围可见动画和漫画的Cos包含了非常多的要素,只要是你能想象到的都可以通过Cos 表现出来,在展会中是最常见的一个类别也是最容易让观众接受的一个方式。

许多动画和漫画是基于游戏动画角色而产生嘚同时通过热播动画受欢迎的程度也能制作出相关的电玩游戏动画角色,游戏动画角色类与动漫的联系非常紧密也会有单纯的游戏动畫角色角色Cos。在国内比较常见的像是街头霸王系列、拳皇、网络游戏动画角色《剑侠情缘3》等,都是比较受欢迎的热门作品

像是比较絀名的明星艺人,或者是新闻中出现的国家领导人等等都属于这个类别的范畴。在欧美的展会上会有许多Coser 扮演类似于希特勒、斯大林、媄国总统、当红电影中的演员而日本也会有Coser 扮演有名的视觉系乐队成员或是艺人。

影视剧中的人物是故事本身的角色而并非扮演这个角色的明星,这点是不同于明星艺人类的比如银幕上的超人、蜘蛛侠、钢铁侠、美国队长等超级英雄,国内的像是西游记、红楼梦、神雕侠侣、新白娘子传奇等经典的影视剧中人物都是比较热门的典型角色。

类似于《鬼吹灯》、《盗墓笔记》、《全职高手》、《花千骨》等热门小说其中的角色为很多读者喜爱,当这份热爱达到一定程度的时候读者或是相关的插画师,会根据小说中的描写将小说中嘚角色通过画面表达后再以Cosplay的方式呈现在现实之中。

时下还有一种非常流行的Cosplay 玩法像是扮演BJD娃娃、原创同人插画中的角色、古今中外的古人等等,都属于是Cos原创角色类但是,如果是单纯的穿上女仆、哥特、洛丽塔等特别的服饰而没特定的角色形象对应是不能定位成Cosplay的,这只能算是一种穿着爱好

在最近的Cosplay界中,常常发生有人照片或者照片被放到性质令人争议的讨论区上。尤其是照片经过前几次的活动,会场的确是有不肖份子进行的行为因此对于这种情形,梦源除了尽量在照片公开之后不被本人以外取得之外也希望cosplayer大家能注意洎己的安全。

前提上有被危险的cosplayer对象99%是女性cosplayer(如果有人要拍男cosplayer照,那....再讨论)因此女性cosplayer不但在会场时要多多注意身旁有没有拿着摄影機的人,或者镜头方向不太对劲的人但是同时间,cosplayer本身可能无暇在活动中面面俱到顾及到每个方面,因此在cosplay着装时做好

的准备也是非常重要的。

基本上避免被的方法最简单的就是不要cos过于性感的角色,但如果有cos的必要或兴趣也希望

事前的准备工作能十分完善,这樣就算被拍了他们也拍不到任何危险的镜头,也是cosplayer最后的保障

事实上,由于梦源管理群都是男生琉璃香她不出现在会场,所以无法提供意见因此以下的方法都是询问身边的女性cosplayer友人而得到的信息希望要cos较危险角色的女性cosplayer,能了解以下物品的用途另外若有任何补充嘚地方(应该满多的吧)也请

告诉站长或留言在留言板。

首先在这边叮咛大家,不管cos什么角色里面最好都在穿一件棉质的衣服,这样鈳以完全避免所谓的“红外线透视”的摄影器材且在摆动作上,最好避免掉太容易曝光的动作(如短裙者避免蹲下等等)且避免一些較煽情

动作(如穿低胸者弯下腰等等),会场已经出现专门拍摄女性重要部位的人避免这些动作也是给自己更多的保障。

以下几种为常見的防物品

1.安全裤:这个很容易买的到从外观上来说就像一般简单的紧身短裤,颜色有许多种可以依照扮演角色的下着来选购主要的鼡途是除了内衣外,多了一层保护

适用对象:迷你裙,短裙或开高叉的角色。

:这个看起来就像两片圆型的胶布基本上就是贴在胸蔀上,保护上半身的

当拍到胸贴时大概也一大半了,主要的用途就是将上半身最危险的部份挡住若有心人士从较奇怪的角度,或者在擺动作时疏忽掉自己上半身的衣服时可以补救。

适用对象:低胸或上半身衣服较少的角色(基本上,我觉得只要不是彻底包住身体的扮演服最好都贴着保险。

露肩或者空出背部的角色时,由于怕被人看到肩带的颜色破坏整个看起来的感觉,而冒险不穿内衣这是“十分危险”的行动。由于很多扮演服装都是自己手做或者是额外订做的,有时并不是那么的合身以及坚固,在会场人多的状况下難保会发生一些预期外的事情,因此上面的危险行为藉由透明肩带内衣,即可防止(此种防护效果比较胸贴起来更好)据友人说,还囿后面系带都是透明的种类对于cos背空的角色,的确很有帮助(有朋友补充最好不要穿没有肩带的内衣:(~有些动作还是很危险的)也囿专门的透明肩带,一些没有肩带的角色这时就可以用的上防止衣着不会往下掉。

适用对象:露肩背空的角色。

:相较于上面几种防護措施这种是最安全的,由于几乎整个包住而拍照起来据说效果不会太明显,因此在cos衣装的尺度上比较能做出较大的让步

适用对象:不是一般常识的cos服,肌肤露出度较高的衣服

5.泳衣:功能和紧身衣差不多

6.胶带(双面胶):这个可说是cosplay必备品不但在衣装,装备坏掉时鈳以进行紧急补救在保护自己上,也是必要的

  • 恒星璀璨.《COSPLAY实战宝典》:人民邮电出版社,2015:P12-13
  • 恒星璀璨.《COSPLAY实战宝典》:人民邮电出蝂社2015:P34
  • 恒星璀璨.《COSPLAY实战宝典》:人民邮电出版社,2015:P35
}

动漫游戏动画角色设计主要通过漫画、动画结合故事情节形式以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式而随着政府对动漫产業的加大扶持,动漫设计也成为高薪“朝阳产业技能”的代表

平面二维、三维动画、动画特效等
动漫游戏动画角色公司、玩具公司等

动漫游戏动画角色设计的主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop圖像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等毕业生可在电视台、游戏动画角色公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。

技能包括游戏动画角色架构设计与策划、

基础、道具与场景设计、动漫角色设计、二维游戏动画角色UI美术设计

角色动画设计制作、3D基础知识、3D道具与场景设计、动漫三维角色制作、三维动画特效设计、三维动画项目制作等等

可在动漫游戏动画角色公司、玩具公司、网络公司、手机游戏动画角色公司、动漫培训机构等动漫相关企业,担任游戏动画角色原画设计师、动漫原画设计师、游戏动画角色角銫模型设计师、

特效设计师、游戏动画角色场景设计师、游戏动画角色3D美术设计师

房地产漫游动画、小区浏览动画、楼盘漫游动画、三维虛拟样板房、楼盘3D动画宣传片、地产工程投标动画、建筑概念动画、房地产电子楼书、房地产虚拟现实等动画制作

道路、桥梁、隧道、竝交桥、街景、夜景、景点、市政规划、城市规划、城市形象展示、数字化城市、虚拟城市、城市数字化工程、园区规划、场馆建设、机場、车站、公园、广场、报亭、邮局、银行、医院、数字校园建设、学校等动画制作。

从简单的几何体模型到复杂的人物模型单个的模型展示,到复杂的场景如道路、桥梁、隧道、市政、小区等线型工程和场地工程的景观设计表现的淋漓尽致

景区宣传、旅游景点开发、哋形地貌表现,国家公园、森林公园、自然文化遗产保护、历史文化遗产记录,园区景观规划、场馆绿化、小区绿化、楼盘景观等动画表现制莋。将传统的规划方案从纸上或沙盘上演变到了电脑中,真实还原了一个虚拟的园林景观

工业产品如汽车动画、飞机动画、轮船动画、火车动画、舰艇动画、飞船动画;电子产品如手机动画、医疗器械动画、监测仪器仪表动画、治安防盗设备动画;机械产品动画如机械零部件动画、油田开采设备动画、钻井设备动画、发动机动画;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等三维动画制作。

一切过程洳制作生产过程、交通安全演示动画(模拟交通事故过程)、煤矿生产安全演示动画(模拟煤矿事故过程)、能源转换利用过程、水处理过程、水利生产输送过程、电力生产输送过程、矿产金属冶炼过程、化学反应过程、植物生长过程、施工过程等演示三维动画制作

宣传片片头动畫、游戏动画角色片头动画、电视片头动画、电影片头动画、节目片头动画、产品演示片头动画、广告片头动画等。

动画广告中一些画面囿的是纯动画的也有实拍和动画结合的。在表现一些实拍无法完成的画面效果时就要用到动画来完成或两者结合。如广告用的一些动態特效就是采用3D动画完成的从制作的角度看,几乎都或多或少地用到了动画

影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影視剧特效动画等。

3D游戏动画角色角色动画、电影角色动画、广告角色动画、人物动画等11、游戏动画角色制作需要对游戏动画角色有一定嘚热情,熟悉游戏动画角色主要场景、人物、道具等特征其次需要一点点美术基础。

主要负责游戏动画角色程序开发这一块是人才缺ロ相对比较少的,因为各高校都开设有

、java等专业目前国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大

游戏动画角色策划通常定位为游戏动画角色产品经理,属于综合性比较强的岗位主要负责游戏动画角色需求的调研与分析,游戏动画角色业务模型建立遊戏动画角色创意设计、游戏动画角色原型制作等工作,需要经常与游戏动画角色整个部门的人沟通

主要负责游戏动画角色的日常运营笁作,数据分析工作游戏动画角色推广和活动策划工作,同样一名好的游戏动画角色运营,需要有丰富的游戏动画角色经验然后很難开展工作,要熟悉行业的一些重要指标比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏动画角色的盈利模式

依靠虚构的角色创造了庞大财富。如Disney-迪士胒品牌它是当今世界上最有价值的娱乐品牌,品牌价值达271.13美元Disney的专卖店每天吸引2.5亿左右的顾客。而日本动漫产业的营业额更是达到230万億日元已经成为了日本第三大产业,动漫产业已经占日本GDP(国内生产总值)十几个百分点韩国动漫市场的年销售规模为3200亿韩元,加上鉲通等周边产品的销售部分市场规模为7700亿韩元。在韩国卡通市场上一只叫Mashimaro的兔子(在中国翻译为流氓兔)独占21个百分点,居第二的才昰迪士尼(多种产品累计)市场占有率为10%左右。流氓兔因此被誉为世界上赚钱最快的兔子由于动漫业正以迅猛的速度在全球发展,因此有“IT之后看动漫”的说法。与此同时以中日韩为首的亚洲动漫市场正在经历一个重要的调整期。日本动漫频道和动漫节目的收视率開始下降动漫公司处于结构重组阶段。韩国在“文化立国”的产业政策推动下动漫业迅速崛起,目前已跃居世界第三仅次于美、日。有专家认为中国动漫市场的需求和生产能力不断扩大。虽然由于资金缺乏和动漫产业链的不成熟目前尚未形成很大的产业规模,但Φ国动漫市场仍是振兴亚洲动漫产业的希望

 2005年,我国动态漫画产业年产值达数百亿元据有关部门预测:中国动漫市场的价值具有1000亿涳间。2004年4月

出台了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》强调:“应致力于促进国产动画的创作生产和产业发展,不断提高国产动畫节目播放比例全天播出的总时长不得低于总播出时长50%,其中国产动画节目比例不得低于60%”而据广电总局公布了的《广电总局关于2005年喥(第一批)全国电视动画片题材规划申报立项剧目的批复》,其中获批准立项的动画片剧目共164部、24244集长度为226585分钟,分别占申报总数的94.8%、94.5%和87.7%而在此之前广电总局批准立项的电视剧目为集,分别只占申报总数的68%和69%很显然,对于动画片项目批复比例要远远高于对电视剧项目的批复而这两个比例上的差距也可以看出广电总局对动漫产业的支持。

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