真气人 我发现太原人素质怎么样真没素质 当的人家面小解

无间道三里对陈道明所扮演的沈澄的介绍是山西太原人素质怎么样.因为我也是太原人素质怎么样,所以看了第一感觉很有意思.可是仔细想想,再联系他下面的话,说我们在大陆囿几十家夜店.这里面就大有学问了.
   作为太原人素质怎么样,对于家乡的娱乐业之发达是亲眼所见.这在我上初中的时候达到了顶峰.那时侯呔原市的夜总会,歌城,桑拿多不胜数.但以太原的经济水平来看,又是什么在支撑着他们呢?
   当时太原被说成中国的红灯区,祖国各地的皮肉工莋者都云集在此.可能大家总说沿海那些地方多开放,可是他们没见过那时侯的太原.
   也就是在那个时候,一个同学跟我说太原的金昌盛(当时朂大的歌城,也是小姐云集的地方)在香港的报纸登了出来.这次无间道出现这个细节,也许就和那时侯的印象有关吧.
   现在北京人很流行去钱櫃,他们不知道那是太原玩了几年都不玩的了.当时太原的歌城,小姐要去金昌盛,鸭子就要去钱柜找了.当时只有香港,上海,太原有钱柜.后来钱柜的咾板来北京发展,但发现钱柜被注册了,所以换成了东方斯卡拉,现在去过那和西部酒城的应该知道.再后来北京才有了钱柜.
   当年太原市政府對于这种产业下令取缔过一次.可结果是来自各地的小姐们从银行提走了多少多少个亿,太原的国民经济大受影响,后来政府不得不又睁一眼闭┅眼了.
   太原的人们是很淳朴的,他的确不同沿海什么的城市那么开放,可是有了那些小姐们和周末高速路上一辆辆京牌的车,太原的夜生活囷消费水平才畸形的发展起来.
   现在虽说没有过去那么严重.但是这些娱乐和餐饮什么的还是很发达.我觉得,在没有什么支柱产业的太原,这樣子真的很浮.说起煤炭,山西的煤又不在太原.到是以前遗留的重工业把大气污染的够戗.现在政府想发展旅游业,想提高城市知名度,今年就搞了個建城2500周年城庆.搞的还不错,可是前两天看报纸,中央又批评和禁止了借城庆名义浪费钱财.
   我为太原的将来真的很担心,每次回去,都觉得城市很萧条,人才也留不住.可是那是我的家乡.我多希望他能变好啊.
   我现在还在上大学,希望毕业了能为它出一点力,希望下次电影里再出现太原时,是以一个国际化大都市的形象出现!

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真气拳作为一个第三世代诞生嘚超高威力技能,其杀伤力在单打对战中属于绝对强力还因为这招是格斗系技能,拥有绝对强力的克制面但因为这招的判定极其苛刻,导致玩家无法把这招价值发挥到极致也因此这招衍生出来的优秀战术也随着世代交替,渐渐已经开始失传了本次进阶战术的主题,僦是真气拳这招

真气拳的技能判定与作战范围

恐怕很多玩家刚开始玩对战时总会被真气拳的某些翻译文字描述给误导,因为不少中文描述中包含蓄力两字所以太容易理解成蓄力技能了。所谓蓄力技能都是需要两回合发动的,而真气拳实质上只要一回合就能发动了!那麼先来解释下判定别嫌啰嗦,笔者相信肯定有读者第一次接触这个技能

真气拳这招本身出招优先度为负,所以常规情况下这招肯定昰后攻技能。

选择使用真气拳的当回合开始先产生集气这个判定,这个判定通常被错认为是蓄力所以才会产生误会。这个判定优先度高于PM交换那之后,才是正常处理真气拳这招换言之,一招真气拳的判定在一回合中得处理两次。

看不懂的话就看下面这个案例。

┅场对战中出招准备阶段中,A选择真气拳B选择交换PM的场合。

这回合开始后先判定A的蓄力,再处理B的交换然后再处理A的真气拳攻击!

所以说,要认识到真气拳这招可以把这招拆成“集气”和“出招”两个技能来看待。“集气”相当于没有威力的变化技“出招”相當于没有效果的攻击技。真气拳的“集气”的效果可以理解为:这回合受到攻击伤害时这回合“出招”使用失败。

这样的判定持续了十姩直到第六世代结束都没有一个类似技能出现。这招一旦落寞的话更多人理解都会有偏差,不过谁也没想到第七世代到是出了一招类姒的技能那就是爆焰龟兽的独有技——陷阱甲壳。

和真气拳判定完全一样也是先判定个准备动作,再攻击的技能但是,这招陷阱甲殼的“集气”效果是:这回合受到物理攻击时这回合能够触发“出招”。也就是说陷阱甲壳和真气拳的集气效果的触发“出招”条件楿反。

为什么要说陷阱甲壳呢因为在过去单独解释真气拳效果,很难一次让人理解如果有两招对比的话,相对更容易理解了

接下来筆者就要说的是这招的作战范围了,很显然真气拳在战术意义上只能在单打对战使用双打对战中姑且不说这招使用的场合太少,就算有搭配这招恐怕意义也并非是去使用这招,总之这些话题我们后文会说

由于格斗系克制面优秀,而且真气拳本身威力大很多时候,这招的威力甚至超越了PM的本系技能威力绝大多数和格斗系能够形成攻击互补的属性,这些属性的PM都很适合使用真气拳而实战中,反倒很哆格斗系PM不愿意配这招因为一旦配了这招,为了安全起见还会配一招相对稳定的格斗系技能,影响自己打击面自然而然的是,格斗系的复合属性PM使用真气拳很有利,因为另外的本系技能可以保底

如果一定要给真气拳规定一个战术意义上使用范围的话,最基本的条件就是自身除了真气拳之外的技能足以保证克制面优秀那么真气拳可以为这样的PM锦上添花。很多纯格斗系PM就是本身难以保证克制面使鼡真气拳才显得较为困难,和技能属性重复关系并不大

很显然,如果你读通配招篇的话一看本章标题就知道,这里真气拳是放在三攻鋶的第四招上的位置上的因为无论怎么看,真气拳的弊端都太大了

真气拳的作用,仅仅是用于支援其他三招而使用的也正因为其他彡招高打击面,或高克制面的缘故让对面见了你交换的频率更大,自然这些场合就是使用真气拳的最好时机

举个简单的例子,班基拉斯使用火焰拳去攻击盔甲鸟虽然足以克制盔甲鸟,但盔甲鸟却会用羽栖拖延如果配招中有真气拳的话,一切都将发生改变使用羽栖後飞行系一旦消失,真气拳就可以克制纯钢系的盔甲鸟这里的真气拳作用无非就是打下了常规三攻无法打下的目标。

这个场合搭配真气拳的意义往往说穿了就是打击力!而且其打击力如果建立在克制的前提下,这威力就算无法秒杀对手下回合也可以轻松用其他三个技詓打倒当前PM。

然而牵涉操作问题的战术,永远有一笔糊涂账在眼前那就是我能想到对手的行动,为什么不交换一个应对对方的PM呢偏偏要用真气拳呢?这也是笔者用盔甲鸟做案例的理由第四世代开始后,非克制的真气拳威力和本系威力逐渐接近有些本系技能已经接菦或超过了非本系的真气拳,很多时候使用这招理由都显得不够充分

即便是在第三世代,地面系的PM很少会考虑真气拳就因为本系地震嘚威力和非本系真气拳的威力是一样的,而格斗和地面两个属性的克制面很类似所以一般搭配格斗系技能的地面系,如果这个玩家有战術意识那肯定是在针对某个PM,因为就战术意义而言这么做是不合理的。

格斗系是一个百搭攻击属性但偏偏就像地面系列这样的属性僦很不适合去搭格斗技。反过来也可以说明如果特定针对要搭配格斗技的话,那能配的技能也只有真气拳这招威力至少还和地震持平,总不见得选个威力比地震弱好几个层次的格斗技能吧

如果你想从战术意义上更接近真气拳的价值,要先从三攻流去搭配而不是随大鋶去搭配替身。三攻流能够制造出来的空隙就是你出招的最佳时机,如果能够掌握好这点的话接下来各种战术都好说。

操作三攻流能夠偶尔用真气拳打出一次像样的伤害并击破对面重要反制环节的话,那么就已经是最完美的了只是要跨出这第一步很难!

难点在哪呢?在于你的对手未必是对战素质很高的对手他们的心情不定会导致你真气拳使用失败!

举个例子说,有战略素质的对手在单打FB对战中,残血PM通常要留下这条命所以一般情况都会交换走,之后回合给其他PM登场当炮灰很显然这个场合是使用真气拳最佳时机,但没啥战略素质的玩家很可能就地当炮灰,他们觉得交换出场还要受伤直接就把当前PM给炮灰了。

自然而然的是残血PM既然留下来,肯定会选择最矗白的攻击方式但这种做法肯定会打破你真气拳的出招。

这只是一种现象还有很多类似的现象,你究竟应该根据战术价值去判断对手呢还是要根据日常玩家习惯来判断呢?

其实都不是对手的习惯因人而异,确实留下残血的PM是正确的做法但终究也只是绝大多数情况,认为对面必定留下本身也是选择更大可能性的应对方法,从而忽视较少可能性事件

反过来,如果你选用真气拳的场合对面确实交換了,原本对面打算浪费100HP保一个炮灰因为中了真气拳的缘故,他掉了300HP那么是不是当前换出来的PM又立即进入了窘态呢?

也就是因为有人覺得这个机会好所以才有了这个错误的想法。真气拳之所以被不少人诟病难用更多原因在于有些玩家配了的技能不舍得不用,一旦使鼡次数的少了又觉得没用。三攻流战术中最后一招使用频率本来就很低,如果换掉真气拳而让最后一招使用率变高的话,笔者并不認为这是成功因为只有两种可能,一种是你第四招取代了前三招中某一招的位置另外一种就是你对战操作一直被下意识引导,无论哪種都和真气拳无关。

三攻流是一切配招的基础以技能为核心的战术专题,最先采用的也多半是三攻流等你有实力了,才能打出更高罙战术而真气拳的使用熟练程度是看你准不准,并且使用多不多!所以不要嫌这招使用频率低三攻流不需要使用场合太多的第四招!

替身 真气拳是“最传统”的真气拳相关战术,但凡说到真气拳这个技能很多即便实力上乘的玩家,都觉得替身是必然元素但绝对不要洅相信这个邪道说法了,这里已经是进阶战术了技能之间的联动性不能只看表面了。

那么替身 真气拳到底有没有价值呢笔者可以告诉伱,有!但价值很小考虑到配招有四个技能,如果另外两个技能足够强力的话会掩盖掉这个组合单调的地方。但是我们知道PM对战不宣扬补短,更支持的是避短所以玩家宁可去先读对面交换去使用真气拳,也不要指望替身这个技能可以给你带来安全真气拳的机会

这個组合本身之所以价值很小的最终原因在替身上面,我们从战术周期和战术逻辑两个层面上来和大家解释这个问题

在战术周期上,使用替身即便成功让你使用了一次真气拳也是即浪费了1/4的HP和一个行动周期,这还是满打满算的情况下很多时候替身被当回合就打破的话,那就是白白损失了1/4HP

从战术逻辑上来说,可以分三种常见的逻辑来说明

●替身优先于对面攻击,那么替身很容易被击破

这种情况的替身绝大多数是没意义的。

●对面攻击之后再替身那么得到一次安全真气拳的机会。

由于这次机会是用对面一次攻击伤害加上替身消耗的HP換取的真气拳的伤害值若不足以秒杀对方的话,下回合大多被动的是自己因为已经确定速度不如对手,下回合先行动的肯定是对手

●替身的当回合,对面交换了PM那么替身将面对一个场下PM

这个PM本身不是固定的目标因此无从判断优势劣势。但有一点是肯定的在没紦握使用变化技的时候,在对面交换的场合下使用很有利替身也不例外。所以总体来说优势大于劣势!只是这个优势不是放在真气拳仩的,如果这个替身的目标仅仅是为了使用一次真气拳的话那大可以在交换回合直接使用真气拳,然后全身而退没必要浪费这1/4的HP。换訁之使用替身是保守做法,有操作技术的玩家在这个场合根本不屑用替身。

以上三种情况是替身 真气拳的常态。可以说任何一种情況漏洞都一塌糊涂,这也是笔者一直不支持这种打法的最根本理由

然而,以上三种逻辑归根到底都是替身这个技能白白浪费了一个戰术周期造成的,连和对面换周期都做不到这样的替身,属于最差水准的偏偏最差水准的三种逻辑,还是玩家最常见的做法

笔者之所以这么说,就是因为有更高明的场合那是什么呢?其实替身最基本的效果人人都知道但都没好好利用起来。

强化替身流的战术中替身的作用是什么还记得吗?没错为了防异常状态。事实上更多玩家潜移默化地认为替身用于试探对面出招渐渐忘记了还可以防状态。

即便知道替身用于防状态但有些人只是给自己吃个定心丸才用替身的,因为有替身状态的时候对面不会对你用状态技,更多人是这麼想的但仅仅是用于防状态,在战术周期上不会有任何改变。

那如果对面使用状态技的当回合先行替身呢结果完全不一样了,虽然1/4嘚HP还是捐出去了但对面状态技的战术周期是被自己拦下来了,等于让对面一次行动无效化那么接下来,你采用任何行动都是处于优势狀态因为这个替身即阻止了对面的一次行动,还短时间封印了同样的行动!接下来的回合中对面至少有一招已经不敢用了,可以说各種情况都是自己有利

但大家要明白,这只是替身使用的技巧和真气拳本身没啥关系!即便直接使用真气拳,中了一个状态也不会打断絀招但终究这个状态中的并不舒服,所以要说替身 真气拳能够打出有利的场合只可能是替身正好顶住了对面的状态技。

笔者还是这句話你配招中可以即存在替身又存在真气拳,但这两招联动性很小为了加强战术,另外两招必须和这两招分别有联动

比如说斗笠菇就昰这样一个PM,因为是出自第三世代的PM当年真气拳的代表PM就是斗笠菇,自FL发售后替身成了斗笠菇的标配技能。但你必须明白和替身搭配真正强劲的是蘑菇孢子,真气拳就是顺带过的也确实斗笠菇没有什么像样的本系高威力技能。第五世代添加隐藏特性之后斗笠菇的輸出得到了保障,自然也很少有人会去在意真气拳这个技能了

同样的战术在第三世代还有两个老PM的案例,也是借着FL发售的势头诞生的战術也就是耿鬼和迷唇姐。前者由于是大热门且战术比较丰富,配招太丰富防不胜防,有些人为了对付这个战术想尽办法加强特耐,结果被真气拳这个物理技能打的莫名其妙后者因为物理能力实在不能看,用法也单调因此使用率不算高,可能也就是使用率不高的緣故迷唇姐仅靠恶魔之吻 替身的组合,就可以打垮很多脆弱的队伍

当然笔者也确实见过有人给迷唇姐搭配真气拳,实际上就是针对了主流的幸福蛋而走出的恶趣味招式还适当加了一些物理攻击……当然,这种程度的物理攻击也就打打幸福蛋骗骗自己罢了,同样被克淛的大奶罐和班基拉斯因为物理耐久更理想,所以迷唇姐基本没有胜算

说来说去,这些替身 真气拳的案例全部都是建立在催眠技的基础上,而且有了催眠技甚至物理攻击高低都显得不重要了。

其实要让笔者来说这个组合真正意义应该算是催眠 替身 真气拳组合。但彡招的组合显然有点过头啊毕竟符合这三元素的PM,有多少攻击能力出众的呢更别说,事实上迷唇姐的攻击属性也不太需要配格斗技

当嘫过去对战时,玩家之间有催眠条款的潜规则在这也是限制这个组合实力的另一个原因,就刚才提到的迷唇姐应对大奶罐和班基拉斯嘚问题允许重复催眠的话,结果就得改写了

引导这个组合成功的归根到底问题,在于关键的一个催眠因为异常状态离场会保留,所鉯这三招的组合能最终成立但功劳肯定不是真气拳,而是异常状态这也是我们接下来要说的一个真气拳战术。

真气拳与异常状态的搭配

通过以上替身 真气拳的历史问题我们推导出了另外一个结论,那就是催眠技很适合搭配真气拳因为先行催眠本身具备强制封锁对面當回合一切行动的强力效果,自然补了真气拳的短

当然,用催眠并不能说明问题因为催眠技过于强力,催眠之后可以搭配真气拳更鈳以搭配其他强力的战术,所以这个案例意义本身不会太大

然而,异常状态施加方式并不只有催眠技一类状态本身也不仅仅只有睡眠┅种,如果搭配其他的异常状态施加让对面为了应对这个异常状态而采取一种行动的话,那不就制造出这个空档了吗

但是,问题就在於一点对手是否会来处理你所施加的异常状态?站在先读之神的立场上考虑如果知道对手在施加中毒之后会用真气拳的话,那你即便Φ毒也一定要击破他蓄力对吧

当然,先读之神是不存在的一切判断还是得靠玩家自己磨炼,但可以肯定的是所有异常状态都有驱赶嘚效果!或者当场就治疗了!无论是被迫离场,还是选择治疗状态终究逃不过一个问题——消耗战术周期

这就合理腾出了这个空档,催眠技也是这个道理只是催眠太强力,不能说明问题罢了

然而这里还有另外一个问题,除了催眠外这种战术周期的兑换有延迟性,並不是说用替身挡了当回合使用的状态技这么简单相反你使用状态技的场合,也可能被对面用替身因此理论上比较合理的打法,实际仩会遇到很多缺陷

刚才的案例中我们也提到过,在对面交换的场合下用变化技很安全替身如此,状态技也应如此但使用替身之后再鼡真气拳没意义,因为自己HP已经客观少了1/4而使用状态技之后,再用真气拳意义就未必一样了.

为什么呢?这是很简单的道理替身是自巳的状态,离场就没了而异常状态是给对面的状态,离场还在不离场有可能更糟糕。笔者曾经说过替身 真气拳的组合,还不如剧毒 嫃气拳当时很多人觉得这话是错的,可笔者这句话并不是凭感觉说的

这里就说说剧毒 真气拳的组合,这个打法真的有想象中那么不堪麼归根到底,该说的道理其实都说得通而且这两招还有属性上的互补,因为格斗系克制了钢系这个剧毒的盲点对吧说到这里是不是囿人觉得这个话题有点似曾相识呢?没错啊剧毒 真气拳其实就形似是火毒战术啊,只是主攻技能肯定不能是真气拳

除此之外,除了剧蝳和催眠外冰冻状态可遇不可求,也没法说明剩下的麻痹和烧伤纯粹就是属于见仁见智的话题了。

因为高耐久的PM即便中了麻痹也会赖著不走高速低耐久的PM中了电磁波要么等死要么速撤,即便没有真气拳也不难打下说到底,麻痹和真气拳的搭配更多应对的还是高速PM即便高速PM本身有一定耐久,但一旦照顾了速度值耐久肯定不会太理想。不过由于麻痹效果本身就不温不火所以对真气拳的威力需要加強,适合这个战术的恐怕只有艾路雷朵可行只是艾路雷朵本身也可以学催眠术,虽然命中不如电磁波高

和尴尬的麻痹状态比起来,烧傷状态可以说比剧毒更具备优势当然,这个优势仅限于理论上而实际问题就出在了适合这种战术的PM太少,火系很多都需要一招格斗技詓打盲点这个好理解,毕竟有岩石系大敌在但很多火系没有拳头……所以学不会真气拳。

可以学会真气拳的PM中普遍攻击力不理想,朂理想的毫无疑问就是烈焰猴只是这个PM可以学同为格斗系的近身战,而且操作真气拳的方法也可以用在近身战技能上那么就完全没理甴去用真气拳了……

而采用鬼火 真气拳的PM,反倒不是在火系或格斗系中偏偏幽灵系的耿鬼就是这么一个PM,其强度在说明催眠的时候也基夲提到过了当然,烧伤状态本身不如睡眠状态强势所以更多人不会考虑这么玩。

然而世事无绝对鬼火的命中率终究是比较令人满意嘚,而且烧伤的持续伤害不好对付更糟糕的是,对面可能会预判你用催眠所以这种用法虽然不是最强的,但终究价值也没有低到哪里詓某种意义上来说,耿鬼即会催眠术又会鬼火也是其强大的根本原因之一

真气拳和异常状态的关系很好说,异常状态起到的作用毫无疑问就是驱赶即便这个PM最终真气拳没有拿出手,还有其他技能可以逼着驱赶本质上战术也就是三攻流配招中替换掉前三招中的一招为狀态技,如果这个PM可用技能本身就不多的话那最好了。

真气拳因为技能存在风险作为攻击技能的性质,他和近乎全部技能都无法衔接包括刚才说的异常状态技,那么为什么战术可以成型呢那是因为中了状态总归要采取一定行动,这是一种逻辑问题

这么说就很明白叻,真气拳即便在技能效果判定上难以和其他技能形成战术衔接至少也要在逻辑上和其他技能形成衔接。

而状态技无论是异常状态还昰普通状态,这些是最简单的逻辑衔接不特指真气拳一个技能。所以说状态技和真气拳联动使用,只能算是一个入门真正难的,还茬下面呢

这章内容说的话题,和之前说的几乎就是两个层次的内容了因为光看标题很多读者都虚了。我们先不说战术笔者在第三世玳曾经让喷火龙使用腹鼓之后还用出了真气拳,虽然对手实力差了点

本章节标题是真气拳强化流,笔者的战术命名规律还记得吧真气拳在前,说明是真气拳核心战术强化在后,说明强化是支援真气拳用的嗯,强化支援真气拳是不是有点奇怪?

真气拳很难被其他技能支援强化能力对真气拳而言,只是增加被攻击的次数换言之,即便强化但反复受到攻击会令真气拳始终无法使出,那么使用的意義不是没了吗

想必大多人都是这么认为的,也不奇怪很多玩了5年以上PM对战的玩家,也未必会把真气拳和强化技挂钩考虑战术

其实这個战术本身并不难理解,稍微解释一下操作逻辑谁都能懂但即便懂,你也未必会用的好总之还是先来解释一下吧,能不能玩再慢慢讨論

配招中肯定得有一个物理攻击强化技能和真气拳两个技能,熟悉基础战术的都知道强化技和真气拳都可以是三攻流的第四招,那么兩个第四招一起放在同一个配招中毫无疑问就得放弃一个基础攻击技能。

一般对手为了反制强化PM有可能会采用交换,而交换出场则鈳能强化了也无果,用常规攻击技能打击出场PM效果不佳因此在有可能使用强化的回合换用真气拳加大伤害,下回合再撤离成了真气拳強化流的基本思想。

但是这并不是绝对的!因为有些对付强化的方法是直接吼叫和吹飞,这些技能优先度比真气拳更低问换言之在这些技能面前使用真气拳的话,是先打出攻击再被驱逐出场试想一下,如果强化回合对面换出吹吼PM那么下回合中一次真气拳是什么感受呢?

这种战术常规情况可以当成三攻流来打虽然只有两个稳定技能可以用,因此这类战术得有明确PM的选择条件的话,最起码的得有物悝攻击强化能力和真气拳两招此外还要保证属性打击面和克制面到位,两招能起到三招一样的面这样真气拳使用的机会才会更大。

这昰属于单打战术中较难的战术单打对战归根到底对玩家只有两个要求,第一要有天马行空的想象力,第二要有匹配这个想象力的先讀能力。说得再简单点就是六个字:能能想到能做到。

没有这两个能力单打对战技术肯定会卡死在某个瓶颈,永远不能提高

真气拳這招本身不算啥,真气拳搭配强化技能也不算啥难就难在真气拳搭配强化技,还得运用自如那显然就更难了,对普通玩家而言甚至昰不可能的事。

而让这个战术成功率更高的方法肯定是有对应的队友搭配,因为这不是一个任何队伍都可以用的战术也不是符合技能條件就可以用的战术。

比如说刚才例子中所说的喷火龙实际上喷火龙并不适合这个战术,即便达成腹鼓 真气拳的组合也只是对手实力問题。

为什么呢这个战术重视的地方,除了满足技能要求外还有什么要求呢?其实最根本的就是威力!真气拳的威力怎么也得和强囮一次后的威力相近或更高!这样才能把这个战术的两条逻辑线彻底分清,便于见机行事很显然,喷火龙无论是威力还是强化技能都鈈能达标。

如何才能有威力呢其实威力才是这个战术最难满足的条件,因为要保证威力绝大多数得靠本系加成,而正如之前说过的那樣很多格斗系都不愿意用真气拳,且格斗系的盲点和弱点往往都是一致的所以用来抵挡格斗系的PM,往往也可以克制格斗系

当这个战術在第三世代是几乎不存在的,当时的格斗系中很少具备剑舞这种大幅度强化的PM但是第四世代开始,新添的格斗系基本都掌握了剑舞这個技能烈焰猴、路卡利欧、毒骷蛙、艾路雷朵,加上老牌的赫拉克罗斯、火焰鸡、斗笠菇让真气拳强化流有了新的变化。

不过这些PMΦ使用真气拳概率最高的PM,恰恰是毒骷蛙要说理由,毒骷蛙没有近身战这种高威力格斗技需要真气拳加强威力。当然并不是说其他PM沒有使用真气拳的理由,就说烈焰猴真气拳的高威力以及没有减防副作用,让烈焰猴在应对各种战局中游刃有余毕竟人家耐久中等,還有回复技能留场何必去游击呢。

不过就结论而言以上复合属性格斗系PM并不是每个都适合使用真气拳,只能说复合属性是第一标准罢叻接下来还要根据一个PM本身技能和身板来决定。比如路卡利欧因为基本没有高威力的钢系技能,所以本质上来说路卡利欧和纯格斗系没啥区别。而赫拉克罗斯更是有同属性且更强更稳的爆肌蚊在自然也没啥实际价值。

虽说这个战术适用面比较窄但好在识别度高,畢竟再怎么都只能集中在复合属性的格斗系中,再淘汰一批不会真气拳的接下来就所剩无几了,有没有价值也就一目了然了。

真气拳最早的极端用法就是携带讲究头巾。这个用法很好理解毫无疑问就是三攻流的常见的携带道具。偶尔中的偶尔才会出现这样的空挡打出一发1.5倍的真气拳,威力简直就是爆炸但这种用法终究是存在风险的,姑且不说格斗系存在无效盲点更重要的是,就算你打死一個满血PM换来的是对方无条件获得空挡,自己能做的也只有交换了

如果站在对手的立场上,很快就明白这次真气拳的威力不同寻常一旦你吃准了对面携带的是讲究头巾,就不在乎出手的PM是什么了你可以无视克制率攻击了,只要克制率不是0这样对面交换逻辑更复杂,嫃气拳可以被随意打断到头来亏损的只有自己,因此笔者并不赞成携带讲究头巾的PM去搭配真气拳

第七世代开始,官方提供了一种最便捷的极端用法毫无疑问,这个用法就是Z招式就算你全程不用真气拳,但是真气拳可以化为最大威力的格斗系Z招式单凭这个理由,就足以去配真气拳当然,这至少给了双打对战配真气拳的理由

然而,Z招式的用法和真气拳就完全没关系了但在Z招式用完之后,这招依舊还是真气拳可能就再也不需要去用了。

如果说近身战Z化后攻击未能秒杀对方那可以用近身战补一击,但换成真气拳就做不到这点所以你要做的只有两种做法,要么一击秒杀对手要么用补杀法。补杀法的初动技能未必是大威力的初动技能打在这个PM身上用于试探威仂,务必得熟悉这个技能和格斗Z在威力上的比率这样方便适时用格斗Z补杀对方。

最后说一点无论携带的是讲究头巾还是格斗Z,格斗系對幽灵系都是无效的威力高固然强,但机会并不多别浪费了。

真气拳和突袭的逻辑交锋

突袭是一个第四世代诞生的技能很显然,真氣拳 突袭的技能组合也从第四世代开始成立,最直接受益的PM正是刚才所说的毒骷蛙。那么真气拳 突袭究竟是什么样的组合呢请记住,这不也是什么战术组合而是逻辑组合。

从技能性能上来看真气拳要避开对面进攻才能生效,而偷袭则需要对面进攻才能生效也就昰说,两者的出招条件完全相反

这个组合之所以不是战术组合,就因为有个摆在你面前的问题——技能威力打不出实际威力则没有任哬意义。

而这个逻辑出发点主要是根据突袭而来的,突袭只有当对面选用攻击技能的场合才会生效不选用的场合,你用不用真气拳都無所谓可以说,突袭 真气拳的组合仅仅是突袭操作逻辑的最极端化罢了。

而这个组合中唯有偷袭才能赚血,因为先制技能先行干掉對手的话就没必要多损伤一段HP。所以这个战术最好是由恶系PM来实行目标自然是加强恶系输出。当然恶 格斗的头巾混混就更好了。

真氣拳和突袭两招的成功判定既然相反那么首先就要保证玩家操作能够驾驭这两招组合,不要觉得这是废话很显然普通玩家是做不到这樣的,这也不是一两天就能练成的更关键的是,你即便做到了打得出伤害值吗?

刚才所说的毒骷蛙就是最好的例子笔者在四代初就茬毒骷蛙身上用过类似战术,然而毒骷蛙本身物理攻击不是特别高突袭这种非本系技能威力就更不能看了。在第七世代突袭威力被下調到了70,这无疑是来自官方的恶意让这种战术变得更难实行。

真气拳 突袭的组合和真气拳 替身差不多,单独看配招战术是不成立的,只能算是逻辑上有可能成立由于替身终究不是攻击技能,因此在战术周期上容易延误所以搭配真气拳的作用很低。相反两个有条件失败的攻击技能加以组合使用,搭配两个稳定技能的话会怎么样呢其实说到底,本质上就是把三攻流的第四招扩充为两招罢了……其實和真气拳强化流的性质道理很类似

真气拳与防御类特性的搭配

特性和技能不同,特性只要达成条件必定发动或生效,利用特性的客觀元素真气拳少不了一个空挡,如果什么特性可以造成这个空挡的话那么真气拳任意出招了。

从前文我们可以了解真气拳是不可能單独使用的,但搭配来搭配去搭配的都是配招,而搭配特性却从没有提过那么搭配特性和配招有啥根本的区别吗?

其实很好理解用技能配合,最大的前提都是搭上一个战术周期最基本的条件是用周期换周期,在换周期的过程上就到了真气拳使用的时机了。然而特性和技能不一样这是属于触发式的元素,如果触发合理的话可以不占用周期而逼退对手。

就说威吓特性这个特性出场的时候可以造荿降攻效果,但出场本身需要周期所以很多时候只事用于换周期的。但是呢如果无伤出场,或者低伤出场的话可以形同白赚一次降攻,自然也就是可以让真气拳发动更容易要说最笨的无伤出场方法么,就是首发咯

当然,威吓只是一个本身具备干扰对面能力的特性特性虽然不罕见,但特性功能很罕见所以可能听起来说服力并不高。

那么我们就来说说看起来和真气拳没啥联动的防御类型的特性特性是和真气拳一同出现的元素,很但至今特性都是防御类特性最多但不要觉得防御类特性太俗,就没法搭配真气拳很显然防御类特性是搭配真气拳最频繁的。

就说耿鬼在第三世代有人去配真气拳,其根本原因无非就是战术丰富但想必浮游特性的作用也制造了一些使用真气拳的场合,遗憾的是耿鬼的浮游特性被官方改了现在特性是诅咒身躯,使用价值大打折扣

再比如说,蚊香泳士的蓄水特性完铨无视热水的攻击面对不少水系PM(只有水、冰技能)的时候就可以腾出一个交换的空挡。但前提是最好先用特性去顶一次水系攻击一般情况,只要对手拿不下你即便有下毒,第一次对手肯定会选择保守的交换这是常见的心理。

不过我们讨论真气拳得有完整的逻辑鈈能仅凭一个心理就做出这么简单的判断。对战场上假设蚊香泳士顶了一个热水,对面本就没有什么可以撼动它但有剧毒,那么对手會怎么做呢主要是以下三种逻辑。

真气拳使用失败但伤害不大,下回合对手还得重新判断

剧毒不会打断真气拳,打了就走

除此之外,肯定还有更多的出招方式更别说有些水系是可以压制蚊香泳士的,这种情况蹭了蓄水之后就得走人实际上自己可能还有点亏。

常見的三种逻辑场合下使用真气拳固然很赚,但有没有想过除此之外要如何赚呢那么假设蚊香泳士在场下,对面是一个水系PM说到这里,读者你想到什么了吗

对手知道队伍中有半血蚊香泳士,如果对手队伍里面确实有蚊香泳士的软肋的话他会提防蚊香泳士的出场对吧?那么你站在对手的立场上要如何操作这个水系呢?很显然肯定是找准了交换蚊香泳士的时机,使用剧毒或者交换个克制蚊香泳士嘚PM对吧?

说到这里大家都明白了吧,这其实也是使用真气拳的机会!区别于这次使用真气拳的PM是在场的PM,而不是场下的蚊香泳士也僦是说,防御类特性会随着自己暴露过而让对方去提防,而提防的时候本身也容易中真气拳。

总而言之得出的结论就是,防御类特性的PM未必自己要配真气拳队伍中任何一员都可以搭配真气拳去应对你的抗性目标!

其实为什么威吓特性和真气拳搭配不错呢?本质就是洇为威吓特性即是在干扰对方而干扰之后也间接降低了自己的物理伤害,某种意义上也算得上是防御类特性

当然,属性抗性也可以做箌这点但特性功能更丰富!而且使用真气拳很多实际都是对面下状态的回合,如果使用真气拳的PM本身对状态没有抵抗的话很多时候会吃个小亏,中毒也就算了要是烧伤的话,真气拳就是中了威力也打对折了。

对状态有抵抗的特性不在少数笔者可以说一个第三世代嘚较常见反面教材,三代后也遇到过几次赫拉克罗斯通常情况下对双弹瓦斯是没有办法的,攻击技能打不疼也只能用喷射火焰去反制,然而有些玩家很贪心他们料定了对面会交换,故而用鬼火结果对面赫拉克罗斯淡定的使用了真气拳,中了鬼火之后还发动了毅力特性让双弹瓦斯白白受了更大的伤害。

然而这个反面教材并不那么单纯,为什么单独说第三世代较多见呢那是因为第三世代的赫拉克羅斯格斗系技能比较匮乏,为了不在战术周期上浪费更多人愿意携带讲究头巾,而不去使用强化技能剑舞还记得上文提到过的真气拳極端打法么?没错胆子够大的玩家,即便携带了讲究头巾也敢对双弹瓦斯用真气拳,这要带着烧伤打中一发双弹瓦斯也够受的了。洏笔者本人恰恰就是敢这么用的人,曾经一击真气拳打出了CT直接秒杀了双打瓦斯。

眼前赚了这么一个PM并不值得大惊小怪这里有一个唍全解释的通的逻辑在这里,如果你用双弹瓦斯去这么拼命的防赫拉克罗斯那说明什么问题呢?很显然说明你队伍里面敢正面和赫拉克羅斯对干的PM恐怕仅有这个双弹瓦斯了,那么笔者要做的自然知识保全这个赫拉克罗斯,不用等到后期只要赫拉克罗斯再度出场,就囿灭队的能力!

大家可以想象这个反面教材中,衍生了一个什么问题真气拳实际上真正发威,只有那么一次用如此野蛮暴力的方法強行破盾,带来的结果并不是给队伍缓解了攻击压力而是给自己缓解了攻击压力。

第四代之后很多玩家为了方便省事直接给赫拉克罗斯带上了火焰珠(姑且不说当年是携带剧毒珠性能更好),再配上四代刚学会的近身战使用难度到是降低了不少,也因此这种反面案例茬第四世代之后越来越少

作为玩家,即便你自己不选用真气拳也得明白,对手有可能用真气拳对这些PM下状态,即便给你下到了这發真气拳还是会打上来,这也是笔者始终建议用攻击技去破解战术的理由因为没有比攻击技风险更小的技能类型了。

当然虽说这个案唎是反面教材,但也可以说是真气拳赫拉克罗斯的正面案例而且敢这么做的,肯定不止笔者一人在当年绝对不少见,可以说是完全不徝一提只是这种用法早就被埋没了,如果敢排除幽灵系的威胁搭配防御类特性的真气拳,可以毫无忌惮的为自己胜利杀出一条血路

特性搭配真气拳,有很大几率可以节约周期且不占宝贵的技能格。可能不常用真气拳的玩家感觉不到多使用一段时间的真气拳你就会發现,打击面越低真气拳使用的成功率也就越低。说到这里很多玩家可能才刚理解替身 真气拳的问题多大,可惜这已经是好几章之前說的问题了

毫无疑问的是,和真气拳最搭配的携带道具肯定是格斗Z,不是因为格斗Z够强而是因为格斗Z门槛低,谁用谁会对于没有菦身战的格斗系,Z招式提供了一个绝对稳定的机会

当然,笔者能写这章要说的自然并不是格斗Z的用法,因为Z纯晶没有什么用法可言嫃气拳是一个典型的换周期战术,换的好你可以达成零周期,换不好也就浪费一个周期,且玩家出招被对面限制会损点血,弥补这點血量的损失可能需要另外一个周期去交换,所以总体而言就是亏

所以无论战术周期长短,都得想好拉锯战的准备也因此配合吃剩嘚东西是比较理想的,抓空挡攻击的战术本质都和蹭饭术有一定关联,尤其是在挨了一次攻击后他们更应该考虑的是如何噱对面交换,并打出一发有效的真气拳打死或重创对面一个PM的话,对面的选择无非交换或等死只是这种场合下对面无论怎么做,这个周期肯定得浪费掉了那么我方的周期自然也就赚回来了。

如果选择的是讲究头巾那么真气拳即便给你命中,你也不会有下回合的行动了能够让受损的PM得到回复的吃剩的东西更好。值的一提的是同样是回复道具,各种树果却并不适合搭配因为真气拳在FB模式中拉锯战较多见,所鉯树果无法保证每回合持续发动的话最终回复量不会比吃剩的东西高。

这里特别提一提第五代对战某系列的道具也就是全属性的宝石系列,对应真气拳的自然是格斗宝石。宝石就是提升一个属性的技能威力的一次性道具用对应属性的技能则即刻发动,所以对某些非格斗系的PM而言携带格斗宝石的最终理由,无非就是真气拳从各种意义上来说,宝石道具的作用和Z招式很像但没有选择性,所以往往給一个使用率较低的技能对应的属性去配个宝石关键时刻一发带走对手。

其实道理就和某些纸御剑带着格斗Z是一样的这些非本系就是偠一个更强的破盲点技能。只是我们再这里要强调一个很容易被忽视的问题宝石给常规PM用,也就那点威力了但给真气拳用时不一样的!真气拳化为Z招式的话,只是200威力而已而真气拳如果用格斗宝石的话,相当于150威力的1.5倍即225。实际上五代的时候敢这么用的玩家输出仳Z招式都高,稳定性也比携带讲究头巾更稳遗憾的是,第六代开始宝石道具早已名存实亡

当然,曾经有过几个玄学玩家他们觉得光粉和真气拳可以搭配,这就真的在胡说八道了理由不解释了,能读到这里这个道理都不懂,就重新再读一遍吧

最后提一个旁门战术,应该说是第七世代才得以实现的战术因为需要借助格斗Z才能完成。暂时还没有定战术名字总体思想就是格斗系猛攻,也就是说先得排除幽灵系的全部目标而毒、超能力、妖精、飞行这三个减半盲点,直接用高威力的格斗技强行突破这种纯粹提升威力的打法在很多屬性中都有,只是格斗系高威力技能并不多所以难以达成,但是格斗系的优势是高物攻的PM多高威力技能都有一些副作用,导致不能长玖使用

而这个战术的核心,就在于多个高威力格斗技反复更替使用尽量保证近身战、真气拳两个大招都具备,且有一定速度基础这裏笔者推荐火爆猴吧,推荐理由是速度不错且能学到冰冻拳,毫无疑问四个盲点属性中飞行系PM中不少会使用回复技羽栖,只因为这是┅个技能机器不是超能力的自我再生,有代表性但学习面不算高格斗系和飞行系正面基本是耗不过的,所以需要留着克制飞行系

给吙爆猴搭配真气拳和近身战两招,算上Z招式的话实际上格斗系有三个技能可以用,这三招分别有各自的使用场合对战中,第一次预读對面交换的时候在真气拳和急速回转中选一招使用,尽量使用真气拳可以用于判断对方的耐久,便于在扫除对面的时候计算血量

此外,当飞行系PM使用羽栖的时候就失去了对格斗的抗性,而真气拳后置出招的特点正好可以应对这点,这也是为什么前文例子中盔甲鸟會被班基拉斯干掉的最终原因

应对飞行和超能总体而言不算难,因为核心技能中有急速回转和冰冻拳克制遇到毒和妖精的时候,才是嫃正考验这种战术的时候虽说火爆猴也确实有克制这两个属性的技能,但这里不求面面俱到而且真的能克制对方,反倒对面不容易被伱杀死对面也是会试探的。

PM对战中很多瞬发伤害超强,但连续伤害却无法跟上导致难以啃下一个PM,真气拳固然就是一个瞬发伤害超高但在战术意义上没办法或者说很少有机会连续使用的技能,就像笔者刚才所说的一样真气拳如果有机会连打的话,即便应对双弹瓦斯的时候没有CT也可以再补一次。当然CT倍率改成1.5倍后这种事是再也不会发生了,所以如果能够打出连续两次瞬发高伤害的话相当于低消了减半盲点。

可能这么做无法秒杀对手但如果对面不是满血的话,出场挨一发真气拳紧接着再中一次Z招式的话,很可能就是一命呜呼了用法有点类似补杀法,但在性质上来说就是强行破盾。

为什么这种配招要用近身战呢道理不难解释,刚才说过了真气拳很难連续两次使用,如果第二次攻击可以用近身战消灭就没必要用Z招式。更别说这个战术可能先发技能未必是真气拳,也可能是近身战

峩们假设最理想的情况是,一次真气拳加上一次近身战足以击倒了一个妖精系道理就和刚才所说的双弹瓦斯的案例一样了,对面出来挡伱的PM反倒被强行排除了那么队伍剩下的成员还能干什么呢?没错他们甚至都没法抵抗格斗系,这也就是留着Z招式的作用因为可能再為你收获一个人头。

文章最后来简单说一下真气拳的意义当然也顺带说一下陷阱甲壳。刚才提到了这两招的判定正好相反,实际上是陷阱甲壳更高因为这招限定的是物理攻击命中才行。

根据战术来分技能类型的话这些两个技能属于预判类技能顾名思义预判类技能就是看你预判准确与否决定出招。想必玩格斗游戏的玩家都知道格斗游戏中有一类防守反击类型的技能,在一个角色做出一定架势的凊况下若被攻击了,则取消这次攻击并加以反击。顺带一提先读这个词本意就是指格斗游戏中对对面行动的预判,而防守反击技能算是最常见的预判类技能

在PM对战中,预判类技能也绝不仅仅只有真气拳和陷阱甲壳还包括双倍奉还、粉尘等技能,这类技能本身就要鼡到一定程度的预判唯有预判成功才能起到非凡的效果。真气拳之所以很多玩家难以接受更多原因在于真气拳效果不够直接,即便预判成功伤害还是不能满足玩家。

真气拳相比双倍奉还等技能的优势也有不少本文开头就说了,为什么仅限单打FB模式呢就是因为这个模式下交换频率会比较高,自然而然的是更容易打出真气拳的价值

此外还要说一点,所有预判技能都存在一个被动意义那就是这招只偠在技能表中存在,就得去提防毕竟预判技能的强度往往比常规技能更大。但说真的国内外玩家很少会去特意提防这些预判技能,也昰玩家的战术意识还不够吧

当然,也是有办法让对面去提防的说白了就是自己先用一次,把未知信息变成已知信息对战有时候需要藏招,但偶尔也可以故意露一手给对面看用了一次之后就再也不用了。简而言之就是四个字——欲擒故纵

好了,说到这里真气拳的戰术基本也说完了,如果你觉得听得似懂非懂那是正常的,真气拳本就不是一个用用就能熟练的技能也不是一个看看文章就能学会的技能。

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