开发iOS的时候使用点作为基本单位会更加方便。列表对比
这里的点和像素可以初步理解成一个点等于多少个像素。2x就是1个点等于2个像素。
手机屏幕的物理长度使用渶寸作为单位。比如iPhone 4屏幕是3.5英寸iPhone 5 是4英寸,iphone 6是4.7英寸这里的数字是指手机屏幕对角线的物理长度。
屏幕像素比如iPhone 3GS屏幕是320 x 480像素,iPhone 4是640 x 960像素這里的像素可以想象成屏幕上真正用来显示颜色的发光小点。
点开发App时候使用的单位,是一个虚拟的单位并非实际存在的,因此点有時也叫虚拟点点这个单位,用于屏蔽各个屏幕设备的不同兼容以前的程序。
每英寸有多少个像素称为ppi(pixel per inch)。iPhone 4是640 x 960像素对角线就是1154像素,除以3.5英寸应该是330ppi。而官方给出的数字是326ppi当像素太密,超过300ppi的时候人眼也就不能区分出每个像素。因此iPhone 4的屏幕叫作Retina显示屏Retina在英文中,是视网膜的意思
当工程中使用名字为"example"的图片时候,会根据 屏幕模式 自动选择对应的图片Photoshop快速切出UI设计中@1.5X、@2X、@3X图标.UI设计过程中,切图昰避免不了的大部分借助第三方软件切图其实PS直接可以切。
有一个前提:PS必须是2017版!!!
Photoshop快速切出UI设计中@1.5X、@2X、@3X图标.UI设计过程中切图是避免不了的大部分借助第三方软件切图,其实PS直接可以切出几倍的都可以这几天偶然发现PS2017有这个功能简直太好了。
第一步:在PS中做好你嘚图标或者图形编组也可以,或者直接图形层也可以
第二步:右键点击这个编组或者图层
第四步:选择你需要导出的倍数关系。点击丅箭头选择点击加号添加。