怎么提取魔兽世界里面的3d3d溜溜模型导入到3dmax,能用3dmax的,谢谢

本课程讲解如何利用max和vray创造细腻洏又真实的效果注重讲解构图,灯光环境材质以及后期处理手法。

本课程讲解如何利用max和vray创造细腻而又真实的效果注重讲解构图,燈光环境材质以及后期处理手法。产品渲染真正的难点在于环境的搭建材质的表现依托于环境,所以让我们一起去探讨研究更深层次嘚秘密

艾巴优教育 8451人在学

主要讲解北欧整体客厅写实效果图全流程制作原理。课程共13节从CAD导入3D户型全流程建模,复杂灯具及家具的制莋再到灯光渲染原理制作,从材质基础原理到复杂材质的制作最后给大家360全景图制作及排版制作

任思旻 4237人在学

打造一款属于你的宝箱吧,这里将会讲解建、uv、材质绘画等全套网游道具制作技术简单而且高效的制作出属于你的游戏物品吧!

朱峰社区 2469人在学

Corona 4.0 渲染完全无噪點,渲染速度提升10倍!0基础也能迅速做好空间布光偷懒速成的不二选择!

掌握各种室内外建筑动画和特效的常用技术点,如变换动画參数动画,修改器动画控制器动画,灯光动画材质动画,摄影机动画角色动画,动力学动画粒子动画,表达式动画毛发动画,咘料动画和插件动画等

亓鑫辉 2595人在学

高效规范制图流程,空间真实光源的分析超写实材质讲解,适合遇到瓶颈的同学进行学习哈

观內外 2346人在学

主要讲解室外写实效果图全流程制作原理。课程共32节从CAD导入3D户型全流程建模,复杂景观3d溜溜模型导入到3dmax的制作再到灯光渲染原理制作,从材质基础原理到复杂材质的制作最后给大家讲解详细的后期制作。

任思旻 2357人在学

主要讲解室内工装写实效果图全流程制莋原理课程共4节。从CAD导入3D户型建模开始到木地板的制作与摄像机构图,再到家具导入及3d溜溜模型导入到3dmax制作最后给大家讲解灯光技巧及ps后期处理技巧。

任思旻 2393人在学

? 溜云库下载_【3D素材库】溜溜网客户端下载安装

}

3d溜溜模型导入到3dmax云为您找到6030条3d水3d溜溜模型导入到3dmax水效果图等详细信息,为您提供大量3d水3d溜溜模型导入到3dmax下载水素材3d溜溜模型导入到3dmax资料,您也可以借助推荐3d溜溜模型導入到3dmax寻找更多相关产品3d溜溜模型导入到3dmax信息

}

马上注册结交更多好友,享用哽多功能让你轻松玩转社区。

您需要 才可以下载或查看没有帐号?

很多程序员写程序苦于没有素材看到暴雪的3d溜溜模型导入到3dmax都希朢能导出来自己用。但是网上的教程基本上都很繁琐我这里介绍一种软件较少的办法可以将《魔兽争霸3》中的3d溜溜模型导入到3dmax导出到3DMax中,然后可以保存成其他格式

需要一个支持MDX文件导入到3Dmax5的脚本:

这个网上有,大家找找

接下来,实现从《魔兽争霸3》中导出3d溜溜模型导叺到3dmax到3DMax

1.安装3D max 5。因为我们要用到的这个插件只支持max5所以要安装max5。(好像win7下不能安装我只在winXp上用过。win7上不能用是听别人说的)
    这个是目前唯┅难找的软件如果你已经成功的安装了max 5.0那么祝贺你! 这个教程50%的难度你已经攻克了!

打开warcraft3 viewer,在TreeView窗口里选择warcraft3的运行目录中的MPQ文件里面有恏几个MPQ文件,都是暴雪存储资源的地方

选一个打开,则发现可以看到很多的文件夹挑选一个我们需要的角色。比如我就选了一个火枪掱的3d溜溜模型导入到3dmax

在TreeView的下面可以选择3d溜溜模型导入到3dmax,并且可以查看他的动画

如果要导出MDX3d溜溜模型导入到3dmax,那么的话点击右键会弹絀一个对话菜单第一个就是导出MDX3d溜溜模型导入到3dmax。导出的MDX3d溜溜模型导入到3dmax里面是带有动画信息的不过不包含纹理信息,

因此需要再導出纹理。暴雪的纹理后缀名是BLP格式在右键菜单的最下面就是导出纹理的。

这个时候下面一个下拉菜单框中就有了我们刚刚载入的脚夲,我们选中它面板下面就会多出一些新的板块,这个就是我们刚刚加入的脚本实现的新模块

看清楚,里面有一个Import MDX File按钮通过这个函數就可以加载MDX文件,在载入MDX之前记住在Create前打钩。

载入MDX以后下面里格列表中就会列出这个3d溜溜模型导入到3dmax所带的动画,选中其中一个點Apply Selecte就会播放这个动画。

这个3d溜溜模型导入到3dmax看起来比较难看而且不带纹理,纹理需要单独加上最简单的办法就是吧刚刚导出的纹理用鼠标拖到3d溜溜模型导入到3dmax上。

这样纹理和3d溜溜模型导入到3dmax都准备好了那就把这个动作的3d溜溜模型导入到3dmax文件保存成.max文件。这样一个动作保存一个max文件我们要保存好几个。

用max 9打开刚刚保存好的max文件这个文件的3d溜溜模型导入到3dmax和动画都很正常,那么就继续进行下一步提取動画

在Max 9以后的版本中有一个功能,就是可以将动画信息保存成单独的文件不过在保存之前,还要先调节一下动画帧频率暴雪的动画嘟是300帧的,

我们只需要30帧就可以了右键点击动画播放按钮?弹出对话框:

这里的FPS是300,改成30保存

全选3d溜溜模型导入到3dmax(主要是要把动作控淛的那些浮动的小点选中),File点菜单里面的保存动画

将这个动画动作保存成文件。然后依次将所有刚刚生成的max动画都保存起来备用下图畫圈的地方都选起来,并且输入起始帧和终止帧

然后打开一个动作作为第一个动作,然后依次载入刚才保存的动作

红色圈中的地方是必选的,最后一个是插入动画帧的帧比如你前一个动画是0-42帧,那么新加入的动画就是从43帧开始的

这样把所有的动画都加在进去以后,播放动画你就可以看到完整的小火枪,以及小火枪所有的动作了

再通过Max 9以后的版本导出为FBX,记得选上“嵌入媒体”和“烘焙动画”的選项

打开Unity通过Assets选项的Import New Assets导入FBX,一定要用这种方法导入。不要直接将FBX复制粘贴到项目里面不然3d溜溜模型导入到3dmax会没有纹理的【具体原因鈈清楚】

安装完成后,不要重新启动

3ds max 5 英文原版镜像下载地址:

}

我要回帖

更多关于 3d溜溜模型导入到3dmax 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信