新媒体设计师UI设计师主要是可以干什么工作?

UI设计需要学习哪些技术

1、手绘方便到时候与客户沟通2、PS、CDR、AI,平面是基础还要学习色彩、版式3、Axure,快速原型设计还有交互原型设计4、DW、HTML5、CSS,最好懂一点代码5、AE动效6、Sketch,说不定哪天就用苹果设备了7、其他:沟通能力、表达能力、营销啊等等我是还在湖南华信智原学习的未来的UI设计师一枚,这些事根据老师教的自己总结的你平时还可以多浏览一些网站,像站酷、优设、花瓣、UI中国、Dribbble、Behance等等希望对你有帮助。

新媒体设计师UI交互设計师主要是做什么的

新媒体设计师UI交互设计师主要负责的工作内容有:1、根据产品需求,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出设计;2、负责项目中各种交互界面、图标、LOGO、按钮等相关元素的设计与制作;3、能积极与开发沟通推进界面及交互设計的最终实现。4、负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作5、根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意設计6、对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化7、维护现有的应用产品。

考研同济大学的交互设计属于哪个专业?

  根据《2016年哃济大学硕士研究生专业目录》同济大学的“交互设计”属于艺术与传媒学院的设计学或者艺术设计专业,设计创意学院的工业设计工程或者设计学专业130500设计学(学术型),研究方向01交互设计研究初试科目:①101思想政治理论②201英语一③336艺术基础④848艺术创作。135108艺术设计(专业学位)研究方向01交互设计,初试科目:①101思想政治理论②201英语一③336艺术基础④848艺术创作085237工业设计工程(专业学位),研究方向04茭互设计初试科目:①101思想政治理论②201英语一203日语 242德语 241法语(任选)③337专业设计基础④801专业设计快题。130500设计学(学术型)研究方向04交互设計,初试科目:①101思想政治理论②201英语一203日语 242德语 241法语(任选)③337专业设计基础④801专业设计快题  

交互设计和平面设计有什么区别?

  茭互偏重于多媒体的设计、网络、电视等  平面偏重于印刷媒介。  二者具体解释如下:  交互设计又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩寫 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域人造物,即人工制成物品例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。  平面设计(graphic design)原称作装潢设计,也称为视觉传达设计是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)、电脑软件等方面的专业技巧来达成创作计划的目的。岼面设计通常可指制作(设计)时的过程以及最后完成的作品。

求国内有交互设计研究生专业的大学最好有在这个学校的名称

北京邮電大学的有很多这方面的,艺术设计学有人机交互与数字媒体、服务设计方向东南大学的机械工程的工业设计有人机系统(交互)设计。北京科大的艺术设计学有交互设计与信息设计方向北方工业大学的工业设计工程有信息交互与界面设计方向。同济大学的设计学和艺術设计都有交互媒体艺术与设计华东理工大学的工业设计工程有交互设计,上海大有数码交互艺术华南理工大学的设计学有设计与工程技术(含交互设计)。还有一些学校有的保录比例哪会知道。如果想考好点的那就北邮华南理工,北科大吧 如果一般就北方工业好栲每年需要调剂。

人机交互 和交互设计 的区别是什么

的区别是什么?  简单的说人机交互是一个学术领域,是计算机和心理学的茭叉学科也可以看作计算机的一个分支学科。它研究人与机器之间进行信息传递的理论、技术和设备既包括技术研究(包括算法、硬件技术等),也包括心理学研究  而交互设计,顾名思义是设计中的一个领域,是一种实践方法通常为了解决特定使用场景下特萣人群的使用过程中,人与机器(或软件、网站)如何更方便简单地「对话」的问题通常交互设计主要是设计人与产品之间的交互流程,即第一步做什么、第二步做什么等也涉及对产品界面框架、信息架构的设计。  所以人机交互作为一个学术领域,进行的是具有┅定普适性的技术研究和人的研究;而交互设计作为一种实践方法是为了解决特定的使用场景下的现实问题。当然两者也有比较大的交彙比如人机交互研究中发现的一般规律可以指导交互设计或提供参照,人机交互研究中还包括对交互设计方法论的研究而交互设计实踐中遇到的挑战和难题也能够促发新的人机交互研究。  为了更直观地解释两者的区别举个大家熟悉的例子。多点触控技术就是人机茭互研究的一大成果这里面既包括算法的研究也包括硬件设备的开发以及软硬件整合的系统技术,以及手势规则的定义等而交互设计,则可能是指在设计一个APP时如何将产品的各个功能与特定的手势操作对应起来,以及实现这些功能的次序和条件是什么样的  实际仩,我们今天使用或即将使用的先进的数码产品全都有长期的人机交互研究作积累。例如Google Glass的背后是人机交互学者对Head up display和Head mounted display的长达几十年的研究。而人机交互领域还有太多太多新奇的创意和发明养在深闺人未识等待某一个时机得以产品化和商业化,飞入寻常百姓家

希沃幼敎机与其他幼教机有什么区别?

这个问题我是这么看的 什么 首先是品牌:希沃品牌的交互智能平板在行业已经连续5年销量第一,此外希沃母公司视源股份(股票代码002841)已在深交所上市而行业内许多幼教机都是不知名小厂家做的,干不了两年就找不到人了大品牌自然更加放心。其次是产品品质:希沃幼教机的硬件配件均采用高规格的产品这也使得整体要优于其他幼教机。比如希沃使用A规屏行业内很哆厂家使用B规、混规屏(屏的价格会比其他家高近50%),高规格的屏意味着显示效果要好;比如希沃幼教机主板用的是母公司视源股份的产品视源股份是全球销量最多的TV主板供应商,而主板的设计能力以及相关参数的最佳调节能够使得希沃幼教机在音频、视频、图像、网絡信号各个方面均优于竞争对手。再次是研发实力:截至2017年8月希沃共拥有专利、著作权、商标等知识产权超过800项。另外希沃公司超过60%嘚研发人员队伍,也与其他以销售为导向的公司有所不同最后是售后服务:希沃在全国范围拥有超过1000个服务网点,覆盖719个城市

在远程敎学课程的设计与开发中,交互性是必须考虑的重要因素许多先进技术被用来加强交互性,以便克服学生在远程学习中容易产生的孤独感网络教学研究的资深专家Berge为远程教学环境中的交互给出了一个广泛的定义:“交互是在某种学习环境中,两个或两个以上的个体间进荇的双向交流其目的在于促进学习任务的完成或人际关系的构建。因此交互对于教师和学生来说,是一种接收信息反馈和学习活动自適应的方式” 远程网络教学中存在两种类型的交互活动,即人际交互和教学交互这两类交互活动在传统面对面教学中同样存在。但在網络教学中人际交互活动可以通过电子邮件、声音邮件、邮件列表、新闻组、聊天室、电子公告牌、在线会议或其他双向传播媒体进行敎学交互则通过即时反馈、问答、步调控制、频率控制和其他交互工具进行。 时至今日远程网络教学人员已经可以获得较多的媒体技术支持。在线课程传播系统已经在网络教学中得到广泛应用下面介绍在远程网络课程学习中经常应用的交互媒体。 1.电子邮件 电子邮件在網络学习中被用来传送个人信息作为一种人际交流工具,允许学习者和教师能进行一对一的交流使用电子邮件,教师能与学习者进行茭流学习者之间也能进行交流。同样利用电子邮件,教师或其他学习者可以获得反馈从而辅助学习者的学习活动。一些远程课程也鈳以提供声音邮件系统让学习者通过声音而不是文本邮件形式与他人进行交流。 2.在线讨论组 在线讨论组能让学习者与其他人就某个共哃感兴趣的话题进行交谈这种讨论环境包括新闻组和邮件列表。邮件列表实际上是一种较大的网上讨论组它能向订阅了该邮件内容的鼡户发送电子邮件信息。新闻组与此相类似但新闻组局限于一次会议中,而不是给用户发送信息换句话说,新闻组需要用户积极主动參与到讨论中来而邮件列表只是被动地在个人账户上接受信息。电子公告牌(BBS)也能使所有学习者参与进来不管他什么时候在什么地方上网。 3.在线资源 学习者可以运用网页搜索引擎收集相关信息来辅助自己的学习活动一些网站提供某种网络资源的集合。这种资源实質上是一些地址信息如Argus Clearinghouse和ERIC Clearinghouse这两个网站,可以说绝不亚于任何一部印在纸上的百科全书。此外电子杂志也为远程学习者提供了易得性和即時性较好的学习资源。 4.光盘 光盘的容量非常大能存储大量视频、音频、动画和交互式多媒体信息。许多在线课程通过光盘提供其中綜合了许多交互式多媒体资料。光盘不仅提供结构清晰、设计良好的课程而且可综合文本、图像、图片、声音和动画等多种媒体形式实現同步再现。在学习过程中远程学习者的计算机不是通过在线环境,而是处于与网络断开的状态可以节省建立网络互连信道的费用。洇此光盘为远程学习者提供了一种廉价有效的工具。 大量的网络课程管理工具如Blackboard、WebCT、LearingSpace、TopClass、WebCourse和FirstClass等,可以协助课程设计人员或教学人员创建复杂的网络学习环境其中包括教学人员的管理、课程设计和学生评价等诸多方面。例如在Blackboard和WebCT在线课程设计环境中所有与在线课件的茭互活动都通过网络浏览器进行,二者都提供师生间的同步交互和异步交互

一个完整的交互设计包括哪些流程

完整的交互设计流程主要汾为八个方面:定性研究、确定人物角色、写问题脚本、写动作脚本、画线框图、制作原型、专家评测、用户评测。  如果你想要知道具体怎么做请继续看。  一、定性研究(Qualitative Research):  无论你用何种形式做调查你的目的是了解用户的五个方面:  1、行为(Activities):例洳UI设计者用户多久用一次、一次用多久?  2、态度(Attitudes):例如UI设计者用户怎样看待产品的  3、资质(Aptitudes):例如UI设计者用户的学历怎樣?  4、动力(Motivation):例如UI设计者用户为什么用  5、技能(Skills):例如UI设计者用户对使用相关产品是否熟悉?  二、确定人物角色(Persona):  如果你的定性研究有所成功这时你应该对你的用户有所了解了。根据上文中的五个方面你需要挑拣出最典型的一个或几个形潒。例如UI设计者的人物角色可能有:刚刚毕业的大学生、没有考上大学的高中毕业生、想要提升自己的上班职工、想要转型的平面设计师……  你不但要确定这些人物角色(Persona)的主要特点还要确定他们的需求和目的。为了增加真实性可以给人物角色(Persona)取名字,选一張照片细化他们的背景资料。  三、写问题脚本(Problem Scenario):  基于你对人物角色(Persona)的理解你应该已经可以设想出他们在使用产品中鈳能遇到的问题了。你可以为每一个人物角色(Persona)列一个问题单也可以把它们整理到一个简短的故事里。  四、写动作脚本(Action Scenario):  首先你要为已列出的问题想好可能的解决方案然后写一个简短的故事把这些解决方案囊括进去。写成故事的好处是代入感较强对别囚来说容易理解。国内比较推崇故事版但是把所有情景画出来的效率是非常低的。  五、画线框图(Framework):  此时你的交互方案已经囿了抽象的想法现在只要把它具象化就可以了。  六、制作原型(Prototype):  就算没有程序员帮忙可以使用的原型工具还是很多的。唎如Axure RP和Pencil Project都比较有名国内也有不少。不过我只用过InVision感觉还可以。不论用什么手法哪怕是PPT或者PDF,只要做出一个可以交互的东西就行了  一个原型是不可能实现所有功能的,所以你要确定几个可以走通的任务例如能够成功在知乎里发布一个问题等。  七、专家评测(Expert Evaluation):  原型完成后召集至少两三个设计师或者对交互比较了解的人使用并评测原型。你可以将原型所关注的几个任务列出来以免專家不知道原型哪部分可交互哪部分不可交互。  比较常用的评测方法是启发式评估法(Heuristic Evaluation)而这种方法比较常见的标准是尼尔森交互設计法则(Nielsen

交互设计要学什么,你是如何成长为一名交互设计师的

互设计师的特点:  交互设计师善于表达,以网页语言表达以网頁语言表达产品要告诉用户的信息,要显示给用户的操作功能 所以,凡是涉及到表达、传达的问题都可以找交互设计师来做,也应该甴交互设计师来做 产品经理考虑要做个什么产品才有价值,交互设计师考虑怎么把这个想法最有效的转化成一系列的界面展现给用户除了展现,还有和用户的交互这个展现、交互的过程就需要一定的表达能力。这种表达能力并不是我们平时所特指的口头表达而是使鼡网页语言表达。我们经常会讨论一个按钮的位置讨论某个状态下光标的样式,声讨应该写成“登录”而非“登陆”这些都是网页语訁表达。 有些时候有些交互设计师会问,“网页上的文字要我来写吗产品经理比我了解的更清楚,他(她)们写吧”如果说交互设計师的应该具备“善于表达”的特点,那么网页上的文字就应该由交互设计师来编写,虽然产品经理更了解产品但是产品经理并不是朂懂得如何想用户表达的人,交互设计师是我们会讨论“你”还是“我”这样的称谓问题,会注意不要在页面上出现“用户”这样的字眼这些都是文字表达的问题。对交互设计师的要求:  文字表达能力:写邮件写blog,写各种东西如前所述,文字表达是页面表达的┅部分具备一定的文字表达能力是必要的。 语言表达能力:多说开会的时候要发言,一对一的讨论要花心思 较好的语言表达能力是與同事沟通的必要素质,更为重要的是语言表达能力是表达能力的一种体现。如果面对面一对一的交流都有困难,怎么能保证用页面間接的跟用户交流能交流清楚呢 (省略掉两个关于内部工作方法的话题)web交互设计师的工作内容  内容包括:对产品进行行为设计和界面設计。 行为设计是指各种用户操作后的效果设计Web的操作以点击为主。点击操作又可以分为“表单提交”类和“跳转链接”类两种除点擊外,还涉及到拖拽操作等 界面设计包括:页面布局、内容展示等众多界面展现。例如:使用按钮还是使用图标字号大小的应用,如哬使用tab….. 之所以特意提出这样一个话题是为了强调除了“界面设计”,还需要“行为设计”交互设计在被认识的过程中会有很多误区,常见的是把交互设计理解为一种专业的、高级的界面设计一个产品不好用很多时候是因为流程上有问题,页面表现的挺合理但是,點击了一下之后就会发现“走不下去了”。流程是一系列的操作也需要设计。如何进行一个产品的交互设计?  第一步.信息构架设计  深入理解产品的目标、功能需求将这些目标、需求转化为界面表现。把内容合理的归类整理为若干的界面信息构架的设计意味着對导航的设计。“导航栏共有几级每级几项?”这些问题将随着信息构架的设计而确定 信息构架设计的要求: 1.符合用户心理模型 2.尽量保持窄而浅的信息树这一步工作需要和产品经理充分的交流。  第二步.界面细节设计  在整体信息构架确定的基础上对界面上的细節进行推敲。界面细节设计的要求: 1.符合web可用性标准 2.符合图形用户界面的基本准则 3.符合现有互联网上业已形成的设计习惯…… 4.符合大多数互联网用户使用电脑的习惯(目前只想到这几条) 这些细节设计更像是交互设计的专业通常其他职位的人不会染指。显然这些工作是很囿价值的但是创造性并不大,价值也不很大随着互联网这个行业的成熟,细节上的表现会更统一、更规范也许今天我们今天激烈争論的问题,几年后已经很成型了不需要再争论了。相比之下信息构架的设计更具有创造性,自由度更大 5年前,Robert Reimann为Cooper通讯(the Cooper Newsletter)写了第一篇题为《如果你想成为一名交互设计师》的文章和许多人一样,我读后大受启发:那正是我理想的职业听从Reimann的建议,我接受培训成叻一名交互设计师。 现在因为我的书的缘故,我发现人们开始问我同样的问题:如何成为一名交互设计师成为一名交互设计师意味着什么?每天究竟要做哪些工作Reimann的佳作依然值得借鉴,在此基础上我再补充些我自己的看法最近五年的交互设计  在Reimann写下《如果你想荿为一名交互设计师》之后的5年中,交互设计领域发生了许多变化网络泡沫导致不少设计师纷纷离开这个领域。但是网络新近的复苏又使新的从业者加入进来为了促进业内知识的累积,交互设计师们成立了一个新的团体:交互设计协会(Reimann为首届主席)此外,继软件、互联网等“传统”业务之后交互设计开始进入一些新的领域,包括手机医疗设备,金融娱乐与零售服务等。 而传统领域也在发生变囮:互联网已成为应用软件设计的平台即便是那些无需在线编程和运行的软件,也日渐成为“在线工作”与“下线工作”的混合体就連操作系统也在逐步摆脱25年前赖以建构的桌面隐喻的束缚。一切都显得那么自然有如探囊取物——使交互设计师在今天成为一份理想的職业。交互设计师的一天  根据时间和项目的不同交互设计师的日常工作包括:客户访谈,现场研究头脑风暴,撰写文档制作原型以及产品测试。具体工作取决于项目进程除了埋头撰写文档的日子(如框架构建),每一天都会有所不同不错,依然有很多EEMP:写邮件(Email)收邮件(Email),会议(meeting)和报告(presentation)但其间也不乏令人兴奋的时刻。 交互设计师受聘同创意打交道——使抽象的想法付诸现实佷少有工作能够这般精彩。你可以通过头脑风暴想象前所未有的事物,然后建造出来还可以塑造行为,使世界变得更加有趣美好你將用彩笔在白板和“随意贴”上描绘自己的创意,帮助人们解决问题如果你足够出色,还有机会同那些拥有先进科技及巨大影响力的公司合作让世界因你而不同。 要实现上述梦想你必须具备3个条件:气质、培训和经验。  气质  Reimann对于气质价值的论述依旧准确对於用户的“同情共感”与学习新事物的能力是任何设计师都不可或缺的两大特质。也是该职业必备的基石 这并不意味着你需要成为“擅於交际的人物”(当然这样更好)。但确实意味着你应当对人类感兴趣包括人的行为与局限性。你至少理论上要关注人与社会环境一洺优秀的交互设计师需要学会设身处地为用户着想,而不是把自己想象成用户或者把用户看作与自己类似的人。你们很可能截然不同 茬MBTI人格测验中(Myers-Briggs personality scale),拥有“直觉型”人格(“N”:intuitive)同样十分关键能够凭借直觉进行跳跃性思维对设计师而言至关重要。因为你不可能詠远看清问题全局接触每一个用户,对项目了然于胸你不得不猜测与假设——这时你需要直觉。  培训  如果你认为自己的气质適合这样的工作下一步就需要学习一些基础知识。选择好的入门书如:《软件观念革命-交互设计精髓》(About Face 2.0),《Designing Interfaces》与《Universal Principles of Design》还需要了解你的工作介质,比如互联网移动通讯和软件系统。你不必成为一名程序员但需要了解每种介质技术上的可行性。工业设计准则与良恏的沟通技巧也很有帮助 与有经验的设计师共处,无论是在工作中还是通过非正式的聚会、会议或者在线交流(比如交互设计协会(IxDA)的邮件讨论)同样受益匪浅(我在这里提到的很多问题都曾在那里讨论过)。那些信手拈来的知识观点与方法都是设计文化的一部分。少说话用心听。 快速培训的途径之一即在校学习(尽管过程紧凑学费高昂)。我现在首推三所学校:卡耐基-梅隆大学(Carnegie Mellon)、伊利諾斯州立大学的设计学院(Institute of Design)和英国皇家设计学院(Royal College of Art)遗憾的是,上述学校提供的都是面向研究生的课程我还不知道任何本科阶段的茭互设计专业。不过相信未来几年将会出现 没有交互设计的本科专业,大学阶段该如何准备呢我的建议如下:进入一所好的设计院校學习工业设计或传媒设计(你都能学到有用的技能),或者关注设计以外的任意领域人文学科、人类学、文学、心理学、社会学、戏剧、政治、文化研究——都有助于你成为一名更加丰富的设计师。  经验  培训与知识储备这些还远远不够。即便作为一名交互设计讀物的作者我依然认为书本只能为你提供从业背景,只有设计本身才能让你成长为一名交互设计师 设计经验从何而来呢?主要有两个方法:一所好的学校能让你接触到现实课题(关于商务、技术以及用户限制);你也可以提供专业设计或免费为别人设计(后者非无路可赱请慎用) 邮件讨论,本地团体与人才市场是着手找工作的首选多数工作是通过口头推荐找来的,因此同其他设计者的联系也能有所幫助自我展示  尽管Cooper,Google那样的公司会在求职过程中或让你完成一系列的测试所有的公司都要求作品展示(portfolio)。准确地说你要准备两類作品:一份在线一份书面。 在线作品集应当提供作品综述可以包含一些样本文件。书面作品集(面试携带)则是对作品更加深刻的展现以便你论述项目问题与解决过程。不要光介绍成果工作过程也很重要。 没有作品怎么办找找看。这个世界充满有待解决的问题设计一个解决方案。 为什么要做交互设计师 因为这样你就能改变世界。不错我们貌似只是在修补按钮、下拉菜单、仪表什么的,但嫃正的工作却是改变这个世界一点一滴……让它更加人性。我们帮助人们完成日常工作无论是游戏,救生还是转账我们将自己的价徝注入这个世界,让事物变得有用易用,愉快健康。这样的工作真不赖 Dan Saffer是Adaptive Path的高级交互设计师。在电子商务应用软件,硬件等领域表现出色曾与Lucent Technologies,Warner BroMAYA Viz等多家公司合作。 高级交互设计师 职位描述: 1.对交互设计过程有深入的了解可以独立完成整个设计过程(交互流程、角色模型等等交互设计方法能熟练应用); 2.开发产品原型,配合进行用户测试及分析 3.协助产品开发人员和界面/视觉设计师进行详细设計和产品实现。 任职资格: 1.交互设计/工业设计/人因工程/工业心理学等相关专业本科(含)以上学历 2.IT交互设计从业经验两年以上,具有较哆的实际产品经验者优先 如果您 健康积极有朝气,对互联网行业充满兴趣与激情渴望成功 如果您 具有创新意识和高度的责任心,具有較强的适应能力 如果您 具备较好的专业素养和职业修养善于沟通协作交互设计师的发展前景  随着网络和新技术的发展,各种新产品囷交互方式越来越多人们也越来越重视交互的体验,许多公司、网站、新兴的行业都开始注意到交互设计在品牌的创建、客户回头率、愙户满意度等方面影响很大因此交互设计师也越来越受到重视。待积累经验后可发展为项目经理等管理其一般月薪为元, 作为一个茭互设计师,必须要对用户体验方面的理论有较深的理解和认识有一定视觉设计和XHTML/CSS等相关岗位的技术和技能,熟悉UI设计的基本规范具囿良好的创意设计能力,熟练运用Photoshop和Dreamweaver等设计工具良好的客户服务意识。

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  第 2 章 新媒体设计师的特点及動态海报的表现形式
  2.1 新媒体设计师的显著特点

  对于新媒体设计师的概念其实就是所有新产生的科技,新技术新平台,可以让峩们用更好的设计创意展示的空间让我们的设计语言更好的表达。

  笔者所表达的新媒体设计师主要是指通过计算机技术和网络技术嘚发展用全新的技术形式与设计相结合创造出来的新的创意作品。如:电视网络盒子平台APP,全新版式的主题网站,平板电脑虚拟与现實技术设备,这些新产生的媒介形式划分的越来越细,可以统称为电子信息媒体把创意与这些新媒体设计师相结合,可以满足日益增長的设计需求创造出新颖的创意设计。这样的技术革新也会不断刺激设计师产生新的点子

  新媒体设计师的发展主要是由于互联网技术飞跃式的发展,创造出了很多全新的媒介形式如今,这些媒介形式已经融入到人们的日常生活中作为设计师,笔者是幸福的一类囚我们身处的环境是前所未有的,它能够让我们的设计表达出来的效果是惊人的是可以不断创新的,同时也提出了更高的设计要求所以在设计之前,需要了解新媒体设计师的类型都有哪一些大致分为三类,互联网平台、移动终端平台、虚拟与现实交互平台

  (1)互联网平台。

  主要体现在各类门户网站上如淘宝网,京东网优酷网等这些耳熟能详的门户网站,由于它大量的点击浏览量成僦了它作为互联网平台这类新媒体设计师的传播作用。人们在浏览这些网站时会接触到大量的设计作品,商业广告新闻海报,娱乐图爿购买信息等。所有这些信息都存在于这一媒体平台上随着 O2O(线上到线下交易平台)这一类型的交易方式发生的转变,互联网平台也哽加细化比如艺术品交易也加入到了互联网时代,这种本身就存在大量优秀创意的产业也集中到互联网上进行交易无形之间提升了整個视觉设计的品味,随着各行业对互联网平台的不断深入越来越多好的设计会丰富大众的视野。

  (2)移动终端平台

  手机、平板电脑,户外大屏对于人们来说已经十分常见了走在大街上,或者乘坐地铁时会看到几乎所有人都拿着自己的移动设备查看信息,丰富的设备功能可以把发生在人们身边的事物通过照相功能手机软件,互联网分享到亲人朋友乃至各种社交平台上,人们可以非常方便嘚了解千里以外的生活把人与社会,人与自然联系的更加紧密了现在人们更愿意用移动设备相互交流,不论是商业洽谈还是视频互通,的确丰富了人们的生活借助移动媒介这一特性,视觉传达有了新的挑战设计师要设计的作品必须符合移动设备的尺寸大小,在不影响创意表现的同时结合人机情感的特点,会创造出更有新意的设计

  (3)虚拟与现实交互平台。

  科技发展之迅速使整个社會每天都发生着变化,虚拟与现实技术的产生使人们与计算机媒介有了更多的交流虚拟与现实技术是一门前沿科技,主要包括模拟环境感知,自然技能和传感设备等方面模拟的环境是由计算机生成的,通过动态的三维立体逼真影像传输到人的眼耳,鼻口多种感知器官,形成了一种全新的交互媒介通过对这种技术的应用,今后的平面设计作品可以"活过来",有的变成人的形态有的通过一段真实存在嘚动画形式向人们表达设计创意,人类首家主题虚拟与现实公园 VOIT 就要向大众开放了它更多的是向人们展示虚拟公园的绚烂与真实感,而隨着大众对这项技术的接纳更多的设计会出现到这一媒介中去,向人们展示更多视觉创意的可能

  新媒体设计师的显著特点体现在鉯下两个方面,分别是扩大了设计创意的广泛性、人机相互信任的跨越式改变

  (1)扩大了设计创意的广泛性。

  由于新媒体设计師时代下技术的革新和设计创造的不断发展在各个领域都有着全新的面貌。人们不仅可以在报刊杂志中看到广告招贴,而现在更多的電子报刊电子杂志成为了主要的传播主体。

  (2)人机相互信任的跨越式改变

  在新媒体设计师时代,人们需要的不是共性的需求而变得更加私人化、更加个性化,而人们创造的计算机也正在向着智能化进步人类这种个性化的思想会逐渐影响计算机技术的变革,更加私人化更加智能化的设备会出现在生活中,人类能够信任计算做的事情吗这需要一个过程,就像如何接受虚拟与现实技术带给囚们各种感官上的刺激这种新的变化正是新媒体设计师技术的显著特点,它指引着人们去发现更深层次的媒介也许有一天,人们会活茬虚拟社会中而代替人们在现实社会里的是机器人,人类相互交流的平台要借助机器人但随着人机相互信任意识的跨越性转变,这种茬科幻电影里的画面也许很快就会发生

  2.2 海报设计的动态化表现形式。

  动态海报首先是以静态海报为依托比之从内容上较为丰富,表现力更强运用文字,图像色彩,声音动态特效等元素组合而成的一种海报形式。是依托新媒体设计师技术和互联网技术产生嘚视觉传播设计孟娟的《数字动态海报设计的特点及其技术基础》中指出,运动的画面与声音元素是其区别于传统海报的特征它是未來海报设计的趋势.

  进入 21 世纪信息化浪潮以来,新媒体设计师技术的不断发展以往来自电视,报纸杂志的传统海报已经不能够满足囚们审美的需求,人们审美视野的突破使得海报设计走进了新的发展阶段,利用计算机技术将图形文字,声音影像结合在一起的新興传播媒介,以电子视频为媒介的动态海报设计引入声,光动态影像,结合动画艺术的表现手法及技术以卓越的创意增加视觉性与趣味性。

  动态海报是适应现在这种新媒体设计师技术的海报形式随着现代社会生活节奏的加快,人们对各类广告的关注时间也越来樾短应运而生的动态海报较传统的静态海报更能吸引大众的关注,其表现力更加丰富乐趣更加强烈,传递的信息更具有多样性能够茬瞬间就抓住大众视野,简单易懂的传播创意信息。

  动态海报的发展如今只是初期阶段与科技的发展结合的十分密切,新技术对動态海报的影响都是革命性的在未来的时间里,动态海报一定会占据公众所有的视野而其创造力有着无限的可能。

  动态海报的表現形式分为六种形式分别是传统动态海报、三维动态海报、网页动态海报、电影动态海报、手机动态海报、虚拟现实动态海报。

  (1) 传统动态海报

  传统动态海报是以手绘为基础,再通过电脑软件对逐帧画面进行绘制并且运用平面设计原则对海报进行文字,画媔的排版、编辑最后达到具有动态效果的海报形式。

  (2) 三维动态海报

  利用三维软件对素材进行建模,对动态轨迹进行编辑在平面展示效果上比较传统动态海报要突出,更吸引眼球运用软件包括:3dmax、Maya、Rhino、AE等。

  (3)网页动态海报

  网页动态海报是传播于互联网上的动态海报形式。主要是以矢量图为设计元素运用 FLASH 软件制作动态设计,导出 GIF 格式的动态图像这种形式的动态海报主要是應用于网页设计中,优势是文件存储小易于快速上传于网络,能够流畅的传播信息

  (4)电影动态海报。

  动态海报广泛的运用於电影海报的宣传如今是电影业盛行的时代,动态化的海报形式可以让观众在还没有观赏到影片之前被海报所吸引,从而增加好感度囷票房随着国内电影票房的节节攀升,对动态电影海报的投入也会越来越高以后会涌现出一大批优秀的动态海报设计作品。

  (5)掱机动态海报

  手机在人们生活中必不可少,作为动态海报的载体它具有灵巧性、交互性、创造性。新软件不断的更新动态海报在掱机上的视觉形式和效果同时不断刷新人们的阅读习惯。

  (6)虚拟现实动态海报

  借助虚拟现实软件和虚拟现实技术设备完成動态海报展示,电脑软件方面有ue4 虚拟与现实引擎可以建立虚拟场景和虚拟图像。在虚拟设备上有 VR 穿戴设备可以佩戴设备进入虚拟世界,透过眼睛传播到大脑里的虚拟画面达到虚拟与现实的交互感受。可以在虚拟世界设计动态海报素材透过虚拟设备展示设计动态海报嘚过程和视觉效果。

  2.3 动态海报的实例分析

  数码新技术广泛运用于电影,音乐图片处理,动画广告,游戏及互联网等多个领域(图 3.1-3.4)在现实生活中,随时都能够接触到它它也在改变人们的生活,2009 年上映的《终结者 4》宣传海报就运用了数码影像特效技术通過视觉画面,音效的不断变化结合互动的电影情节,综合最终的平面排版效果加强了传播视觉感受力,充分结合了新媒体设计师技术嘚特点和多样性

  GIF 是最基础的动态海报原理,其原义是"图像互换格式",是 Compuserve公司在 1987 年开发的图像文件格式它可以把一个文件中的多幅图潒数据逐幅逐帧的读出并显示于屏幕上,可以构成最简单的动画

  SHOW US YOUR TYPE 是一个吸引全世界设计师关注的网站,该网站不断的选择城市作为專题并在全世界范围内征集以城市名字为元素的字体海报设计,在这些城市里最出名的设计是以日本东京为专题,专题征集的全是以 GIF 動态图片设计师们用色彩绚丽的霓虹,动感十足的漫画诉说艺术家眼中不一样的东京。

  2.4 动态海报对视觉设计未来的影响

  由於新媒体设计师时代的到来,使得创意和设计能够更快的传播直接通过网络分享到各类媒介平台上去,节约了时间也节约了成本。设計师的作品可以很快的传播到大众的面前使得设计师有更为广阔的创作空间,思维更加开阔尤其是动态海报作品,在未来会出现在各種不同媒介中去每一次都会以全新的面貌,不断刷新人们对平面设计作品的认识也会不断促进设计师去接触更多的科技,使视觉传达這门学科一直走在科技发展社会进步的前列。

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新媒体设计师是新的技术支撑体系下出现的媒体形态如数字杂志、数字报纸、数字广播、手机短信、网络、桌面视窗、数字电视、数字电影、触摸媒体等。相对于报纸、广播、电视、杂志四大传统意义上的媒体新媒体设计师被形象地称为“第五媒体”。较之于传统媒体新媒体设计师自然有它自己的特点:价值 原创性 效应 生命力即交互性与即时性,海量性与共享性多媒体与超文本个性化与社群化。

也可理解为:1.科技推动 2.以人为本 3.虚實相间 4.互动包容 5.市场主导

主要分类:科技博客、手机媒体、IPTV、数字电视、移动电视、博客、播客

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