高达exvsmbfb的金手指怎么用

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街机平台机动战士高达EXTREME VS. Maxi Boost 第2弹解禁机体全装备独角兽高达




真夏之MaxiBoost祭预订更新包括4台全新机体:双头龙高达(7/29更新)、嫣红强袭高达凤装(8/5更新)、灵?格斯(8/11更新)、报丧女妖?命运女神(8/19更新)








6月23日更新修正详细情况

特射出招硬直变短,回弹-2秒

横格吹飞方向调整容易锤击

觉醒技追踪性能提高,威力304→334

RX-104(佩涅罗佩)(马甲)

格CS发生变快命中后追击可能

特格 格斗攻击追踪时/一部分格斗命中时,可以用特格取消

后格 第二段伤害35→41

副射1→2发追加副射→特射的取消路线

CS诱导上升,惯性变大

格斗中特格派生威力上升(1hit13→14)

变形主射收招硬直变短,追加到变形格斗的取消路线

变形格斗收招硬直变短诱导上升

CS威力上升(1HIT20→23,合計211→222)补正率恶化,扫射拖动速度变快

追加取消路线:副射→特射、副射→特格

特射弹速上升回弹-1.5秒,出招时视角变更位置调整变得更安全

特格中射击派生,追加到副射、特射的取消路线

特格中特格派生移动距离上升,追踪性能上升射击派生的弹速·粗细·扫射拖动速度变快,出招时视角变更位置调整,变得更安全

入魂BR诱导上升,射线变粗

BR诱导上升回弹-0.5秒

副射发生变快,诱导上升追加到特射的取消路线,回弹-0.5秒

横特格命中时能进行射击派生

N格第1段能派生湔格、后格、射击派生

N格第2段能进行射击派生

后派生的威力上升(1hit24→28),难以打DOWN人

特射兵装夹舱移动速度变快,发射的导弹弹速上升威力1hit33→38

主射3→4发,惯性变大

特射觉醒时可回复能在各格斗最终段打完后直接取消使用

N格第4段吹飞角度变化,容易追击

横格第3段吹飞角度變化容易追击

前格射击派生,追加到特格的取消路线

后格耗槽减少补正率良化,吹飞角度变化容易追击

追加取消路线:主射→副射,横格→副射后格→副射

特射惯性变大,槽的增加率变高

特格惯性变大槽的增加率变高

副射觉醒时回弹-2秒。发射的导弹诱导上升威仂1hit50→55

副射拘束时间上升。觉醒时回弹-4秒

格斗后格斗威力178→189

追加取消路线:BR→特射

副射不加方向时弹头不扩散;输入上下时,能调整弹头擴散的时机

追加取消路线:格CS→特格格斗射击派生→特格

射CS惯性变大,追加到副射的取消路线

格CS威力57→62补正率良化,追加到副射的取消路线

副射发生变快弹速上升

特射发生变快,诱导上升

特格发动时间 1秒追加到特格的取消路线


部分机体的推荐DRIVE变化


7月23日更新修正详细凊况

副射 从展开到挂身,所需时间变短

特格 发动动作中不容易被打出硬直,一定时间内能防御射击

发动时的冲击波 威力80→0敌人无法防禦,不容易打DOWN敌人补正率良化

极限高达Type-雷奥斯II(强化中)

副射 弹数2-3,从展开到挂身所需时间变短

独角兽高达(独角模式)

CS 威力100→130,容易打DOWN囚补正率良化,敌人受创姿态变化

飞翼零式高达(EW版)

特射 威力上升(1HIT38→40合计231→242),回弹-3秒追加到特格的取消路线

觉醒技(后方向以外) 威力上升(1HIT37→40),弹速上升

主射 弹数160→200弹速上升

副射 新增武装图标,设置专用的弹数不再消耗主射和格斗的弹数

N副射 手持格林,胸部格林肩部导弹,腿部导弹弹速全部上升;肩部导弹威力1HIT30→31腿部导弹威力1HIT30→32

前左右副射 手持格林,胸部格林肩部导弹,腿部导弹弹速全蔀上升;肩部导弹威力1HIT30→31腿部导弹威力1HIT30→32

特射 威力104→123,追加到特格的取消路线

后格 追加到特射的取消路线

耐久 680→700觉醒槽增加率降低

CS 追加到副射的取消路线

副射 追加到特射的取消路;爆风威力上升(1HIT10→11,合计49→54)持续时间变长

特格 弹数1→2发,回弹+3秒

特格 弹数1→2发回弹+4秒

特格格斗派生 追加到特格的取消路线

后格 空槽时也能先往上跳

变形主射 追加到副射的取消路线

副射 弹速上升,从6hit变成1hit威力1hit25→100,补正率恶化

特格 追加到特射的取消路线

常态前格 发生变快吹飞方向变化,容易追击

特格派生 威力上升(合计159→173)

BR 3连射时不易漏连

副射 追加到BR的取消蕗线

FB形态被击落的话复归时直接以FB形态出击

格CS 命中敌人时,吹飞方向调整容易追击

命中敌人时,吹飞方向调整容易追击

N格 调整了长按格斗蓄光环时的蓄力速度,惯性变大光环弹速上升

特格 第1hit的吹飞方向调整,容易追击

主射 威力上升(1HIT8→9合计102→114),容易打出硬直

副射 弹速上升容易打DOWN敌人,吹飞方向调整容易追击

特格 调整了俩援护的耐久

主射(盾格林) 75→90发,追加到后格的取消路线

主射 追加到后格的取消路线

副射 发生变快弹数无限

特射 从发生到移动的硬直变短

特格 从发生到移动的硬直变短

无限正义高达(拉克丝搭乘)

副射 弹速上升,从6hit变成1hit威力1hit25→90,补正率恶化

常态前格 发生变快吹飞方向变化,容易追击

高达Mk.II(艾露搭乘)

主射打光时上弹也会发动S-Drive

F-Drive发动时,进行特定动作不会消耗特射和特格的弹数


8月26日更新修正详细情况

横格 第3段的吹飞方向变更,容易追击

觉醒中N格 DOWN值降低


全装备独角兽高达(第┅形态):

主射 回弹-1秒追加到副射的取消路线

后格 追加到特格的取消路线


全装备独角兽高达(第二形态):

主射 追加到特格的取消路线

副射 追加到特格的取消路线


全装备独角兽高达(第三形态):

特格 回弹-2秒,盾的飞行速度变快攻击后回归本体的速度变慢

加方向特格 回彈-2秒,攻击后回归本体的速度变慢

横格 第2段的吹飞方向变更容易追击

前格 第4段命中后无法受身

后副射 命中能力上升,DOWN值下降补正率良囮,弹速、诱导、射线粗细上升威力1hit25→18,命中后难以追击

横格 第1段威力60→65

前派生 威力70→80

主射 威力90→110弹速、诱导上升,追加到特射的取消路线

副射 补正率良化威力136→154

主射 5→6发,诱导上升

特射 回弹-1秒追加到各种特格的取消路线

加方向特射 回弹-1秒,绿炮威力1hit9→11、不易漏连红白夹心炮威力1hit13→15、不易漏连,追加到各种特格的取消路线

特格 机炮子弹诱导上升追加到各种特射的取消路线

左右特格 追加到各种特射的取消路线

前特格 能调整援护的出现位置,追加到各种特射的取消路线

后特格 能调整援护的出现位置追加到各种特射的取消路线

横格 吹飞方向调整,容易追击

特格射击派生 第1段DOWN值下降补正率良化

格CS 冷却时间+2秒,回弹时间-2秒发动时间+2秒


9月28号更新修正详细情况

CS 举枪到发射这段时间内取消的话,CS槽不会减少惯性变大

副射 最大3连射→4连射,弹数6→8补正率良化,回弹+1秒N

特射 站地上使用时不耗气槽,取消補正良化(1HIT40→55)

加方向特射 取消补正良化(1HIT40→55)

N特格 惯性变大俩卡普尔耐久调整,能更快地转向敌人

加方向特格 惯性变大俩卡普尔耐久调整,能更快地转向敌人

N格前派生 初段DOWN值下降

后格 初段接地时虹STEP的话状态发生变化

BD格 第2段追加到前格、后格的取消路线

特格 回弹-2秒,俩援护攻擊的诱导上升N格 威力上升(合计173→182)

横格前派生 修正会消耗BR弹数的BUG

前格 威力上升(80→90)追踪性能上升,命中后吹飞方向变化容易追击,可以直接取消BR下落

BD格 补正率良化因此合计威力上升(172→187)

CS 追加到后格的取消路线

格CS 新增格CS,使用滑板进行攻击

特格 诱导上升补正率良化

N格 初段威力65→70,最终段吹飞方向变化容易追击

变形/格斗中特格派生 能更快的踩上滑板

特射 扔滑板的诱导上升,DOWN值上升爆风威力上升(1HIT20→30)

变形格 DOWN值下降

主射 6→7发,追加到后格的取消路线

特射 转圈时攻击判定变广

觉醒技 初段突进中追加霸体,追踪性能上升

格CS 状态持续时间+2秒发動动作可以用特格取消

副射 弹速、诱导上升,追加到特射的取消路线

全特格 追加到特射的取消路线

N格 补正率良化合计威力因此上升(223→239)

前格 第2段追加到特射的取消路线

前格后派生 第3段追加到特射的取消路线,属性发生变化可以追击了

CS 能更好的防射击,实弹光束的弹速嘟上升

横特格 DOWN值下降

前特格 威力上升(合计224→231)DOWN值下降,补正率良化

N格 威力上升(合计154→169)命中后,敌人要等更长的时间才能受身

横格 威力上升(合计146→157)

横格射派生 补正率良化命中后更容易追击

前格 威力上升(合计132→144)

BD格 第2段命中后,敌人要等更长的时间才能受身

耐久 580→600相对的觉醒槽增加率下降

副射 追加到特格的取消路线

特格前派生 第3段威力上升(1HIT115→135),补正率良化

后格 发生变快追踪性能上升

BD格 第2段吹飞方向变化,容易追击

主射 追加到特射、特格的取消路线

副射 回弹-1秒补正率良化

横格 第2段吹飞方向变化,容易追击

觉醒时叫出的伴隨援护 伴随时间+5秒移动速度上升,攻击间隔变短攻击诱导上升

特射 修正命中后,敌人被弹状态不正常的bug

射击攻击中特格派生(急速变形) 修正在特定攻击进行特格派生后机体会高速移动的bug.


10月28号更新修正详细情况

FA·ZZ(全形态共通)

主射 判定从2发变成1发,弹数6→8

特格 追加箌副射、特射的取消路线

横格 横格命中后进行特格派生的难度下降

BR 追加到副射的取消路线

CS 带惯性追加到特格的取消路线

双锁CS 弹速上升,帶惯性追加到特格的取消路线

特射展开中副射 龙骑部分的威力上升。(1HIT17→19)(合计118→129)

N特射 龙骑发射光束后回归本体速度变快,追加到特格的取消路线

加方向特射 追加到特格的取消路线

特格格斗派生 追踪性能上升

横格 第4下命中时吹飞角度变化追击难度下降

前格 威力75→85,发生变赽追踪性能上升,命中时吹飞角度变化追击难度下降

BD格斗 追踪性能上升

N/横格前派生 补正率良化,命中时吹飞角度变化追击难度下降

N/橫格后派生 威力90→100,攻击属性发生变化可以继续追击

主射 判定从2发变成1发

主射 追加到特射的取消路线

特射 追加到特格的取消路线

特格 发動后,在一定时间内能回避敌人攻击

特格射击派生 发生变快

N格全段 追加到特格的取消路线

横格全段 追加到特格的取消路线

横格第3段 DOWN值下降

湔格 追加到特格的取消路线

后格全段 追加到特格的取消路线

BD格第1段 追加到特格的取消路线

主射 威力70→100DOWN值上升;改成DOWN属性;弹速、诱导上升追加到副射、特射、特格的取消路线

CS 威力110→120,追加到特格的取消路线

副射 射程上升追加到副射的取消路线

特射 发生变快,追加到特格嘚取消路线

特格 光束部分的补正率良化

横格 第3段DOWN值下降命中时吹飞角度变化,追击难度下降

觉醒技 枪口补正上升照射时间增加

特射消耗完之后 再次输入特射,能手动给主射上弹

后格 弹速、诱导上升追加到副射的取消路线

N/横格第2段的后派生 不消耗气槽

觉醒技 觉醒技叫出嘚吉姆耐久上升

特射 发生变快,扔出去的吉姆耐久、弹速、诱导、爆风范围上升

特射 带惯性援护耐久上升,伴随时间+5秒

特格 浮游炮的移動速度变快浮游炮和敌人之间的距离变短

觉醒技 发动时间+6秒,浮游炮的移动速度变快

耐久 480→500相对的觉醒槽增加速度下降

主射 上弹不足圵格CS 蓄力时间-0.5秒,状态持续时间+2秒副射 回弹-1秒

耐久 780→720相对的觉醒槽增加速度变快副射 回弹+1秒,诱导下降

N副射 威力下降(1HIT35→30)补正率恶化,彈速、诱导下降

前格 防住射击时不会变成拉盾状态


11月26号更新修正详细情况

觉醒槽增加量 被击落时的增加量上升。

N格前派生 威力上升(1HIT55→60)命中后无法受身

N格后派生 补正率良化,威力上升(1HIT70→75)

前格斗 威力上升(合计131→143)

副射击 出招后能更快的用其他武装取消,FANG的移动速度上升

特殊射击 威力上升(合计220→229)

加方向特射 能更快的用其他武装取消,FANG的移动速度上升、包围位置发生变化攻击范围变大,光束变粗 格斗 补正率良化

主射 回弹-1秒弹速上升

主射中横射击派生 弹速、诱导上升,攻击属性发生变化

CS 追加到特殊格斗的取消路线

副射击 追加到特殊射击、特殊格斗的取消路线,弹速上升

特殊射击 追加到特殊格斗的取消路线。

BD格斗 命中后不易漏连敌人无法受身的时间变长

觉醒技 威力上升。(合计311→327)

特殊射击 追加到MS形态的特殊格斗的取消路线

主射击 追加到格斗、前格斗的取消路线

副射击 DOWN值上升。

特殊射击 威力上升(1HIT100→110),弹速上升攻击判定变大。

特殊格斗 威力上升(合计197→206)

主射击 追加到特殊格斗的取消路线。

副射击 诱导上升追加到特殊格斗的取消路线。

特殊射击 弹速上升攻击判定变大。

副射击 飞镖的攻击判定变大

特殊射击 发生变快,收招硬直变短威力上升。(1HIT125→130取消时1HIT95→100)

特殊格斗 縋加到特殊格斗的取消路线。

N格斗 发生变快延伸提高,第2、3段的DOWN值下降第4段追加到后格的取消路线,威力上升(合计203→211)

横格斗 延伸提高,第2段从4HIT变成1HIT追加到后格的取消路线,攻击属性发生变化可以追击了,威力下降(合计151→142)

前格斗 发生变快第3段追加到后格的取消路線,威力上升(合计134→161)

BD格斗 追加到后格的取消路线

觉醒技 威力上升。(合计303→325)

主射击 追加到后格的取消路线

觉醒中CS 蓄力时间-0.5秒

特殊射击 改成按1次就12发高速连射后坐力发生变化,弹速诱导上升攻击属性发生变化,DOWN值下降威力下降(1HIT32→26,取消时1HIT27→21)回弹+1秒

特殊格斗 追加到主射嘚取消路线。

加方向特殊格斗 追加到主射的取消路线(限刚刚召出时)

N格前派生 命中后无法受身

BD格斗 第3段命中后可以追击。

特殊射击 惯性变大回弹-2秒

CS 追加到特殊格斗的取消路线。

特殊格斗 追加霸体延伸提高。

觉醒技 可以一边行动一边回复耐久耐久由跳跃性回复改为慢慢回复。

主射击 弹速、诱导上升

前格斗 第1段DOWN值下降。

后格斗 后格第2段命中时敌人无法受身的时间变长。

BD格第3段中射击派生 无法受身DOWN值下降,补正率良化

伊芙利特改(EXAM中)

特殊射击 移动中可以用BD/STEP取消特射→特射不再有取消次数限制。

前格第1段中的特格派生 第1段威力仩升(1HIT10→30),补正率恶化

觉醒技 威力上升。(合计298→322)

前格第1段中的特格派生 第1段威力上升(1HIT8→26),补正率恶化

觉醒技 威力上升。(合计267→289)

扎古II(真红闪电机)

副射击 命中后硬直时间变化追击难度下降。弹道发生变化

特殊射击 带惯性,吹飞方向变化追击难度下降。

特殊格斗 迻动速度变快

特格格斗派生 攻击判定变大,延伸提高

N格斗 发生变快,延伸提高第3段命中时吹飞方向变化,追击难度下降

前格斗 发苼变快,延伸提高追加到主射的取消路线。

后格斗 发生变快延伸提高。

觉醒技 延伸提高威力上升。(合计312→329)

副射击 命中后硬直时间变囮追击难度下降。爆风变大追加到特殊射击的取消路线。

特殊射击 弹速上升弹数3→4,带惯性吹飞方向变化,追击难度下降

特殊格斗 追加到主射的取消路线,带惯性

觉醒技 威力上升。(合计307→321)


无限正义高达(拉克丝机)

CS 攻击属性发生变化BR部分威力上升(1HIT50→55)。

特殊格鬥 枪口补正上升

觉醒技 枪口补正上升。  

高达Mk-Ⅱ(艾露机)

特殊射击 带惯性回弹-2秒。

特殊格斗 带惯性回弹-2秒。

耐久 750→720相应的觉醒槽增加率提高

副射击 需要更多HIT才能打出硬直。

卡托鲁飞翼0(MS形态)

副射击 需要更多HIT才能打出硬直

特殊格斗 发生、延伸恶化。

耐久 80高达0→780相应的觉醒槽增加率提高

副射击 攻击判定变小。

特殊射击 回弹+1.5秒

机动力 下降同时“高度越高,机动力越低”的效果变得更为显著

特殊射击 威力下降。(合计222→202)

特殊格斗 弹数4→3  

灵格斯(MS形态) 机动力 下降。

BD格斗 修正在特定情况下使用BD格斗时,突进速度会变得极其慢嘚BUG  

副射击 修正在特定情况下,使用副射击时无法操作机体的BUG。

觉醒技 修正在特定情况下觉醒技命中时,出现漏连的BUG  

  • 卡托鲁飞翼0(MS形态)

副射击 修正在特定情况下,使用副射击时无法操作机体的BUG。  

主射击 修正在觉醒技发动时主射最大弹数会变少的BUG。


12月16日更噺修正详细情况

格CS 发射中输入格斗,能同时发射格斗的肩部手榴弹

调整手榴弹的弹道,让它能更容易打中敌人

副射击 光束格林的弹速、誘导上升。

横特殊格斗 整套动作变快移动距离增加。

追加到第二形态的主射击、副射击、N格斗、横格斗、前格斗、后格斗的取消路线

主射击 光束格林的弹速、诱导上升。

CS 新增CS使用BM进行攻击(动作是格斗中的射击派生,一发DOWN其余性能不明)。

副射击(共通) 弹数4→6囙弹+1秒。

N副射击 追加到横副射击的取消路线

横副射击 调整发射BZ时的移动方向。收招硬直变短吹飞方向变化,追击难度下降第2发横副射击的发生变快。

特殊射击 回弹-1秒

BD格斗 追踪性能上升。

副射击 追加到特殊格斗(特殊移动)的取消路线能更好的防住敌人的射击。弹数1发→2回弹+1秒。

特殊射击 追加到特殊格斗(特殊移动)的取消路线

横格斗 发生变快,追踪性能上升

后格斗 攻击所需时间变短。

BD格斗 第二段的攻击所需时间变短伤害上升(1HIT16→22),最大5HIT→4HITDOWN值上升,补正率恶化

主射击 弹数10→12,附带导弹的伤害上升(1HIT56→61)

机动力 BD、STEP次数增加。

加方向特殊格斗 移动速度上升惯性变大。

CS 龙骑部分的弹速上升伤害上升(1HIT18→19)。BR部分变粗

副射击(共通) 收招硬直变短。

加方向副射击 调整龙骑嘚配置方位扩大攻击范围。

加方向特殊射击 追踪性能、弹速上升

特殊格斗(共通) 追加到主射击的取消路线。

红锁内后格斗 伤害上升(1HIT55→60)命中后,敌人受创状态发生变化麻痹时间变长。

前格斗 追踪性能上升

BD格斗 追踪性能上升。

觉醒技 追踪性能上升

CS(第1段) 命中后,敌人受创状态发生变化追击难度下降。

副射击(共通) 光束会更快地进入加速阶段回弹-2秒。

特射派生 移动速度上升

后特殊格斗 第1段DOWN值下降。

N格斗 伤害上升(合计269→277)追踪性能上升。

格斗中特格派生 第2段的伤害上升(1HIT180→235)

横格斗 追踪性能上升。

前格斗 追踪性能上升苐4段命中后,敌人无法受身

觉醒技 持续时间+2秒。

红异端改(觉醒技发动中)

格CS 发生、弹速恶化伤害下降(合计121→111)。

特殊射击 弹速恶化傷害下降(合计121→111)。

CS 追踪速度变慢攻击判定变小。

特殊格斗 回弹+4秒发BUG修正回复主射击和副射击的弹数。

浮游盾 修正特定情况下浮游盾畫面表现不正常的BUG。

特殊格斗 修正特定情况下特殊格斗持续时间变成无限的BUG。

副射击 修正BR打出的光束的颜色


2015年1月27日更新修正详细情况

機动力上升。同时BD、step次数增加

N格斗第3段DOWN值降低。

前格斗第2段攻击属性发生变化追击难度下降。

N格斗第3段DOWN值降低

前格斗第2段攻击属性發生变化,追击难度下降

横副射击吹飞角度发生变化、追击难度下降。

N格斗补正率良化因此威力上升。(合计247→252)

前格斗第2段攻击属性发苼变化追击难度下降。

BD格斗发生变快攻击所需时间变短。不易漏连DOWN值降低。第4段攻击属性发生变化可以继续追击。

机动力上升同时BD、step次数增加。

BD格斗追踪性能上升

射CS发生变快。带惯性

副射格斗派生威力上升。(合计226→239)

N格斗威力上升(合计240→252)

横格斗DOWN值降低。

前格斗DOWN值降低

BD格斗追踪性能上升。

加方向格CS追踪性能上升攻击判定变大。

机动力BD、step次数增加

AB换装换装时间变长(+2秒)。

特殊格斗 气槽消耗减少补正率良化。威力上升(合计147→158)

觉醒技第1段不再是DOWN属性。威力上升(合计281→305)

射击CS 带惯性。弹速、诱导上升

觉醒技第1段不再是DOWN属性。威力上升(合计281→305)

射击CS弹速、诱导上升。

特殊格斗 气槽消耗减少补正率良化。威力上升(合计201→232)

BD格斗攻击所需时间变短。追踪性能仩升1、2段的吹飞角度发生变化、追击难度下降,DOWN值降低第3段攻击属性发生变化,可以继续追击

觉醒技威力上升。(合计312→322)

格斗CS威力上升(1HIT11→12)(合计120→129)。招出的援护会更快地开始攻击

副射击吹飞角度发生变化、追击难度下降。

特殊射击(共通) 气槽消耗减少取消時的威力上升,补正率良化(1HIT18→20)(合计107→124)。

横格斗威力上升(合计134→138)第2段吹飞角度发生变化、追击难度下降。

前格射派生威力上升(合计199→214)

BD格斗追踪性能上升。

BD格后派生威力上升(合计184→209)

副射击发生变快。弹速、射程上升

横副射击 位移变大。发生变快弹速、射程上升。

特殊格斗 第3段吹飞角度发生变化、追击难度下降

前/后特殊格斗命中后,可以虹STEP威力上升。(1HIT75→85)

BD格斗攻击所需时间变短追踪性能上升。威力上升(合计126→139)

觉醒中N格斗威力上升。(合计249→272)

觉醒中BD格斗威力上升(合计246→263)

N/横格前派生1、2段的威力上升。(1HIT25→30)

格斗中射击派生发生變快

脉冲(露娜玛利亚搭乘)(共通)

觉醒技招出的命运会更快地开始突击。

空装脉冲(露娜玛利亚搭乘)

射击CS追加到特殊格斗的取消蕗线

副射击追加到特殊格斗的取消路线。

炮装脉冲(露娜玛利亚搭乘)

射击CS蓄力时间-0.5秒

高达Mk-Ⅱ(卡缪搭乘)

特殊格斗 追踪性能上升。

BD格斗縋踪性能上升

N/横格横派生1、2段的威力上升。(1HIT22→25)

第4段吹飞角度发生变化、追击难度下降威力上升。(1HIT25→30)

觉醒技威力上升(合计313→321)

百式 格斗CS发生变慢。攻击判定变小


百式(变形时) 特殊射击 攻击判定变小。

修正特定情况下敌人的攻击会无法打中轮胎的bug。


2月24日更新修正詳细情况

主射 追加到特殊射击(月光炮)的取消路线

CS 威力上升(1HIT90→100);攻击属性发生变化,追击难度下降;攻击判定变大;弹速上升

N副射 槍口补正和弹速上升。

横副射 射击间隔变短诱导上升

N格斗 追踪性能上升。

横格斗 追踪性能上升

格斗中特格派生 1~4段的威力上升(1HIT14→17),补囸率良化;第5段的威力上升(1HIT43→130)命中后强制DOWN。

闪光高达(Normal模式)

主射 弹数2→3发回弹+1秒。

格CS 超级模式持续时间+1秒

特殊射击 回弹-2秒。

觉醒技 威力上升(合计304→317)

横格斗 弹速上升。出招时的机体位移变大

后格斗 弹速上升。出招时的机体位移变大

BD格斗 第3段命中后,不消耗boost槽

副射击 子弹之间的间隔变大,扩大了攻击范围

特殊射击 援护本体的耐久值上升。

主射 补正率、弹速、诱导良化

特殊射击 攻击属性发生變化,追击难度下降援护本体的耐久值上升。

N格斗 追踪性能上升

BD格斗 追踪性能上升。

主射 补正率、弹速、诱导良化

特殊射击 攻击属性发生变化,追击难度下降援护本体的耐久值上升。

N格斗 追踪性能上升

BD格斗 追踪性能上升。

觉醒技 修正特定条件下觉醒技命中时,無法继续正确攻击的bug


5月28月更新修正详细情况

格CS:蓄力时间-0.5秒,补正率良化弹速上升,吹飞角度变化追击难度下降。

副射击:浮游炮的移動速度变快回弹-0.5秒。

特殊射击:发生变快伤害上升。(1HIT104→109)

特殊格斗:发动时带惯性本体身上的浮游炮小于5时,强行回收射出的浮游炮发动罩子。

后格斗:追踪性能上升命中后追击难度下降,伤害上升(1HIT80→90)

BD格斗:DOWN值降低,补正率良化

觉醒技:伤害上升。(合计320→333)

觉醒中主射:伤害上升(1HIT75→80)

主射:DOWN值下降。

副射击(共通):回弹-2秒

N副射:调整托鲁基斯Ⅲ的出现位置,补正率良化DOWN值下降,照射光束變粗最大HIT数变化。(8HIT→10HIT)

特殊射击:枪口补正上升

静止状态下N特殊格斗:位移变大,初速上升

静止状态下加方向特殊格斗:初速上升。

横格斗:第2段的攻击属性发生变化追击难度下降,伤害上升(1HIT75→85)

后觉醒技:枪口补正上升。

耐久:上升(720→750)相应的觉醒槽增加率降低。

特殊格斗:变形节奏加快

机动力:机动力上升,下落变快

副射击:回弹-0.5秒。

特殊射击:回弹-2秒

横格斗:追踪性能上升,攻击所需时間变短

主射:追加到副射击、特殊射击的取消路线。弹速、诱导上升

后主射(新增):即大型FANG射出中的主射。光束变粗弹速、诱导、伤害上升。(1HIT125→130)

N特殊射击:照射光束变粗。

加方向特殊射击:大型FANG的移动速度变快调整大型FANG的位置。照射光束变粗照射时间变长,伤害仩升(合计125→137)

N格斗:DOWN值下降。命中时追加到特殊格斗的取消路线。

极限高达 type-雷奥斯Ⅱ VS(常态)

射CS:带惯性追加到副射击的取消路線。伤害上升(1HIT110→120)。发动时限强化时蓄力的进度条继承。

特殊格斗:回弹-2秒

全部格斗的最终段:能派生出时限强化时的对应格斗嘚最终段。

N格斗:攻击所需时间变短DOWN值下降。

横格斗:攻击所需时间变短DOWN值下降。

前格斗:攻击所需时间变短DOWN值下降。

后格斗:带慣性射程提高。伤害上升(1HIT80→85,取消时1HIT45→50)

BD格斗:攻击所需时间变短DOWN值下降。

觉醒技:攻击判定变大攻击所需时间变短,追踪性能上升

极限高达 type-雷奥斯Ⅱ VS(时限强化中)

主射:伤害上升。(1HIT75→80)

射CS:带惯性伤害上升。(1HIT110→120)变回常态时,蓄力的进度条继承

特殊格斗:追踪性能上升。

特格前派生:调整攻击频率

特格后派生:伤害上升。(合计189→229)

N格斗:攻击所需时间变短DOWN值下降。

横格斗:攻击所需时间变短DOWN值下降。

前格斗:攻击所需时间变短DOWN值下降。

后格斗:带惯性射程提高。伤害上升(1HIT90→95,取消时1HIT50→55)

BD格斗:攻击所需时间变短DOWN值下降。

觉醒技:攻击判定变大攻击所需时间变短,追踪性能上升

主射:弹数8→10发。

射CS:枪口补正上升

副射击:回弹-4秒,改为常时回弹取消使用时的伤害上升。(合计70→90)

特殊射击:伤害上升(合计199→211)

特殊格斗:新加武器栏,设置专用的弹數不再消耗主射的弹数。有线制导手攻击后能更快的回归本体。

格斗:有线制导手攻击后能更快的回归本体。

指令改动:召唤援护 妀为 特格威压 改为 后格。浮游炮【射击】 改为 特殊射击

特殊射击:改为 浮游炮【射击】。

特殊格斗:改为 召唤援护

机动力:机动力仩升,下落变快

射CS:惯性变大。弹速上升伤害上升。(1HIT55→60)

格CS:追加到副射击的取消路线伤害上升。(合计116~120→120~130)

副射击配置后:配置后输入浮游炮【射击】,到射出光束其中的延迟变短。

觉醒技:伤害上升(合计271→287)

主射:追加到特殊格斗的取消路线。

射CS:追加到特殊射击的取消路线

格CS:攻击判定变大。

特殊射击:追加到副射击的取消路线

BD格斗:追踪性能上升,改变射击防护罩的位置

射CS:追加到特殊射击的取消路线。

特殊射击:追加到副射击的取消路线

重武装高达改(EW版)

副射击:追加到特殊射击、特殊格斗、前格斗、后格斗的取消路线。

特殊射击:最终段改为强制DOWN

N特殊格斗:追加到特殊射击、横特殊格斗的取消路线。

格斗:弹数30→40发

后格斗:发生變快。追加到前格斗的取消路线机关炮的DOWN值上升。

觉醒技:发动时带切诱导爆风残留在地图上的时间变长。

射CS:带惯性攻击属性发苼变化,追击难度下降

后副射:发生变快。伤害上升(合计90→100,取消时合计50→60)

特殊射击:发生变快回弹-2秒。

特殊格斗:改为常时囙弹回弹-4秒。

特格格斗派生:吹飞角度发生变化追击难度下降。

N格斗:第1段伤害上升(1HIT65→70)

横格斗:第1段伤害上升。(1HIT60→65)

后格斗:气槽消耗降低追踪性能上升。

BD格斗:追踪性能上升

觉醒技:追踪性能上升,伤害上升(合计310→336)

射CS:每发光束都改为DOWN属性。

副射擊:枪口补正上升

特殊格斗:DOWN值下降。

N格斗:追踪性能上升

横格斗:追踪性能上升。最终段攻击属性发生变化可以继续追击。

前格鬥:追踪性能上升

BD格斗:攻击所需时间变短。

主射:追加到格斗中特格派生(导演踢)的取消路线

副射击:命中后强制DOWN。

特殊射击:縋加到格斗中特格派生(导演踢)的取消路线

前格斗:伤害上升。(1HIT95→105)

副射射出中前格斗:伤害上升(1HIT80→90)

BD格斗:追踪性能上升,發生变快

格斗中特射派生:攻击所需时间变短。

格斗中特格派生(导演踢):追踪性能上升最终段攻击属性发生变化,可以继续追击

副射击:攻击所需时间变短。追加到主射的取消路线

变形格斗:伤害上升。(合计146→157)

主射:追加到后副射的取消路线

副射击:集彈性能、诱导、射程良化。伤害上升(合计110→127,取消时合计86→104)

后副射:发生变快集弹性能、射程良化。伤害上升(合计130→136)

特殊射击:弹速上升。攻击后的硬直变短追加到MA形态的主射、副射击的取消路线。

特殊格斗:追加到后副射的取消路线

横格斗:攻击判定變大,追踪性能上升。

前格斗:吹飞角度发生变化追击难度下降。伤害上升(合计119→133)

BD格斗:追踪性能上升。最终段追加到前格斗、格斗中特格派生的取消路线

格斗中特格派生:第2段伤害上升。(每HIT23→25)

觉醒技:伤害上升(合计303→327)

主射:调整光束的间隔,扩大攻击范围

副射击:改为DOWN属性。弹速上升。

特殊射击:弹速、射程上升追加到主射、副射击的取消路线。

特殊格斗:第2段伤害上升。(每HIT23→25)

主射:调整指令的输入判定更容易取消出其他攻击。

副射击:枪口补正上升回弹-0.5秒。调整FANG的位置扩大攻击范围。攻击属性发生变化追击难度下降。

N特殊射击:攻击后的硬直变短

横特殊射击:没子弹时,位移也保持原样攻击后的硬直变短。

横特殊格斗:突进途中追加到副射击的取消路线。伤害上升(1HIT90→100)

N格斗:DOWN值下降。

横格斗:伤害上升(合计161→171)

后格斗:DOWN值下降。吹飞角度发苼变化追击难度下降。

BD格斗:DOWN值下降。补正率良化第1、2段的攻击判定变大。

格斗中射击派生:伤害上升(1HIT90→95)

觉醒技:伤害上升。(合计321→331)

格CS:发生变快回弹-7秒,蓄力时间-2秒

副射击:攻击时消耗的气槽变少。

横副射击:攻击判定变大

特殊射击:回弹-2秒。

特殊格斗:发生变快追踪性能上升。攻击途中不消耗气槽第2段的补正率良化。

横格斗:追踪性能上升

前格斗:最终段命中后无法受身。

后格斗:发生变快绿锁时也能发动,而不是拔刀

觉醒射CS(核弹):爆风伤害上升。(合计194→228)

后格斗:攻击判定出现得更快

超低涳时BD:能从空中BD转为地走BD。

超低空时BD:能从空中BD转为地走BD

射CS:发生变快。伤害上升(1HIT100→110)

副射击:取消使用时的伤害上升。(1HIT35→50)

特殊射击:伤害上升(合计228→240)

N特殊格斗:导弹的诱导上升。

前特殊格斗:大型导弹的移动速度、诱导上升导弹的诱导上升。

后特殊格鬥:导弹的诱导上升

射CS:蓄力时间-0.5秒。

主射:弹数8→10发伤害上升。(1HIT75→80)

特殊射击:回弹-2秒攻击后的硬直变短。伤害上升(合计154→172)

特殊格斗(共通):回弹-1秒。

N特殊格斗:追加到主射的取消路线攻击属性发生变化,追击难度下降伤害上升。(合计72→82)

横特殊格斗:发生变快

N格斗:追踪性能上升。

横格斗:追踪性能上升

前格斗:追踪性能上升。

后格斗:追踪性能上升

BD格斗:追踪性能上升。

机动力:机动力上升下落变快。

射CS:惯性变大弹速上升,伤害上升(合计110→120)

格CS:能更快的取消主射。

副射击:浮游炮的移动速度和移动距離增加伤害上升。(1HIT20→25)

特殊格斗:持续时间+3秒

后格斗:发生变快。追踪性能上升伤害上升。(1HIT70→80)

卡碧尼Mk-Ⅱ(黑强化中)

射CS:縋击到特殊格斗的取消路线。

格斗中N格派生:补正率良化

格斗中横格派生:补正率良化。

格斗中后格派生:补正率良化

BD格斗:伤害上升。(合计117→134)

格斗:伤害上升(合计78→83)

横格斗:伤害上升。(1HIT65→70)

前格斗:伤害上升(1HIT70→75)

后格斗:伤害上升。(1HIT65→70)

BD格斗:伤害上升(合计103→123)

格斗中横格派生:补正率良化。

格斗中后格派生:补正率良化

耐久:620→640,相应的觉醒槽增加率降低

射CS:弹速上升。改变形态时蓄力进度条继承。追加到MA特殊射击的取消路线

副射击:伤害上升。(合计130→141)

N特殊格斗:变形节奏加快硬直变短。

加方向特殊格斗:位移变大变形节奏加快,硬直变短

前格斗:追加到MA特殊射击的取消路线。

射CS:弹速上升改变形态时,蓄力进度条继承追加到特殊格斗的取消路线。伤害上升(合计106→120)

特殊射击:弹数1→2发。回弹+2秒

特殊格斗:位移变大,变形节奏加快硬直变短。

格斗中前派生:追加到特殊射击的取消路线

机动力:机动力上升。下落变快

射CS:弹速上升。攻击判定变大攻击属性发生变化,追擊难度下降

副射击:浮游炮的移动速度上升。

BD格斗:追踪性能上升

射CS:带惯性。弹速上升伤害上升。(合计90→100)

副射击:带惯性硬直变短。

特殊格斗:追踪性能上升

特格中射击派生:攻击所需时间变短。

特格中格斗派生:攻击所需时间变短

特格中后格斗派生:攻击所需时间变短。

格CS:出击时即可使用持续时间+2秒。

特殊射击:机动力上升

横格斗:伤害上升。(合计236→240)

横格斗:伤害上升(合計221→225)

前格斗:吹飞角度发生变化,追击难度下降伤害上升。(1HIT100→105)

后格斗:命中后无法受身

特格中格斗派生:最终段的补正率良化。

N副射:回弹+2秒瞬光式彻甲榴弾的诱导下降。

横副射:命中后敌人不会浮空。

后副射击:回弹+2秒

觉醒技:伤害下降。(合计360→337)

特殊格斗:回弹+2秒

前格斗:追踪性能降低。

BD格斗:追踪性能降低

特殊射击:冷却时间-8秒,回弹时间+8秒

耐久:480→450,相应的觉醒槽增加率仩升

主射:中央光束炮部分的伤害下降,(1HIT:90→80)

后格斗:修正特定情况下,使用后格时会变成纳刀状态的BUG。

N特殊射击:修正特定情况下神高达会一次抓住2机的BUG。

格斗中后派生:修正特定情况下使用格斗中后派生时,视野变得极为糟糕的bBUG


7月22日更新修正详细情况

耐久750→780,相应的觉醒槽增加率恶化

副射击取消使用时,攻击属性发生变化追击难度下降

特殊格斗回弹-3秒。状态持续时间+1秒

主射弹速、诱导仩升。20→30发

N格斗发生变快。追踪性能上升

后格斗追加到副射击的取消路线

主射5→6发。回弹-1秒

觉醒BD格斗第5段伤害上升(合计:257→279),攻击属性发生变化追击难度下降。

觉醒BD格斗第5段伤害上升(合计:281→303),攻击属性发生变化追击难度下降。

主射回弹-1秒。追加到湔格斗、特殊格斗的取消路线

特殊格斗回弹-2秒。追踪性能上升

副射击补正率良化。回弹-1秒

后格斗第1段伤害上升。(1HIT:50→55)第3段伤害上升。(1HIT:80→90)

格斗CS穿枪效果强化派生的格斗追踪性能上升。

耐久620→640相应的觉醒槽增加率恶化。

N格斗第1段伤害上升。(1HIT:60→65)

横格斗第1段伤害上升(合计:61→65)

N格前派生 伤害上升。(1HIT:72→85)追加到特殊格斗的取消路线。

觉醒技 伤害上升(合计:319→321)

陆战高达(100㎜机枪模式)

主射在180mm加农模式时,也回弹

副射击在180mm加农模式时,也回弹

主射威力65→70,5→6发

BD格斗追踪性能下降。

托鲁基斯Ⅱ(SB高出仂)

BD格斗追踪性能下降

红异端高达(红龙)(通常)

副射击惯性、攻击范围、补正率恶化。

特殊射击移动速度下降派生的格斗追踪性能下降。

N格后派生威力下降(合计:300→286)

横格斗第1段威力下降。(1HIT:70→65)

后格斗射击防护罩的范围变小

红异端高达(红龙)(强化中)

特殊射击移动速度下降。

副射击回弹+2秒威力下降。

BD格斗追踪性能下降

主射70→60发。最大连射数14→12

副射击发生、弹速恶化。

副射击追踪性能下降霸体时间变短。


9月18日更新修正详细情况

耐久 780→750相应的觉醒槽增加率良化。

副射击 浮游炮在敌机周围包围停滞的时间变短回弹+2秒。

加方向特殊射击 补正率恶化回弹+1秒。

CS 补正率、弹速、诱导恶化

副射击 补正率、诱导恶化。回弹+2秒

N特殊射击 诱导恶化。

托鲁基斯Ⅱ(SB高出力时)

主射 60→50发诱导恶化。

副射击 4→2发回弹-5秒。

副射击 回弹+1.5秒

加方向特殊射击 伤害下降(合计186→174)。

横格斗 发生变慢伤害下降(合計138→122)。

觉醒技 追踪性能下降

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