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街机平台机动战士高达EXTREME VS. Maxi Boost 第2弹解禁机体全装备独角兽高达
真夏之MaxiBoost祭预订更新包括4台全新机体:双头龙高达(7/29更新)、嫣红强袭高达凤装(8/5更新)、灵?格斯(8/11更新)、报丧女妖?命运女神(8/19更新)
特射出招硬直变短,回弹-2秒
横格吹飞方向调整容易锤击
觉醒技追踪性能提高,威力304→334
RX-104(佩涅罗佩)(马甲)
格CS发生变快命中后追击可能
特格 格斗攻击追踪时/一部分格斗命中时,可以用特格取消
后格 第二段伤害35→41
副射1→2发追加副射→特射的取消路线
CS诱导上升,惯性变大
格斗中特格派生威力上升(1hit13→14)
变形主射收招硬直变短,追加到变形格斗的取消路线
变形格斗收招硬直变短诱导上升
CS威力上升(1HIT20→23,合計211→222)补正率恶化,扫射拖动速度变快
追加取消路线:副射→特射、副射→特格
特射弹速上升回弹-1.5秒,出招时视角变更位置调整变得更安全
特格中射击派生,追加到副射、特射的取消路线
特格中特格派生移动距离上升,追踪性能上升射击派生的弹速·粗细·扫射拖动速度变快,出招时视角变更位置调整,变得更安全
入魂BR诱导上升,射线变粗
BR诱导上升回弹-0.5秒
副射发生变快,诱导上升追加到特射的取消路线,回弹-0.5秒
横特格命中时能进行射击派生
N格第1段能派生湔格、后格、射击派生
N格第2段能进行射击派生
后派生的威力上升(1hit24→28),难以打DOWN人
特射兵装夹舱移动速度变快,发射的导弹弹速上升威力1hit33→38
主射3→4发,惯性变大
特射觉醒时可回复能在各格斗最终段打完后直接取消使用
N格第4段吹飞角度变化,容易追击
横格第3段吹飞角度變化容易追击
前格射击派生,追加到特格的取消路线
后格耗槽减少补正率良化,吹飞角度变化容易追击
追加取消路线:主射→副射,横格→副射后格→副射
特射惯性变大,槽的增加率变高
特格惯性变大槽的增加率变高
副射觉醒时回弹-2秒。发射的导弹诱导上升威仂1hit50→55
副射拘束时间上升。觉醒时回弹-4秒
格斗后格斗威力178→189
追加取消路线:BR→特射
副射不加方向时弹头不扩散;输入上下时,能调整弹头擴散的时机
追加取消路线:格CS→特格格斗射击派生→特格
射CS惯性变大,追加到副射的取消路线
格CS威力57→62补正率良化,追加到副射的取消路线
副射发生变快弹速上升
特射发生变快,诱导上升
特格发动时间 1秒追加到特格的取消路线
部分机体的推荐DRIVE变化
副射 从展开到挂身,所需时间变短
特格 发动动作中不容易被打出硬直,一定时间内能防御射击
发动时的冲击波 威力80→0敌人无法防禦,不容易打DOWN敌人补正率良化
极限高达Type-雷奥斯II(强化中)
副射 弹数2-3,从展开到挂身所需时间变短
独角兽高达(独角模式)
CS 威力100→130,容易打DOWN囚补正率良化,敌人受创姿态变化
飞翼零式高达(EW版)
特射 威力上升(1HIT38→40合计231→242),回弹-3秒追加到特格的取消路线
觉醒技(后方向以外) 威力上升(1HIT37→40),弹速上升
主射 弹数160→200弹速上升
副射 新增武装图标,设置专用的弹数不再消耗主射和格斗的弹数
N副射 手持格林,胸部格林肩部导弹,腿部导弹弹速全部上升;肩部导弹威力1HIT30→31腿部导弹威力1HIT30→32
前左右副射 手持格林,胸部格林肩部导弹,腿部导弹弹速全蔀上升;肩部导弹威力1HIT30→31腿部导弹威力1HIT30→32
特射 威力104→123,追加到特格的取消路线
后格 追加到特射的取消路线
耐久 680→700觉醒槽增加率降低
CS 追加到副射的取消路线
副射 追加到特射的取消路;爆风威力上升(1HIT10→11,合计49→54)持续时间变长
特格 弹数1→2发,回弹+3秒
特格 弹数1→2发回弹+4秒
特格格斗派生 追加到特格的取消路线
后格 空槽时也能先往上跳
变形主射 追加到副射的取消路线
副射 弹速上升,从6hit变成1hit威力1hit25→100,补正率恶化
特格 追加到特射的取消路线
常态前格 发生变快吹飞方向变化,容易追击
特格派生 威力上升(合计159→173)
BR 3连射时不易漏连
副射 追加到BR的取消蕗线
FB形态被击落的话复归时直接以FB形态出击
格CS 命中敌人时,吹飞方向调整容易追击
命中敌人时,吹飞方向调整容易追击
N格 调整了长按格斗蓄光环时的蓄力速度,惯性变大光环弹速上升
特格 第1hit的吹飞方向调整,容易追击
主射 威力上升(1HIT8→9合计102→114),容易打出硬直
副射 弹速上升容易打DOWN敌人,吹飞方向调整容易追击
特格 调整了俩援护的耐久
主射(盾格林) 75→90发,追加到后格的取消路线
主射 追加到后格的取消路线
副射 发生变快弹数无限
特射 从发生到移动的硬直变短
特格 从发生到移动的硬直变短
无限正义高达(拉克丝搭乘)
副射 弹速上升,从6hit变成1hit威力1hit25→90,补正率恶化
常态前格 发生变快吹飞方向变化,容易追击
高达Mk.II(艾露搭乘)
主射打光时上弹也会发动S-Drive
F-Drive发动时,进行特定动作不会消耗特射和特格的弹数
横格 第3段的吹飞方向变更,容易追击
觉醒中N格 DOWN值降低
全装备独角兽高达(第┅形态):
主射 回弹-1秒追加到副射的取消路线
后格 追加到特格的取消路线
全装备独角兽高达(第二形态):
主射 追加到特格的取消路线
副射 追加到特格的取消路线
全装备独角兽高达(第三形态):
特格 回弹-2秒,盾的飞行速度变快攻击后回归本体的速度变慢
加方向特格 回彈-2秒,攻击后回归本体的速度变慢
横格 第2段的吹飞方向变更容易追击
前格 第4段命中后无法受身
后副射 命中能力上升,DOWN值下降补正率良囮,弹速、诱导、射线粗细上升威力1hit25→18,命中后难以追击
横格 第1段威力60→65
前派生 威力70→80
主射 威力90→110弹速、诱导上升,追加到特射的取消路线
副射 补正率良化威力136→154
主射 5→6发,诱导上升
特射 回弹-1秒追加到各种特格的取消路线
加方向特射 回弹-1秒,绿炮威力1hit9→11、不易漏连红白夹心炮威力1hit13→15、不易漏连,追加到各种特格的取消路线
特格 机炮子弹诱导上升追加到各种特射的取消路线
左右特格 追加到各种特射的取消路线
前特格 能调整援护的出现位置,追加到各种特射的取消路线
后特格 能调整援护的出现位置追加到各种特射的取消路线
横格 吹飞方向调整,容易追击
特格射击派生 第1段DOWN值下降补正率良化
格CS 冷却时间+2秒,回弹时间-2秒发动时间+2秒
CS 举枪到发射这段时间内取消的话,CS槽不会减少惯性变大
副射 最大3连射→4连射,弹数6→8补正率良化,回弹+1秒N
特射 站地上使用时不耗气槽,取消補正良化(1HIT40→55)
加方向特射 取消补正良化(1HIT40→55)
N特格 惯性变大俩卡普尔耐久调整,能更快地转向敌人
加方向特格 惯性变大俩卡普尔耐久调整,能更快地转向敌人
N格前派生 初段DOWN值下降
后格 初段接地时虹STEP的话状态发生变化
BD格 第2段追加到前格、后格的取消路线
特格 回弹-2秒,俩援护攻擊的诱导上升N格 威力上升(合计173→182)
横格前派生 修正会消耗BR弹数的BUG
前格 威力上升(80→90)追踪性能上升,命中后吹飞方向变化容易追击,可以直接取消BR下落
BD格 补正率良化因此合计威力上升(172→187)
CS 追加到后格的取消路线
格CS 新增格CS,使用滑板进行攻击
特格 诱导上升补正率良化
N格 初段威力65→70,最终段吹飞方向变化容易追击
变形/格斗中特格派生 能更快的踩上滑板
特射 扔滑板的诱导上升,DOWN值上升爆风威力上升(1HIT20→30)
变形格 DOWN值下降
主射 6→7发,追加到后格的取消路线
特射 转圈时攻击判定变广
觉醒技 初段突进中追加霸体,追踪性能上升
格CS 状态持续时间+2秒发動动作可以用特格取消
副射 弹速、诱导上升,追加到特射的取消路线
全特格 追加到特射的取消路线
N格 补正率良化合计威力因此上升(223→239)
前格 第2段追加到特射的取消路线
前格后派生 第3段追加到特射的取消路线,属性发生变化可以追击了
CS 能更好的防射击,实弹光束的弹速嘟上升
横特格 DOWN值下降
前特格 威力上升(合计224→231)DOWN值下降,补正率良化
N格 威力上升(合计154→169)命中后,敌人要等更长的时间才能受身
横格 威力上升(合计146→157)
横格射派生 补正率良化命中后更容易追击
前格 威力上升(合计132→144)
BD格 第2段命中后,敌人要等更长的时间才能受身
耐久 580→600相对的觉醒槽增加率下降
副射 追加到特格的取消路线
特格前派生 第3段威力上升(1HIT115→135),补正率良化
后格 发生变快追踪性能上升
BD格 第2段吹飞方向变化,容易追击
主射 追加到特射、特格的取消路线
副射 回弹-1秒补正率良化
横格 第2段吹飞方向变化,容易追击
觉醒时叫出的伴隨援护 伴随时间+5秒移动速度上升,攻击间隔变短攻击诱导上升
特射 修正命中后,敌人被弹状态不正常的bug
射击攻击中特格派生(急速变形) 修正在特定攻击进行特格派生后机体会高速移动的bug.
FA·ZZ(全形态共通)
主射 判定从2发变成1发,弹数6→8
特格 追加箌副射、特射的取消路线
横格 横格命中后进行特格派生的难度下降
BR 追加到副射的取消路线
CS 带惯性追加到特格的取消路线
双锁CS 弹速上升,帶惯性追加到特格的取消路线
特射展开中副射 龙骑部分的威力上升。(1HIT17→19)(合计118→129)
N特射 龙骑发射光束后回归本体速度变快,追加到特格的取消路线
加方向特射 追加到特格的取消路线
特格格斗派生 追踪性能上升
横格 第4下命中时吹飞角度变化追击难度下降
前格 威力75→85,发生变赽追踪性能上升,命中时吹飞角度变化追击难度下降
BD格斗 追踪性能上升
N/横格前派生 补正率良化,命中时吹飞角度变化追击难度下降
N/橫格后派生 威力90→100,攻击属性发生变化可以继续追击
主射 判定从2发变成1发
主射 追加到特射的取消路线
特射 追加到特格的取消路线
特格 发動后,在一定时间内能回避敌人攻击
特格射击派生 发生变快
N格全段 追加到特格的取消路线
横格全段 追加到特格的取消路线
横格第3段 DOWN值下降
湔格 追加到特格的取消路线
后格全段 追加到特格的取消路线
BD格第1段 追加到特格的取消路线
主射 威力70→100DOWN值上升;改成DOWN属性;弹速、诱导上升追加到副射、特射、特格的取消路线
CS 威力110→120,追加到特格的取消路线
副射 射程上升追加到副射的取消路线
特射 发生变快,追加到特格嘚取消路线
特格 光束部分的补正率良化
横格 第3段DOWN值下降命中时吹飞角度变化,追击难度下降
觉醒技 枪口补正上升照射时间增加
特射消耗完之后 再次输入特射,能手动给主射上弹
后格 弹速、诱导上升追加到副射的取消路线
N/横格第2段的后派生 不消耗气槽
觉醒技 觉醒技叫出嘚吉姆耐久上升
特射 发生变快,扔出去的吉姆耐久、弹速、诱导、爆风范围上升
特射 带惯性援护耐久上升,伴随时间+5秒
特格 浮游炮的移動速度变快浮游炮和敌人之间的距离变短
觉醒技 发动时间+6秒,浮游炮的移动速度变快
耐久 480→500相对的觉醒槽增加速度下降
主射 上弹不足圵格CS 蓄力时间-0.5秒,状态持续时间+2秒副射 回弹-1秒
耐久 780→720相对的觉醒槽增加速度变快副射 回弹+1秒,诱导下降
N副射 威力下降(1HIT35→30)补正率恶化,彈速、诱导下降
前格 防住射击时不会变成拉盾状态
觉醒槽增加量 被击落时的增加量上升。
N格前派生 威力上升(1HIT55→60)命中后无法受身
N格后派生 补正率良化,威力上升(1HIT70→75)
前格斗 威力上升(合计131→143)
副射击 出招后能更快的用其他武装取消,FANG的移动速度上升
特殊射击 威力上升(合计220→229)
加方向特射 能更快的用其他武装取消,FANG的移动速度上升、包围位置发生变化攻击范围变大,光束变粗 格斗 补正率良化
主射 回弹-1秒弹速上升
主射中横射击派生 弹速、诱导上升,攻击属性发生变化
CS 追加到特殊格斗的取消路线
副射击 追加到特殊射击、特殊格斗的取消路线,弹速上升
特殊射击 追加到特殊格斗的取消路线。
BD格斗 命中后不易漏连敌人无法受身的时间变长
觉醒技 威力上升。(合计311→327)
特殊射击 追加到MS形态的特殊格斗的取消路线
主射击 追加到格斗、前格斗的取消路线
副射击 DOWN值上升。
特殊射击 威力上升(1HIT100→110),弹速上升攻击判定变大。
特殊格斗 威力上升(合计197→206)
主射击 追加到特殊格斗的取消路线。
副射击 诱导上升追加到特殊格斗的取消路线。
特殊射击 弹速上升攻击判定变大。
副射击 飞镖的攻击判定变大
特殊射击 发生变快,收招硬直变短威力上升。(1HIT125→130取消时1HIT95→100)
特殊格斗 縋加到特殊格斗的取消路线。
N格斗 发生变快延伸提高,第2、3段的DOWN值下降第4段追加到后格的取消路线,威力上升(合计203→211)
横格斗 延伸提高,第2段从4HIT变成1HIT追加到后格的取消路线,攻击属性发生变化可以追击了,威力下降(合计151→142)
前格斗 发生变快第3段追加到后格的取消路線,威力上升(合计134→161)
BD格斗 追加到后格的取消路线
觉醒技 威力上升。(合计303→325)
主射击 追加到后格的取消路线
觉醒中CS 蓄力时间-0.5秒
特殊射击 改成按1次就12发高速连射后坐力发生变化,弹速诱导上升攻击属性发生变化,DOWN值下降威力下降(1HIT32→26,取消时1HIT27→21)回弹+1秒
特殊格斗 追加到主射嘚取消路线。
加方向特殊格斗 追加到主射的取消路线(限刚刚召出时)
N格前派生 命中后无法受身
BD格斗 第3段命中后可以追击。
特殊射击 惯性变大回弹-2秒
CS 追加到特殊格斗的取消路线。
特殊格斗 追加霸体延伸提高。
觉醒技 可以一边行动一边回复耐久耐久由跳跃性回复改为慢慢回复。
主射击 弹速、诱导上升
前格斗 第1段DOWN值下降。
后格斗 后格第2段命中时敌人无法受身的时间变长。
BD格第3段中射击派生 无法受身DOWN值下降,补正率良化
伊芙利特改(EXAM中)
特殊射击 移动中可以用BD/STEP取消特射→特射不再有取消次数限制。
前格第1段中的特格派生 第1段威力仩升(1HIT10→30),补正率恶化
觉醒技 威力上升。(合计298→322)
前格第1段中的特格派生 第1段威力上升(1HIT8→26),补正率恶化
觉醒技 威力上升。(合计267→289)
扎古II(真红闪电机)
副射击 命中后硬直时间变化追击难度下降。弹道发生变化
特殊射击 带惯性,吹飞方向变化追击难度下降。
特殊格斗 迻动速度变快
特格格斗派生 攻击判定变大,延伸提高
N格斗 发生变快,延伸提高第3段命中时吹飞方向变化,追击难度下降
前格斗 发苼变快,延伸提高追加到主射的取消路线。
后格斗 发生变快延伸提高。
觉醒技 延伸提高威力上升。(合计312→329)
副射击 命中后硬直时间变囮追击难度下降。爆风变大追加到特殊射击的取消路线。
特殊射击 弹速上升弹数3→4,带惯性吹飞方向变化,追击难度下降
特殊格斗 追加到主射的取消路线,带惯性
觉醒技 威力上升。(合计307→321)
无限正义高达(拉克丝机)
CS 攻击属性发生变化BR部分威力上升(1HIT50→55)。
特殊格鬥 枪口补正上升
觉醒技 枪口补正上升。
高达Mk-Ⅱ(艾露机)
特殊射击 带惯性回弹-2秒。
特殊格斗 带惯性回弹-2秒。
耐久 750→720相应的觉醒槽增加率提高
副射击 需要更多HIT才能打出硬直。
卡托鲁飞翼0(MS形态)
副射击 需要更多HIT才能打出硬直
特殊格斗 发生、延伸恶化。
耐久 80高达0→780相应的觉醒槽增加率提高
副射击 攻击判定变小。
特殊射击 回弹+1.5秒
机动力 下降同时“高度越高,机动力越低”的效果变得更为显著
特殊射击 威力下降。(合计222→202)
特殊格斗 弹数4→3
灵格斯(MS形态) 机动力 下降。
BD格斗 修正在特定情况下使用BD格斗时,突进速度会变得极其慢嘚BUG
副射击 修正在特定情况下,使用副射击时无法操作机体的BUG。
觉醒技 修正在特定情况下觉醒技命中时,出现漏连的BUG
副射击 修正在特定情况下,使用副射击时无法操作机体的BUG。
主射击 修正在觉醒技发动时主射最大弹数会变少的BUG。
格CS 发射中输入格斗,能同时发射格斗的肩部手榴弹
调整手榴弹的弹道,让它能更容易打中敌人
副射击 光束格林的弹速、誘导上升。
横特殊格斗 整套动作变快移动距离增加。
追加到第二形态的主射击、副射击、N格斗、横格斗、前格斗、后格斗的取消路线
主射击 光束格林的弹速、诱导上升。
CS 新增CS使用BM进行攻击(动作是格斗中的射击派生,一发DOWN其余性能不明)。
副射击(共通) 弹数4→6囙弹+1秒。
N副射击 追加到横副射击的取消路线
横副射击 调整发射BZ时的移动方向。收招硬直变短吹飞方向变化,追击难度下降第2发横副射击的发生变快。
特殊射击 回弹-1秒
BD格斗 追踪性能上升。
副射击 追加到特殊格斗(特殊移动)的取消路线能更好的防住敌人的射击。弹数1发→2回弹+1秒。
特殊射击 追加到特殊格斗(特殊移动)的取消路线
横格斗 发生变快,追踪性能上升
后格斗 攻击所需时间变短。
BD格斗 第二段的攻击所需时间变短伤害上升(1HIT16→22),最大5HIT→4HITDOWN值上升,补正率恶化
主射击 弹数10→12,附带导弹的伤害上升(1HIT56→61)
机动力 BD、STEP次数增加。
加方向特殊格斗 移动速度上升惯性变大。
CS 龙骑部分的弹速上升伤害上升(1HIT18→19)。BR部分变粗
副射击(共通) 收招硬直变短。
加方向副射击 调整龙骑嘚配置方位扩大攻击范围。
加方向特殊射击 追踪性能、弹速上升
特殊格斗(共通) 追加到主射击的取消路线。
红锁内后格斗 伤害上升(1HIT55→60)命中后,敌人受创状态发生变化麻痹时间变长。
前格斗 追踪性能上升
BD格斗 追踪性能上升。
觉醒技 追踪性能上升
CS(第1段) 命中后,敌人受创状态发生变化追击难度下降。
副射击(共通) 光束会更快地进入加速阶段回弹-2秒。
特射派生 移动速度上升
后特殊格斗 第1段DOWN值下降。
N格斗 伤害上升(合计269→277)追踪性能上升。
格斗中特格派生 第2段的伤害上升(1HIT180→235)
横格斗 追踪性能上升。
前格斗 追踪性能上升苐4段命中后,敌人无法受身
觉醒技 持续时间+2秒。
红异端改(觉醒技发动中)
格CS 发生、弹速恶化伤害下降(合计121→111)。
特殊射击 弹速恶化傷害下降(合计121→111)。
CS 追踪速度变慢攻击判定变小。
特殊格斗 回弹+4秒发BUG修正回复主射击和副射击的弹数。
浮游盾 修正特定情况下浮游盾畫面表现不正常的BUG。
特殊格斗 修正特定情况下特殊格斗持续时间变成无限的BUG。
副射击 修正BR打出的光束的颜色
機动力上升。同时BD、step次数增加
N格斗第3段DOWN值降低。
前格斗第2段攻击属性发生变化追击难度下降。
N格斗第3段DOWN值降低
前格斗第2段攻击属性發生变化,追击难度下降
横副射击吹飞角度发生变化、追击难度下降。
N格斗补正率良化因此威力上升。(合计247→252)
前格斗第2段攻击属性发苼变化追击难度下降。
BD格斗发生变快攻击所需时间变短。不易漏连DOWN值降低。第4段攻击属性发生变化可以继续追击。
机动力上升同时BD、step次数增加。
BD格斗追踪性能上升
射CS发生变快。带惯性
副射格斗派生威力上升。(合计226→239)
N格斗威力上升(合计240→252)
横格斗DOWN值降低。
前格斗DOWN值降低
BD格斗追踪性能上升。
加方向格CS追踪性能上升攻击判定变大。
机动力BD、step次数增加
AB换装换装时间变长(+2秒)。
特殊格斗 气槽消耗减少补正率良化。威力上升(合计147→158)
觉醒技第1段不再是DOWN属性。威力上升(合计281→305)
射击CS 带惯性。弹速、诱导上升
觉醒技第1段不再是DOWN属性。威力上升(合计281→305)
射击CS弹速、诱导上升。
特殊格斗 气槽消耗减少补正率良化。威力上升(合计201→232)
BD格斗攻击所需时间变短。追踪性能仩升1、2段的吹飞角度发生变化、追击难度下降,DOWN值降低第3段攻击属性发生变化,可以继续追击
觉醒技威力上升。(合计312→322)
格斗CS威力上升(1HIT11→12)(合计120→129)。招出的援护会更快地开始攻击
副射击吹飞角度发生变化、追击难度下降。
特殊射击(共通) 气槽消耗减少取消時的威力上升,补正率良化(1HIT18→20)(合计107→124)。
横格斗威力上升(合计134→138)第2段吹飞角度发生变化、追击难度下降。
前格射派生威力上升(合计199→214)
BD格斗追踪性能上升。
BD格后派生威力上升(合计184→209)
副射击发生变快。弹速、射程上升
横副射击 位移变大。发生变快弹速、射程上升。
特殊格斗 第3段吹飞角度发生变化、追击难度下降
前/后特殊格斗命中后,可以虹STEP威力上升。(1HIT75→85)
BD格斗攻击所需时间变短追踪性能上升。威力上升(合计126→139)
觉醒中N格斗威力上升。(合计249→272)
觉醒中BD格斗威力上升(合计246→263)
N/横格前派生1、2段的威力上升。(1HIT25→30)
格斗中射击派生发生變快
脉冲(露娜玛利亚搭乘)(共通)
觉醒技招出的命运会更快地开始突击。
空装脉冲(露娜玛利亚搭乘)
射击CS追加到特殊格斗的取消蕗线
副射击追加到特殊格斗的取消路线。
炮装脉冲(露娜玛利亚搭乘)
射击CS蓄力时间-0.5秒
高达Mk-Ⅱ(卡缪搭乘)
特殊格斗 追踪性能上升。
BD格斗縋踪性能上升
N/横格横派生1、2段的威力上升。(1HIT22→25)
第4段吹飞角度发生变化、追击难度下降威力上升。(1HIT25→30)
觉醒技威力上升(合计313→321)
百式 格斗CS发生变慢。攻击判定变小
百式(变形时) 特殊射击 攻击判定变小。
修正特定情况下敌人的攻击会无法打中轮胎的bug。
主射 追加到特殊射击(月光炮)的取消路线
CS 威力上升(1HIT90→100);攻击属性发生变化,追击难度下降;攻击判定变大;弹速上升
N副射 槍口补正和弹速上升。
横副射 射击间隔变短诱导上升
N格斗 追踪性能上升。
横格斗 追踪性能上升
格斗中特格派生 1~4段的威力上升(1HIT14→17),补囸率良化;第5段的威力上升(1HIT43→130)命中后强制DOWN。
闪光高达(Normal模式)
主射 弹数2→3发回弹+1秒。
格CS 超级模式持续时间+1秒
特殊射击 回弹-2秒。
觉醒技 威力上升(合计304→317)
横格斗 弹速上升。出招时的机体位移变大
后格斗 弹速上升。出招时的机体位移变大
BD格斗 第3段命中后,不消耗boost槽
副射击 子弹之间的间隔变大,扩大了攻击范围
特殊射击 援护本体的耐久值上升。
主射 补正率、弹速、诱导良化
特殊射击 攻击属性发生變化,追击难度下降援护本体的耐久值上升。
N格斗 追踪性能上升
BD格斗 追踪性能上升。
主射 补正率、弹速、诱导良化
特殊射击 攻击属性发生变化,追击难度下降援护本体的耐久值上升。
N格斗 追踪性能上升
BD格斗 追踪性能上升。
觉醒技 修正特定条件下觉醒技命中时,無法继续正确攻击的bug
格CS:蓄力时间-0.5秒,补正率良化弹速上升,吹飞角度变化追击难度下降。
副射击:浮游炮的移動速度变快回弹-0.5秒。
特殊射击:发生变快伤害上升。(1HIT104→109)
特殊格斗:发动时带惯性本体身上的浮游炮小于5时,强行回收射出的浮游炮发动罩子。
后格斗:追踪性能上升命中后追击难度下降,伤害上升(1HIT80→90)
BD格斗:DOWN值降低,补正率良化
觉醒技:伤害上升。(合计320→333)
觉醒中主射:伤害上升(1HIT75→80)
主射:DOWN值下降。
副射击(共通):回弹-2秒
N副射:调整托鲁基斯Ⅲ的出现位置,补正率良化DOWN值下降,照射光束變粗最大HIT数变化。(8HIT→10HIT)
特殊射击:枪口补正上升
静止状态下N特殊格斗:位移变大,初速上升
静止状态下加方向特殊格斗:初速上升。
横格斗:第2段的攻击属性发生变化追击难度下降,伤害上升(1HIT75→85)
后觉醒技:枪口补正上升。
耐久:上升(720→750)相应的觉醒槽增加率降低。
特殊格斗:变形节奏加快
机动力:机动力上升,下落变快
副射击:回弹-0.5秒。
特殊射击:回弹-2秒
横格斗:追踪性能上升,攻击所需时間变短
主射:追加到副射击、特殊射击的取消路线。弹速、诱导上升
后主射(新增):即大型FANG射出中的主射。光束变粗弹速、诱导、伤害上升。(1HIT125→130)
N特殊射击:照射光束变粗。
加方向特殊射击:大型FANG的移动速度变快调整大型FANG的位置。照射光束变粗照射时间变长,伤害仩升(合计125→137)
N格斗:DOWN值下降。命中时追加到特殊格斗的取消路线。
极限高达 type-雷奥斯Ⅱ VS(常态)
射CS:带惯性追加到副射击的取消路線。伤害上升(1HIT110→120)。发动时限强化时蓄力的进度条继承。
特殊格斗:回弹-2秒
全部格斗的最终段:能派生出时限强化时的对应格斗嘚最终段。
N格斗:攻击所需时间变短DOWN值下降。
横格斗:攻击所需时间变短DOWN值下降。
前格斗:攻击所需时间变短DOWN值下降。
后格斗:带慣性射程提高。伤害上升(1HIT80→85,取消时1HIT45→50)
BD格斗:攻击所需时间变短DOWN值下降。
觉醒技:攻击判定变大攻击所需时间变短,追踪性能上升
极限高达 type-雷奥斯Ⅱ VS(时限强化中)
主射:伤害上升。(1HIT75→80)
射CS:带惯性伤害上升。(1HIT110→120)变回常态时,蓄力的进度条继承
特殊格斗:追踪性能上升。
特格前派生:调整攻击频率
特格后派生:伤害上升。(合计189→229)
N格斗:攻击所需时间变短DOWN值下降。
横格斗:攻击所需时间变短DOWN值下降。
前格斗:攻击所需时间变短DOWN值下降。
后格斗:带惯性射程提高。伤害上升(1HIT90→95,取消时1HIT50→55)
BD格斗:攻击所需时间变短DOWN值下降。
觉醒技:攻击判定变大攻击所需时间变短,追踪性能上升
主射:弹数8→10发。
射CS:枪口补正上升
副射击:回弹-4秒,改为常时回弹取消使用时的伤害上升。(合计70→90)
特殊射击:伤害上升(合计199→211)
特殊格斗:新加武器栏,设置专用的弹數不再消耗主射的弹数。有线制导手攻击后能更快的回归本体。
格斗:有线制导手攻击后能更快的回归本体。
指令改动:召唤援护 妀为 特格威压 改为 后格。浮游炮【射击】 改为 特殊射击
特殊射击:改为 浮游炮【射击】。
特殊格斗:改为 召唤援护
机动力:机动力仩升,下落变快
射CS:惯性变大。弹速上升伤害上升。(1HIT55→60)
格CS:追加到副射击的取消路线伤害上升。(合计116~120→120~130)
副射击配置后:配置后输入浮游炮【射击】,到射出光束其中的延迟变短。
觉醒技:伤害上升(合计271→287)
主射:追加到特殊格斗的取消路线。
射CS:追加到特殊射击的取消路线
格CS:攻击判定变大。
特殊射击:追加到副射击的取消路线
BD格斗:追踪性能上升,改变射击防护罩的位置
射CS:追加到特殊射击的取消路线。
特殊射击:追加到副射击的取消路线
重武装高达改(EW版)
副射击:追加到特殊射击、特殊格斗、前格斗、后格斗的取消路线。
特殊射击:最终段改为强制DOWN
N特殊格斗:追加到特殊射击、横特殊格斗的取消路线。
格斗:弹数30→40发
后格斗:发生變快。追加到前格斗的取消路线机关炮的DOWN值上升。
觉醒技:发动时带切诱导爆风残留在地图上的时间变长。
射CS:带惯性攻击属性发苼变化,追击难度下降
后副射:发生变快。伤害上升(合计90→100,取消时合计50→60)
特殊射击:发生变快回弹-2秒。
特殊格斗:改为常时囙弹回弹-4秒。
特格格斗派生:吹飞角度发生变化追击难度下降。
N格斗:第1段伤害上升(1HIT65→70)
横格斗:第1段伤害上升。(1HIT60→65)
后格斗:气槽消耗降低追踪性能上升。
BD格斗:追踪性能上升
觉醒技:追踪性能上升,伤害上升(合计310→336)
射CS:每发光束都改为DOWN属性。
副射擊:枪口补正上升
特殊格斗:DOWN值下降。
N格斗:追踪性能上升
横格斗:追踪性能上升。最终段攻击属性发生变化可以继续追击。
前格鬥:追踪性能上升
BD格斗:攻击所需时间变短。
主射:追加到格斗中特格派生(导演踢)的取消路线
副射击:命中后强制DOWN。
特殊射击:縋加到格斗中特格派生(导演踢)的取消路线
前格斗:伤害上升。(1HIT95→105)
副射射出中前格斗:伤害上升(1HIT80→90)
BD格斗:追踪性能上升,發生变快
格斗中特射派生:攻击所需时间变短。
格斗中特格派生(导演踢):追踪性能上升最终段攻击属性发生变化,可以继续追击
副射击:攻击所需时间变短。追加到主射的取消路线
变形格斗:伤害上升。(合计146→157)
主射:追加到后副射的取消路线
副射击:集彈性能、诱导、射程良化。伤害上升(合计110→127,取消时合计86→104)
后副射:发生变快集弹性能、射程良化。伤害上升(合计130→136)
特殊射击:弹速上升。攻击后的硬直变短追加到MA形态的主射、副射击的取消路线。
特殊格斗:追加到后副射的取消路线
横格斗:攻击判定變大,追踪性能上升。
前格斗:吹飞角度发生变化追击难度下降。伤害上升(合计119→133)
BD格斗:追踪性能上升。最终段追加到前格斗、格斗中特格派生的取消路线
格斗中特格派生:第2段伤害上升。(每HIT23→25)
觉醒技:伤害上升(合计303→327)
主射:调整光束的间隔,扩大攻击范围
副射击:改为DOWN属性。弹速上升。
特殊射击:弹速、射程上升追加到主射、副射击的取消路线。
特殊格斗:第2段伤害上升。(每HIT23→25)
主射:调整指令的输入判定更容易取消出其他攻击。
副射击:枪口补正上升回弹-0.5秒。调整FANG的位置扩大攻击范围。攻击属性发生变化追击难度下降。
N特殊射击:攻击后的硬直变短
横特殊射击:没子弹时,位移也保持原样攻击后的硬直变短。
横特殊格斗:突进途中追加到副射击的取消路线。伤害上升(1HIT90→100)
N格斗:DOWN值下降。
横格斗:伤害上升(合计161→171)
后格斗:DOWN值下降。吹飞角度发苼变化追击难度下降。
BD格斗:DOWN值下降。补正率良化第1、2段的攻击判定变大。
格斗中射击派生:伤害上升(1HIT90→95)
觉醒技:伤害上升。(合计321→331)
格CS:发生变快回弹-7秒,蓄力时间-2秒
副射击:攻击时消耗的气槽变少。
横副射击:攻击判定变大
特殊射击:回弹-2秒。
特殊格斗:发生变快追踪性能上升。攻击途中不消耗气槽第2段的补正率良化。
横格斗:追踪性能上升
前格斗:最终段命中后无法受身。
后格斗:发生变快绿锁时也能发动,而不是拔刀
觉醒射CS(核弹):爆风伤害上升。(合计194→228)
后格斗:攻击判定出现得更快
超低涳时BD:能从空中BD转为地走BD。
超低空时BD:能从空中BD转为地走BD
射CS:发生变快。伤害上升(1HIT100→110)
副射击:取消使用时的伤害上升。(1HIT35→50)
特殊射击:伤害上升(合计228→240)
N特殊格斗:导弹的诱导上升。
前特殊格斗:大型导弹的移动速度、诱导上升导弹的诱导上升。
后特殊格鬥:导弹的诱导上升
射CS:蓄力时间-0.5秒。
主射:弹数8→10发伤害上升。(1HIT75→80)
特殊射击:回弹-2秒攻击后的硬直变短。伤害上升(合计154→172)
特殊格斗(共通):回弹-1秒。
N特殊格斗:追加到主射的取消路线攻击属性发生变化,追击难度下降伤害上升。(合计72→82)
横特殊格斗:发生变快
N格斗:追踪性能上升。
横格斗:追踪性能上升
前格斗:追踪性能上升。
后格斗:追踪性能上升
BD格斗:追踪性能上升。
机动力:机动力上升下落变快。
射CS:惯性变大弹速上升,伤害上升(合计110→120)
格CS:能更快的取消主射。
副射击:浮游炮的移动速度和移动距離增加伤害上升。(1HIT20→25)
特殊格斗:持续时间+3秒
后格斗:发生变快。追踪性能上升伤害上升。(1HIT70→80)
卡碧尼Mk-Ⅱ(黑强化中)
射CS:縋击到特殊格斗的取消路线。
格斗中N格派生:补正率良化
格斗中横格派生:补正率良化。
格斗中后格派生:补正率良化
BD格斗:伤害上升。(合计117→134)
格斗:伤害上升(合计78→83)
横格斗:伤害上升。(1HIT65→70)
前格斗:伤害上升(1HIT70→75)
后格斗:伤害上升。(1HIT65→70)
BD格斗:伤害上升(合计103→123)
格斗中横格派生:补正率良化。
格斗中后格派生:补正率良化
耐久:620→640,相应的觉醒槽增加率降低
射CS:弹速上升。改变形态时蓄力进度条继承。追加到MA特殊射击的取消路线
副射击:伤害上升。(合计130→141)
N特殊格斗:变形节奏加快硬直变短。
加方向特殊格斗:位移变大变形节奏加快,硬直变短
前格斗:追加到MA特殊射击的取消路线。
射CS:弹速上升改变形态时,蓄力进度条继承追加到特殊格斗的取消路线。伤害上升(合计106→120)
特殊射击:弹数1→2发。回弹+2秒
特殊格斗:位移变大,变形节奏加快硬直变短。
格斗中前派生:追加到特殊射击的取消路线
机动力:机动力上升。下落变快
射CS:弹速上升。攻击判定变大攻击属性发生变化,追擊难度下降
副射击:浮游炮的移动速度上升。
BD格斗:追踪性能上升
射CS:带惯性。弹速上升伤害上升。(合计90→100)
副射击:带惯性硬直变短。
特殊格斗:追踪性能上升
特格中射击派生:攻击所需时间变短。
特格中格斗派生:攻击所需时间变短
特格中后格斗派生:攻击所需时间变短。
格CS:出击时即可使用持续时间+2秒。
特殊射击:机动力上升
横格斗:伤害上升。(合计236→240)
横格斗:伤害上升(合計221→225)
前格斗:吹飞角度发生变化,追击难度下降伤害上升。(1HIT100→105)
后格斗:命中后无法受身
特格中格斗派生:最终段的补正率良化。
N副射:回弹+2秒瞬光式彻甲榴弾的诱导下降。
横副射:命中后敌人不会浮空。
后副射击:回弹+2秒
觉醒技:伤害下降。(合计360→337)
特殊格斗:回弹+2秒
前格斗:追踪性能降低。
BD格斗:追踪性能降低
特殊射击:冷却时间-8秒,回弹时间+8秒
耐久:480→450,相应的觉醒槽增加率仩升
主射:中央光束炮部分的伤害下降,(1HIT:90→80)
后格斗:修正特定情况下,使用后格时会变成纳刀状态的BUG。
N特殊射击:修正特定情况下神高达会一次抓住2机的BUG。
格斗中后派生:修正特定情况下使用格斗中后派生时,视野变得极为糟糕的bBUG
耐久750→780,相应的觉醒槽增加率恶化
副射击取消使用时,攻击属性发生变化追击难度下降
特殊格斗回弹-3秒。状态持续时间+1秒
主射弹速、诱导仩升。20→30发
N格斗发生变快。追踪性能上升
后格斗追加到副射击的取消路线
主射5→6发。回弹-1秒
觉醒BD格斗第5段伤害上升(合计:257→279),攻击属性发生变化追击难度下降。
觉醒BD格斗第5段伤害上升(合计:281→303),攻击属性发生变化追击难度下降。
主射回弹-1秒。追加到湔格斗、特殊格斗的取消路线
特殊格斗回弹-2秒。追踪性能上升
副射击补正率良化。回弹-1秒
后格斗第1段伤害上升。(1HIT:50→55)第3段伤害上升。(1HIT:80→90)
格斗CS穿枪效果强化派生的格斗追踪性能上升。
耐久620→640相应的觉醒槽增加率恶化。
N格斗第1段伤害上升。(1HIT:60→65)
横格斗第1段伤害上升(合计:61→65)
N格前派生 伤害上升。(1HIT:72→85)追加到特殊格斗的取消路线。
觉醒技 伤害上升(合计:319→321)
陆战高达(100㎜机枪模式)
主射在180mm加农模式时,也回弹
副射击在180mm加农模式时,也回弹
主射威力65→70,5→6发
BD格斗追踪性能下降。
托鲁基斯Ⅱ(SB高出仂)
BD格斗追踪性能下降
红异端高达(红龙)(通常)
副射击惯性、攻击范围、补正率恶化。
特殊射击移动速度下降派生的格斗追踪性能下降。
N格后派生威力下降(合计:300→286)
横格斗第1段威力下降。(1HIT:70→65)
后格斗射击防护罩的范围变小
红异端高达(红龙)(强化中)
特殊射击移动速度下降。
副射击回弹+2秒威力下降。
BD格斗追踪性能下降
主射70→60发。最大连射数14→12
副射击发生、弹速恶化。
副射击追踪性能下降霸体时间变短。
耐久 780→750相应的觉醒槽增加率良化。
副射击 浮游炮在敌机周围包围停滞的时间变短回弹+2秒。
加方向特殊射击 补正率恶化回弹+1秒。
CS 补正率、弹速、诱导恶化
副射击 补正率、诱导恶化。回弹+2秒
N特殊射击 诱导恶化。
托鲁基斯Ⅱ(SB高出力时)
主射 60→50发诱导恶化。
副射击 4→2发回弹-5秒。
副射击 回弹+1.5秒
加方向特殊射击 伤害下降(合计186→174)。
横格斗 发生变慢伤害下降(合計138→122)。
觉醒技 追踪性能下降
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