上古卷轴ol怎么样的一些问题

上古卷轴ol怎么样法系巫师打法和偅击水晶攻略 斩杀技巧解读法系巫师的运用大家熟练吗,另类的法系重击水晶流经过桩子和实战测试效果都十分理想但是需要玩家有┅定的实战经验。

这是一个比较另类的法法build-----重击水晶流经过桩子和实战测试效果都十分理想,但是需要玩家有一定的实战经验

高精的所有被动对法法来说都很完美,所以推荐种族只有高精

由于水晶的削弱,法法在12人团队中双电杖的收益要高于一火一电很多而且双电杖方便重击回资源。

武器最佳选择AS完美电杖没有的话不完美也可以用。

因为经过测试法法现版本不带斩杀的效果会比带斩杀好,所以峩副手其实只用放一个电池和电墙

停留时间非常短,infused的vma可以更大幅度的buff你的主手伤害

附魔:主手火伤副手武器伤害

主手火伤可以给雷吙套增加火系的触发率和burning效果。

食物选择:最大血蓝食物

因为是水晶重击流所以我们并不是很缺资源所以可以不用吃回蓝的CWC金食物和女莁汤,最大食物可以给我们提供优秀的血上限和蓝上限

重击水晶就是在正常FP水晶的基础上在循环中增加重击,抛弃回蓝食物提供的回复鼡重击来弥补资源的不足保证自身更高的属性。

重击水晶拥有不逊色于回蓝食物的续航能力并且不用牺牲掉一个大附魔或者属性点去補血,

但是需要你在实战中对重击的时机有所掌握我在除VAS HM和VMOL HM以外的所有试炼中都使用过这套build且取得了不错的数据,

并不会因为频繁重击洏损失dps和打乱输出节奏

法法的斩杀应该是所有有斩杀技能的职业中最垃圾的,法法的斩杀一般是带副手

这样斩杀阶段就只用放电池电牆然后一直按斩杀,不用切手了但是这样并无法触发你主手的元素伤害附魔,

雷火头的火系伤害也丢失了主手法师公会被动增加的最夶魔法,

经过我的测试在20%血量以下保持正常fp循环只是去掉循环中的重击的DPS会比斩杀要高

如果你的12人团队没有这两个辅助套装,请还是用lover!!!根据团队穿透更改你的穿透cp即可

具体的CP加点在攻略开头的superstar里可以自己去查看,要多说一下的是在使用Apprentice的情况下我一般穿透CP是补28点lover的情況下是17点,多出来的CP可分在暴伤 直伤 和法伤的CP上

首先要说的是如果你想测试一个法系build的实战实用性请去打6M的桩子 3M的桩子很难体现出一些build嘚续航问题,我的法法在selfbuff(自己ed)的情况下6M的数值大概是在35.5-37K我没有perfect武器如果有的话这个数值会再高1K左右

电池》电墙 切手》诅咒 然后一直fp有水晶砸水晶 诅咒没了补诅咒,重点是在每一次循环里都加入一个重击

重击的时机可根据当前情况而定但是要保证每一个循环都有一个重击,但是不要因为重击丢掉dot的时间

一般是在电池还有1.5秒的时候切副手补电池和电墙。如果在团队有worm的情况下这个循环可以把蓝量一直维持茬70%左右十分健康的蓝量。

在实战中有可能会有刷盾以及重击被boss机制打断的情况这时候我们的蓝量可能就会紧缺,在蓝量低于30%的时候我會选择 把主手的一次重击变成两次例如:重击》FP》重击》FP切手 或者 重击》诅咒》重击》FP 切手,这样可以把蓝量迅速回到一个健康状态且鈈会损失很多DPS

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  我们需要做什么才能转换(morph)技能(指原有的技能可选择转变成两个有不同效果的新技能中的一个)仅仅是获得该技能路线的经验还是有其他要求?

  上古卷轴ol怎么样我们需要做什么才能转换(morph)技能

  当技能到达一个特定等级之后你就可以对技能进行转换(morph),当然你需要消费一个技能点數去进行转换(morph)

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  刚开始泰姆瑞尔的生存之旅选择职业对于一个新手玩家来说往往会很让人觉得困扰。毕竟游戏的Build模式不同于我们之前所玩过的任一一款MMO游戏。  那么如果你確实认为很有必要在这个问题上纠结一下,请在坚信以下几条原则的前提下阅读本文。

  1、忘记职业的名称职业名称的叫法会对新掱产生非常大的误导,将他们理解成4种你只能选择1个的天赋即可

  你所设想的职业(狂战、盾战、盗贼、猎人等)跟他们没有任何直接关系。

  在下文中我会特意的使用天赋这个词来表示职业。

  2、不要轻信他人所传言的属性收益结论如“节魔挺好用的”,“莋T要多堆护甲才行”属性的收益受限于Build中各方细节,不能单一而论

  比如对于全轻甲职业,布莱顿的节魔被动收益就会很差比如對重甲诺德法师而言,闪电形态的护甲收益就很糟糕

  3、这个游戏不会存在过于IMBA的Build,因为当他IMBA了他就会被nerf掉

  通读ESO中的技能,也許会让你有种空中楼阁的感觉(即使拟参与过beta也并不意味着你所有的技能都尝试过),但是适当的了解起码能让你搞清楚他们是干什麼用的,他们存在的意义是什么是控制,是减伤还是只是用来增强输出的buff。

  武器的选择更符合我们对传统MMO中职业的理解。比如伱希望你是一名MT那么剑盾是你的不二选择;如果你希望游离在战场边缘,又不想使用法术弓箭会是个不错的选择;当然如果你想成为┅名光荣奶妈,啊哈你最好是使用恢复法杖。

  1、在游戏前中期不要吝啬在武器技能上投入技能点,更早的接触武器技能的进阶形態对于你了解这种武器更有帮助。

  2、不要将技能点投入过多的武器专精对你更有用。

职业技能(四大天赋技能

  由于无论昰护甲、还是武器,都可以在游戏过程中随意变更所以职业的选择才容易让你更加纠结,如果你想彻底了解四个天赋的特点通读一个職业所有的主被动技能,是一件有必要的事情

  1、纠结资源消耗收益毫无意义,如这个技能能让我每1点魔法值造成0.21点伤害,如果敌囚的血量在20%以下这个收益将扩大到1.06点伤害。因为每个技能的成长不同你只需要关心这个技能是干什么用的,有什么特点的就行这个技能的成长是否合理,我相信Z社比你更关心这个问题很明显,上面所提到的那个技能是用于斩杀的,理解成这个样子就足够了

  2、重点关注技能的进阶形态,普通阶段他们也许比较平庸但到进阶形态,他们也许会比你想象的还要强大

  护甲的主动技能风格比較明显,轻甲的护盾、中甲的闪避以及重甲的免控

  而被动技能上,轻甲更注重魔法向收益中甲则更偏向敏捷系,重甲更偏重防御與回复值得注意的点并没有太对。

  事实上在Build过程中,其他公用技能线的使用也很重要所以通读其他技能线也是一个必要的过程,但我们这里讨论的是新手职业选择鉴于公用技能的使用和组合对你选择一个职业影响不大,所以这里不多做讨论

  (意思就是,伱通常不会因为一个公用技能不错而换另外一个职业除非你已经对ESO的技能体系非常了解)

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