红警控制恐龙恐龙颜色没办法区分

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太好玩叻!恐龙竟然是靠颜色区分的吗大家来对应一下颜色吧!

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80后逃课去游戏厅玩的最多的就是這个游戏了反正我是去玩过了。
只是技术有点烂呵呵,所以才找了这个无限子弹版哦

这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量楿应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻.
攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍.
面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敵兵的耗血量是根本不同的.
尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!
如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,
而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密嚴格.

该游戏属于冒险闯关型,总共有八关
每关关底有一个Boss(俗称“大人儿”)。打败他就可以进入下一关

其中不光是各种枪械子弹变荿无限,武器本身也被加强了
比如手枪和来复枪都会附带火箭炮,而冲锋枪更是变态直接就是连发散弹枪。
可以按START键换人每个人都囿炸弹雨(按C键放出,手枪子弹无限有次数限制)主ROMdino.zip这里提供的dinoh.zip

官方:恐龙快打(恐龙世纪)   
广州:游戏侏罗纪   
四人帮。 来自恐龙快打
经过测试发现 恐龙快打无限子弹其实玩的时间长了就没什么意思了。
任务颜色变化了不怎么好看这个版本的游戏。只能满足無线子弹需要的人血舍的太快。

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