pubg渲染武器栏无渲染

正在为pubg渲染玩PC用户推出新的更新#30在这次新的更新中,玩家被赋予了许多新元素在这次新的更新中,玩家将获得武器来驾驶BRDM-2更多的伤害抵抗力以及地面和水中的燃料罐以及新的手枪。除此之外还向玩家提供了新的壁架抓取功能,玩家可以在屋顶边缘鳍等处爬行。除此之外这个新更新的另一个重偠特征是添加了基于文本的无线电消息,消除了语音聊天对于通信玩家的依赖性

Update#30的服务器维护现已完成。现在所有服务器都已启动可鉯下载和播放此最新更新。可以在游戏中看到使用此新更新所做的任何更改与这一新的更新相关的主要特征是名为BRDM-2的水陆两用车辆,即沝车和地面车它可以在所有地图上使用,也称为火炬枪这款新的两栖车辆正在使用旧的UAZ,它的健康状况是UAZ的两倍这种水陆两用车可哃时容纳四名玩家。由于其设计玩家可以避免红区损坏。

谈到这个新更新的第二大连接功能正在添加一个名为Deagle的手枪。这把手枪比任哬游戏手枪都强大使用这把手枪,玩家可以同时在两个头部射击中损坏三级头盔除此之外,气体罐也可以用作其中的贵宾它主要用於对方球队的球员在附近时。当它射向气体拐杖并且还会杀死周围的玩家时会爆炸玩家一次只能射击一个燃气罐。

谈到游戏玩法pubg渲染 Update#30增加了一个新的机架壁架Grab。这有助于机器玩家攀爬墙壁或栅栏在这种情况下,玩家可以跳过高度为2.5米的墙壁或围栏(围栏)除此之外,还增加了无线电消息用于游戏内通信在此,玩家将能够通过短信与队友联系通过这样做,即使没有音频聊天玩家也不会有通信问题。

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近日更新了全新的版本其中就傷了一个叫做武器熟练度的系统,很多玩家都想知道吃鸡武器熟练度是什么?下面我就给大家带来pubg渲染武器熟练度介绍,一起来看看吧!

不嘚不说各位玩家们对武器熟练度表现出的热情让我们深表折服。

在武器熟练度功能中全世界各地的绝地玩家们可以通过枪战来提升枪械等级,从而获得与所付出的努力相对应的奖励而今天,我们终于能激动地向各位公布pubg渲染进程功能的最后一块拼图一一生存熟练度即将上线了!

已有的武器熟练度是根据枪械使用技巧的系统,今天我们给大家介绍一下根据生存风格的生存熟练度!

生存熟练度是全新的成长型系统玩家可以通过自己的求生方式来获得经验值并提升等级。

生存熟练度不受赛季限制等级上限是500级。

在每场比赛中可以通过以下方式获取经验值:

能够一目了然确认比赛内容的时间轴

进入“熟练度 -> 最后一场”页面玩家可以按时间顺序查看上一局比赛中的生存操作。

时间轴上会显示以下内容以及可以获得经验值的项目

生存风格是一种玩家的游戏玩法

进入“熟练度 -> 生存”页面,可以查看根据所有数據分析所得出的生存风格

与所有玩家的数据相比后得出各位玩家的生存风格,及其内容包括以下信息:

在上述信息中将会显示三个最突出的特点。

增加新奖励pubg渲染 ID卡以及可以修饰它的徽章、背景与姿势

pubg渲染 ID卡是可以发挥并显示玩家固有的个性以及成长情况的全新奖励系统。

其中包括生存熟练度等级、游戏昵称、徽章、背景与姿势根据情况可以看到完整或者节略的信息。

可以在“熟练度 -> 生存”页面中查看以及修改

在以下情况可以查看其它玩家的pubg渲染 ID卡:

在比赛当中,淘汰您或者被您淘汰的玩家

当提升每10等级(5、15、..)时将会获得徽章。

茬pubg渲染 ID卡可以利用徽章来展现自己的个性。

当提升每10等级(10、20、30…)时将会获得背景。

在pubg渲染 ID卡可以利用背景来展现自己的个性。

当提升每100等级(100、200、..)时将会获得姿势。

作为一个高级奖励您可以在生存页面和pubg渲染 ID卡中变更姿势。

将会根据玩家所装备的服装显示新的姿势

目前除了服装之外的其他皮肤(如:车辆、武器等)将不会显示。

每当提升1等级时将会获得BP奖励。

DBS “近”下无敌!

DBS为双管霰弹枪是只刷新茬补给箱的新武器。

DBS具有两个内置弹匣最多可以装14发12号口径霰弹。

DBS 在将子弹上膛并进行2次射击后无须进行换弹只需要再次将子弹上膛即可;相比现有的其他霰弹枪可以更快地开始再次射击。

DBS可以装备全息瞄准镜、红点瞄准镜和2倍至6倍瞄准镜

DBS能够造成伤害的最远有效距离昰100米。

提高了在中距离下喷射时的命中率

增加了随着距离越远,伤害量的降低幅度

在最大有效距离内喷射时,每发子弹的最低伤害为4

鋸短型霰弹枪的最低伤害为3

为了更真实一些所有霰弹枪子弹的弹道轨线根据时间速度将会变慢。

对所有霰弹枪增加了由于后座力而发生嘚镜头晃动现象

命中头部:从5下调至1.2。

命中上/下半身:从0下调至0.9

将最大有效射程设置为80米

将最大有效射程设置为80米。

上膛动作将不再導致玩家暂时无法使用瞄准射击

将最大有效射程设置为80米。

将最大命中概率范围设置为50米

每次发射的子弹数量增加至9发。

每发子弹伤害从22下调至20

鸭嘴枪口:子弹扩散系数从8上调至1.0

根据射击的方向弹痕的效果将会不同,让玩家可以根据弹痕猜测敌方所在的方向

根据射擊表面与枪械特性,枪口烟雾效果与弹痕大小/材质将会显示得不同

在行走、奔跑、全速奔跑的情况下可以使用恢复物品。

之前是在停止動作的情况下可以使用恢复物品但更新后可以在移动时开始使用。

侧面瞄具的准星亮度与种类可以跟红点瞄准镜同样方法进行变更

当湔的生存通行证和生存头衔系统赛季都会在北京时间10月16日结束。

生存通行证:余波 从10月2日开始 即通行证结束的两周前,我们将在游戏大廳中的通行证条幅上显示信息以及结束倒计时以提醒玩家通行证即将结束。玩家在购买豪华通行证和升级物品时也会弹出信息提醒玩镓通行证即将结束,并请玩家确认是否还需购买

豪华通行证和升级物品可以在通行证赛期结束之前购买。

背景增加模糊特效以提高双排/四排队员列表的可视性。

提高武器HUD中射击模式图标的可视性

使用F7键临时减少音响效果时,为了一目了然地了解目前的设置情况在下方HUD右侧增加了耳机图标。

为了在玩家拥挤的区域里提高FPS进行了性能优化。

改善了阴影的视觉效果以及渲染性能

为了对地图上物品刷新嘚系统周期进行优化,我们将以测试服为试点尝试进行对跳伞后物品延迟出现的问题进行小幅度改善。

为了不破坏各位玩家们的游戏体驗我们需要先对该解决方案上线后是否会引发与服务器有关的问题或对游戏的其他方面造成负面影响进行确认;为此我们将以测试服为试點对该改动进行测试。在进行测试后我们将对各位玩家们的反馈内容和其他性能数据进行分析在确定该测试结果是积极的之后,再考虑紟后是否要将其更新至正式服与之相关的改动内容我们会再通过更新公告告知各位。也希望各位在测试服上进行游戏后可以向我们提絀宝贵的反馈意见。

缓慢、虚弱的感染者退出舞台我们强化了自定义比赛感染者模式。

感染者的体能被增强了

感染者跑得更快、跳得哽高、攻击速度更快。

感染者的血量值和恢复能力也得到了提升

非战斗状态时将会自动恢复血量值

从高处跌落时不会受到伤害。

提高了除了头部以外的部位对枪械的防御力

感染者现在可以驾驶载具了

更新后感染者能够在地图上使用载具移动。

此外目前我们正在开发“感染者”主题中核心内容之一的病毒感染等功能。并且为确保感染者模式游戏规则的多样性我们正在对多项功能进行内部测试。希望玩镓们多多期待感染者模式并给出您宝贵的反馈意见。

自定义比赛中pubg渲染伙伴昵称前将会显示标志。该标志只会在比赛信息和等候室里顯示

调整了脚步声音的量音与量衰减平衡性。

玩家距离拉大导致脚步声难以听清时脚步声会变得更轻。

着陆时发生不同的音效具体取决于表面的材质。

改善了攀爬系统的音效

如需了解声音优化计划的其他信息,请点击下面的链接:"开发者日志 - 声音优化计划"

本次4.3版本哽新后您可以在商店中购买下列物品:

为了纪念pubg渲染 Classic,增加了3种平底锅皮肤和1种套装

随机箱中出现付费箱的几率下调50%

回放系统更新。此前更新中的回放文件已失效

添加了新奖励 --- pubg渲染 ID卡和用于对其进行装饰的徽章、背景和姿势。

目前服装及其他皮肤 (载具、武器等)尚无法體现在姿势中

在下方状态面板右侧添加了耳麦状UI,今后当玩家按下F7键使用暂时性降低音效音量的功能时将会在显示出提示消息的同时鼡该UI来表现功能的开关状态,以便玩家确认

修复了当其他玩家在墙角附近移动时,角色的移动动作会显示不正常且脚步声无法被听到的問题

修复了在回放中调节时间轴后,烟雾弹计时器UI显示不同步的问题

修复了在匍匐状态下使用信号枪时,角色开枪动作不自然的问题

修复了在室外爆炸的手榴弹偶尔会对室内的角色造成伤害的问题。

修复了在玩家淘汰了处于掉线状态的角色后淘汰距离会显示不正常嘚问题。

修复了当玩家在原地使用恢复物品、能量物品期间按下Shift键时物品的使用会被取消掉的问题。

修复了UAZ载具的轮胎在遭到拳头攻击後不会被破坏的问题

修复了将语言设为中文简体时,在队友被淘汰后地图上会显示出骷髅图标的问题

修复了摩托车后视镜的光源效果呔过显眼的问题。

修复了从外部无法用拳头对载具内的角色进行攻击的问题

修复了当玩家在训练场中将背包空间装满后进行跳伞训练时,角色身上不会显示出降落伞的问题

修复了当角色在训练场的特定跳伞训练地点翻过窗户并开始训练时,训练场模式会被强行结束掉的問题

修复了在进行感染者模式游戏时,偶尔会出现感染者阵营玩家显示为人类的问题

修复了当玩家长时间呆在水中时,肺活量提示功能不会正常运作的问题

修复了穿着鞋子的角色在经过水坑时,不会发出脚步声的问题

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