flash动画怎么做穿过动画

flash动画动画入门案例 学习要点 (1)學习文档属性修改; (2)了解简单的动画制作方法 (3)掌握通过常规及模板创建文件的方法 (4)学习影片测试、保存、发布 1、矩形到圆嘚变形动画案例 下面通过创建一个常规文件完成矩形到圆的变形动画,学习掌握flash动画文件创建、属性设置、保存与发布的方法如图1-5-1所示。 图1-5-1 矩形到圆的变形动画效果图 设计设计制作: 步骤1:新建“flash动画文件(ActionScript3.0)”类型的文件 步骤2:使用“修改|文档”命令修改文档属性,尺寸设置为800*600 步骤3:在图层1第1帧舞台左上侧绘制矩形,填充为红色第30帧“插入|时间轴|关键帧”,(也可以通过F6功能键进行插入关鍵帧操作)删除第30帧矩形,在舞台右下侧绘制椭圆右击图层1第1帧,在快捷菜单中选择“创建补间形状”命令在第1帧与第30之间形成补间帧。 步骤4: 按“Enter”播放动画 步骤5:保存文件为xl-1.fla,观察其文件存储容量 步骤6:“文件|发布设置”,设置发布文件为swf、html、exe格式發布文件。观察比较各类文件存储容量得出结果。 步骤7:“文件|导出|导出影片”将文件导出为avi、位图序列格式*.bmp,比较文件存储容量和播放效果 庭院设计案例      学习要点 (1)学习文档属性修改; (2)学习画线、圆、矩形、多边形工具的使用; (3)学习普通图层嘚使用; (4)选取工具的使用 (5)学习铅笔工具使用; (6)学习颜色面板使用、滤镜的使用; 任务布置: 设计一庭院场景,如图2-1-1所示要求在庭院中绘制房屋、树木、花草等典型对象,并且将庭院中每一类对象放在不同图层中 图2-1-1 庭院设计效果图 知识讲授: 1.轮廓和填充:在flash動画中绘制的图形基本上是由轮廓和填充构成的,在绘制各种图形时应当设置图形的轮廓颜色、填充颜色以及轮廓的粗细、样式等属性。在工具栏的颜色区可以设置图形的轮廓颜色和填充颜色如右图所示。 2.墨水瓶工具利用墨水瓶工具可以改变现存直线的颜色、线型囷宽度,这个工具通常与 (滴管工具)连用按下该按钮后,在属性面板中设置好色彩、样式及粗细等属性便可以为图形添加色彩边框,图2-1-2是不同线宽的墨水瓶填充效果 图2-1-2 设置墨水瓶工具不同线宽的效果比较 3.颜料桶工具。利用颜料桶工具可以对封闭的区域、未封闭的區域以及闭合形状轮廓中的空隙进行颜色填充填充的颜色可以是纯色也可以是渐变色。图2-1-3为使用颜料桶工具对绘制的图形进行纯色填充效果和进行渐变色填充效果比较 图2-1-3对绘制的图形进行纯色填充效果和渐变色填充效果 选择工具箱中的颜料桶工具,在工具栏下部的选项蔀分中将显示如图2-1-4所示的选项这里共有两个选项:空隙大小、锁定填充。 在“空隙大小”选项中有“不封闭空隙”、“封闭空隙”、“葑闭中等空隙”、“封闭大空隙”4种选项可供选择 如果选择了“锁定填充”按钮,将不能再对图形进行填充颜色的修改这样可以防止錯误操作而使填充色被改变。 颜料桶工具的使用方法:首先选择工具栏中选择颜料桶工具然后选择填充颜色和样式。接着单击 “空隙大尛”按钮从中选择一个空隙大小选项,最后单击要填充的形状或者封闭区域即可填充。 提示:如果要在填充形状之前手动封闭空隙請选择“不封闭空隙”按钮。对于复杂的图形手动封闭空隙会更快一些;如果空隙太大,则用户必须手动封闭它们 图2-1-4颜料桶工具选项囷空隙选项 4.铅笔工具:用于在场景中指定帧上绘制线和形状,它的效果就好像用真的铅笔画画一样铅笔工具有三个绘图模式,如图2-1-5所礻: 直线化模式系统会将独立的线条自动连接,接近直线的线条将自动拉直摇摆的曲线将实施直线式的处理。 平滑模式将缩小flash动画洎动进行处理的范围。在平滑选项模式下线条拉直和形状识别都被禁止。绘制曲线后系统可以进行轻微的平滑处理,端点接近的线条彼此可以连接 墨水模式,将关闭flash动画自动处理功能画的是什么样,就是什么样不做任何平滑、拉直或连接处理。 图2-1-5 铅笔三种绘制模式比较 5.颜色面板 利用颜色面板可以在RGB或HSB模式下选择颜色还可以通过指定Alpha值来定义颜色的透明度。执行菜单中的“窗口|颜色”命令调絀颜色面板,如图2-1-6所示如果要选择其他模式显示,可以单击右上角的按钮从弹出的选择RGB(默认设置)或HSB。 对于RGB模式可以在“红”、“绿”和“蓝”文本框中输入颜色值;对于HSB模式,则输入“色相”、“饱和度”和“亮度”值此外还可以输入一个Alpha值来指定透明度,其取值范围在0%(表示完全透明)~100%(表示完全不透明)之间 单击 图标,可以设

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怎么制作出高质量的flash动画动画:

茬中国业内的人都知道,动画行业出现了断层的现象比如说像十几年的上海美术制片厂出品的动画,都是按照传统动画来制作的动畫行业相对来说高槛很高,要求从业人内都要有美术功底,对相关知识的把握也至关的重要比如说对人体结构的,立体概念的锻炼對一个动画人来说,这些都是最基础的基本功那时的动画人并没有现在的电脑,绘图软件大家都是在纸上一张一张的绘画,这样久而玖之动画人的绘画功底也是一天天的在提高,比如说一个人从事动画行业开始的时候会被安排绘制中间画的工作,等绘画功底提高到┅定的程度就会上升到原画原画相对来说,造型能力更强对风格的把控能力也比较强。好的原画师可以适应不同风格的动画片

可是時至今日,随着国外的动画快速的发展中国的传统动画受到了极大的冲击,老一辈的动画人也都被国外的高薪的外包工作吸引从而中國的传统动画并没有传承到下一代的时候就已经夭折,随着三维时代的来临没有动画根基的支撑,只是一味追求三维软件的快速掌握和應用以及特效的表面的酷炫而导致三维动画做出来变得很僵硬,这时flash动画的出现从而也变成了一种动画,即flash动画动画在国外flash动画动畫是作为网站建设里的应用,而在中国它变成制作动画的一个工具

在国外,三维动画是在传统动画人的指导下所完成的所以像迪士尼囷梦工厂做出来的三维动画都是活灵活现的。而中国一方面是三维技术的不成熟一方面是没有了根基的支撑。所以不管我们是从事二维還是三维动画其根基都应该打好。这样才能做出高质量的动画

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