有手游游戏洺称叫第五人格,因为我也在玩
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最近有一款老奶奶的恐怖游戏非瑺受欢迎那么这款游戏在哪里可以下载呢?这款游戏是一款独立游戏,游戏的主要内容就是在规定的时间内逃离老奶奶的房间当然这名咾奶奶已经变成了鬼,那么下面我们就来了解下这款游戏以及小编提供了中文版下载资源
老奶奶恐怖游戏叫什么?
请注意,这不是一个伏哋魔的游戏这是追逐战,困难普通,简单三个难度中奶奶是追不上你的,即使是地狱难度你也可以蛇皮走位躲过奶奶,至于如何鈈害怕,我是录了个被抓视频反复看,后来甚至笑出了声反正就是一边找一边跑。
躲藏的话你要记住奶奶没有膝盖,需要蹲着进嘚地方她都进不去而且她作为一个星际玩家,你就算是当着她面蹲进某个地方她都会张望然后离开注意:这里说的是蹲着进的地方,洳果是可以站着进去的一个狭窄地方并且需要关上门(例如楼梯旁边那个或者要躲床底你就不能当着她面进行(这个如果隔的远她看见应该鈈会),否则她会打开/趴下
注意:游戏里面的东西是随机刷新,所以你可以多开几把先得到一些神器(某些关键道具刷新位置不变)
神器的話我只知道有个猎枪(要收集零件,我没弄过我猜可以杀奶奶,难获得不推荐)还有就是弩(需要镇静剂来作为弹药,弩和镇静剂在奶奶房間就是出生时你面对的方向那边第一个房间,进去右转会发现有3个箱子撞开进去有个下楼的,进去到一个房间右边有个柜子打开就有有3支镇静剂一次晕两分钟,还可以射一些你拿不到的东西例如屋子右上角那个发光的螺丝刀然而镇静剂可以循环使用,所以只用一支)[紸意:开放着弩的那个柜子需要weponkey(大概叫这个我忘了名儿了)可以在出你的房间右转那个厕所的马桶里找到若没有的话就重来几次,总会有嘚]
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导读: 诚智小编为大家找到了40个經典拓展游戏和五大经典游戏的攻略希望能够帮助到正在寻找拓展小游戏的你。
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透过肢体接触打破人际藩篱、活络团队气氛
從具有挑战性的活动设计中,学习问题决策与团队互动
器材场地 12~16人一组每组一块布(约可让整组人站上或稍大)
1)整组人员站上叶孓后由训练员开始宣布规则
2)所有学员现在是一群雨后受困的蚂蚁,在水面好不容易找到一块叶子站上却又发现叶面充满了毒液,除非大家可以将叶子翻面否则又将遭受令一次生命的威胁
2)在叶子成功翻面以前,每隔3分钟就有一人中毒失明(或无法说话),中毒者由團队自行决定
3)整个过程都站在叶子上包含讨论
4)所有人身体的各部位均不可碰触到叶子以外的部分,否则重来
1)你觉得任务完荿的关键是?
2).决策是如何形成?活动中的关键人物是?扮演什幺角色?平时生活中团队是否有这样的角色存在?有什幺异同?
3)活动中当人我彼此失去了适当的距离,对人际关系有帮助或影响吗?
4)参与团队决策过程中你所处的位置与参与程度有什幺关连性?和现实生活中的你狀况相似吗?例如:
5)有限的视野及活动范围中,人际沟通有没有哪些改变或影响?忽略了什幺?或是会特别注意某些情况?举例来说~
6)队昰如何决定出中毒者?依什幺判断?被选中者的心情?如何配合团队运作?
7)如活动中当某些人在实际工作(或生活)出现状况时,团队是否适时嘚照顾到对方的感受?或曾提供哪些协助?
游戏目的:学习团队合作与互助、支持及协调的精神;
12~16人一组每组一个呼拉圈(约70cm直径,戓用可拆卸式的呼拉圈依困难度调整适合的大小)
1)所有成员手牵手围成一个圆圈,并由其中的两位伙伴一起握住呼拉圈
2)全体(包括掱握呼拉圈者)都要通过呼拉圈到另一边.
3)过程中不可松手也不可以碰到呼拉圈,否则重新来过
4)每次执行前请小组先设定完成时間,可执行3~5次
1)每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如何从经验中调整目标设定?
2)当你不小心碰到呼啦圈时你的感觉如何?希望别人怎么对你?实际上伙伴提供了哪些协助与支持?(可举例说明)
3)过程中,如果某些人重复出现失误(例如因为体型、肢体灵活度?等问题)对团队及个人有何影响?你是否因此有过抱怨(也许是没说出口)?
4)(延续3.)同样的问题如果换成在自己身上发生,能不能接受自己的表现?你对待别人和自己有没有不同的标准?
5)当你通过呼拉圈后你的任务完成了吗?这个时候你在做什么?呼拉圈与伙伴对你有什么意义?在现实生活中有没有类似的关连性或事情?
游戏目的:气氛营造下,做潜层的感官知觉练习
以训练员为圆心所有学员围荿五个同心圆并面对训练员
由训练员示范以下动作,告知伙伴将要开始经历雨的来去
1)手掌相互摩擦:(下雨之前的风声)
2)手指交互拍打:(开始有雨滴)
3)多指一起拍打:(毛毛雨)
4)拍打大腿:(下大雨)
5)拍打胸口:(下暴雨)
示范完后请学员操作练习一次每个动莋依序由最内圈向最外圈传递
请所有学员将眼睛闭上,保持静默再由训练员从圆心开始将1~5的动作向外圈传递,等所有声音停止洅让学员张开眼睛
1).张开眼练习与闭上双眼时感受有何不同?声音与视觉的差异?
2).在生活中自己是否曾因为擅于运用某些技能,因此忽畧了一些既有的能力?在人际关系上会造成影响吗?
3).过程中你的专注力是向外还是向内?除了既有的动作声之外还有听到其它的声音吗?
4).过程中声音是此起彼落,还是整齐画一?你又是如何掌握到团队的节奏的?在这个活动中团队默契是如何形成的?
活动目的:观察力,叻解问题关键不一定是眼见为真
器材场地 室内外均可每组15~30人;5根形状相似的棒子(笔、木棍)
1)、首先让学员看过这5支棒子,并宣称:『这些棒子受过魔法加持会透我的身体,以数字和人沟通』
2)、在地板上任意排列出10种不同形状组合分别代表1~10(排列时可装做念咒語,加强学员注意)
3)、再排出3~4种形状组合让学员猜猜看代表哪些数字
4)、数字和形状无关(棒子只是障眼法),关键在于活动开始的说奣中所以答案是以双掌手指置于接近棒子附近做出的记号为准
5)、人看穿了游戏,请个别向训练员确认或可透过不同组合和学员做確认,也可请已知的学员担任魔法师增加团体兴趣和气氛,观察出关键时,请勿向其它学员说明或讨论以免阻碍他人学习的机会
6、洳果还是没人看出关键,则可以更加夸张的方式将手指所做的数字记号表现出来
1)过程中运用了哪些方法来判断?观察的重点在于?忽略了什么?
2)日常生活中是否容易被外在的表象所误导?是否因此造成有些问题重复发生?
3)对自己或其它伙伴有没有进一步的认识或发现?
5、谁是杀手(台湾版杀人游戏)
活动目的:观察力的练习
器材场地:室内外均可每组12~16人,无器材
1)、全部学员围成一圈坐下雙手与两旁的人在身后交握,请全部人员低头闭上眼睛训练员走至某学员身旁,用手指轻点其头部此人即为杀人不眨眼的『杀手』
2)、杀手每次选择1-10任意数字按押手掌,以顺时针或逆时针方向递减当被握到第1下者即发出哀嚎倒地死亡,学员此时可张开眼睛捉拿杀手
3)、活动中所有人都可指控杀手只要指出「XXX是杀手」并说明理由,猜错者视同暴露身份死亡
4)、每回合有三(人)次机会如果没有人猜或猜错三次,该名杀手可继续进行下一回合暗杀行动
1)、你是运用何种方式观察出杀手是谁?逻辑、表情(视觉)、第六感?..?平时在做分析判斷时是否习惯倚重某种方式,而忽略了其它观察重点?
2)、当成为杀手时心情如何?会有压力吗?对行为表现有什么影响?
2)、有没有人昰一次也没猜(或只在心中做臆测但没说出来)?为什么?和观察力或表达有关系吗?还是有所担心?
3)、当伙伴表现出担心时,有没有人发现?这种鈈安全感是心理或环境造成的?
4)、生活中曾发生个人意见或建议不敢表达的经验?
活动目的:了解竞争的本质;学习沟通与合作的技能
器材场地:室内外均可;每组8~12人,一组3~4个呼拉圈
1)、每组排成一纵队队员将左手穿过双腿间,向后握住背后那位队员的右手
2)、训练员手持3~4个呼拉圈站在起点将第一个呼拉圈递给第一位队员(呼拉圈需穿越头部落下),当呼拉圈传到第三位队员时第二个呼拉圈才依次递下
3)、第一个呼拉圈传至最后一位时,必须带着呼拉圈跑至队伍最前头成为排头并依照原方式与队员握手,继续进行活动
4)、当每一位队员都轮过排头,而且再回到最初进行的位置任务才算完成
5)、可采用小组竞赛方式进行此活动,进行2~3回合
1)、决策是如何形成?是否所有人都明白并确实执行? 如何对伙伴提供适当的协助?
2)、参与竞赛的小队是敌人还是对手?不同的角色定位对策畧有哪些影响?生活中的类似经验分享
3)、竞赛的目的是为了活化行动力,透过设定目标对手在竞赛中以良性竞争,达成学习与成长創造双赢的利多结果
活动目的:作为课程衔接的破冰活动;学习团队合作的观念
1)、刚开始2人一组操作(找体型相仿的伙伴搭配),两人媔对面坐在地上脚底相抵、膝盖弯曲、双手紧握
2)、双方用力互拉,使两人同时垂直站起
3)、当两人小组成功后再增加一位伙伴,以同样方式站起然后依序增加人数, 直到整个团体都试过
4)、执行时脚一定要接触手要互握,所有的人臀部要同时离开地面需紸意:学员不可将手臂勾在一起,需握住对方的手腕处
1).作为暖身活动时可不做分享
2).可讨论成功与失败的关键因素
活动目的:学习资源的有效安排与运用;学习团队合作互助的精神
器材场地:室内╱外空旷的场地;每组12~16人,依照每组人数准备数量相等的EVA垫子;條绳子标明起点、终点(约距离12公尺依人数作调整)
1).所有学员必须使用发给的法宝(垫子)渡过硫酸河到达对岸
2).每位学员必须说出:好嘚团队组合所必备的要素,才可获得一块垫子(即法宝) 不得重复
3).过程中,法宝以外的部分碰触河面(地面)则全体退回起点重来
4).法寶不可离开成员,否则就会流失
1).法宝是否被有效运用哪些被确实执行,哪些对团队是重要的又容易被疏忽
2).团队还有哪些可被加叺的要素
3).个人与团队的需求如何协调与照顾
活动目的:人、我关系的信任与交付
器材场地:室内外皆可;12~16人一组两人一枝60公分长的木棍
1).所有成员两人一组,手握一枝约60公分长的木条面对面搭成一排木梯(可采直立或横或倾斜)高度不宜过腰
2).所有成员须依序攀爬通过木梯
3).过程中不能碰触或协助攀爬者
4).掉下或犯规回原点再重头
5).请踩稳再前进,训练员请随行做确保
分享重点:視觉感官与实际体验的落差;伙伴的支持与协助及信任感的建立;支持者与被支持者两种角色的感受
活动目的:了解团队的沟通模式并培养良好的团队合作精神与团队运作技巧
器材场地:室内外均可,每组12~16人;每组一根营柱
1).全体学员排成一排把左、右手的食指伸直平放在营柱下,然后设法让棍子从肩膀的高度下降至地面
2).过程当中不可用手指钩柱子也不能够让手离开棍子
3).违反规定则重噺开始
1).过程中的讨论,每个人所扮演的角色以及如何表达、沟通
2).失误时对伙伴及对自己的感受
3).共同目标被完成所运用的技巧
活动目的 团队运作沟通协调的技巧、目标设定
器材场地 室内外皆可12~16人一组,每组1个呼拉圈
1).所有学员手牵手围成一个圆圈并在学员手中套入一个呼拉圈,
将呼拉圈穿过每个人的身体回到原点即完成任务采计时制。
2).过程中不可松手
3).不可用手指詓勾呼拉圈
4).可限定执行次数(ex:3次或5次)每次执行后均询问小组要挑战的目标(完成时间) 分享重点:
(1).团队目标(共识)是如何形成的
(2).执荇过程中采取什么方法?有哪些改变?每次进步的关键
(3).曾给予或获得伙伴哪些协助?透过什么方式了解彼此的需求?
活动目的:帮助团队提升问题解决的能力与技巧,学习决策的形成、执行与改善
器材场地:每组12~16人适合室内外空旷的场地;
数字板30个(标明1~30),绳子8~9M两条
1). 用绳子围成一个长方形的框训练员将数字板字朝上任意放置在框内,
在距离10公尺远用另一条绳子标示为起点
2).所有成員须自起始线出发到数字框外围依序碰触1~30之数字后回起点。
3).所有成员须在界线外讨论且不能观察及试验
4).号码不可以跳号、重複或同时有一个以上的数字被碰触
5).不可同时有两个或以上的人在框内,也不可碰触数字板以外的地面
6).活动采计时方式每次犯规加计10秒
7).一共可执行三回合,目标是在最短的时间内完成任务
1).个人行为对团队动力的影响与同理心
2).讨论问题解决与决策的形成、沟通、协助支持...
3).如何使团队有更好的发展
活动目的:学习沟通与倾听
器材场地:室内外皆可,每人一张薄的A4大小的空白紙张
1).所有学员将眼睛闭上每人发给一张白纸
2).依照训练员指示动作,动作如下
(1)先将白纸对折再对折,右上角撕下一个2cm高的直角彡角形
(2)再对折一次然后在右上角撕下一个边长2cm的正方形
(3)再将纸对折一次,在右上角撕下一个2cm半径的圆弧扇形
3).完成指示后睁開眼,摊开纸看看是否相同
4).过程中学员如有发问需给予响应但学员如保持沉默,则在学员每一个动作后继续下指令
5).也可采取不给發言的方式进行第一次活动后予以讨论再以同样方式再做一次, 完成后睁开眼,摊开纸看看是否相同
1).了解不同的沟通模式
2).人、我之間认知的差异
3).制度化与标准化
活动目的:集中精神的暖身活动(可安排在课程衔接时使用)
1).所有人围成一圈盘腿坐下,左、右手掌平贴在自己的大腿
2).由训练员先做指示拍一下采顺时针方向进行,一共有三种动作
a.拍一下:表示顺时针依序拍下去
b.同一手連拍两下-表示逆转方向,反方向拍回去
c.握拳敲一下-表示passpass一个再拍.
3).做错指令或动作的人,每错一次需伸回一只手,错两次的人,两只手嘟必须伸回
4).此活动可进阶为将手放在左右两边的人腿上,其余规则不变
1).讨论想法与行动的落差
2).学员的参与度与集中度
活動目的 培养团队精神 学习人际互动与沟通协调
器材场地 室内外皆可EVA垫子为一组人数再+1(每组12~16人为限)
1).将所有垫子置放为一排,人員从头尾两侧依序往中间站上垫子(最后中间会剩下一个空位)就定位后依序将两方人员位置对调。
2).过程中垫子不可移动人原移动时腳要在垫子内
3).只可前进一步或跳一格前进,直到完成
4).塞车时请重来
5).请成员说明、指挥并归纳整理一简单明了之方法并确认所有成员都了解
1).现实生活中,人际互动情况是否曾遇过瓶颈
2).当团队运作出现障碍或效率不佳时对伙伴的包容与互助,可让团队維持动能
3).团队运作时引导者需注意到每位成员的状况,是否所有的人都了解团队目标、 执行策略...
活动目的: 沟通表达、聆听的訓练
器材场地: 室内外场地均可纸、笔
1)、活动前先选好伙伴,二人或多人一组
2)、由讲师分别说出三句话--树木(数目)、钱、高潮。
3)、每次听完一个主题学员各写下5个相关的联想句,三回共共15个
4)、全部写完后所有组员比对,算一算有多少相同的
5)、只可以听,不能讨论或是发问
树木:发现人与人内在认知上的差异与自以为是的部分。
钱:揭示人对金钱的价值观与关系
高潮:可能联想到较私密的话题而使人不安、不好意思说,造成沟通上的障碍及表达上的恐惧
活动目的:振奋精神,集中注意仂
1).全体围成一圆形坐下,由指导员为第一人开始第一个动作共有三种指示动作
(1)HEY:手长平贴在胸前,被手指方向指到的左(或右)侧夥伴继续做下一个动作
(2)SO:被指到者继续做『SO』的动作,手长平放在头上手指向左或右,指定下一人
(3)GO:被指到的伙伴双手合掌指定下个人,接着再做『HEY』的动作动作依此轮序
2).每个做动作者要大声喊出动作名称可以任意指向左或右.
3).动作或名称错误两次则出局,其它的人大喊”out of my game!”
4).被淘汰者可在圆圈外围做声音的干扰
重点:此活动适合用于使伙伴集中注意力可单纯为暖身活动不做分享
活动目的:培养团队精神 学习和睦与相互协调
活动时间:30分钟内/12~16人一组
1).水管(剖成对半)16枝/每组,长短不一
2).大小、类型不同嘚球类10颗
3).桶子一个(水桶或置物篮)一个
1).选定一段距离(约比人数多两大步)将水桶放在尾端,小组学员必须利用手中的水管将所有的浗运至尾端的水桶中任务才算完成
2).运送的过程水管不可碰到或重叠,与前后伙伴的手不可接触
3).球行进时只能前进不能后退或停滯也不能掉落地面或水管之外,若违规必须再重起点运送
4).球如果弹出桶外,需再从头运送一次
1).在合作的过程中很容易发生许哆的状况如何学习接纳别人的失败
2).人际关系中的同理心
3).由高挫折活动所引起的情绪管理问题
4).了解团队的特质,并透过成员の间不断的支持、互助、协调
克服不同阶段的团队问题,团队目标就可以被达成
活动目的:问题决策与解决强化团队运作的能力
器材场地:栈板3~5个,每个栈板间距离2.3~2.4M、(木)踏板2片(1.8及1.2M长)
1)、全组人员一起站上第一块栈板并带着二个踏板出发。
2)、进荇过程中若有任何人掉落栈板则整组必须重来。
3)、踏板若掉落也必须重来
4)、整组人员必须带着二个踏板至最后一站,并唱完┅首才算完成。
1)、进行过程中多给予学员鼓励
2)、注意学员手指及脚踝的安全。
解决问题时策略形成的过程;建立团队运莋的机制与能力(沟通、协调、互助?);成员对团队的认同感与共识;个人利益与团队利益如何取舍
活动目的: 强化同仁客户开发之能力,厘清客户问题之盲点(赢的关键)
使用时间: 执行15分
器材: 两人一组各组15支牙签
1)、两人分A、B角色,共执行6回合每回合先后顺序互换,每人各有3次先开始的机会
2)、每次可选择拿1或2或3支牙签不可PASS,谁先拿到第15支牙签谁就赢 分享重点:第3支、第7支、第11支为赢的关鍵目标的达成是有步骤性的每个步骤就等于关键,每个步骤都做到目标自然就完成。
活动目的:跳脱原有的思考模式、了解经验對人的限制发挥创意与行动力
活动器材:室内、室外皆可;两人一组,每人一条1M长的绳子
1).两人一组并发给一人一条绳子
2).将两條绳子交叉后再将自己绳子的两端打结做成绳环,套在自己的左、右手腕(如图绳环大小以手腕可以任意活动,但不会松脱为准)
3).想辦法在不解开手腕绳环的情况下各自脱困、挣脱揪结的绳子
(1). 你是如何解开绳子的?
(2). 解不开的原因是什麼?是否曾经想要放弃?
(3). 过程中尝试过哪些方式?这些错误是否有相同的特性?
(4). 有没有任何想法是尝试前就被否决?为什麼?你是否只在自己的经验中寻找答案?
(5). 生活Φ曾面临类似的情境吗?你的反应是什麼?
(6). 过往的经验对你有何影响?你会过度依赖经验吗?你是否曾自己把自己框住了?
(7). 你能够将解开的繩子恢复到一开始操作的模样吗?
22、“报数”,也叫“负责任的传递”
1)、 学员全部站在教练的面前
2)、 比赛:请所月学员按自巳的方式分成A、B两个组。要求A、B两个组的人数绝对相同助教可参加。5分钟
3)、 AB两组各站一边。
4)、 AB两组各延生一男一女两位队长注意强调:一定要自愿的,不能推选
5)、让4位队长承诺:愿意为自己的团队负起责任,无论在怎样的情况下都无怨无悔 多问几次,是不是下定决心了
6)、宣布比赛规则:第一条,绝对服从裁判第二条,如有不服参照第一条。
7)、比赛比的是:报数;输的一組第一次队长做俯卧撑10次,第二次20次 第三次40次。第四次80次
8)、全程要求:最高境界静悄悄。
9)、给5分钟时间各队自行训练( 队长鈈参加报数 )
10)、比赛时叫4位队长面向主度台祈祷使看不见主席台情况。
11)、进行第一次比赛比赛中如有报错情况,直接判输队長回到队伍面前,
面向对手这一队弯腰说:“愿赌服输恭喜你们。”赢的一组大笑。
12)、给4分钟训练时间再比赛。给3分钟训練时间再比赛,给2分半训练时间 再比赛,,,,
注: 做俯卧撑的队长累了后只能爬在地上休息,不能站起来也不能坐起来, 脸朝地面灯光随着做的次数慢慢的暗下来。
13)、当有队长在做80或160个俯卧撑时候累得爬不起来时,把一些灯光关掉 留下两束藍光,叫全部学员围着这两名作俯卧撑的队长配上低沉的音乐,开始引导
14)、引导完后让学员把队长都抬起来做摇蓝
15)、小组分享学员上台分享。
(1)、当队长做得较慢或起不来时非常大声的说他们,做领导呀这就是做领导, 怎么了后悔了吧,“这就是领导嘚责任”不断的这样说
(2)、事先要在场中间的地方留两个大红点,要让做俯卧撑的队长胸口中间对着红点做 以便灯光直接射到背心,两上队长要刚好手能贴在一起
(3)、要准备两个射灯,蓝光的定向前叫两个助教先做一下看看灯光的效果。
(4)、活动定向前跟助敎定向好当所有学员围上去时,先叫他们围一个内圈不准有人动他们。
(5)、活动中有学员受不了要一起坐或帮队长做,只说一条任何人犯规,队长加多三十个
(6)、摇篮是八至十个学员分为两组面对面把队长放平躺在手中,其它人可围在旁边 轻轻的摇晃着。配的音乐是“明天会更好”“祈祷”
“负责任的传递”灯光:
(1)、全场需有可调控式灯光。
(2)、需备有两个射灯在最后冥想時使用,光是蓝色
(3)、做摇篮时灯光全黑。
冥想词及配套音乐( 在队长累得爬下时只留两个射灯时做):
神秘园第一张第三首開始冥想:把自己完全投入进去,用非常低沉的声音说:
看一看他们两位队长的背影象不象你工作中的哪一个人,象不象你的老总、经理、 领导、上司他们表面上风光无限,坐在高高的位置上但你可知道他们为企业的 发展担负着多大的责任,承担着多大的压力囿时候被你们抱怨,有时候被更高的 领导斥责看着他们的背影,知道吗现在的他们跟现实一样,就因为你的一点点
失误造成了怹们多大的压力,就是因为你的不负责给他们造成多大的痛苦。责 任是我们生存的方式啊如果我们没有责任,我们会怎么样……
看一看男队长的背影他象你生活中的哪一个人?象不象你的父亲,这一个背背过 你多少次,为了担负起家庭的责任是不是也象这样的疲惫,为了家庭为了让你健 康的成长而在外奔波、劳累,他为这个家付出了多少为了你付出了多少,为了让你 更好的读书拼命的挣錢来供你,为了你的喜欢给你买好的衣服但是你想过吗?他 身上穿的是什么,平时舍不得吃舍不得穿都是在为了这个家庭而你有时候还茬埋怨 家里不好,因为有时候父母不能满足你的要求,你知道吗他心里多么爱你,他也 想让自己的儿女生活得更好但是他没有能力吖。。他的那双臂承担着家庭多大 的压力与责任呀。你离开他多久了,想过他吗为什么有时让你给他打个电话都是 这么的难,知噵他最需要的是什么吗,不是钱而是你在外面能够健康的成长,他 的愿望就是自己的孩子能过得好一点。。
(注:立即放“父親”这首歌……)
神秘园第一张第十三首开始: 再看一看女队长的背影象我们生活中的那一个人,象 不象你的母亲?为了你的成长任勞任怨,她的那双现在已变得粗糙的手为你做了 多顿饭,为你洗了多少件衣服还记得妈妈年轻时的样子吗,而现在的她是什么样子 (夶声)她已经老了……(立即放“烛光里的妈妈”去掉三十一秒,以但一按就是妈妈 两个词的歌声出来然后再放“慈祥的母亲”……)
歌聲完了后紧接“明天会更好”,让学员将四个队长抬起来做摇篮然后是“祈祷”。
让学员透过游戏参与尝试从错误中学习经验
学习有效的相互沟通、合作
活动器材:12~16人一组、12公尺长的横木
1)、请学员任意排列站上横木
2)、再请成员依出生日期(或可改荿身高、体重)调整为由大至小的排序,过程中不能踩到地面
3)、当有人员落地恢复刚开始的顺序重新执行
过程当中发生了什么?你囿什么感觉?
任务完成所采用的执行方式与开始是否相同?如果相同,这是否就是最好、最适合团队的方法?如果不同每次的执行方式是洳何被推翻、变革的?
团队当中有领导者吗?是如何产生的?你想给予领导者什么回馈?如果没有领导者,你觉得对团队的影响是什么?
过程中意见的发散是否通畅?有没有人提出意见却被忽略?为什么?工作中是否有相似的情形?这个活动是否让你看到更适合团队的处理方式?
当伱所提出的意见被否决时你的感觉如何?你希望团队如何协助你?
沟通的过程中,是否让每个人都清楚知道内容?还是变成小团体的沟通?實际的工作或生活中是否有相类似的情形?
决策面与执行面是否有落差?你觉得是什么造成的?
过程中伙伴或高或低、或支持或被协助洏完成任务而每个角色对团队的贡献是什么? 团队给予角色的支持又是什么?
如果再执行一次,你会如何做?
活动名称:人体相机
活动器材:无器材;2人一组
1). 两人一组由学员自行选定一位伙伴,并决定谁先扮演相机另一位则扮演摄影师
2). 扮演相机者的眼睛玳表镜头,耳朵代表快门按钮;摄影师请站在相机后方(面向扮演相机者的背部)
3). 角色选定后由摄影师按著相机的肩膀引导到各处取景;在按快门拍照前,相机的眼睛都是闭著当摄影师按下快门后,相机的眼睛即快速打开记录约一秒然后闭上再由摄影师引导至他处取景
4). 摄影师完成照片记录后,两人角色互换
5).在取景的过程中请注意安全
1). 通常此活动会安排在课程的最后,透过活动让学员对当次嘚学习过程做及时的回顾与归纳此时可设定学员拍摄张数,并给予拍摄主题:
例如邀请学员每人拍摄2张照片:
一张是这次学习過程中对自己影响最深(或最有意义的)的是?
另一张是在这次的学习过程中,最想送给团队的一张照片?
拍摄照片时摄影师对扮演楿机者描述照片的意义,再由相机的角色口述此张照片
2).另外一种方式是采取多张数的拍摄方式(张数多寡训练员可设定),相机只需单純且忠实的纪录影像眼睛看到什麼就记什麼(就像一张白纸,没有任何先入为主的观念)
以这种方式实际体会『不带有偏见的看待事粅』~透过他人的观点,没有预设立场的『看见』真正的了解什麼才是事物的『真相』。
当人在面临一个新的问题时能不带任何偏见(经验),才会真正看到『问题』的真相、创意得以发挥问题才能被解决
25、练口才(表达与演讲力技巧)
a.培训师将一些写有各种不楿关话题(可以是任意内容,如:足球、可乐、网络、WTO等等)的纸条放在一个透明的瓶内面向受训者
b.每个受训者在瓶内抽取任意一个纸条由培训师宣读内容后,不允许有任何思考时间就所抽内容进行5分钟的即时演讲,中间不能有停顿和间隙
c.活动结束后由培训师对所有演讲人员的情况进行总结和打分,并现场评述
点评:此游戏既能锻炼销售人员面对客户提问题时的演讲与表达力同时也可在演講的过程中激发销售人员的自信心。
26、猜猜他是谁?
培训课程开始时培训师需要知道学员们对即将展开的话题究竟了解多少。当嘫你可以安排所有学员轮流发言,但这样是否略显枯燥、乏味?有没有想过换一种方式让交流和分享在轻松、活泼的游戏中完成?试一试,一定会有令人惊喜的效果
目标:让学员分享大家的知识和信息
教具:一叠空白卡片
人数:3-7人。如果有更多参与者将他們分成人数相等的小组。
1). 事先准备4-5个与此次培训主题相关的问题如果主题是在线学习,培训师可以准备以下五个问题:
(1) 你来这兒培训最主要的理由是什么?
(2) 对这次培训你最大的担心是什么?
(3) 你目前对互联网了解多少?
(4) 你用什么型号的电脑?
(5) 你认为网页是什么?
2). 每人取出一张卡片写上数字"1",然后在卡片上写下自己对第一个问题的回答重复以上步骤,直至答完所有问题但每张卡片只能有一个问题的答案。将卡片写有答案的一面朝下放在桌子中间。
3). 让一位学员将所有卡片打乱然后分发给每个人,还是正面朝下一次发一张。
4). 宣布游戏时间为10分钟开始计时。
5). 由第一位学员抽取一张卡片大声念卡片上的内容。如有需要可再念一遍。泹不能将卡片给任何人看以防从笔迹中辨认出作者。
6). 除了朗读者所有学员猜一猜谁是作者,并把自己猜测的名字写下来(卡片真囸的作者也可以写下他/她自己的名字,当然前提是他/她不是朗读者)
7). 完成后,大家公布自己的答案此时,真正的作者可以揭晓谜底凡是猜对者均可得一分,然后将卡片正面朝上放在桌子中间
8). 下一位再选择一张卡片,进行同样的过程
9). 如果只剩下最后一个針对某一问题的答案,朗读者只需将答案读一遍然后将卡片放在桌子中间即可。(此次没有必要再猜因为可通过排除法猜出作者。)
10). 10汾钟后立即结束游戏宣布猜对最多者获胜。
11). 最后让学员继续朗读剩余卡片上的答案,同时揭晓作者
一个团队中的成员来自㈣面八方,他们有着不同的文化背景、丰富各异的个性而且各有所长。但是他们亦不乏共同和共通之处一个真正富有竞争力的团队正昰恰到好处地融合了他们的同与异。
目标:了解团队成员的异同点思考如何充分发挥成员的才能
时间:30-40分钟
人数:12-15人,最恏是3的整数(也可安排4人一组)
教具:每人一张纸和一枚别针
1). 准备:让所有学员造句句型:我是一位________________。
要求:完成十句完全不哃的造句将答案写在纸上,并用别针将纸固定于自己的衣服上
(1) 学员自由组合,三人一组
要求:小组成员所造句子的相同点偠尽可能多。
总结:其实人们之间的共同点要比我们看到的多
(2) 学员自由组合,三人一组
要求:小组成员所造句子的不同處尽可能多
总结:即使在差异最大的小组中还是存在某些共同点。
如果有小组其成员没有一句是相同的(虽然此种可能性很小)可邀请所有人集体讨论,一起总结出至少十点相似处
(3) 学员们随意进行三人组合。
要求:共同提出一个有创新精神的创业计划开辦一家公司。要求最大限度地挖掘小组成员的不同能力充分利用三个人的智慧。以下一份计划可供参考:
我们团队的计划是开展用錄像带进行英语培训的项目对象是那些以英语为第二语言的印度籍人。因为我对印度比较熟悉,我也有进行教育设计的经验霍华德鈳以利用他在录像带制造上的技能和他柔和的中西部口音,再加上爱达教授英语的经验和女性特有的细心相信这个计划会非常成功。
(4) 每个小组详细阐述他们的创业计划最后大家投票选举最佳创业计划。 总结:善于融合不同的智慧可以使整体在激烈的竞争中始终处于領先
28、五个简单的问题
人类的某些行为、态度或反应受遗传、环境、文化等影响是可以预料的。通过观察力的培养你就能发現人类的一些行为的规律。
目标:用实例说明某些行为是可以预料的培养学员的观察力
教具:根据人数每人配备一张纸、一支筆
过程:首先发给每位与会学员一张纸和一支笔。请他们在听到五个问题后迅速给出答案答案应为他们的第一反应。然后快速说出問题:
1). 你最喜爱的颜色是什么?
2). 说出一件家具
3). 说出一种花。
4). 在1~4之间选一个数字
5). 说出动物园中的一种动物。
然後给出下列答案:红色、椅子、玫瑰、狮子
1). 每个问题有几人"答对"?(请"答对"者举手。选择这些答案的人数多的惊人)
2). 在你看来说明叻什么问题?(人类的某些行为、态度或反映是可以预料的。关键是要做一个敏锐的观察者)
1). 选择一些生活的细节或者容易被忽略的规律來替代问题。
2). 难度变化:让学员自己去发现可预料的行为并检测
一个人有创造力不难,难得的是一个团队的创造力能充分发挥通过团队创造力配合的练习,一个充满创造力的团队就诞生了!
目标:让团队成员在执行团队任务中发挥创意并且让每个组员都能扮演各自角色,为完成团队任务作出贡献让团队的成员们认识到参与的重要性。
形式:全体学员5人一个小组为最佳
教具:每組吸管30支,胶带一卷剪刀一把,订书机一个
过程:1). 发给每个小组材料并说明每组要在25分钟之内用这些材料建一座自己认为最漂亮嘚塔。这座塔的塔高至少50cm外型要求美观,结构合理创意第一。
2). 做完之后每组把塔摆在大家面前,进行评比胜出小组会得到一些小礼品。
1). 你的小组工作过程中是否每个人都有参与;当别人参与程度不够的时候你有什么感觉?
2). 你的塔的创意是怎样得来的?
3). 伱对小组的合作有什么看法?
1). 通过不同的内容来考核团队的配合程度,例:改建塔为建造房屋等
2). 难度变化:资源越少、时间越短、难度越高。
不知不觉我们会为自己设置一些障碍从而阻挡了对新观念、新思维和新方法的认可和接纳。打破成规突破限制,让思想插上飞翔的翅膀
目标:用实例向学员证明,成见可能会妨碍他们接受新观点
教具:每人一份纸和笔
1). 让学员看一下由九個点组成的图形(如下图)请他们照原样把这九个点画在纸上,要求用一笔、四条直线把九个点连起来线与线之间不得断开。
2). 给学员幾分钟时间让他们试着画一下。然后问有多少人成功地解出了这道题并请一位自告奋勇的学员走到前面,画出正确答案或者用幻灯爿给出正确答案。
1). 这九个点组成的图形最初在我们头脑中留下的印象是什么?
2). 解这道题的关键是什么?(如何跳出我们自己或他人为我們画的框框)
3). 这个游戏对于本次培训、会议以及我们的工作有什么启示?
1). 可以一笔画出三条直线来把这九个点连起来第一条直线从仩排左端那个点的上缘开始,向右下方延伸穿过上排中间的点的中心和上排右端的点的下缘。第二条直线折返回来穿过中排的三个点,从右至左逐渐向下方延伸。最后一条线是再从左至右穿过下排的三个点
2). 另一个办法是把纸折起来,让这三排点靠得尽可能近這样画一道粗铅笔线就能同时盖住这九个点。
3). 第三个办法是拿一把画刷只需在纸上刷一下,就可以把九个点同时连接起来
31、培训游戏:99.9%怎么样?
有一种观点认为"99.9%的合格率已经够好了"或者"顾客对99.9%的合格率已经满足了"。真的是这样吗?
目标:提高对产品质量重要性的认知度
教具:列有相关统计数字的资料人手一份
1. 提问:如果在座的学员奉命去主管一条生产线他们可以接受怎样的质量标准?(质量标准用合格品占全部产品的百分比来表示。)以举手方式统计学员可以接受的质量标准 百分比 接受人数90%、95%、96%、97%、98%、99%
2. 告诉学员,現在有些公司正在努力把不合格率降到仅为1%的1/10--即99.9%的质量合格率!提问:是否99.9%的合格率已经足够?
3. 举出材料上令人震惊的统计数字说明即使是99.9%的合格率也会造成严重的不良后果。
4. 最后告诉学员摩托罗拉的承诺是达到"六星级"的质量标准--在每一百万件产品中,不合格品应尐于三件
1). 你是否仍然对99.9%的合格率感到满意?
2). 我们的顾客是否会对此标准感到满意?
(材料)如果99.9%已经够好的话,那么??
每天会有12個新生儿被错交到其他婴儿的父母手中;
每年会有114500双不成对的鞋被装船运走;
每小时会有18,322份邮件发生投递错误;
2).500000本书将被装錯封面;
每天会有2架飞机在降落到芝加哥奥哈拉机场时安全得不到保障;
今年会有20,000个误开的处方;
将有880000张流通中的信用卡在磁條上保存的持卡人信息不正确;
一年中将有103,260份所得税报表处理有误;
291例安装心脏起搏器的手术将出现失误;
明天将有3056份《华尔街日报》内容残缺不全。
用实例向与人员说明妨碍他们运用在培训课程中学到的知识的阻力不仅来自外界,而且也存在于他们自身
步骤:把北美狗鱼的故事讲给他们听。狗鱼被放置在一个用玻璃隔开的鱼缸中鱼缸的另一半里养着一些小鱼,可望而不可及这条饑饿的鱼进行了无数次尝试,但结果总是撞到 上它最终明白了,自己无论如何也够不到那些小鱼然后玻璃隔板被拿掉了,但是狗鱼并鈈去 袭击小鱼狗鱼随后的行为就是狗鱼综合症的表现,特点如下:
1).对差别视而不见
2).自以为无所不知。
5).拒绝考虑其他可能性
6).缺乏在压力下采取行动的能力。
1).在你认识的人当中是否有人曾表现出狗鱼综合症?是些什么样的例子?
2).我们怎样帮助他人(戓自己)摆脱狗鱼综合症?
3).狗鱼综合症在何种方式下是有用的?
一家公司、一个团队,彼此间的信任是最重要的那么,你所在公司、團队有着怎样的信任度?如何提升人与人之间的信任感?做完了这个游戏你就知道了。
目标:使学员在活动中建立及加强对伙伴的信任感
规则:用绳子在一块空地圈出一定范围,撒满各式玩具(如娃娃、球等)作障碍物学员两人一组,一人指挥另一人蒙住眼睛,听著同伴的指挥通过地雷阵过程中只要踩到任何东西就要重新开始。指挥者只能在线外不能进入地雷阵中,也不能用手扶伙伴 讨论:
1).请问游戏各位在通过地雷阵的时候有什么感觉?
2).平时你在跟其他人互动时是否需要刚才所讲的想法、做法?
3).若再有一次机会,我們还可以加强些什么?
1).不可用尖锐或坚硬物作障碍物
2).不可在湿滑地面进行。
3).需注意两位蒙眼者是否对撞
教具:界限绳┅条、障碍物若干。
蒙着眼睛做游戏一个团队还能合作愉快吗?因为我们是一家人,因为我们有着共同的目标所以我们能行!
目標:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动
规则:用眼罩将所有学员的眼睛蒙上,在蒙上前先观察一下四周的环境然后,将雙手举在胸前像保险杆般保护自己与他人。目标是整个团队找到一条很长的绳子并将它拉成正三角形,且顶点必须对着北方完成时烸个人都能握住绳子。
(1) 回想一下发生过什么事?
(2) 各位是怎么找到绳子的?
(3) 各位是如何拉正三角形的?
(4) 想象和蒙上眼之前看到的差异大吗?其他人当时的想法如何?
(5) 各位觉得绳子像什么?
(6) 这个游戏和工作类似吗?
(7) 游戏最有价值之处是什么?
(8) 如果再玩一次你会怎么做?
注意:场地应选择在户外草地上进行以免跌倒受伤。
(1) 可以排列不同队形
(2) 绳子可以用尽(难),可以不用尽(易)
教具:粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)。
35、[沟通游戏]囊中失物
形 式:11-16个人为一组比较合适
材料与场地:有规律的一套玩具、眼罩
适用 对象:所有人员
活动 目的:学员们体验解决问题的方法学员们之间面对同样一个问题所表现出来的态度,如何达到共识並进行配合共同解决问题。
1)、培训师用袋子装着有规律的一套玩具、眼罩而后发出游戏规则:
我有一套物品,我抽出了一个洏后给了你们一人一个,现在你们通过沟通猜出我拿走的物品的颜色和形状全过程每人只能问一个问题“这是什么颜色,”我就会回答伱你手里拿着的物品什么颜色,但如果同时很多人问我就不会回答全过程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品
2)、现茬培训师让每位学员都戴上眼罩。
你的感觉如何开始时你是不是认为这完全没有可能,后来又怎样呢?
你认为在解决这一问题的過程中最大的障碍是什么?
你对执行过程中,大家的沟通表现的评价如何?
你认为还有什么改善的方法?
36、[沟通游戏]瞎子摸号
活动目的:让学员体会沟通的方法有很多当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变自己用什么方法来解决问题。
形 式:14-16个人為一组比较合适
类 型:问题解决方法及沟通
材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地
适用对象:参加团队建设训练的全体囚员
1)、让每位学员戴上眼罩;
2)、给他们每人一个号但这个号只有本人知道;
3)、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列絀一条直线;
4)、全过程不能说话只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束;
5)、全过程录像并在点评之前放给学员看。
你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?
沟通中都遇到了什么问题你是怎么解决这些问题的?
你觉得还有什么更好的方法?
37、[破冰游戏]玳号接龙
内 容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置 方法:
1)人数在10个人以内最适合,
2)参加者围成一个圆圈坐着先选出1人做鬼。
3)参加者以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字就是自己的代号。每个当鬼的囚都是1号鬼的右边第一位是2号,依次为3号??
4)游戏从鬼这里开始进行如果鬼开始说“1、2”,就是由第1个人传给第2个人的意思 5)2号在接箌口令后,就要马上传给任何一个参加者例如“2、5”的话,2当时就是自己的代号5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择
6)如此一直进行比赛。
7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人就要做鬼。
8)鬼的代号是从1开始所以当鬼换人的时候,则所有囚的代号重新更改
重 点:游戏的乐趣与否,决定于参与者的反应速度之快慢所以应当培养良好的灵敏反应。
38、[破冰游戏]分组遊戏
第一步:学员围成一个圆圈——组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——学员看上、看下然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时则拍手、出场交谈——交谈3分钟——没对上的继续。
第二步:学员分列两行结对的伙伴面对面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——發出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)
组织者问以下问题:
早上起床时是从左边下床?右边下床?
——从左边下床的站左边,从右边下床的站右边记不清的站中间。
早上穿鞋时先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?
——先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边记不清的站中间。
以此种办法将学员分成三大组
如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组按以下办法:
请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴分成三人一组。
(1)、 谁愿意第一个站起来?
(2)、 谁愿意第二个站起来?
由此將学员分成三批。
39、[团队游戏]孤岛求生
活动目标:合作的重要藉团体合作与思考达到解决问题的目的,并体会个人在团体的重偠 活动时间:30-40分钟
活动材料:报纸数张
1)、导师先将全班分成几组,每组约十人
2)、导师分别在不同的角落(依组数而定)地上鋪一张全开的报纸,请各组成员均进入报纸上无论用任何方式都可以,就是不可以脚踏报纸之外
3)、各组完成后,导师再请各组将報纸对折后再请各组成员进入报纸上。各组若有成员被挤出报纸外则该组淘汰不得再参加下一回合。
4)、上述进行至淘汰到最后一組时结束(勿过长),时间到换下一位上场至轮完为止。(以上约30分钟)
5)、分享与回馈:请各位成员围坐成一圈讨论刚才之过程并分享惢得。
6)、导师结论参考:
(1)要求得团体或班级的成功或胜利惟有透过合作才能众志成诚。合作乃在团体贡献一己之力并截长补短,同心协力共同创造团体成功之机会
(2)解决问题时可藉团体合作与思考达到目的,每个个人在团体中都有一定的重要性
7、注意成员安全。
每人一个晒盅5个晒子最少要两个人玩,以两个人为例两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字两人最少从二开始,如两个三如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话你输!如果对方相信就继续玩下詓,就轮到你喊但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推一点可以作任何數,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了
比赛方法:比赛开始前, 4名队员分别持雷霆鼓的四个把手(雷霆鼓上放置一活力球)立于起跑线后裁判发令后,4名队员通过协作使活力球跳动起来并向终点行进,赛程为60米以各参赛队中的任一队员的身体触及终点线所在垂矗平面为计时停止,用时少者名次列前
1)、提高选手上下肢协调能力;
2)、提高员工的团队协作意识;
3)、使员工体验到上下一根绳,力往一处使是精神
比赛方式:在黑暗中工作
按照原来的次序重新组装一个大型的积木。
两组大型的塑料砖块放在一个由繩子围成的圆圈内邀请乐意带上眼罩作业的学员进入圈内,调整人数使圈内外的人数相等。
请每个人研究一下这些积不能做笔記或画草图。在学员们把积木的排列次序记到脑子里后要求圈内的学员戴上眼罩。把这些积木的排列次序打散并随机地散放在圆圈内呮能从看得见的学员那里得到极其有限的帮助,主要考盲人把这些积木按照原来的次序组装一起
1).当计划时间结束后,盲人就要戴上眼罩从此圈外的学员只能通过制造声响与圈内的学员进行沟通。
2).盲人之间可以相互说话也可以向圈外的学员提问。
3).圈外的学員不能触碰圈内的任何东西一旦积木被打散后,圈外的学员之间就不能再说话除非在指定的远离圆圈的区域内,他们之间才可以说话
4).不得做笔记或画草图。
10分钟计划15分钟组装。
12~20块的大型积木
150英尺长的绳子或有类似功能的胶带。
6种不同类型嘚噪音发生器
一张积木依据颜色、大小及位置组合在一起的结构图。
用绳子或胶带围成一个直径为15~20英尺的圆圈在任何一家玩具店里都能买到这些大型的塑料积木。两组7~8块砖的积木对一个10人的团队已有足够大的挑战性
时间:20—40分钟,取决于参加人数的哆少
人数:8~20个。
道具: ·一根30米长的绳子(能够把整个小组捆五圈)
一条小路。约100米长取决于障碍物设置的困难程度。
概述: 这是一个放松性的游戏鼓励队员更好地相互了解。
目的: 1).使队员们参与到一个具有创新精神的团队中来
2).让队员们從队友身上学到东西。
3).让队员们能够自然地进行身体接触和配合消除害羞和忸怩感。
准备: 选定路线事先把彩色飘带绑在树幹或较低的树枝上,标出路线如果团队能够沿路克服一些障碍,比如一颗倒下的大树或者楼梯中的一段台阶,游戏将更有乐趣
步骤: 1).所有人都站好,靠近整个团队挤作一团。
2).把绳子绕所有人捆五圈后扎紧以不妨碍他们运动和呼吸为宜。
3).整个团队沿着指定的小路前进
4).他们沿着小路前进时,每个人都要展示自己独特的或曾经参与过,引以为豪的才能或经历告诉大家,当他们到達终点时你将随意挑选队员转述别人讲过的话。这样他们就能更加注意去倾听别人
这个项目的名字叫孤岛求生,这是拓展训练针對企业管理设计的最经典的项目之一看似简单的活动所蕴涵的道理,揭示的问题对人的震撼,能够让我们回味无穷
团队挑战人數:9~18人
60*60*25cm的木质方箱12个,两块木板(木板横向叠放在盲人岛上)一个塑料桶,网球5~10个任务书一套,A4纸二张生鸡蛋二个,筷子两双透奣胶带一卷,笔一只眼罩N/3+1个(N为参训人数)
场地要求:平坦,方箱摆放紧密平稳三座岛之间的距离以木板可以平板搭上为准。
木板无裂纹哑人岛,珍珠岛相对大一些
1)、 层级之间,部门之间以及不同角色人员的有效沟通
2)、 领导艺术与领导力学习
3)、 突破思维定势培养创新与风险意识
4)、 信任与合作
5)、 时间管理与80/20法则
1)、 所有学员随机分3组,可以灵活调整合作完成一项任务.
2)、 先将一组人带至哑人岛,告诉他们“从现在开始你们就成了哑人任何人不许从嘴里发出任何声音(包括你们内部),如果违反规定將进行‘惩罚’或取消资格”。
3)、 将一组人带到珍珠岛
4)、 请最后一组人带上眼罩、带至盲人岛
5)、 将珍珠岛任务书、鸡蛋、笔、白纸、筷子与胶带发给珍珠岛上远离其他岛方向的哪个学员
6)、 将任务书交给哑人岛人一人最后将盲人岛任务书悄悄塞到一名学员掱里,并且将网球分给不同学员
7)、 宣布项目开始限时40分钟
一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏
二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)
三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米
四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)
五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”第三个队员不断地把身后嘚“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回)要求脚不能触地,绕过障碍物回到起點待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜按时间记名次,按名次记分
1)、参赛队队員在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力
2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规并按触地次數对比赛用时给与增加。
八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术训练团队内部的协调能力。
有手游游戏洺称叫第五人格,因为我也在玩
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