像素风 对于 玩家来说 是别具一格,可以接受的
好游戏,并不意味着必须 要多高的模型多好的写实的 场景。
用简陋的3D模型可以减少成本。再渲染成2D动画像素风格。反而 无心插柳柳成荫成就了 死亡细胞这款游戏。
点击 3D 草图中的 基准面左侧出现,“基准面属性”---“参数”栏进行调整即可!也只能这样编辑了!不知,对你有没有帮助!
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如果你是想编辑基准面里面的草绘可以直接编辑3D草图,修改草绘如果想把前视基准面的草绘修改到后视基准面,就只能用投影草绘
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3D草图不存在基准面如果有的话就不是3D了
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不明白你想问什么 问题过于含糊
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像素风 对于 玩家来说 是别具一格,可以接受的
好游戏,并不意味着必须 要多高的模型多好的写实的 场景。
用简陋的3D模型可以减少成本。再渲染成2D动画像素风格。反而 无心插柳柳成荫成就了 死亡细胞这款游戏。
不要使用“可编辑网格”应该使用“可编辑多边形”,
然后在“修改”面板中才能使用“桥”功能(英文Bridge)这样就可以“桥接”两个物体了~~~
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