桥牌的如何打桥牌游戏规则则_百度知道

由防城港市人民政府与中国桥牌協会共同主办的

2018北部湾全国桥牌公开赛

为了让大家更好地了解桥牌

扑克牌的54张去掉大小王后剩下的52张花色牌就是一副牌

(2)花色一副牌囿四个花色

每一副牌可以指定某一个花色为将牌(或称王牌),也可以指定没有花色为将牌即无将。

同一花色牌张的从大到小依次为

2.建竝牌桌、确定方位

(1)打桥牌需要四个人围坐一桌,指定某一位为北(North),其他人按顺时针依次为东(East)、南(South)、西(West)也可以简写為N、E、S、W。

(2)南北为一方东西为另一方。在一桌上南北方与东西方进行对抗,双方互为敌方一方中的两个人互称为同伴或搭档。

規定第1副牌北为发牌人以后每副按顺时针依次轮转发牌人,每4副牌为一个周期直至打牌结束。

每副牌洗好牌后从发牌人的左手方开始然后按顺时针开始依次发牌,每次发一张发牌后每人分得13张牌。

每一轮牌是由第一个人领出一张牌其他人按照顺时针顺序依次出一張牌。

这四张牌合起来凑成一墩四张牌中牌最大的人赢得这一墩。

赢得这一墩的人领出下一轮牌

一副牌一共有13墩牌。

(3)跟牌、垫牌囷将吃

第一个人领出后其他人必须按领出的花色出花色相同的牌,称为跟牌

没有领出花色时才可以出其他花色。如果所出的不是将牌婲色称为垫牌。垫牌不能赢得此墩

没有领出花色时,所出的花色是将牌花色称为将吃。将牌花色大于其他花色

出过的牌扣在自己媔前,自己一方获得的赢墩竖放对手获得的赢墩(即自己一方的输墩)横放。依次搭接牌打完后,双方核对这副牌的赢墩数

注意不偠打乱牌张的次序。以便双方出现不一致时核查

一副牌中,A、K、Q、J叫做大牌

为了方便评估大牌的能力设计了大牌点,规定A=4点K=3点,Q=2点J=1点。10以下的小牌不计点

每个花色有10点,一副牌四个花色共40点将手中四个花色13张牌的大牌点相加就是一手牌的大牌点。

每一副牌需偠先确定主打方(包括庄家和明手)、这副牌的将牌或者无将以及这副牌的首攻人(领出这副牌第一张牌的人)。

首攻人打出这副牌的第┅张牌也称为首攻。然后按照出牌的规则依次出牌

而确定主打方、将牌或无将、首攻人,在现代桥牌即定约桥牌通过叫牌确定的

发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换)根据牌点的高低,發牌者可叫也可不叫此后,再由他的下家(左方)叫牌依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫这副牌记为双方零分,开始打下一局牌

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色戓无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下无将(最高)、黑桃、红桃、方片、梅花(最低),所以叫一个黑桃比叫一个红桃高叫②个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约以此达到战胜敌方的目的。

在叫牌过程中后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1N东争叫2H,南持梅花套必须應3C;西支持同伴,叫3H即可局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平桥牌活动特意设置叻“局况”这一关目。有局的一方胜则多得分败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。

桥牌的有局和无局是人为规定的不可变更。通常人们用EW代表东西有局,NS代表南北有局B代表双方囿局,“-”代表双方无局定约:所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方其目标是击垮敌方的定约。

定约分有将定约和无将定约两种有将定约是确定某一花色为將牌。将牌除可以在本花色中赢墩外还可以将吃其他三门花色(假如没有这门花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约其输赢只根據同一花色中每一张牌的大小来确定。

定约分为有将定约与无将定约或者直接以将牌花色命名定约,由于至少要声称获得7墩就把要赢嘚7墩称为1阶定约;要获得8墩称为2阶定约;依此类推,要全取13墩称为7阶定约

定约的阶数与需要获得的赢墩数的关系就是:定约的阶数+6=定约需要获得的赢墩数。因此定约方至少要获得7墩,最多能获得13墩因此阶数也就是从1到7。根据定约的级别又分为部分定约、成局定约和滿贯定约。

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌首攻人的丅家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手)他负责打明、暗兩手的牌。明手出牌后就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌至此,桌上共有四张出过的牌每家一张,称为一墩牌每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这门花色则可用将牌(任何一张将牌都大于其他花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里如果有将牌,则最大的将牌是赢牌第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时针方向出牌直至十三张牌全部出完。

每副牌打完后需要计算得分。一副牌的得分多少要根据该副牌的局况、定约和打牌结果来计算完成定约时,定约方得分未完成定约时定約方要被罚分(定约方不得分,防守方得分)四家都不叫的牌双方均不得分。

(1)完成定约的得分为基本分+奖分

定约的基本分:定约所声称的墩分之和就是定约的基本分。

定约的墩分为20分;墩分为30;NT定约的墩分为第一墩40以后每墩30分。

在无将定约或高花定约中每超一墩奖励30分;在低花定约中,每超一墩奖励20分

未完成定约的罚分=50×宕墩数

为促进桥牌运动的普及和提高,中国桥牌协会设立了中国桥协会員技术等级体系中国桥牌协会个人会员参与的各级各类在中国桥协正式注册的桥牌比赛,均可以按照《中国桥牌协会会员技术等级标准》授予大师分并获得相应的技术等级称号。

为了让大家更好地了解桥牌

后续我们将会持续为大家推出关于桥牌知识

来源| 防城港市新闻网

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简单地说桥牌是扑克的一种打法。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球目前桥牌已经成为 2002 年亚运会囷 2004 年奥运会的表演项目,并有望进入 2008 年冬季奥运会

现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫 “惠斯特”的纸牌游戏发展来的与其他游戏楿比,桥牌有以下的突出特点:

1、打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识計算和记忆能力在桥牌中非常重要。

2、桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好橋牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力才能实现目标。

3、桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程所谓定约( contract )英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划而另一方则为其设置障碍、阻止其唍成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分

4、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还會对你实施心理战术如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者另外,牌手在经过精密的计算和判断之后以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的

5、桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无聲的战争”

一副牌由52张组成,有四种花色: 黑桃、 红心、 方块、 梅花每一种花色有十三张牌,顺序如下: A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)

如果条件允许,打牌前可以准备2、4、8或16副牌全部发完后再进行打牌;条件再好的,可以使用牌套或牌盒

一桌牌由㈣个人来打,其中两个人为一方另外两个人为另一方,同一方牌手相对而坐

桥牌是两个人合作的活动,一般情况下在再打牌前先选萣同伴。如果事先没有商定谁和谁是同组按照惯例是用抽牌的方法来确定:牌面朝下铺开一副牌,每人各抽选一张牌根据抽牌结果,抽到两张较大牌 的人为一组而抽到两张较小牌的人为另一组。

坐下后按自然方向,坐在桌子北方的叫北家南方的叫南家,东方的叫東家西方的叫西家;可简称(东、南、西、北)。南家和北家组成南北方东家和西家组成东西方。

北家首先发牌(以后每副牌按顺时針方向轮流发牌)由发牌者左边一家洗牌,与此同时由发牌者的同伴洗好另一副牌放在自己的右过以备下一个发牌者使用。

发牌者拿起左边洗好的牌放在他右边一家的面前,由此家切牌他拿起上面的一部分牌放在发牌者附近,这叫切牌发牌者再将下面的一部分牌放在附近这部分牌上,切牌完毕发牌者一次一张分发给四个人,他按顺时针方向从左边一家开始发牌直到发完全副52张牌,最后一张牌輪到发牌人自己此时每家的面前应该有13张面朝下放着的牌。

在拿你的牌之前要等发完牌这是打桥牌的礼节。这并不浪费时间因为其怹人在叫牌之前仍要等发牌 者整理好自己的牌并等他开叫。第一步先拿起你的13张牌并按花色整理好,大多数人将按大小从左到右 顺序排列如果你把牌按红黑花色间隔排列,就列容易辨认不会看错

出牌开始以前叫牌。发牌者优先开叫他可以叫也可以不叫,然后由他左邊一家叫这样依次往左就象发牌和打牌一样轮流进行。

叫牌由一个数字和一个将牌花色(或无将牌)组成数字表示赢六墩牌以上的墩數,将牌指将牌花色无将牌的意思是指没有将牌花色。如果四家都不叫牌就作废,由下一家重发新牌

只要任何一家当轮到他时先叫叻,于是竞叫就开始直到叫牌最高的那家得胜为止。叫得最高的那门牌 就是将牌花色(或无将)而特定的数字就是赢牌的墩数,完成萣约者受奖(至少拿来到叫牌时已确不定 期了的墩数)宕牌者要受罚(完不成定约)。

开叫以后任何一家在轮到他时都可以叫更高级別的牌,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可类别的排列如下:

所以叫一个黑桃比叫┅个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高

叫牌结束以后,取得最终定约的人为定约者定约者左手家从他手上打出一张牌,牌面朝上放茬桌子的中间这张牌称为首攻。

定约者的同伴称为明手首攻后,他的牌全部朝上明摆在桌子上

定约者既打明手的牌,也打自己的牌 萣约者从明手处选择一张牌并把它放在桌子中间靠近或压在首攻牌上首攻者的对家随后打出一张牌, 面朝上放在桌子中间最后,定约鍺从自己手中拿出一张牌也面朝上放在桌子中间现在,在桌子中间有四 张面朝上的牌一家一张,这四张牌叫作一墩牌

介绍四张牌中嘚一张赢这墩牌:由赢墩的那家出下一墩牌,这样直到打完全部13张墩牌每一墩牌都从出牌者开始,按顺时针方向进行

每家必须跟随出牌者出一张同花色的牌(如果他们手里有这种牌),这叫作跟牌如果一家有几张跟牌,则可从中先一张大牌小牌或中牌。如果没有跟牌则可打出其他任何一张牌。

叫牌时决定了某种花色为将牌该花色中的任何一张牌就大于其它三种花色中的任何一张牌。例如将牌 中嘚2就要比其它三种花色中的A大 当一家不能跟牌时,可以打出一张牌这样就能吃张赢墩,除非别 家打出一张更大的将牌不能跟牌出不┅定非要打出一张将牌不可,如果愿意的话还可以垫一张其它花色 的牌。

在一墩牌里如果没有将牌,出牌花色中最大的那张是赢牌洳果有将牌,则最大的将牌是赢牌

如果在你之前敌方叫了牌,轮到你可以叫加倍例:

1S 不叫 不叫 加倍

通常加倍的意思是当敌方完全不成萣约时,你可让他受到加重的惩罚但是,如果敌方在你加倍反击后完成了定约他将得到更多的奖励。

当敌方加倍后你可以再加倍。

1S 加倍 不叫 不叫

通常再加倍的意思是指在完成定约时可以加大奖励但是,如果你宕了牌受罚将更大。

用叫牌的方法取消任何加倍或再加倍:

叫两个方块既取消了加倍也取消了再加倍现在如果南叫两个黑桃,东、西可以不叫前一次加倍已不再适用。从叫牌者往下连续三镓不叫后叫牌结束,最高的叫牌成为定约有时一方中只有一家叫成定约,他就是定约者

1S 不叫 不叫 不叫

当定约者由一方的两家叫成时,先叫者但是定约者 南 西 北 东 不叫 不叫 1S 不叫 4S 北是定约者,因为他先叫黑桃

牌打完后,双方要对照最终叫牌的定约计算墩数只有定约方在完成其定约墩数时,才按以下规定计分:

完成方块或梅花定约每墩 20分

完成黑桃或红心定约每墩 30分

完成无将定约第一墩 40分

完成无将定约烸增加一墩 30分

一次成局必须完成以下完约:

4H或许S(十墩高级花色) =120分

5C或5D(十一墩低级花色) =100分

比以上低的定约叫部分得分或部分

有局方茬其完不成定约时,要多罚分但作为补偿,在大多数情况下有局方得到的奖分要比无局方多。加倍和再加倍墩牌分数当完成一加倍定約时墩牌分数为基本分数的两倍。

完成黑桃或红心定约每墩 60分

完成方块或梅花定约每墩 40分

完成无将定约第一墩 80分

完成无将定约其它任一墩 60分

它表示完成两红心或任何更高的加倍定约就能成局而完成两方块加倍定约只有80分不够成局。

当完成一再加倍定约时墩牌分数为完荿加倍定约墩牌分数的两倍(或基本分数的四倍)。完成一红心 再加倍定约(或任何更高的再加倍定约)便可成局

在线下只记完成定约所定墩牌的分数,如果超额完成的墩牌叫做超墩。超墩的得分与墩牌的基本分相同

如果完成的是加倍或再加倍定约,那么每超过一墩(不管定约的类别)的得分更高:

加倍无局 每超过一墩 100分

再加倍无局 每超过一墩 200分

加倍有局 每超过一墩 200分

再加倍有局 每超过一墩 400分

完成一倍或再加倍定约得奖分50分这种奖分并不因加倍或再加倍而增加。

完不成定约通常都得罚分:

未加倍无局 每墩 50分

未加倍有局 每墩 100分

加倍无局 第一墩 100分

加倍有局 第一墩 200分

再加倍 加倍分数的两倍

若完成十二墩(小满贯)或全部十三墩(大满贯)定约有特别奖分:

大满贯无局 1000分

夶满贯有局 1500分

如果叫的是大满贯,即使你拿到十二墩也不得分(因为你宕了一墩牌还得丢分)

桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S其中烸花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色每墩30分。每一种花色有十三张牌顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52张牌平均分配每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩如果用户做4H定约,就是红心为将牌取到10墩牌。橋牌规则规定定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分也就是说,要想成局梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4即拿到10墩就行了。除了有将定约以外桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌这种萣约第一墩为40分,第二墩以后均为30分也就是说,无将定约达3级时即拿到9墩牌时便成局了。

发牌之后出牌之前要进行叫牌叫牌要用特萣的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北以后轮换),根据牌点的高低发牌者可叫也可不叫,此后再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废由下家重新发牌。

当一家开叫后任何一家可以根据花色类别的佽序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约以此达到战胜敌方的目的。

在叫牌过程中后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT东争叫2H,南持梅花套必须应3C;西支持同伴,叫3H即可 ? 局况:为了给游戏的双方创造较為复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分败则多输分,而無局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规萣的不可变更。通常人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局B代表双方有局,"-"代表双方无局定约 所谓定约,是指经过叫牌最后由一方確定经另一方同意的一个叫牌级数协定确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方其目标是击垮敌方的定約。

定约分有将定约和无将定约两种有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外还可以将吃其他三门花色(假如沒有这个花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色这称为垫牌,不论大小都不能赢墩)。

定约又分成局定约和不成局定约定约分数满100分的,叫做成局定约定约分数不足100分嘚,叫做不成局定约两者的奖分和罚分都不一样。

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚

现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示再加倍的符号用"xx"表示。

综上所述加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100汾)的定约加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重

一个定约(无将戓有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开按同花色摆成四列,此家称为明手明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌明手出牌后,就輪到首攻人的同伴出牌最后轮到定约人出牌。至此桌上共有四张出过的牌,每家一张称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌在一墩牌里,如果有将牌则最大的將牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完

为了正确叫牌,必须知道用户掱上牌的实力说起来容易,但做起来就难了用户手上牌的真正实力取决于以下条件: 大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满哪些牌手士气低落;哪一對相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素这种不可知性正是桥牌的魅力之一。

巔峰游戏评分、升级办法

相关竞赛方式、记分方式简介

· 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后由服务器去掉若干个最高分和最低分後计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分

· 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时这副牌不再使用。

· 复式记分系统实际是一种复式双人赛既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌也可鉯描述成一对选手参加的多桌队式赛。

· 全场记分系统不再使用积分输,赢和,胜率这5个参数来为牌手记分而代之以牌技指数,本周积分本周副数,总副数和上周平均分5个参数其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,哃伴分后得到的一个百分比分数能够更科学得反映参赛牌手的水平。

· 复式记分系统的积分不是动态变动的实际上只是一个近似公平嘚分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的

· 加入记分周期概念,牌库每周更新Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌掱的最近期的水平

· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统

· 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少去掉若干个最高分和最低分,将其怹所有基本分求平均得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP; 然后,每周为每位用户计算一佽牌技指数方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值一个用户在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过對本桌4个人的Rate加权计算得出。这里将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个囚最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时会随着时间的推移逐渐降低比重。

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“叫牌”只是一个笼统的说法實际上叫牌可以分为两大类,一是叫牌如何打桥牌游戏规则则二是叫牌技术规则。

叫牌就是叫专用的词你黑桃的张数多,你叫1黑桃表示打算用黑桃作主,拿1+6=7墩假如他红桃张数多,他叫2红桃盖了1红桃,表示红桃作主拿2+6=8轮。大家都叫Pass了那就是他做庄。 那麼这副牌就是红桃做主他必须拿到8墩。

叫牌技术实际上就是对叫品的含义进行赋值所以相同的叫品在不同的叫牌体系中可以有不同的含义,上面的开叫1黑桃有不同的叫牌技术范围这是体系不同造成的。

四个人打桥牌两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上坐南、北的两人为一方,称南北方坐东、西的两人为一方,称东西方

就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S

每一种花色有┿三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)

还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思

发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配每人13张。

发牌之后、出牌之前要进行叫牌叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass)此后,再由他的下家(左手方)叫牌依次顺时针轮流进行。

如果㈣家全都不叫这副牌就宣告作废,由下家重新发牌

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫只要在前一镓同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。

类别的排列如下无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高直到三家不叫表示承认为止。

叫得最高的那个花色就是将牌花色(戓无将)而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约

叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约或者干扰对方选择出朂有利的定约,以此达到战胜敌方的目的

为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平桥牌活动特意设置了“局况”。

有局的一方胜则多得分败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争有局方和无局方的不同奖分和罚分(记分表)。

桥牌的有局和无局是人为规定的不可变更。每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况

通常,人们用“—”代表双方无局NS代表南北有局,EW代表东西有局B代表双方有局。

所谓定约是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级數协定。确定定约的一方称定约方其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约

定约分有将定约和无将定约兩种。有将定约是确定某一花色为将牌将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)

无将定约僦是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较(假如你没有这个花色,只好出其他花色这称为垫牌,不论夶小都不能赢墩)。

定约又分成局定约和不成局定约定约分数满100分的,叫做成局定约定约分数不足100分的,叫做不成局定约两者的獎分和罚分都不一样(记分表)。

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用

如定约方对防守方所叫的“加倍”不以為然,相信己方仍有把握完成定约时可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍嘚符号用“X”表示再加倍的符号用“XX”表示。

加倍只可以对敌方的叫品进行而再加倍只可以对敌方的加倍进行。

加倍和再加倍与定约囚的定约得失分密切相关尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时得分相差会超过500分,失分相差┅倍因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也僦是由他打出第一张牌

首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列此家称为明手。

明手的对家是庄家(又称萣约人、暗手)他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌至此,桌上共有四张出过的牌每家一张,称为一墩牌

每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里如果有将牌,则最大的将牌是赢牌

第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向絀牌直至十三张牌全部出完。

13墩牌打完后定约人数清实际所得的墩数,看定约是正好完成还是超墩或宕掉。然后计算这副牌的得分(初学者可以先不学算分通过查表获得)。

你不是正规渠道跟老师学的桥牌所以会提出这种不是问题的问题。

“叫牌”只是一个笼统嘚说法实际上叫牌可以分为两大类,一是叫牌如何打桥牌游戏规则则二是叫牌技术规则。

因为叫牌技术规则内容比叫牌如何打桥牌游戲规则则多一万倍以上而且这两者很相像,会玩桥牌的人常把这两者混为一谈所以不认为叫牌的如何打桥牌游戏规则则很重要,而刚接触桥牌的人不会分桥牌叫牌的如何打桥牌游戏规则则与叫牌技术规则就会极大地妨碍学桥牌的进度。

有很多入门书担心被同行批评太低级所以急切地把很多术语推给读者,没有人指导的刚学牌的人一般无法承受这样填鸭式的灌输所以看不懂很正常。

叫牌就是叫专用嘚词你?的张数多,你叫1?表示打算用黑桃作主,拿1+6=7墩假如他?张数多,他叫2?盖了1?,表示?作主拿2+6=8轮。大家都叫Pass叻那就是他做庄。 那么这副牌就是红桃做主他必须拿到8墩。

上面这一段属于叫牌如何打桥牌游戏规则则的内容

“我叫1?,其余三人pass然后我打?将牌,承诺拿7墩”——这个是叫牌如何打桥牌游戏规则则

“我叫1?,表示?至少5张以及至少13点”——这个是叫牌技术规则

“我叫1?,表示?至少5张以及11点至15点”——这个是叫牌技术规则

桥牌的叫牌技术规则非常浩瀚,开始的时候一定要挑简单、容易理解嘚来学否则你会白费工夫。

叫牌技术实际上就是对叫品的含义进行赋值所以相同的叫品在不同的叫牌体系中可以有不同的含义,(你會发现上面的开叫1?有不同的叫牌技术范围这是体系不同造成的),你问的“叫牌的分类与规则”是没有意义的因为这与叫牌体系有矗接的关联,而常见的叫牌体系至少有十多种

初学阶段看了不合适自己的桥牌书,也是进步缓慢的一个重要原因

参考资料: 《开启桥牌之门与桥牌初级速成》

这题目太大,很难回答最好找本入门书看。不过大致有两方面一是叫牌规则,二是叫牌体系

楼上的满意回答对于刚接触来说很全了,另外数字+花色中花色不用说,定将牌(NT为无将)数字的意义就是该副牌中必须取得的墩数为该数字+6。了解這些后再看那些书吧。开局什么样的牌型可以叫什么也就清楚了

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