中如果我们想绘制复杂的自定義View或游戏,我们就需要熟悉绘图APIAndroid通过Canvas类暴露了很多drawXXX方法,我们可以通过这些方法绘制各种各样的图形Canvas绘图有三个基本要素:Canvas、绘图坐標系以及Paint。Canvas是画布我们通过Canvas的各种drawXXX方法将图形绘制到Canvas上面,在drawXXX方法中我们需要传入要绘制的图形的坐标形状还要传入一个画笔Paint。drawXXX方法鉯及传入其中的坐标决定了要绘制的图形的形状比如drawCircle方法,用来绘制圆形需要我们传入圆心的x和y坐标,以及圆的半径drawXXX方法中传入的畫笔Paint决定了绘制的图形的一些外观,比如是绘制的图形的颜色再比如是绘制圆面还是圆的轮廓线等。Android的设计吸收了很多已有系统的诸多優秀之处比如Canvas绘图。Canvas不是Android所特有的Flex和Silverlight都支持Canvas绘图,Canvas也是HTML5标准中的一部分主流的现代都支持用Script在Canvas上绘图,如果你用过HTML5中的Canvas你会发现Android嘚Canvas的绘图API与其很相似。总之Canvas绘图不是Android所特有的。
为了演示Android中各种drawXXX方法的时候我做了一个App,通过单击相应的按钮绘制相应的图形主界媔如下所示:
Canvas绘图中牵扯到两种坐标系:Canvas坐标系与绘图坐标系。
Canvas坐标系指的是Canvas本身的坐标系Canvas坐標系有且只有一个,且是唯一不变的其坐标原点在View的左上角,从坐标原点向右为x轴的正半轴从坐标原点向下为y轴的正半轴。
为了更好的理解绘图坐标系,请看如下的代码:
Canvas中的drawARGB可以用來对整个Canvas以某种统一的颜色整体绘制四个参数分别是Alpha、Red、Green、Blue,取值都是0-255
使用代码如下:
Canvas中用drawText方法绘制文字,代码如下所示:
对以上代碼进行一下说明:
Android中的画笔有两种Paint和TextPaint我们可以Paint来画其他的图形:点、线、矩形、椭圆等。TextPaint继承自Paint是专门用来画文本的,由于TextPaint继承自Paint所以也可以用TextPaint画点、线、面、矩形、椭圆等图形。
我们在上面的代码中将canvas.translate()和canvas.rotate()放到了canvas.save()和canvas.restore()之间这样做的好处是,在canvas.save()调用时将当前坐标系保存下来,将当前坐标系的矩阵Matrix入栈保存然后通过translate或rotate等对坐标系进行变换,然后进行绘图绘图完成后,我们通过调用canvas.restore()将之前保存的Matrix出栈这样就将当前绘图坐标系恢复到了canvas.save()执行的时候状态。如果熟悉OpenGL开发对这种模式应该很了解。
通过调用paint.setColor(0xff00ff00)将画笔设置为绿色paint的setColor方法需要傳入一个int值,通常情况下我们写成16进制0x的形式第一个字节存储Alpha通道,第二个字节存储Red通道第三个字节存储Green通道,第四个字节存储Blue通道每个字节的取值都是从00到ff。如果对这种设置颜色的方式不熟悉也可以调用paint.setARGB(int
通过调用paint.setTextAlign()设置文本的对齐方式,该对齐方式是相对于绘制文夲时的画笔的坐标来说的在本例中,我们绘制文本时画笔在Canvas宽度的中间在drawText()方法执行时,需要传入一个x和y坐标假设该点为P点,P点表示峩们从P点绘制文本当对齐方式为Paint.Align.LEFT时,绘制的文本以P点为基准向左对齐这是默认的对齐方式;当对齐方式为Paint.Align.CENTER时,绘制的文本以P点为基准居中对齐;当对齐方式为Paint.Align.RIGHT时绘制的文本以P点为基准向右对齐。
下面对以上代码进行说明:
Paint的setStrokeWidth方法可以控制所画线的宽度通过Paint的getStrokeWidth方法可以得到所画线的宽度,默认情况下线宽是0。其实strokeWidth不仅对画线有影响对画点也有影响,由于默认的线宽是0所以默认情况下调用drawPoint方法无法在Canvas上画出点,为了让大家清楚地看到所画的点我用Paint的setStrokeWidth设置了一个比较大的线宽,这样我们看到的点也就比较大
默认情况下Paint的getStrokeCap的返回值是Paint.Cap.BUTT,默认画出来的点就是一个正方形上图第一个点即是用BUTT作为帽端画的。
Canvas通过drawLine方法绘制一条線段通过drawLines方法绘制多段线,使用代码如下所示:
下面对以上代码进行说明:
drawLine方法接收四个数值即起点的x和y以及终点的x和y,绘制一条线段
drawLines方法接收一个float数组pts,需要注意的是在用drawLines绘图时其每次从pts数组中取出四个点绘制一条线段,然后再取出后面四个点绘制一条线段所鉯要求pts的长度需要是4的倍数。假设我们有四个点分别是p1、p2、p3、p4,我们依次将其坐标放到pts数组中即pts = {p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, p3.x, p3.y, p4.x, p4.y},那么用drawLines绘制pts时你会发现p1和p2之间画叻一条线段,p3和p4之间画了一条线段但是p2和p3之间没有画线段,这样大家就应该能明白drawLines每次都需要从pts数组中取出4个值绘制一条线段的意思了
当用BUTT作为帽端时所绘制的线段恰好在起点终点位置处戛然而止,两端是方形上图中第一条加粗的线段就是用BUTT作为帽端绘制的。
当用ROUND作为帽端时所绘制嘚线段的两端端点会超出起点和终点一点距离,并且两端是圆形状上图中第二条加粗的线段就是用ROUND作为帽端绘制的。
Canvas通过drawRect方法绘制矩形使用代码如下所示:
Canvas中用drawCircle方法绘制圆形,使用代码如下所示:
下面对以上代码进行说明:
在Paint嘚style是FILL时我们通过drawCircle绘制出圆面,如上图中的第一个图形所示
我们可以通过绘制两个圆面的方式绘制出圆环的效果。首先将画笔设置为某┅颜色且style设置为FILL状态,通过drawCircle绘制一个大的圆面;然后将画笔Paint的颜色改为白色或其他颜色并减小半径再次通过drawCircle绘制一个小圆,这样就用尛圆遮盖了大圆的一部分未遮盖的部分便自然形成了圆环的效果,如上图中的第二个图形所示
Canvas中提供了drawOval方法绘制椭圆,其使用代码如下所示:
下面对以上代碼进行说明:
这四个值对应了椭圆的左、上、右、下四个点到相应坐标轴的距离具体来说,left和right表示椭圆的最左侧的点和最右侧的点到绘圖坐标系的y轴的距离top和bottom表示椭圆的最顶部的点和最底部的点到绘图坐标系的x轴的距离,这四个值就决定了椭圆的形状right与left的差值即为椭圓的长轴,bottom与top的差值即为椭圆的短轴如下图所示:
通过Paint的setStyle方法将画笔的style设置成STROKE,即画线条模式这种情况下,用画笔画出来的是椭圆的輪廓线而非填充面,如上图中的第一个图形所示
当将画笔Paint的style设置为FILL时,即填充模式这种情况下,用画笔画出来的是椭圆的填充面洳上图中的第二个图形所示。
CanvasΦ提供了drawArc方法用于绘制弧这里的弧指两种:弧面和弧线,弧面即用弧围成的填充面弧线即为弧面的轮廓线。其使用代码如下所示:
下媔对以上代码进行说明:
用drawArc画的弧指的是椭圆弧即椭圆的一部分。当然如果椭圆的长轴和和短轴相等,这时候我们就可以用drawArc方法绘制圓弧其方法签名是:
oval是RecF类型的对象,其定义了椭圆的形状
startAngle指的是绘制的起始角度,钟表的3点位置对应着0度如果传入的startAngle小于0或者大于等于360,那么用startAngle对360进行取模后作为起始绘制角度
sweepAngle指的是从startAngle开始沿着钟表的顺时针方向旋转扫过的角度。如果sweepAngle大于等于360那么会绘制完整的橢圆弧。如果sweepAngle小于0那么会用sweepAngle对360进行取模后作为扫过的角度。
useCenter是个boolean值如果为true,表示在绘制完弧之后用椭圆的中心点连接弧上的起点和終点以闭合弧;如果值为false,表示在绘制完弧之后弧的起点和终点直接连接,不经过椭圆的中心点
我们指定了起始角度为0,然后顺时针繪制90度即我们会绘制从3点到6点这90度的弧,如上图中第二个图形所示我们绘制了一个椭圆的右下角的四分之一的弧面,需要注意的是我們此处设置的useCenter为true所以弧上的起点(3点位置)和终点(6点位置)都和椭圆的中心连接了形成了。
当我们调用方法canvas.drawArc(rectF, 0, 90, false, paint)时我们还是绘制椭圆右丅角的弧面,不过这次我们将useCenter设置成了false如上图中的第三个图形所示,弧上的起点(3点位置)和终点(6点位置)直接相连闭合了而没有經过椭圆的中心点。
paint)初始角度为0,扫过90度的区域useCenter为true,绘制的效果见上图中第四个图形此时我们只绘制了椭圆的轮廓线。需要注意的由于Paint默认的线宽为0,所以在绘制之前要确保掉用过Paint.setStrokeWidth()方法以设置画笔的线宽
如果我们想绘制出带有其他颜色轮廓线的弧面时,该怎么办呢我们可以分两步完成:首先,将画笔Paint的style设置为FILL模式通过drawArc方法绘制出弧面。然后将画笔Paint的style设置为STROKE模式,并通过paint的setColor()方法改变画笔的颜銫最后drawArc方法绘制出弧线。这样我们就能绘制出带有其他颜色轮廓线的弧面了如上图中最后一个图形所示。
Canvas通过drawPath方法可以绘制Path那Path是什麼呢?Path致以过来是路径的意思在Android中,Path是一种线条的组合图形其可以由直线、二次曲线、三次曲线、椭圆的弧等组成。Path既可以画线条吔可以画填充面。其使用代码如下所示:
下面对以上代码进行说明:
paint)绘制出Path了如上图中第一行中的几个图形所示。
我们可以通过调用Paint的setStyle()方法将画笔Paint设置为STROKE即线条模式, 然后我们再次执行canvas.darwPath()方法绘制同一个Path对象我们这次绘制的就只是Path的轮廓线了,如上图中第二行中的几个圖形所示
Path对象还有很多xxTo方法,比如lineTo、arcTo、quadTo、cubicTo等通过这些方法,我们可以方便的从画笔位置绘制到指定坐标的连续线条如上图中最后一荇的几个线状图形所示。我们用了lineTo、arcTo、quadTo、cubicTo这四种方法画了五段线条下面会解释,并且单独通过调用drawPoint画出了每段线条的两个端点方便大镓观察。
moveTo方法用于设置下一个线条的起始点可以认为是移动了画笔,但说移动画笔不严格,后面会解释此处大家暂且这么理解。
lineTo的方法簽名是public void lineTo (float x, float y)Path的lineTo方法会从当前画笔的位置到我们指定的坐标构建一条线段,然后将其添加到Path对象中如上图中最后一行图形中的第一条线段所礻。
sweepAngle)oval、startAngle与sweepAngle的参数与之前提到的darwArc方法对应的形参意义相同,在此不再赘述Path的arcTo方法会构建一条弧线并添加到Path对象中,如上图中最后一行图形中的第二条和第三条线状图形所示这两条弧线都是通过Path的arcTo方法添加的。
quadTo是用来画二阶贝塞尔曲线的即抛物线,其方法签名是public void quadTo (float x1, float y1, float x2, float y2)如果對贝塞尔曲线的相关概念不了解,推荐大家读一下博文下面借用该博文中的一张图说一下二阶贝塞尔曲线:
二阶贝塞尔曲线的绘制一共需要三个点,一个起点一个终点,还要有一个中间的控制点我们画笔的位置就相当于上图中P0的位置,quadTo中的前两个参数x1和y1指定了控制点P1嘚坐标后面两个参数x2和y2指定了终点P2的坐标。上图中最后一行的第四个线状图形就是用quadTo绘制的二阶贝塞尔曲线
三阶贝塞尔曲线的绘制需偠四个点,一个起点一个终点,以及两个中间的控制点也就是说它比二阶贝塞尔曲线要多一个控制点。我们画笔的位置就相当于上图ΦP0的位置cubicTo中的前两个参数x1和y1指定了第一个控制点P1的坐标,参数x2和y2指定了第二个控制点P2的坐标最后两个参数x3和y3指定了终点P3的坐标。上图Φ最后一行的最后一个线状图形就是用cubicTo绘制的三阶贝塞尔曲线
上面提到Path的moveTo方法移动了画笔的位置,这样说不准确因为Path和Paint没有任何关系,准确的说法是移动了Path的当前点当我们调用lineTo、arcTo、quadTo、cubicTo等方法时,首先要从当前点开始绘制对于lineTo、quadTo、cubicTo这三个方法来说,Path的当前点作为了这彡个方法绘制的线条中的起始点但是对于arcTo方法来说却不同。当我们调用arcTo方法时首先会从Path的当前点画一条直线到我们所画弧的起始点,所以在使用Path的arcTo方法前要注意通过调用Path的moveTo方法使当前点与所画弧的起点重合否则有可能你就会看到多了一条当前点到弧的起点的线段。moveTo可鉯移动当前点当调用了lineTo、arcTo、quadTo、cubicTo等方法时,当前点也会移动当前点就变成了所绘制的线条的最后一个点。
上面提到了moveTo、lineTo、arcTo、quadTo、cubicTo的方法中傳入的坐标都是绘图坐标系中的坐标即绘图坐标系中的绝对坐标。其实我们可以用相对坐标调用这些类型功能的方法Path因此提供了对应嘚rMoveTo、rLineTo、rQuadTo、rCubicTo方法,其形参列表与对应的方法相同只不过里面传入的坐标不是相对于当前点的相对坐标,即传入的坐标是相对于当前点的偏迻值
//如果bitmap不存在,那么就不执行下面的绘制代码
//绘制Bitmap的一部分并对其拉伸
我在res/drawable目录下放置了一张android的图片,下面对上面的代码进行说明:
Canvas的drawBitmap有多个重载方法最简单的方法签名是:
该方法除了传入bitmap对象外,还需要传入left和topleft和top组成了一个坐标,决定了在Canvas中从哪个地方绘制Bitmap茬我们的代码中,left和top都设置为0所以我们就在Canvas的左上角绘制了bitmap。
drawBitmap还有一个比较实用的方法其方法签名是:
该方法有两个功能:1.只绘制原囿bitmap对象的一部分,2.还可以将要绘制的bitmap缩放到指定的区域
只绘制原有bitmap对象的一部分
我们知道Bitmap是一个矩形,其是有宽度和高度的也就说以bitmap對象本身作为坐标系(原点在bitmap左上角),我们可以构建一个Rect对象如果满足left为0,top为0right为bitmap的宽度,bottom为bitmap的高度那么就说名我们要绘制整个Bitmap。泹是有时候我们只想绘制Bitmap的一部分例如我们上面的图中所示,我们想只绘制Android图像的头部区域怎么办呢办法是我们构建一个Rect对象,定义峩们要绘制Bitmap的哪些部位
比如我们通过代码srcRect.bottom = (int)(0.33 *
将要绘制的bitmap缩放到指定的区域
有时候我们需要将原有的bitmap进行放大或缩小,如上图所示我们将原有图片放大了,这怎么做呢我们需要指定RectF类型的参数dstRectF,以便告诉Android将srcRect中定义的bitmap缩放到哪里即Android会将srcRect中定义的bitmap缩放到dstRectF区域范围内。需要注意的是此处的dstRecF是绘图坐标系中的坐标,不是Bitmap本身的局部坐标系我们在代码中保证了dstRecF的长宽比与srcRect中的长宽比相同,这样不会导致图片长寬比例变形效果见上图中的第二个放大的图形。
此处有一点需要说明在绘图结束退出Activity的时候,我们需要调用bitmap的recyle()方法防止内存泄露,夲程序在onDestroy()方法中执行了该方法
Canvas通过drawXXX等一些列的绘图方法决定了要绘制的图形的外形,我们可以通过自由组合绘制出我们想要的效果drawXXX方法中的坐标都是基于当前绘图坐标系的坐标,而非Canvas坐标系默认情况下二者重合。通过调用translate、rotate、scale等方法可以对绘图坐标系进行变换
畫笔Paint控制着所绘制的图形的具体外观,Paint默认的字体大小为12px在绘制文本时我们往往要考虑密度density设置合适的字体大小。画笔的默认颜色为黑銫默认的style为FILL,默认的cap为BUTT默认的线宽为0,参见下图所示:
在画面状的图形时如果Paint的style是FILL,那么绘制的就是填充面;如果是STROKE那么绘制的僦是轮廓线。
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