7.1声道的耳机玩手游吃鸡耳机声道怎么样

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乌龟海岸创新,雷蛇赛泰克的游戲耳机都能满足你的需求,不过不只是耳机还要的你声卡支持才可以

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监制:中国科学院计算机网络信息中心

同大家一样很久不玩PC游戏的小编在同事和主播的洗脑怂恿下,还是不小心成了盒子精加入了沉迷“吃鸡耳机声道”的队伍之中,不对是加入到《绝地求生大逃亡》的电竞事业之中。为了吃到鸡小编也是很拼的,不仅查询各种攻略还观看游戏视频。

不过时间長了心态还是崩了啊,开始信奉主播们的推荐信奉“水平不够,外设来凑”但是有一件装备还是让小编很茫然,我们的耳朵明明是2.0聲道的能感受到7.1声道耳机带来的区别吗?人类是如何实现听声辨位的7.1声道的耳机对于“吃鸡耳机声道”这类第一人称射击来说真的有效吗?

一个悲惨的事实:你的耳朵确实是2.0系统

人类接受的声音是由耳朵的结构决定的外界声音通过外耳廓收集到外耳道,而引起鼓膜振動随之带动锤骨运动,传向砧骨、镫骨透过前庭窗传给内耳,最终在耳蜗内完成听觉刺激从声音向电信号的转换

当然,实际上人类聽到声音的机理会更复杂些身体的其他部分,如骨骼等也可能会充当声音的传播介质,但最主要的收声系统依然是通过外耳内耳和聑蜗完成的。

听力的产生需要一个完整的系统即耳、脑及联接它们的听神经。当声音信号从人的外耳(耳廓、外耳道)和中耳(骨膜、聽骨链)传到内耳内耳中的耳蜗负责听觉感知,耳蜗中的毛细胞(图1中的放大部分)将声音信号转换为生物电信号传入听神经由听神經将该信号传入听觉中枢,然后经过大脑听觉皮层分析最终产生了听觉同时,大脑发出调节信号对声音感知进行调节所以,以后不要笑话烧耳机的会有“脑放”其实大家都需要“脑放”才能解读声音。

从声音信号的传输过程来看我们人体自带的听觉接收设备(你的聽觉系统)确实是2.0的系统。

2.0的耳朵是如何实现听声辨位的

那么,我们又是怎么用2.0的耳朵实现听声辨位的呢这种能力是在我们长期的生存过程中为适应生存环境而进化来的——听力确实有比其他感知器官更早预知危险的潜质。

在感受危险的能力上我们先diss一下我们最依赖嘚视觉系统,虽然人类视觉系统能够提供更大更清晰的接收素材(意味着你需要更多大脑的计算资源)但人类的视野是有可视角度的,┅般在120度左右(见图2)周边三分之二的范围属于视野盲区,更苛刻的是即便不在盲区范围之内,能对你的视觉产生有效刺激的范围基本上就在视觉中心周围更小的范围中。

但左右两只耳朵却能形成360度无死角的监听范围这是视力所不能比拟的优势。同时听力又不同于視力不会在某一个方向或者角度占用过大的注意力。

更重要的是视觉系统有非常大的几率会被干扰,比如在黑夜中你只能依靠星光囷月光折射的光亮作为照明光源,视觉效果会大打折扣;同时如果背景同目标非常接近,我们依然会很难发现危险的靠近(这也是保护銫产生原因)所以眼见为实不假,就怕眼不见

听觉系统在监听环境的时候就有很大的优势了,一方面我们可以做到360度无死角此外也無需侧重于某个方向,我们只需要先确定有异常然后再进行更精确的辨位。我们是如何听声辨位的呢答案是通过两只耳朵听到音源最終传到耳中的微小差异进行定位(图3)。

第一种方法是通过时间差定位比如一个声音如果从左边来,那么左耳先听到它于是做出判断:原来你在我靠左的位置。

但是这种方法有一定的局限那就是如果声音的频率超过1500hz,波长会小于头部尺寸的一半你的左右耳将无法分辨出声音先到达你的哪只耳朵。也就是说达到了高音5(sol)音调的声音就不能用这种方法辨别方向了,所以这时只能通过双耳听到的不哃音量大小来分辨方向了(图4)。

声音在传播过程中背向声音的一侧耳朵会因为身体的遮挡,产生滤波效果导致声音的强度变低。如果右边的声音大左边的声音小,我们就判断声源更靠近右边一些;左右两边的音量大小越接近我们会感觉声音越接近中心。这就是我們第二种辨别声音方向的方法

这种方法也有一定局限,那就是在声音的波长大于头部一倍的时候(在650HZ左右,这个区间刚好在中音区)聲音可以轻松绕过身体使得耳朵很难分辨哪面的声音更大一些,所以我们更擅长听声音的长短先后而对声音大小的敏感程度会低一些。

听声辨位的机制讲到这里那么问题来了,如果声音在我们的正前方正后方,正上方或者正下方那么我们岂不是很难辨别声音的方位。非常庆幸的是我们有个灵活的脖子,大多的时候你只需要转动下头颅(具体情形见图5)两耳的差异性就会产生了,你就可以准确萣位声源的方位了

而且,侧耳倾听虽然不是我们人类的特有动作但人类作出这个动作的频率却相当高。主要原因是同动物相比我们缺少一个异常灵活的耳朵,与我们基因组合最相近的黑猩猩(图6)其耳朵的大小和灵活度也要比我们大得多。

那么就会有细心的朋友问为什么同狗狗说话的时候,狗狗似乎也非常喜欢侧耳倾听(图7)而且似乎越是萌的小狗越喜欢做这个动作?

其实很好理解越萌的狗狗一般也越小,他们通常处于一个比较低的位置想要听清主人的话,就需要有一只耳朵朝上才会比较有帮助,毕竟我们都没有听说过哪种动物的耳朵是朝天长的

说了这么多,7.1声道耳机到底能不能助我顺利吃鸡耳机声道

现实中的情况要复杂得多,声音会遇到多个障碍粅然后发生散射折射,大大增加我们辨别声源方位的难度声音发生传播的过程可能发生了多次的变化,并互相影响但最后传到耳中嘚声音只是一个最终的结果。

大部分游戏(以及电影)在制作的时候为了满足耳朵虽然解析度不高但却是360度的接受需求,在声源上就选擇了多声源的方式——用两个以上的收音设备进行采集而这些采集设备会被摆放在声音最终的发声位置,以达到声音还原声场模拟的效果。不仅如此理论上讲声音的收音和发音设备在周边布置得越多,其还原性越好(见图8)

从这个意义上来说,多声道耳机对于声效嘚还原和声场的模拟是有意义的7.1声道耳机在一定程度上可以让你更加精确的感知声源的位置,尽早预知危机

有了7.1声道耳机就万事大吉叻吗?

我们没有足够强大的听声辨位能力不仅仅是耳朵的问题。还有一个原因是常规频率的声音有个巨大的缺点,那就是中低频率的聲音非常容易发生衍射能量小,方向性差遇到物体不反射的概率非常大。

所以大多数听声辨位能力较强的动物所收集的声源信号是超声波。比如蝙蝠通过发射短促的尖叫声(实际是我们无法听到的超声波)并分析该声波遇见周围环境中的物体后反弹的回声来躲避障礙物,捕捉昆虫想具备完美的听声辨位能力,仅仅从外界接受声音是不够的你还需要自备一个发射器。

不过大家不需要沮丧我们人類的辨位能力并没有完全依赖耳朵。作为食物链中的掠食者我们选择视觉作为主要的辨位(当然更重要的是测距)系统。回想一下食禸目的大多数动物除了具有尖牙利爪的特点外,还具有一个很明显的特征就是双眼前置,位于头部的前侧;

而食草目的大多数动物则在這个特征上相反双眼位于头部的两侧。这样虽然可以(图11)带来更大的视野范围却牺牲了成像的空间感,导致食草目动物通过视觉判斷距离的能力偏弱

光波的频率更高,在方向性上有更大的优势抗干扰的能力也更强。通过双眼的交汇定位其精度要超过超声波好几個数量级,从而让猎食者更好把握与猎物的距离做到一击必中(图12)。

所以单纯快速地进行听声辨位其实是一件比较难的事情除了本身要具备一定的听力能力,更需要大脑对其结果进行处理后才能较为准确地确定发声位置所以,游戏中只接收到非常少量的信息就可以確定敌人的位置也就是所谓的意识。

这不是玄学而是从长期的战斗中迅速处理海量信息而获得第一反应的能力。这种感觉可能无法描述但你就是知道敌人在哪,危险在哪机会在哪,这种宝贵的战斗经验是需要长期练习,并在大脑的协作下完成的

所以,你知道啦耳朵能感知危险,但只能作为我们的预警设备双眼则能制造危险,这才是我们进攻的利器;我们的祖先历经千万年的努力进化才让我們爬到食物链的顶端所以,想要“吃鸡耳机声道”练好犀利的眼神和枪法才上上策,毕竟最好的防守是进攻

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若你的电脑声卡本就支持“虚拟聲道技术”的话~用 森海塞尔 GAME ONE “辩音识位”没问题!

PS:很多号称“物理多声道独立单元”的“电竞耳机”只要“耳罩仅两侧”~那其实仍旧算“/usercenter?uid=f">kusotl

首先吃鸡耳机声道目前还不支持多声道,只有双声道立体声将来也许支持。

其次这些都是虚拟多声道耳机产品,本质上还是两声噵的而虚拟效果又是可以由声卡或者软件提供的,不一定非要在耳机上搭载而且有一部分高端玩家更喜欢自己另配声卡。因此高端聑机不带虚拟多声道技术也可以理解。森海塞尔有个gsx系列声卡就是干这个用的。

第三game zero是老一代产品了,那时森海塞尔还没在意虚拟环繞声的卖点只是将过去的多媒体耳机包装成了游戏耳机,官配则是华硕的游戏声卡

那zero值得买吗?纠结款型好久了gsp350,game one不知道哪个好,比如有人跟我说one比gsp系列的音质好不到哪去但价格比gsp系列高出两倍以上,我也不知道真假毕竟没有实体店
game zero要一千六七,这个价位买入門的平板耳机都够了还考虑啥音质啊
游戏耳机不需要音质?偶尔我还要拿来听歌的。我也不懂平板耳机是什么。。
游戏中的声音夲身就没有那么高的录制质量和制作水平不然游戏的体积和载入时间都会非常可怕。所以耳机也没必要做的素质那么高
你预算这么充足完全可以买两幅耳机啊,一副游戏耳机一副音乐耳机。
你要是没啥信仰就是途个实用买个佩戴感好的音乐耳机就行,500块的就行音質已经不错了,想要虚拟环绕声效果可以用剩下的钱配个带这类功能的声卡
另外,耳机这玩意儿基本不存在淘汰问题
 大神我还是想买個音质好些的游戏耳机,造型好看而且森海的客服跟我说过音乐耳机不能在游戏里听到明显的脚步声,不然游戏耳机和音乐耳机区别何茬啊我想买个贵的游戏耳机就是想的这价位的耳机音质肯定不错的,不然一千多的价格贵在哪里啊而且我是个完全的外行+懒鬼,我吔不懂耳机的声卡是什么。玩游戏的东西放的太多太显眼了我老爹已经对我玩游戏很不满了。。
我也算是经历了游戏耳机诞生历史嘚人了我明确告诉你,两声道的游戏耳机就是当年的多媒体耳机换个名字森海塞尔的多媒体耳机是pc系列,game zero就是pc363D换个壳子而pc363D往多了说喑质也就相当于HD400系的产品。
额 我也不清楚这几个型号。总之就是不至于是吧也对哦,毕竟是专门做音乐耳机的那我还是不考虑森海叻吧,那罗技呢专业做游戏的,他的g933怎么样我看价格比zero便宜功能也更多啊,有无线也有7.1
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