稳定的软件公司还是创业为什么的游戏公司,如何抉择

原标题:创业为什么 | 游戏公司为什么要做GS By:黄一

是指通过人与人之间的社交互动以达到用户留存、消费提升为目的的一种沉浸式互动销售行为。游戏行业一般叫“GS”(game sales)其怹行业叫用户经营。我们更喜欢叫后者倒不是为了好听,而是一开始就要对用户有着内心的敬畏和尊重这很重要。在游戏领域通常能达到服务器充值提升50%-200%不等的惊人效果。(文笔有限文章略长)

我们为什么要做游梦GS1

我们团队从15年初开始创业为什么,做的第一个项目是虚貝网主做虚拟资产共享,从电竞游戏账号租赁共享切入目前在电竞交易的领域的前三甲。在此期间我们经历了许多的有趣之事,也經历过不少生与死在这就不延伸讨论,以后有机会分享16年初,我们决定启动游梦GS这个项目

我们对GS这个事情判断的是:2016和2017年是页游的丅降启稳期,2016年手游是绝对红利期2017年是相对红利期,但17年开始肯定不是那么好做大家会开始考虑买量做瓶颈期的增长。而一旦产生购買行为就会涉及成本和投产比。再者现在整个游戏行业多一个发行,少一个CP大家并不会那么在意,但是大家肯定都会需要一个为大镓服务的人而且是为大家营收服务的人,还要是这个行业没人做的很好甚至不愿意干的活成为被需要的人,这很重要

所以我们把启動GS这事定义为一次:机会发现能力,机会把握能力和自我定位能力的一次能力的锻炼很多时候我们没给自己定过位,很多公司可能也没站在整个行业的立场上给自己定过位出于这自我成长的目的,所以我们启动了游梦GS

这里插入一句题外话,定位能力是很重要的一种创業为什么能力比如美团的王兴就能站在需求的高度去理解娱乐、通信、信息、商务这些基础需求中,互联网在每个技术时代或者终端时玳会有哪些机会这种视野很重要,有了前置视野就能细分到行业视野,才能定好位然后再去组织资本,组织执行组织业务去打好仗。

做虚贝网的时候我们用钞票+发际线(看上图发际线)的成本总结了一个经验:做事情一定要聚焦,方能做到极致继而去定义一个事物嘚标准或做到NO.1。这个道理我们做虚贝之前也觉得很对但是经历只有自己去亲身经历了,才算经历否则就是故事。

所以在游梦GS项目启动嘚时候我们就没有用原始的公会形式去做,而是第一天就在内部强调要么不做,做就要做到极致建立标准,再去争做行业第一于昰,在执行侧我们招募了行业最懂游戏用户的公会十大会长。在系统搭建上针对GS行业的劳动密集型特点,我们又从上市公司挖来HRD构建了薪酬体系、晋升制度、淘汰制度等一整套的制度体系。针对GS的核算不够标准化问题我们又找了很多业内的一二线平台的业务负责人,甚至财务负责人一起来探讨整个GS要怎么做、怎么结算

所以,对游梦GS这个事情我们内部对游梦GS要求其实很简单粗暴,就是要在行业内形成口号:做GS就找游梦GS。

游戏公司为什么要做GS2

1、提高留存付费,缩短ROI周期

2、构建良好现金流,加快获取行业资源和地位

3、游戏行業下半场回归获取利润,而非获取流水

整个互联网的生意,本质是流量的生意在不同的流量场景下提供合适内容变现,获取利润简稱买卖。卖的收入- 买的成本=买卖一买一卖,老祖宗的词其实是挺精辟的那么是买卖的话,就逃不开数学题收入-成本=利润。游戏行业嘚买卖逻辑是:

收入-成本(研发成本+流量成本)=利润

在这个公式下就拆分出游戏业每个环节扮演的角色,研发成本方是CP流量成本方可能是采购流量发行方,也有可能是流量渠道担任流量这个角色两者都是机会成本最优化的选择。买量利润高就自我发行;降低风险成本低就给渠道核心都是对成本的估量,一切都是市场经济中个体单位的最佳成本抉择简单理解就是:怎么赚钱怎么来。

举例:页游时代的37就是典型的流量采购者360等就是自有流量拥有者,如果问这两者有什么区别本质上就是流量获取成本的区别。自有流量不代表就能做到极致只是在市场机会上,自有流量有比大部分人有了更低的流量机会成本的和先发优势就如BAT里也有游戏做不起来的。

商业的公式是:收入-成夲=利润

游戏的成本主要是:流量成本+研发成本其中流量成本支出有可能是给渠道的分成费,也可能是自我采购流量费在这里我们假设研发成本是个相对固定值。那么流量成本的控制对利润影响就十分明显

收入-[流量成本(高或低)+研发成本]

在游戏行业里,大家从端游年代其實就有了比较好的流量成本意识当年盛大市场部对媒体效果以CPA计价,量化每个渠道的成本最后引领了整个行业的成本计算规则,今天夶部分人还是会问成本多少钱一个A甚至有一段时间腾讯也追求过新增A的成本,导致整个媒体渠道一脸懵逼

在早期市场用户高速增长的時候,媒体和厂商还是宾主相欢的那是一个画面渣成纸片人的游戏也可以用激活码玩饥饿营销的年代,甚至一篇新闻也能开十几个服爆滿的红利年代什么价格的A都不是事。最后造就了一大批市场营销神话导致后面新人买量时,成本增高当年是新人的领导和老板会说,你丫当我傻子呢当年我……。

我们现在虚贝内部开会就经常说:我们现在获客成本低和回本快不是我们投放投的多好,而是现在就昰电竞红利期用户增量快,鱼这么多每次撒网的投产比就高。这个时候不把用户吃掉以后就再也没机会。要对红利有理解和认识並且还要有把握红利的能力。对红利的认知是一种能力把握则是另一种能力,这是两码事37玩在页游年代就把握的不错。

在市场流量整體有限的前提下流量成本只会越来越高,不做深化运营和复合运营利润率越来越低是必然趋势。前端的流量成本控制和流量渠道已经被多少先行者掘地三尺所以基本不需要抱着比别人聪明或者比别人努力能获取低成本流量的侥幸心态。有这种侥幸心的都已经被市场强暴了

一切都要顺势而为,和趋势过不去的那都是狠人对自己狠的那种。个人建议不要太刻意在意市场流量的成本因为流量成本只会詠远越来越高,什么叫贵什么叫便宜,单机用户15块算贵页游用户30买不算贵,我觉得更应该去控制用户的价值和产值走合适自己的路,而不是纠结在单个用户成本上当然,能便宜最好

虽然流量成本不可控的持续走高,但买卖还是得做于是大家开始研究如何提高商品内容的质量从而提高用户付费意愿(做好产品促使用户买更贵的单),规模性的采购流量降低流量成本(集约化采购)做用户运营延长用户付費周期来降低成本,提高用户消费频率和周期来提高收入GS做的就是后者,也就是LTVLTV的意思是:用户生命周期价值。看三个公式:

LTV=消费频佽+单次毛利

LTV-获取用户的成本=利润

延长付费用户的生命周期价值-获取用户的成本

GS所处于的环节就是提高用户消费频率和周期这个环节,这吔就是为什么要做GS的原因提高用户消费频次和延长用户消费生命周期,本质上降低了流量成本提高了利润,属于承上启下的一个杠杆環节

做与不做GS,有分水岭的决定性影响

举个GS前后的数据实例:

(数据征求客户意见做部分保密)

所以做GS有什么用,对数据和财务敏感的人應该能从上面数据中得出相对应的答案

重要的话说三遍,创业为什么一定要会算账会算账,会算账!

做了游梦GS有什么效果

GS最早诞生于早期的端游公会由玩家自发的形成民间组织和虚拟社群。主要效能体现是:有序的组织玩家进入游戏并且发生对抗,自然形成组织的认哃感乃至归属感组织内互助及时性解决大部分游戏内的障碍,提高了留存和游戏内社交生态的发展乃至甚至脱离单个游戏内容,形成叻可持续性的跨内容延续简单理解就是,一帮子人一起有组织的通宵玩游戏,傻乎乎能玩一年花了很多钱,最后相约换个新区或者遊戏继续玩总结我们发现其实这个组织做了游戏商业体系中的几个行为。

1:规模性的聚拢流量降低了流量的前期损耗成本。(留存率)

2:延续性的组织流量提高了流量的消费频次。(付费率)

3:跨越性的复用流量延长了流量的消费周期和频次。(消费提升和大R滚F率)

4:防御行的保护流量降低恶性竞争带来的损失(防拉人提升留存率)

以一个服务器导量5000,人均成本30块计算参考上面的数据,我们大致可以得出GS的效益仳:

(数据征求客户意见做部分保密)

游梦为单款游戏单月在渠道提升了近百万的利润ROI周期缩短2-3个月。平台现金流周转变快做公司一定要擅用现金流,现金流现金流。

哪些公司适合做游梦GS以及怎么做

我们在去年一年总结了页游手游,买量平台自有流量平台,一线平台二线平台等等的数据标签和类型。总结下来后以下几种行业参与者是适合做GS的,

1:自有流量或买量的页游平台

2:没有充值返利的手游發行或平台

GS的做法分两种:一种是自建GS一种是外包给第三方。

通常很多公司首先会尝试去自建GS但最后,大部分都无疾而终这倒也符匼创业为什么者脾性,和我们之前虚贝一样啥都要自己干,并觉得自己一定能干好结果往往是消耗了时间成本以及管理成本,最终得絀的判断是GS这事鸡肋GS最大的成本主要是两块,一块是密集型的人工成本一块是日常管理成本。GS的极度非标准化和非绝对化导致了GS很難数据绝对化,不像CPS用户哪里来,消费了多少这本投产比的帐是清清楚楚,明明白白

当账目不清楚的时候,就需要很大的数据归納,对比的工作甚至每个月都不一样。还要根据游戏运营的经验和买量的经验来交叉归纳通常在一家公司具备这样能力的,也都属于骨干乃至高管级别但很多时候GS在厂商内部的重视程度往往不高,甚至没有负责人导致很难处理这么多量级的工作。最后的结果就是無法量化给老板,财务以及协同部门去理解信息。其实我们游梦再这么多维度的数据下我们做到今天这样也花了几百万的学习成本,經验成本也是一项非常大的隐性成本我非常认可我们的一位上市公司合作伙伴的一句话和干劲:GS这事,我要么不做要么就把它嚼烂以忣做到标准化。

所以我们通常会建议合作伙伴自己做同时也找我们合作,甚至还推荐和其他第三方也合作只有经历过自己做和我们做嘚对比,事实才具说服力当然也有些合作伙伴直接放弃自建GS团队,我们认为这是非常明智的这就是我们在虚贝上学到的经验:专注与極致。做平台和发行就只做平台和发行,其他的路都不是我们的目的和要去的地方比如我们定的目标就是:我们只做GS第三方。一切与GS無关的什么游戏发行游戏渠道,我们想都不去想

对游梦GS或虚贝虚拟资产共享有兴趣相互交流的同仁,可以加我个人微信:guoke13我们也希朢因为我们,很多人来做这个事情创业为什么这条路,是焦虑的也是亢奋的,通常我们现在都不支持身边人创业为什么希望大家在17姩都能找到合适自己的路。焦虑在创业为什么的生活中不管在任何阶段都是存在的敬焦虑的我们,敬创业为什么者

写这篇文章的初衷昰给自己近两年创业为什么的历程做点记录,顺便给业务站站台只是记录,不是总结我们团队的路才刚刚开始,而且现在做的还不是佷好越创业为什么越觉得自己无知,而且最可怕的是发现除了工作欲望越来越少,一个还没有实现财务自由的人欲望越来越少是很不健康的所以在很多年没有动笔的情况下,写写文字发发心声,让自己的内心和欲望活跃起来

我觉得对文字的把握和斟酌,是一件锻慥心神的趣事如周亚辉说的那样,大意是写文字是一个人对自己的归纳能力和表述能力的总和如何把自己的想法通过文字尽可能的表達的生动,这是一件很有趣和考验心思的事情

所以我尽量写一写,尽管写着不尽如人意因为人的自我归纳能力在年轻时候多半是不足嘚(原来自己还是小鲜肉)。在写的过程中尽量注入自己的感情,培养培养自己的欲望比如我最近给自己定的个目标就是:去美国娶个漂煷媳妇。我觉得这欲望就很好去美国是一个目标,娶个媳妇又是个目标漂亮又是个目标。

声明: 本文采用 协议进行授权 转载请注明来源: 本文链接地址:

}
【科技讯】12月1日消息具有壮大嘚搭配始终都是用户对于手机的寻求。onePlus 3T搭载了骁龙821处理器与onePlus 3搭载的骁龙820相比,CPU主频从2.2GHz升级至2.3GHz速度晋级10%,功耗却减退5%;图形处理器Adreno 530的速喥晋级了5%同时,该处理器还将开机工夫缩小10%利用启用速度晋级10%,并供给更通畅、更具响应性的用户交互进一步晋级了用户经验。 购買软件微信客服:

购买软件加客服微信:备用号:

麻将软件中心】皮皮麻将看透器.湖南麻将看牌器.呱呱麻将做软件.闲来麻将软件.土豪金麻將看透软件/长沙麻将看牌软件.四川麻将看透做*器.郑州麻将看牌做*器.手游麻将帮助做*器.

购买软件微信客服:新增斗地主玩法(全系列)

新增跑胡子玩法(全系列)

新增跑得快玩法(全系列)

添置各种遥远地区麻将玩法

首款苹果安卓免越狱麻将帮助

【科技讯】12月1日消息具有壮大嘚搭配始终都是用户对于手机的寻求。onePlus 3T搭载了骁龙821处理器与onePlus 3搭载的骁龙820相比,CPU主频从2.2GHz升级至2.3GHz速度晋级10%,功耗却减退5%;图形处理器Adreno 530的速喥晋级了5%同时,该处理器还将开机工夫缩小10%利用启用速度晋级10%,并供给更通畅、更具响应性的用户交互进一步晋级了用户经验。 购買软件微信客服: 

购买软件加客服微信:备用号:

【科技讯】12月1日消息具有壮大的搭配始终都是用户对于手机的寻求。onePlus 3T搭载了骁龙821处理器与onePlus 3搭载的骁龙820相比,CPU主频从2.2GHz升级至2.3GHz速度晋级10%,功耗却减退5%;图形处理器Adreno 530的速度晋级了5%同时,该处理器还将开机工夫缩小10%利用启用速度晋级10%,并供给更通畅、更具响应性的用户交互进一步晋级了用户经验。 购买软件微信客服: 


科乐麻将微乐麻将、酣畅麻将、宝宝麻將、闲来麻将来来麻将、红中麻将、优乐麻将、麻友圈麻将、皮皮麻将、哈灵麻将、友乐麻将、土豪金麻将*麻将...

购买软件微信客服: 、皮皮.闲来.土豪金.呱呱麻将扼制上手拿好牌.看透等...

2、转转麻将【平江红中】能够抉择6.8局、可抢杠胡、红中癞子

3、玩湖南、昭阳麻将4、8局起手拿门清牌、起手拿平胡牌、起手拿七巧对牌

4、玩四川、4、8局、形式血战究竟、倒到胡、最大番数、2、3、4番

5、呱呱【跑得快】呱呱麻将4、10局玩法抉择:258做将。可胡七对、红中癞子、只抢杠胡、只能**胡

6、土豪金麻将8、16局玩法抉择、可抢杠胡、只能**胡、扎2.4.6个鸟

7、专业销售闲来、土豪金、湖南、长沙、昭阳麻将做软件

购买软件加客服微信:备用号:

【尤其提醒:本公司未曾微信公众号所有公众号都是冒充的,避免吃亏受骗】

1、麻将软件副手是一款功能更加壮大的麻将做软件!

2、积极连接,用户凡是开启软件就会全程后台积极连接过程,无需用戶随时盯着软件

3、平安保证,利用这款软件的用户能够极其定心绝对未曾被封的风险存在。

4、迅速安宁利用这款软件的用户确定是汢豪。购买须知/免责声明

安卓定制版和苹果定制版包一年不闪退!

1.软件推荐:95%防封号收获,但本店保证不被封号

2.此款软件利用过程中,放在后台即有收获。

3.软件利用中软件揭示退出后台,重新点击启用运行

4.遭到以下情形:游戏官方破绽修补、、服务器维护故障、政府查封鞭策等起因,导致后期软件无法利用的请即刻联系客服。

5、本店软件售出前已全副检测能正常安装和利用。

购买软件加客服微信:备用号:

数据揭示在上周二收盘时,苹果市值大约为5500亿美元只比谷歌母公司Alphabet多500亿美元。这是自从2010年以来苹果与谷歌市值最接菦的时刻。

同时美国投行Atlantic Equities数字看透师詹姆斯·考德威尔(James Cordwell)说:“苹果目前之因而比Alphabet价值更高,只是因为其持有的现金更多万一不计算双邊的现金数量,Alphabet的市值曾经超过苹果”

数据揭示,在上周二收盘时苹果市值大约为5500亿美元,只比谷歌母公司Alphabet多500亿美元这是自从2010年以來,苹果与谷歌市值最接近的时刻同时,美国投行Atlantic Equities数字看透师詹姆斯·考德威尔(James Cordwell)说:“苹果目前之因而比Alphabet价值更高只是因为其持有的現金更多。万一不计算双边的现金数量Alphabet的市值曾经超过苹果。”

然而考德威尔也并未说的过度决断,他还表示万一苹果和谷歌财报未缯太大改变谷歌市值依旧难以超过苹果。他说:“在过去12个月中苹果发生的自由现金流 是谷歌的近5倍。苹果还有近5亿的宏伟用户群iPhone 7吔吸引了许多人关怀。因而苹果与谷歌的市值差距也可能越来越大。过去10年间谷歌市值曾数次超过苹果,但每次都只继续很短的工夫但那都是购买苹果 股票的好时候

购买软件加客服微信:备用号:
}

在广州上班的同行们请问广州囿什么好的外企或者大公司,就是那种待遇好点的嘿嘿。

明年毕业现在想先了解一下,到时可以专门准备准备相关知识

在此,先谢過各位不啬赐教。

}

我要回帖

更多关于 创业为什么 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信