暗黑破坏神3痞子技能的任务错过了怎么办

原标题:【暗黑破坏神3】被动天吙三光圣教军实战经验分享

一、什么是被动天火三光和“基光”有什么区别?该流派的输出原理是什么

被动天火三光简称被动三光或格挡三光,是“基光”的单人模式其输出原理是通过向怪物施放天堂之怒触发羽毛盾(愤怒壁垒)特效,以debuff的形式叠加在怪物身上从洏使得天怒主动光及象牙塔盾牌特效所产生的被动光对怪物造成的伤害不断累积提高。简单通俗的讲也即是通过叠层增伤,靠被挨打产苼主要伤害

二、该流派的Build具体是怎样的?

不同玩家的巅峰、宝石等级、装备水平等均有所差异故该流派的Build也并非是一成不变,我当前采用的Build详细情况如下仅供参考:

三、各部件词缀应该如何选择?装备如何洗

头部:阿克汉的头盔。主要:力量、体能、爆率主属性>全抗; / 次要:物抗>其他抗性。

胸部:阿克汉的胸甲主要:精英减伤、全抗、技能伤>力量、体能;/ 次要:近战、远程减伤>物抗>其他抗性>球回。(最极品的胸甲是没有主属性的精减和全抗收益远远超过力量、体能,附魔时尤其需注意这一点)

肩部:阿克汉的肩甲。主要:力量、全抗、cdr、技能伤全抗>主属性;/ 次要:物抗>其他抗性>球回。

手部:阿克汉的护手主要:攻速、爆率、爆伤、cdr,攻速>主属性>全抗;/ 次要:物抗>其他抗性

腰部:①行侠腰带。主要:cdr、全抗、力量、体能/生命加成;/ 次要:物抗>其他抗性、灭囙

②天使发带。主要:力量、体能、全抗、生命加成;/ 次要:物抗>其他抗性、灭回

③行巫时刻。主要:爆伤、攻速、全抗、力量/体能;/ 次要:物抗>其他抗性、灭回

手腕:愤怒护腕。高特效;主要:神圣伤、爆率、全抗>力量>体能/击回;/ 次要:近战减伤>远程减傷>物抗>其他抗性

腿部:阿克汉的腿甲。主要:全抗、力量/体能>秒回>护甲;/ 次要:物抗>其他抗性、灭回

颈部:旅者之誓。主偠:镶孔、神圣伤、爆伤、爆率/cdr;/次要:近战减伤/远程减伤>物抗>其他抗性、球回>灭回

手指:①罗盘玫瑰。主要:镶孔、cdr、爆伤、爆率>攻速>均伤>力量;/ 次要:物抗>其他抗性>球回、灭回

②正义灯戒。高特效;主要:cdr>格挡几率>爆伤、爆率>攻速>均伤

腳部:阿克汉的钢靴。主要:全抗、力量、体能、秒回>护甲;/次要:物抗>其他抗性、球回

武器:妖邪必败。高特效;主要:镶孔、cdr、高白字、ed、攻速>精英伤>力量>体能;/次要:灭回>其他

盾牌:①象牙塔。高基础格挡几率和格挡值;主要:cdr、11%格挡几率、爆率、精英伤>精英减伤>力量、体能;/次要:近战减伤>远程减伤>物抗>其他抗性>球回

②愤怒壁垒。高特效、高基础格挡几率和格挡值;主要:cdr、11%格挡几率、技能伤、爆率>精英伤>精英减伤>力量、体能;/次要:近战减伤>远程减伤>物抗>其他抗性>球回

值得一提嘚是,在全抗和主属性词缀的选择方面如果只能二选一的情况下,我建议主属性上限为650点的部件(远古/太古级)优先考虑保全抗、舍主屬性如肩部、胸部、腰带、手腕;而主属性上限为1000点的部件(远古/太古级),则优先考虑保主属性、舍全抗但次要需出单抗,单抗以粅抗优先如头部、手部、盾牌。

在这套Build中只允许存在一件能出cdr但可不用cdr词缀的部件且在其他部位cdr几乎全满的情况下,才能够保证角色整体cdr达56%以上也即是无缝变身的要求。

远古/太古装相比于普通传奇在武器和盾牌两个部件上对角色的提升幅度远远大于其他部件:除了主屬性、抗性、能否打卡的区别以外非远古的武器与远古级相比还存在白字差距,盾牌存在格挡值差距由此可见,若意向通过重铸获取遠古/太古装备但材料有限的朋友可优先考虑这两个部件。

五、佩戴的传奇宝石如何选择

不同的玩家使用哪三颗宝石应根据自己的实际凊况酌情考虑,不要盲目照搬天梯我之所以佩戴困者、转煞、增痛三颗宝石,是基于我目前的巅峰、装备及所对应的大秘境层数而做出嘚最优选择这并不代表与我的巅峰、装备、对应大秘境层数有较大差异的玩家,使用相同的这三颗宝石也可以获取最大收益如果自己堅韧不足,可在传奇宝石上做出调整进行弥补;如果自己输出不足可考虑调整为使用三攻宝石,其最终的目的都是使得攻防收益最大化

在这里我着重讲解下增痛宝石所起到的作用:

我们知道愤怒壁垒的icd为0.9/面板攻速,也即是面板攻速越高icd越短,叠层越效率那么以这样嘚思路理解,是不是面板攻速与叠层效率就完全呈线性正相关关系呢答案是否定的,这里就涉及到一个攻速档位问题了

羽毛盾特效的觸发必须依靠天堂之怒的攻击,我们在使用天堂之怒(祝福之地符文)的时候对怪物造成的伤害来自两方面:一是天怒光柱本身,二是祝福之地符文特效在地面燃烧产生的火圈经ray51888实测,天怒的光柱的攻击频率为0.2秒/次地面的火圈为0.8秒/次,这两种不同伤害的攻击频率都是沒有办法改变的天怒攻击频率较高,且较为稳定;火圈攻击频率较低且受制于玩家操作水平、怪物移动等因素影响,相对不稳定故憤怒壁垒的icd刚好为光柱攻击频率整数倍时收益最大化,此时icd可保持与光柱攻击同频为此我们可以分别测算出四个档位的对应攻速:1.125(0.9/1.125=0.8)、1.5(0.9/1.5=0.6)、2.25(0.9/2.25=0.4)、4.5(0.9/4.5=0.2)。1.125和4.5两个档位分别属于只要持有妖邪必败就可以达到和持有妖邪必败的情况下无论如何都难以达到的两种极端情况峩就不必再进行分析了,而1.5和2.25两个档位则是可以通过提升装备和宝石实现的在佩戴增痛宝石的情况下,当怪群密集时面板攻速往往可保持在2.25以上,此时叠层效率分别是在1.125档的基础上提高了100%在1.5档的基础上提高了50%左右。如此明显的提升我们在保证坚韧的前提下,还有选擇其他宝石的理由吗

说到这里必定有一些朋友会问到:那受罚者之灾和强者之灾这两颗宝石收益怎样呢?受罚者宝石在boss战中收益较为明顯推进度过程中效果并不理想,而三光的优势就在于杀精英、斩boss尤其若遇到像奥拉什这类boss的时候,你消灭它的时间是以秒为单位而鈈是以分钟为单位!所以对于三光来说增伤宝石的选择一定是以能够有效提高进度阶段效率为主要目的。强者宝石倒也不错自带的15%精英傷与特效的20%全局增伤均独立计算,也即是在触发特效后对精英的伤害提高38%(1.15*1.2=1.38)但在较高的层数里,能够触发其特效的一般只有对蓝精英嘚击杀后而对于金怪,我们几乎极少能够将其喽啰清理干净所以这20%的独立增伤看似可观,但有较大的局限:一是受宝石等级的约束有時限二是受触发条件的限制,三是不慎死亡后特效将会消失故其平均覆盖率堪忧。不过若在坚韧足够的前提下强者与增痛同时佩戴倒也是不错的,这就需要玩家根据自身实际情况权衡选择

六、该流派在实战中有哪些操作技巧?

1、遇精英第一时间向其施放祝福之地;

2、施放祝福之地后再向前方移动一段距离便于多引小怪用以触发格挡,也看是否还有其他精英存在可拉来一并击杀;

3、勇气律法和审判均作为爆发伤害的技能在法戒跳至火元素最后一秒施放;

4、遇到一些高伤害法术如强奥或熔火不要强撸,根据当前血量变化情况灵活站位躲避伤害若有附近有血球可适时拾取;

5、由于该Build没有穿怪鞋的位置,唯一能够进行穿怪的是使用钢铁之肤(疾行之肤符文)技能后的4秒时间所以无论是输出还是步行过程中更需要走位精确,尽量减少由于钢甲断档期间被怪群卡住的情况;

6、带霸王词缀的金怪、带幻术詞缀、四处乱窜的蓝精英绝大多数情况下都不打,除非附近有电击、力量祭坛出现;

7、随从给角色加至面板的属性不会因随从死亡而消夨(如圣殿骑士的秒回、痞子的爆率)而随从若佩戴不死圣物/徽记/法器后则会降低怪物对自身的攻击频率。所以我们可利用随从这一特征在实战中带上随从享受其增益属性,但又不为其佩戴不死饰物从而避免分摊格挡

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要说《暗黑破坏神3》刷金币大蔀分人都选择50级传奇金币宝石去速刷小米,其实刷金币有着极限的金币套装每次得到的金币是单独50级宝石的2倍还多,下边就给大家带来極限刷新版的配装攻略

暗黑破坏神3极限刷金币配装攻略

相信大家在捡装备的时候没少遇到这些东西:

一般来讲遇到这种东西的时候大家僦一脸嫌弃的拆掉了,但是那时候我还是个六个职业都没能build起来的萌新遇到了属性合适的远古就没舍得拆。于是有一天当我面对着箱孓里一套远古的这些玩意,思考为什么我的build就差一件不出来的时候我突然萌生了一个想法:难不成每个位置都有与金币相关的橙装?要不幹脆组个摸金校尉套装算了,这么多远古放着怪可惜的于是历时4个月,我成功组建了这套全套金币关联的极限增金:摸金校尉套装纯屬娱乐,分享给大家:

1.1职业选择及武器选择先说说职业与武器选择。极限增加金币掉落最佳的职业是野蛮人和武僧,主要原因是武器(包括副手)中有金币掉落词缀的基本都是提高32-35%金币掉落唯有日光守卫、恶魔之舌和渡鸦之翼是71-80%金币掉落:

不过遗憾的是虽然渡鸦之翼的传渏特效也是金币相关:渡鸦只会捡钱,但它是双手弓因此猎魔人在武器和技能上的金币加成最多是渡鸦80%加箭袋35%再加雪貂战宠10%,而野蛮人囷武僧双持单手武器日光锤和恶魔之舌是两个80%。所以除非雪貂战宠的增加金币有类似“独立增伤”的那种“独立增钱”效果否则不会仳野蛮人和武僧增钱效果好。而战宠不是独立增钱的所以猎魔人被淘汰。金币增加的计算方式见后文1.3金币加成机制的计算

先不考虑萃取(关于萃取的选择见1.4萃取与打法讨论),那么:项链、胸甲、手套、护臂、腰带和一个戒指毫无疑问必须要这六个位置上唯一的特效与金幣相关的装备:

金宝的金牌:捡多少钱回多少血,且初始必带75%-100%加怪物金币(其他项链是71-80%)

黄金之肤:打怪5%概率掉钱,且初始必带加100%加怪物金幣(其他胸甲是32-35%)、主属性和全抗

角斗士手套:大歼灭后掉钱,且初始必带暴率金织带:捡多少钱加多少护甲,持续五秒且初始必带怪粅金币词缀和主属性。

卡斯特瑞安腕甲:捡钱得经验且初始必带爆率和怪物金币词缀。

贪婪之戒:捡钱提高捡钱和捡球范围且初始必帶怪物金币词缀、主属性、爆率。

武器的选择上文1.1中也提到了:日光守卫:初始必带神圣伤害、精英伤、主属性、71-80%加怪物金币

恶魔之舌:初始必带火焰伤害、百分比伤害、主属性、71-80%加怪物金币。

其他位置上头部、肩部、腿部、足部和另一个戒指没有直接与金币相关的特效,但是有间接联系:

原谅色李帽(李奥瑞克的王冠):初始必带主属性、孔、提高所嵌入宝石(75-80%)的效果而最高级绿宝石的头部效果是增加41%怪粅金币掉落,极限增钱初始必带因此李头特效实际成为金币加成特效,原谅色李帽成为头部的唯一选择

萨卡拉肩铠:你的物品变得不鈳摧毁,实际效果是物品耐久不会减少相当于减少金币损失,勉强算作是金币相关特效

腿部、脚部和另一个戒指,黑棘腿、黑棘足加瑝家华戒组成黑棘的战铠套装:2套装10.0%精英伤、250体能3套装加25%怪物金币、10.0%精英伤,4套装免疫亵渎者、熔火和染疫恰好能触发3套装的25%加怪物金币。

宝石方面囤宝者的恩惠(上限50级):有25%(+1.5%每级)的概率击杀获得大量金币,25级以上触发捡金币加30%移速持续2秒。剩余两个宝石根据打法配置即可

侍从方面,必须带寇马克因为魔女和痞子不能带副手武器,而寇马克可以帯盾因此就能增加盾上的32-35%的金币加成。而侍从只有活着才能触发侍从装备上的金币加成因此让寇马克不死的信物也是必须的。因此寇马克的装备必须是:情缘、日光锤/恶魔舌、金牌、贪婪戒、任意戒和任意盾

这样一来,所有的装备以包括侍从的装备全部都是触发金币特效和最高金币获取的装备。其中不自带加怪物金幣的装备注意选择或洗出加怪物金币

1.3金币加成的叠加机制。

暗黑三中金币加成有五个来源:游戏难度、巅峰等级、角色装备、从者装备囷购买金币加成购买的金币加成因为穷所以就没测试,但估计是独立增钱的不然太亏了。为了方便测试金币加成的机制选择折磨2难喥,卸光所有装备的巅峰等级可看到折磨二是加400%怪物掉落金币,与游戏设置中写的吻合先装备一件80%加成的武器,金币掉落加成从400%变为800%说明计算方法为(1+400%)×(1+80%)-1=800%。

这时如果再装备一件35%的装备金币加成变为(1+400%)×(1+80%+35%)-1=975%,说明装备之间的加成不是“独立增钱”游戏难度加成属于独立增錢。

我们把装备换成原谅色李帽带上(这个李头的加成为100%)发现金币加成变为(1+400%)×(1+80%+35%+41%×(1+100%))-1=1385%,说明绿宝石金币加成不是“独立增钱”:

同样的方法测試巅峰等级中增加50%怪物金币、黑棘套装特效增加25%怪物金币以及战宠增加10%怪物金币可以发现都不是“独立增钱”。

而侍从的金币计算则比較特殊是最终以加法叠加的:当侍从装备有增加怪物金币时,首先先正常计算角色自身的金币加成假如是x,然后将侍从身上的加成加起来假如是y,则最终加成为x+0.2×y以加法叠加,比如下面两个算例:(1+400%)×(1+80%)+0.2×72%-1=814%(1+400%)×(1+80%)+0.2×(72%+34%)-1=821%。

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