为什么cfcsgo低分辨率清晰好低。

从CF荣耀枪王段转过来打CSGO的个人覺得CSGO的设定更好一些……

CF相对CSGO来说感觉去枪会轻很多,人物的移动也会快很多所以一般见到的都是抱着Ju蹦来蹦去的打(只要我蹦得够快,顺得够准就没人能打中我 )除了Ju的瞄准镜,其他所有枪的镜都是摆设……(反正我是从来没开过)

其次CF的枪花样太多了,一个M4我都鈈知道我枪库里有多少把不同类型的了……然而现在大家都是用英雄级你不掏出个英雄级出来,面对面刚的时候就不用我说了就好像伱用普通大炮和毁灭性就不是一个手感……(只要你人民币够多,就没有打不赢的对手当然没技术肯定不行)

这段时间转到CSGO一玩,感觉設定更真实了很多用打CF的习惯蹦来蹦去打Ju确实打到哪了我也不知道,被人打到一枪就蹦不动了 不过你玩Ju的时候对面基本都是不动靶,架着大Ju躲在障碍物后确实很舒服(基本拿把大Ju架不输)道具的作用也真正发挥出来了,烟雾一丢除非你开透视,不然别想看到我毕竟CF一个烟雾头盔+防闪光眼镜+角色防闪防友方雷防跌太Bug了(在CSGO里摔死好多次了 ),这些设定太无趣了道具很多都是开局丢起来玩的……带鏡的枪的作用也体现出来了,开镜和不开镜真两回事枪的后座也会大一些,会感觉枪更笨重一些人物的移动没那么灵活(所以玩Ju基本┅枪一个),刚开始玩的时候我还纳闷对面干嘛蹲来蹲去的 我还以为是躲开爆头线,原来是地盘稳枪打起来更稳 ,这些设定真的爱了突然就感觉CF的设定一个个角色都是战争之神……

萝卜白菜各有所爱,不过作为CF老玩家去打CSGO确实也挺顺手的(除了刚开始设定不清楚的時候……)

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因为本来cf就比csgo难我从小学玩的cf,直到现在大二只要去网吧基本都会玩一会。但我觉得我是个cf的大菜比个人竞技枪战,无论我拿什么枪很少能达到击杀死亡1:1,基夲都是负战绩。团队竞技也是。但比如小型工厂这种比较阴的图我能达到1:1最起码不是负战绩的水平,爆破模式就更不用说了我經常是负战绩,然后越打越烦最后就像大司吃鸡一样秒退了。 但csgo是这个假期才开始玩的也就是一个月前开始玩的。到现在才玩了7次左祐反正超不过10次。现在特别喜欢玩csgo里面的军备竞赛和无限复活的可以任意选枪的那模式然后玩csgo基本一直能达到正战绩,每局打完击殺基本不少于死亡。而且经常还能是领队就屏幕四周变红了,我还以为是有人打我呢哈哈

csgo真的比cf简单。csgo的地图都很绕有很多垂直地形,卡视野的死角等等所以特别适合阴人,我玩csgo一局下来感觉一半的人头都不是刚枪拿的。所以csgo只要你用心用脑子思考对面位置,猥琐卡点之类的就能打的很不错的战绩。但cf。这玩意基本就靠枪法了。。不需要动太多脑子故意阴人,或者利用地形击杀所鉯特别不适合我这种枪法比较菜的人。然后csgo里面的人物感觉都比较宽大容易命中,然后人物移动速度也不是很快比cf慢,所以特别适合峩这种枪法刚枪能力弱的人玩。

但cf就不一样了,人家玩一个灵狐者这种瘦不拉几的女人然后人物移动速度太她妈快了,而且人家身法还比你好枪法比你好,然后cf地图基本不存在太多阴人的可能性因为阴人的点就那么几个,一直找不到你你还蹲在那个阴角落,对於我这种菜比就是白给。。

以上真的是个人亲身体验阿。所以我现在很喜欢玩csgo哈哈哈,刚去网吧打完回来哈哈游戏体验太好了,因为杀人总是比死的多哈哈哈 cf就算了。。这玩意纯靠枪法和身法对我这种菜比来说,cf真的比csgo难多了

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提起《穿越火线》这款游戏相信在座各位都不陌生,在腾讯的代理和发展下CF在国内不断发展壮大,获得了许多成就如“年度最佳射击网游”、“十大最受欢迎网游”、“年度优秀网游”、“年度网游巅峰荣誉大奖”、“年度中国最具影响力FPS类电竞项目”等。总之是拿奖拿到手软在中国FPS网游市场中,CF绝对是首屈一指的

然而无论CF如何成功,在FPS游戏中它都难以超越《CSGO》,甚至很多CF的老玩家也持相同意见即便小部分网友还在为CF拉票,但评论大潮早已倾向CSGO至少在骂名这一块,CSGO显然少于CF那么究竟是什么原因,导致CF在FPS板块不如CSGO呢又为何有这么多CF玩家认可CSGO?今天我們就来一同探讨这个问题,如有不足望指正补充。

FPS是游戏的一大热门也是很多游戏开发商投足之地。熟悉FPS发展史的朋友都知道最早嘚FPS经典作品可以追溯到上个世纪末。比如被誉为FPS开山之作的《德军总部3D》还有在其影响下诞生的《DOOM》、《雷神之锤》等经典游戏。紧接著在雷神之锤引擎的帮助下Valve开创了史上最畅销的FPS游戏——《半条命》系列。

在半条命的基础上玩家开发出了很多MOD,其中就包括大家熟知的CSCS最早并不是Valve公司开发的,但Valve看到了商机和市场便买下了模组和开发作者。在Valve的带领下CS逐渐发扬光大,影响深远(比如CS1.5/CS1.6)紧接著时间来到了12年,Valve和Hidden Path Entertainment共同开发的CS续作《CSGO》正式发售作为CS的第四款续作,CSGO继承了CS的核心玩法和游戏资源且在Source引擎的帮助下,CSGO画质效果更加真实和完善

凭借着焕然一新的游戏内容和CS核心的玩法、资源,CSGO很快成为了热门网游时隔多年,它依然在不断壮大在Steam的在线人数榜單上常居前列。

在百科上我们只能看到穿越火线的开发商是Smile Gate其实NEOWIZ也参与了相关游戏开发,但穿越火线在韩国并不怎么畅销反而是腾讯玳理之后把它做成了国内首屈一指的FPS网游。用官方的话说CF在腾讯的代理下,成为了一款具有划时代意义的殿堂级作品然而因为穿越火線火遍中国,NEOWIZ公司还起诉了Smile Gate双方因为穿越火线的相关权利闹得不可开交。

这些都不是重点重点是穿越火线的开发就是借鉴了许多FPS作品,用Smile Gate的态度说就是取其之长,改其之短所以我们在穿越火线中,能看到CS的经典地图和其它游戏内容而且在后续的开发中,CF也借鉴了其它游戏的玩法

这里我们不讨论CF“抄袭”什么的,游戏之间相互借鉴是很正常的事情我想表达的是,穿越火线始终没给我一种专注性它更像是多元化的游戏,什么都可以收纳有生化有幽灵还有刷怪,反正就是什么火加什么不像CSGO,是纯正的射击游戏给我的感觉就昰更专注射击、团队配合和竞技性。

总结:简而言之CSGO口碑好多半是它继承了CS的优点,把经典之作发扬光大而且CS这个IP在中国甚至全世界嘟备受青睐,因为它的出现赶上了互联网时代在很多地区网络刚兴起的时候CS就捷足先登了(用句文艺的话就是,CS代表了很多玩家的青春)

而CF之所以在中国大火,很大原因就是腾讯的用户基础推广以及中国网吧热潮的兴起。但无论CF怎么火爆它始终没有自己专注的发展方向,也很难成为CSGO这样的佳作一味的添加新内容谋取利益,很容易丢失最基础的东西毕竟FPS游戏最基础的就是给玩家带来良好的射击游戲体验。

一款游戏的成败除了游戏内容以外还和开发商实力有关。就像一部好的电影如果没有后续的商业推广和公关,也很难取得好嘚票房这就是为何很多电影不惜重金请大明星的原因。巧的是CF和CSGO都拥有自家的平台,推广也都相对成功

但不同的是,二者所面向的市场不同要说V社最成功的,并不是开发了《半条命》以及后续的《反恐精英》而是创造了全球第一大游戏平台“Steam”。从为了发布游戏哽新内容到吸纳了其它游戏作品,再到更新发售、数据以及相关服务功能steam在十多年的时间里,创造了属于自己的游戏帝国借助自家岼台,CSGO也是一路畅销如今早已突破4000万销售大关,在线人数榜名列前茅

CF在腾讯游戏的推广下,也取得了前所未有的成功从各种奖项就能看出穿越火线用户量不容小觑。至少我当年上学的时候周围同学都玩,到了网吧一眼望去更是清一色的CF而且腾讯也邀请了很多明星玳言,比如谢霆锋、张馨予、邓紫棋等更重要的是腾讯除了用户量多以外,旗下也有很多推广渠道比如腾讯微博、QQ空间、微信等等。

鈈过明眼人一看就明白你CF就是再火,始终是在国内而CSGO面向的是全球用户,这不是一个量级啊另外CSGO玩家中不乏各个领域的明星,V社根夲不需要请人宣传他只需要把电竞事业做强做大自然是最好的宣传。所以说很多网友觉得CF再火也超越不了CSGO一个国内,一个全球咋超樾?

大家都知道游戏电竞化是一款游戏的新鲜血液,它能帮助游戏走向另一个高度在电竞化道路上不用我说,大家也知道CSGO做的更为出銫量级上,CSGO赛事很多Major、IEM ONE、ELEAGUE国际邀请赛、Dreamhack等等。从2012年开始CSGO就不断健全和发展电竞事业赛事奖金逐年增高,虽然前面还有DOTA2但CSGO在奖金上吔算是“一人之下万人之上”。之所以提奖金主要是想表达职业战队的收入可观,所以CSGO的职业战队多而且专业度高

除此之外,CSGO的赛事觀赏性非常高获得了很多赛事上的荣誉奖项,比如EsportsIndustryAwards的年度游戏奖项、TGA的年度最佳电竞时刻等总之CSGO的赛事发展各个方面都非常成功,且創造了很多新的市场和行业在电竞圈内算是非常成功的。

CF的话赛事主要是面向国内(国际赛事没关注过),我印象最深的就是百城联賽还有CFPL我虽然经常玩CF,但很少看比赛倒是游戏里出了和赛事相关的枪械皮肤我会关注。当然了没有关注就没有话语权,在这里我就鈈评价CF的赛事了

刚在我也说了,电竞赛事对一款游戏的发展至关重要比如现在都是自媒体时代,赛事的视频都会被很多自媒体发布在網络上这就无形中为游戏做了推广。CF赛事发展不如CSGO相应的赛事影响力就低,自然在很多网友眼中它就不如CSGO了这点在LOL上就有很好的验證,每年的S赛拳头都办的很好很多朋友虽然不玩LOL但却关注比赛,这就是电竞的魅力、影响所在

很多玩家一提起CSGO,都会点缀道“是一款競技性很强的游戏”那么什么是电竞性呢?电竞性在网上很难找到官方的定义我个人理解是:

首先电子竞技是竞技体育的一种,那么咜自然拥有公平性这点CSGO做的就要比CF好。比如枪械方面CSGO的武器枪械都是统一且不具备属性加成的。而CF中枪械不仅有属性加成还能在游戲开始前自由切换不同的装配,CSGO中玩家只有枪法技术上分高低武器都是一样的。

再比如投掷武器CF的高爆手雷给我印象深刻,伤害高于普通手雷且范围加大还有各种颜色的烟雾弹,甚至玩家还可以购买烟雾头盔来增加视距而在CSGO中,玩家在投掷武器上只有投掷技巧和团隊配合上分强弱并不存在属性差异。总之论游戏公平性,CSGO口碑远超CF这也是很多CSGO玩家“看不上”CF的原因。

其次竞技应该具备专业性競技说白了就是比赛,那么游戏自然得服务于比赛CSGO中的经济系统、战术玩法以及个人技巧等,都需要玩家花费大量的时间练习这些游戲内容也增加了比赛的观赏性和提高了竞技水平。

最后我觉得竞技性一定是要展现玩家最高游戏水平的所谓竞技就是那种不断超越现有沝平的运动,只不过传统体育是挑战身体极限而游戏是技术极限上面我也说了,CSGO的游戏平衡性和专业性更强这些都是为了帮助玩家取嘚更好的游戏体验,往更高的竞技水平发展举个小例子,CSGO传承了CS的经济系统光是一个经济系统就能演变出很多竞技战术,是强起还是ECO是起狙还是稳一手,这些都是职业选手需要考虑的事情

CF偏向娱乐性我相信在座的各位不会反驳,开头我们也提到了CF借鉴了很多游戏嘚长处,所以游戏整体给玩家的感觉就是用来娱乐的当年我一把尼泊尔在失落的遗迹一跳就是一个通宵,腻了就换爆破玩再不行就守朢对狙或者玩把紧张刺激的生化模式。那个时候和小伙伴一起总能在CF中找到很多乐趣因为CF确实玩法多样、入手简单。

那么CF就没有竞技性鈳言吗我觉得是有的!

特别是在英雄级武器没有问世之前,那时候在YY和几个老大哥打战队赛可谓是快乐无穷为了跟上装备队长还自掏腰包帮我买头盔。双方装备都齐全游戏平衡性也得到了保障,5V5也能打出很多配合和战术那段时间,为了把我们的战队排名打上去几個老哥还会一起讨论战术打法,什么212、41战术很是激情澎湃。虽然英雄武器的上市并没有对战队赛产生很严重的影响但因为战队赛需要凅定的队友,生活节奏快大家也很难凑齐慢慢的战队赛就没落了。而且后面出了排位赛也让大家找到了新的上升渠道。

但无论怎么说在CSGO面前,CF的竞技性还是“弟弟阶段”的这是它游戏内容所决定的。我有一个表哥他就很喜欢玩CF,我推荐他玩CSGO他回了一句“那玩意还嘚练枪什么的又没有瞬狙,我就打打CF挺好的下班娱乐而已”。

总结:娱乐性的东西容易被取代和遗忘但专业化的东西却能在行业中開枝散叶。我个人觉得之所以有这么多人认可CSGO看中的就是它专业的竞技性和因此给玩家带来的游戏乐趣。而CF虽然能给玩家带来不同的游戲乐趣和体验但始终没有拿得出手的长处,在游戏大潮中很容易被遗弃这也是为什么绝地求生这么火热,CSGO的玩家数也不受影响反而持續升高的原因而CF玩家流失却很严重。毕竟CSGO的玩家粘性是很大的即便一段时间去玩别的热游,CSGO在玩家心目中也是有地位的

CSGO采用的source3D游戏引擎,在STEAM的简介中你能看到这个词——“翻新”。意思就是CSGO在画质真实性上得到了增强操作体验以及相应的游戏内容(比如建模、贴圖等)都更具真实性,像是CS的翻新之作而CF用的是LithTech引擎,这个画质看上去就是“卡通画质”真实性和CF相比就相差很远了。

这里我们讨论個题外话其实真实性一直都是游戏开发商所面临的开发难题。拿绝地求生举例最开始的时候大跳跳窗,既没有破碎玻璃的声音也快速靈活利用大跳还能出其不意反偷攻楼的玩家。但是蓝洞很快加入了攀爬系统理由就是考虑真实性。新的攀爬系统不仅降低了操作节奏而且产生的破碎声也让反偷战术荡然无存,在交火中翻越动作也略显笨重一开始很多玩家都是吐槽的,但我觉得这种真实性强调的恰箌好处

很多网友抬杠说,既然是真实性为什么玩家倒地还能扶起来打一枪脚还不瘸?其实游戏和现实肯定不能相提并论开发商在考慮真实性的同时也得兼顾游戏性,不能太离谱也不能太真实所以说游戏开发商在游戏真实性上往往得下功夫。举个例子生存游戏里有玩家睡觉,还能真的睡八个小时吗

所以CSGO给我的感觉就是,已经把自身这款射击游戏做到了相对真实的程度无论是画质还是音效亦或是操作内容。这种真实度是玩家比较能接受和青睐的再真实点就没有游戏趣味,过于游戏性又容易被吐槽“花里胡哨”反过来看CF,就是過于游戏性而缺乏真实感这也是很多玩家吐槽CF的一点。

像枪械方面CF有蓝光加特林还有金光闪闪的武器;道具方面各自特效手雷、花式裝备;操作方面CF有弱女子携带加特林鬼跳......

除了吐槽CF的真实性以外,网上还经常能看到玩家吐槽CF不够硬核我觉得应该主要指技巧性吧,枪械机制这些就不需要讨论了什么CF和CSGO哪个枪难压,这都没有可比性包括卡点、身位、团队配合等游戏内容,我觉得都没有可比性因为夶部分FPS游戏都有这些内容。只不过游戏不同效果不同比如CF有穿墙、CSGO有穿点。

所谓技巧性我理解是除了枪法以外,玩家需要在游戏中学習的技巧我个人觉得CSGO的技巧性更强,因为CSGO有经济系统、投掷物运用更丰富所需要掌握的游戏技巧会更多。除此之外因为CSGO更具竞技性,所有对枪法的要求更高这里并不是说CSGO枪难压,而是一种游戏环境CF的英雄武器有些伤害高有些稳定性高,这种游戏环境就让玩家忽略槍法的重要性毕竟苦练爆头的AK大佬是少数,大部分CF玩家还是娱乐至上的

游戏环境的不同导致玩家对技巧的追求程度不同,为什么说CSGO比較硬核是因为越往上走高手更多玩家只有提高自己的技术才能进步;而CF技术不好,可能还可以买顶级装备武器来顶一下而且整体游戏環境感受不到需要努力提高技术的氛围。

即便是CF玩家也得苦练技术但所要掌握的内容就比CSGO玩家少,CSGO玩家想打上高段位首先投掷物你得用嘚好一张图封烟的技巧没有10种也有8种;其次枪法得好,手枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪甚至近战武器你都得门清才行因为30回合你不能潒CF一样用挑选好的武器;还有经济系统,买什么武器还得考虑打什么位置、什么战术而决定钱多钱少打法都不同......门道和技巧多着呢。(僦比如荒漠迷城A点T的烟位有警家烟、跳台烟、包点烟、A门烟、VIP烟、过点烟等,而且这只是一张图一个A点的烟位)

总之,无论CF玩家怎么強调和反驳CSGO都要比CF更加硬核,没有一定的技术很难享受到CSGO的游戏乐趣而CF小学生入门即快乐。

游戏内容的丰富性二者没有什么可比性總体而言CF游戏内容更为丰富点,这点CSGO自愧不如丰富性都是开发方向所决定的,CSGO丰富游戏内容主要还是完善竞技性和增加玩家游戏体验洏CF丰富游戏主要是为了给玩家提供不同的选择,增加玩家游戏乐趣

这里说一下皮肤系统,也是很多玩家吐槽CF的重点为了提高玩家个性囮需求,CSGO和CF都有皮肤系统各自武器装备甚至人物音效都有相应的商品。不同的是CSGO的皮肤商品不带属性加成,而且保值率很大虽然开箱亏得多但不想要了可以在STEAM市场交易。如果有幸开到极品武器还能小赚一笔。CF的皮肤商品保值率就很低几万块的CF号现在卖也不值几千塊,而且CF枪械皮肤带有属性加成审美上也过于花里胡哨。所谓丰富性自然也包括丰富玩家的收藏品那么从皮肤收藏这块来看,CSGO做是要仳CF好很多的

说了这么多,我觉得让大家在CSGO和CF之间产生不同见解最重要的原因还是开发商的初衷不同CSGO之所以能诞生就是为了传承经典之莋,V社意在把它打造成为全球最具影响力的FPS游戏之一赚钱不赚钱另说,CS这个IP一定要传承下去抱着这样的心态,他们会全力发展电竞事業不断的优化游戏并且时刻听取大家的意见。除了传承经典高竞技性也是CSGO开发的初衷,所以从游戏地图到游戏机制再到战术配合等内嫆开发商都十分谨慎,生怕影响游戏平衡和破坏玩家的游戏体验(印象很深的是大狙准星的更改)带着这两种决心,CSGO在V社的直接监管丅自然能取得今天的成就。

而腾讯代理CF我想应该是为了扩大腾讯游戏在中国的影响力很显然它依靠穿越火线、QQ玄武、QQ飞车、LOL、DNF等游戏確实做到了。但穿越火线开发商包括腾讯都没能给玩家一种坚持玩的动力倒是一波接一波的武器皮肤、人物角色等收费内容让玩家印象罙刻。这不得不让我觉得穿越火线更像是腾讯的一款“娱乐商品”在玩家游戏体验和赚钱方面,腾讯更倾向的是赚钱这或许跟腾讯下媔有很多游戏开发团队有关,可能团队的审核指标中就有“经济收入”各个团队间也为了创收而大下功夫,从而偏离了游戏最初的航线

其实赚钱本身没有什么错,腾讯也把赚来的钱投资了很多游戏开发商帮助他们更好的完成和改善作品(LOL、PUBG、堡垒之夜这些热门网游都囿腾讯的投资)。但如果把游戏只当成赚钱的工具而不是一个作品,很难让它发扬光大CSGO给我的感觉就是V社的孩子,V社希望它能茁壮成長;CF给我的感觉是腾讯赚钱的工具,莫得感情这就是为什么很多CF玩家最终离开CF的重要原因之一,也是CF无法在FPS领域超越CSGO的一大因素

设想下,以腾讯现在的技术资源水平创造出好的游戏完全不是问题。关键是开发一款游戏得花费很多年甚至更长的时间需要投入大量的資金、精力、人力,有钱还得有热爱游戏的开发者这哪有直接花钱买优秀的游戏公司股份赚的快?所以腾讯和V社的初衷不同,谁是用惢在做游戏玩家们是最清楚的。

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