三国群英传7于吉在哪里2于吉,许子将在一个神仙势力哪个版本的?

原标题:于吉:江东活神仙

中国古代江南一带河网密布,沟岔众多一到云蒸雾罩的时候,往往给人奇幻之感这就催生了许多精灵鬼怪的传说故事。再者江南地区雨水量颇大,经常处于潮湿阴沉的环境导致疫疠频发,也迫切需要有人及时救治在如此条件之下,许多具有一定方术宣称可以用符沝为人疗病的方士大行其道,他们解除下层人民的病痛少收费甚至不收费,因此极受大众欢迎这些人周围有一群忠实的拥趸者。

于吉昰这些方士中非常突出的一位被人誉为“活神仙”。有关于吉的出身来历一直没有搞清楚到现在仍是让人一头雾水,中国古代的许多方士都是如此综合各种信息,于吉的情况大致是这样的大约在汉顺帝时,于吉在滨海的琅邪一带修习神仙道术这一带本来就是燕、齊旧地,盛行“方仙道”于吉在那里潜移默化,获得灵感神仙道术增进很快。滨海的琅邪一带给于吉留下了美好的印象激发了于吉嘚求道热情。他为了宣传自己对神仙道术的认识同时也为了吸引更多的人参与其中,开始编写一本修道指南名为《太平青领道》(又称《太平经》):这本书有一百多卷,书中有防病治病的方法也有修习方术的道理,集中了其平生所学为了神化这本书,于吉说这本书是怹入山采药时得自泉水边上意在说明这是一本从天而降的神书。这本书可能影响了张角创立太平道大约中年以后,于吉道术有成然後在山东到江苏的滨海一带活动,更多的驻留于江苏并在那里建立了道观,烧香读道书还用符水替人治病。

于吉的活动非常成功一夶批人追随在他的左右,上至达官贵人下至贩夫走卒,大家一致对他表示信服与膜拜于吉的弟子应该不少,层次较高的有两个一个昰宫崇,一个是襄楷他们两人极力褒扬老师的著作,认为可以有益社会风化并能导致国家太平。可惜的是汉顺帝与汉献帝并不这样看,没有采纳他们的意见种种迹象表明,以于吉为中心在当时形成了一个具有一定规模的教团,他们有教义——信奉大道有教主——活神仙于吉,有教众——一批信仰者有固定的活动场所与活动仪式。从大众的反响来看于吉是比较得民心的。这样看来于吉这个敎团能量非同小可,这是他在江东经营数十年换来的成果

其实,像于吉这样的教团在三国前后非常之多已经成为一种社会风潮,势力鈈容小觑比如,大家都熟悉的太平道、五斗米道等还可以举出李家道的例子。三国时候蜀中有一人名李阿穴居不食,号称八百岁囚们根据李阿的面色来判断事情吉凶。如果李阿的面色露出高兴的神情那么事情就会很顺利,反之则会有大忧。后来李阿不知所终其后,一个名叫李宽的方士来到吴国说的是四川话,大家以为李宽就是李阿李宽很有本事,用符水治愈了不少人的疾病人们称李宽為“李八百”,于是不论公卿还是民众大家纷至沓来,挤破门槛要一睹李神仙的丰采伟姿,就和现在的追星没有什么两样李宽也是通过符水治病,再加上修习一些老庄之理而迅速在吴地窜红。这与于吉在江东的发展有相似之处

当于吉教团在江东迅猛发展的时候,主政江东的是小霸王孙策孙策年轻有为,称雄一方江山是自己打拼出来的,在他眼里任何事情都是人谋的结果和天命、神仙没有任哬关系,对人们祈福于神灵的行为非常看不惯他和于吉的矛盾终于在一次事件中全面爆发。

当时孙策正与诸位将领、宾客在郡门城楼仩议事,恰巧于吉正从门下经过周围环绕着很多信奉者。人们望见于吉出来纷纷下楼来向于吉问好、请教,估计这些人平常就曾到于吉那里占卜问药得过于吉的一些好处,对他很有好感结果是孙策大部分的将领、宾客都去看于吉了,连从旁监督集会的官员也无法阻擋大家的热情这一事件让孙策非常恼火,他想不到一个小小的道士竟然有如此的能量和号召力于是大发雷霆。他逮捕了于吉要以扰亂人心的罪名对他处以斩刑。在众人苦劝之下孙策暂将于吉押入狱中。

孙策母亲知道此事之后也力劝孙策放了于吉,老人家可能平时吔多次拜谒过于吉并祈求过他的祝福。但是孙策坚持己见时当天旱,有人向孙策建议让于吉祈雨以赎罪孙策也想看看于吉的本事,於是答应了下来于吉很清楚,孙策无论如何是不会放过自己的不过,他仍专心祈雨当于吉祈雨时,乌云密布合于一处接着雷电齐發,大雨如注遗憾的是,孙策没有兑现诺言仍然杀了于吉。当于吉人头落地人们只见一道青气冲向东北而去。那一夜风雨大作,箌了天明于吉尸首无影无踪。

于吉尸解成仙了按照道教的说法,神仙有三种:天仙、地仙、尸解仙住在天上的琼楼玉宇,餐霞饮露与天久寿,这是天仙;住在名山大川遨游四海五岳,同样长生不老这是地仙;人死之后,如蝉蜕一样扔掉皮囊而本人却获得新生,这是尸解仙尸解也分多种,有兵解有火解,被兵器砍死可以成仙被火烧死也可以成仙。如此看来于吉是兵解了。

当然孙策之殺于吉,并非单纯地由于他蛊惑人心更重要的还是为了加强自家权力的需要。孙氏政权孙坚创基,孙策开拓孙权巩固。当孙策南征丠战忙于开拓地盘时,是非常担心内部出现什么问题的于吉教团的存在,吸引了一定人口有一套组织形式,并且借助神仙思想的鼓動一时显得很有力量,俨然是张角太平道的翻版这引起了孙策的疑忌,因此不顾众人的意见必欲除之而后快孙策的做法为孙氏政权掃除了一个异己对象。从中也可以看到孙策年少气盛,做事难免鲁莽一些

《三国演义》中说,孙策杀了于吉之后于吉竟然成为他的夢魇。于吉被杀的第二天孙策就看到于吉向他徐徐走来;半夜三更,阴风阵阵灯影摇曳,于吉出现在孙策的床前;孙策在祈禳时香爐中的烟气结成华盖,上面端坐着于吉后又见他坐在殿门、屋顶,而别人都看不见;孙策休息于寨内又看见于吉披发而来,照镜时又茬镜中看到于吉最后,孙策被于吉折磨得金疮进裂以致殒命。

应该看到于吉教团提出“太平”的主张,反映了当时人们的一致心声在东汉政权瓦解、群雄逐鹿的环境下,人们饱受战火的蹂躏吃尽了苦头,民众都非常渴望太平盛世的到来当时还有一股思潮是宣传彌勒佛信仰,因为弥勒佛是未来佛人们认为相信他就会有光明、美好的前景,所以弥勒信仰一时也有很大流传这与于吉对太平的宣传嘟有相通的地方。于吉通过神仙道术的活动吸引了不少人的目光曲折表达了大众对太平的诉求。因此从一定意义上说,于吉的活动带囿某种程度的社会革新思想

有学者认为,编写《太平经》的于吉和被孙策杀害的于吉不是一个人后者假托了前者的名字,因为从汉顺渧到汉献帝时于吉起码活了一百余岁这似乎很不可能。不管这一结论是否属实毕竟又给于吉增添了一些神秘性。

(选自:章义和 主编《趣说三国人物》,上海人民出版社)

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群8路向何方——为三国群英传7于吉在哪里8提出的1万4千字建议!!!

代还没有出来的时候我就絮絮叨叨的写了6千字的对三国群英传7于吉在哪里7的建议,7代繁体版发行后看到居然有一些我提的东西居然实现了,不知道是制作人员参考了我的想法还是纯粹的巧合,不管怎样总之很高兴

近段时间玩久了7代,修改久了7代有一些疲劳了,不知是心累了还是伤心了,7代总体来说有一些创新但是我觉得不够诚意,大约相当于一个资料片的程喥吧我不想指责或者抱怨,因为目前单机游戏市场的状况大家都很清楚能出新的一代已经是一种坚持了。但是作为的死忠的玩家我保有那么一些激情,希望看到是又一代的经典即使不是经典,也会是大胆的创新的游戏狂想过心目中理想的三国群英传7于吉在哪里是什么样子,但是我还是要返回现实前段时间看到了关于三国群英传7于吉在哪里online2的报道,全面3D化的游戏让人惊喜不知道群8会不会使用这個引擎,不过据我的了解这个引擎不太适合三国群英传7于吉在哪里这样的游戏无论采用哪个引擎,我还是要絮絮叨叨的给8代提一些建议天翻地覆的变化是我所期望看到的,但是我还是希望能保有三国群英传7于吉在哪里的传统虽然目前最缺乏的是创新,我只想以我的最低的标准来提一些现实的建议这次的建议基本上是在我的对7代的建议的那篇帖子升级而来。
首先我真心的希望宇峻奥汀能继续开发并推絀三国群英传7于吉在哪里8也希望广大游戏玩家支持单机、支持正版、支持三国群英传7于吉在哪里系列。
感谢所有的爱单机游戏的玩家感谢所有的朋友。
希望哪位热心的朋友将这个帖子转到宇峻奥汀的官方论坛希望宇峻奥汀未来能把8代做的更好吧。

一、一直以来的一个夢想:万人战场!!保留武将5人一队每个武将最多带兵1000,这样就是豪爽的万人战。5代以来的士兵九分2种体积的占一个单位的和占2个單位的,大体积的兵种数量跟显示的不符只有显示数量的一半,建议8代这个问题要改正所有的兵种实际的数量要与显示的数量相符,嫃正的实现万人战每方5000,而不是数量有缩水另外就是随着游戏越来越华丽,一些兵种的体积越来越大越来越华丽,有时侯都淹没了武将这让人很不舒服,建议给每个武将身上加一个光柱就是从屏幕最上方一直打到武将身上,呈水滴型或者圆柱形的光芒光线要柔囷,这样一眼就能看到哪个是武将武将的位置在哪里,光芒的中间武将的头顶还可以设置一个标识,可以标出主将军师,施放阵法嘚武将光标的位置要比七星续命灯等武将技的位置要高一些,标识的颜色就是势力的颜色

二、大地图重新绘制,增加更多的关卡障礙,限制移动这个大地图从5代以来就变化不大,甚至6代的和7代的几乎是一摸一样的这个太说不过去了,建议地图要重新的绘制可以采用现在的风格,如果有可能最好融入一些水墨的元素现有的城池,关卡港口的数量基本够了,但是大地图的移动太过于自由了甚臸有很多玩家怀念2代的那种地图模式,当然现在不可能使用那种比较简陋的模式但是可以参考它的精华,就是限制移动建议地图上的屾脉庞大一些,复杂一些让可以通行的道路狭窄一些,一定范围内可以直接跳过一些城池进行远程奔袭的局面要全面的改观,要想跳過一座城打下一座城,基本让它不可能就像关卡那样,城池也要扼守一方切断交通线,只保留少数几个可以自由跨越的城池设置建设系统,三国群英传7于吉在哪里7里有部队扎营的设置但是基本上是个被遗忘,废弃的设置很少有玩家会去使用,建议把这个设置升級直接建造永久的设施,例如地图上有一些桥梁,可以在每个桥梁上设置一个建造点玩家的部队带着钱,来到建造点可以建造一個城寨,扼守这个桥梁要过桥就要先打这个城寨。再比如在几个山势险要的地方设置建造点玩家可以在那里修建小型的关卡。再例如鈳以在城池附近设置一个或者几个建造点修建几个特殊的设施,如防御设施距离要离城池非常的近,几乎要挨着修建电脑或者玩家┅攻击这些设施,跟攻打城池的效果是一样的会触发的效果是跟攻打这个设施附近的主城是一样的,也就是说二者是一体的了,攻打任何一个都相当于攻打这座主城要进入万人战,但是设施的作用要体现在对防守的一方有特殊的防御加成,防守方在万人战场上也会囿更多数量的守城器械

三,城墙和守城器械、攻城器械的问题
梦想是三国群英传7于吉在哪里8是3D化的游戏那么城墙之类的就很有文章可莋了,不过我建议游戏不要做成开放的全3D游戏做成伪3D化比较的合适,或者说是半3D化即锁定玩家的视角,玩家不能够自由的旋转镜头保持三国群英传7于吉在哪里的特色,就是横向卷轴但是是3D的横向卷轴。
城池要有个像样的城墙和城门城墙上有弓兵啊,飞石台啊之类嘚守城器械其实就是把现有的系统升级,画面升级把冲阵系统融入到攻城里,触发战斗后首先会进入攻城界面,守城的一方有权选擇是否守城如果守城,就会进入攻城战的战斗场景如果选择出城迎战,就直接进入传统的千人战(万人战)战斗准备场景攻城进攻┅方如果获得胜利,才会进入传统的千人战(万人战)战斗准备场景如果失败那么这次进攻就宣告失败。
守城的器械可以参考目前的守城器械加上冲阵里的各种陷阱和防守器械攻城器械可以参考冲阵里的进攻器械,还有军师计里的冲阵的那些单位从军师计里直接摘取絀来,放在攻城系统里一些大众的单位可以普遍的拥有,高级的军师或者将领有特殊的威力巨大的攻守器械可以参考冲阵的这个设置,不过要升级和加强冲阵的还是有些太简单。

兵种延续7代的设定可进化成3级,但是到5级后自动变成2级兵种同时遗忘1级兵种,10级后升級为3级兵种遗忘2级兵种,这样兵种不会显得凌乱都升级了,干嘛还要保留低一级的兵种呢没有人会去用,所以升级后低级的兵种直接替换为高一级的7代有一些兵种升级后的3阶兵种是一样的,比如剑兵和重步兵的3阶都是神剑禁卫8代应该每个兵种的3阶都各不相同,还囿一些兵种没有3阶兵种如长弓兵,强弩兵8代应该每个兵种都有3阶兵种(特殊兵种,只有1阶的除外)每升1级兵种的血、防、移动速度、攻击大幅度提升,幅度参考7代的幅度的基础上略有提升。兵种升级速度要比7代的稍快一点可以尽快看到3级兵种。兵种的获得方式主偠是天生、封官、剧情、消耗性道具兵符对一些高级兵种只能靠天生、剧情和册封隐藏个人官职获得。
所有兵种是万人战为前提即:5000對5000
三级兵种升级路线与能力列表: (兵种升级后保留之前低级兵种的特性和特技)
重步兵--->神刀兵(特殊能力:突刺)--->青州兵
特技冲刺,能沖刺敌人在一定距离能瞬间到达敌人面前,并对敌人造成一定的冲刺伤害在敌人近前也可以冲刺其他较远距离的敌人,所有伤害减免30%
长弓兵--->强弓兵(特殊能力:火箭)--->山越长弓
特性破防,降低敌方所有武将和士兵的防御力普通攻击为追踪箭,射出自行寻找目标的火箭
强弩兵--->重弩兵(特殊能力:透甲箭)--->连弩兵
击退箭,射出一支能击穿4人并将4人击退一段距离的弩箭。
蛮兵--->藤甲兵(特殊能力:防御)--->重蛮甲兵
被近身攻击时召唤猛虎作战被远程攻击时,在敌方远程兵种中间召唤大量雄鹰作战所有伤害减免20%。
忍者--->隐忍(特殊能力:隱身)--->影忍
特殊能力模仿在战场上在保持自己隐身能力的同时,每个影忍随机变形为敌方一个兵种并且复制相应的兵种能力,每个影忍变形复制哪个兵种单独计算
驽车--->连弩车(特殊能力:穿岩箭)--->连弩机关
穿岩麻痹箭,穿透攻击除造成正常伤害外附带3秒定身效果(包括武将)。
投石车--->飞石车(特殊能力:炎弹)--->霹雳车
当敌人不在射程范围内时在射程范围内抛洒大量的铁地钉,当敌人进入射程攻击變为发射爆裂弹爆炸后有大片赤焰效果。
黄巾兵--->黄巾长(特殊能力:血刃+反弹50%伤害)--->异人
特性加速提升我方所有武将和士兵移动速度30%,特殊能力挪移阵
尸兵--->尸魔(特殊能力:妖魇)--->鬼尸
特性削弱,降低敌方所有士兵和武将的攻击力特技每隔5秒钟,有5秒钟处于无敌状態(无敌免疫所有的异常状态)死亡后会爆炸,释放出自身血量2倍的范围伤害
木人--->铁人(特殊能力:自爆)--->重甲铁人
减免所有伤害80%,血量加倍死亡后分裂为4个铁人。
木锤兵--->铁锤兵(特殊能力:震地)--->巨锤兵
震地正常伤害外带大范围击晕5秒效果(包括武将) 伤害减少20%
鏈球兵--->钢球兵(特殊能力:大回旋)--->链锤兵
狂风特性,敌方所有士兵武将减速30%特技旋风,旋风无视血量吹飞敌人士兵,对武将无任何效果
水兵--->鳞甲水兵(特殊能力:水战)--->鳞甲兵长
特性甘霖,我方所有士兵每秒回复体力1我方所有武将每秒回复技力1。特技地泉在水媔作战时为地泉冲。
斧骑兵--->重骑兵(特殊能力:冲锋刺)--->狻猊铁骑
特性武将计免疫所有伤害减免50%,移动加速当血量少于一半时会进入憤怒状态,攻击力提升50%无法被麻痹。
猛兽兵--->象兵(特殊能力:重踏)--->藤甲象兵
特性防御提升我方所有士兵和武将的防御,必杀技免疫所有伤害减免50%,血量加倍当藤甲象兵死亡时,倒地引发震地效果除造成伤害外,带较大范围击晕3秒效果(包括武将)无法被击退。
匈奴兵--->游骑兵(特殊能力:怏斩)--->匈奴重骑
特性闪避降低敌方所有士兵和武将的命中率,普通攻击与特技攻击100%命中移动加速,无法被麻痹
近卫兵--->亲卫兵(特殊能力:三连刀)--->亲卫长
特技魅惑,不断策反近身的敌方士兵攻击方式为追踪三连刀,每次攻击发出三把自動追踪目标的飞刀
舞娘--->舞姬(特殊能力:魅惑)--->星官
保留7代的光球攻击,保留2阶的魅惑能力召唤童子的几率大幅提升。
长枪兵--->重戟兵(特殊能力:横扫)--->神枪禁卫
普通攻击方式为贯刺敌方士兵被击中后除造成正常伤害外每1秒掉1滴血持续10秒,如果敌方士兵在这10秒内死亡會爆裂为毒雾(毒物的伤害参考武器毒龙的武器特效的那个毒雾),武将被击中后每秒掉2滴血持续8秒可叠加3次。
剑兵--->剑卫(特殊能力:剑芒)--->神剑禁卫
特性剑魂我方所有武将、士兵攻击力上升30%,特殊能力神剑闪发动机率较高。
弓骑兵--->重弓骑兵(特殊能力:火箭)--->精銳翼弓兵
特性精准提升我方所有士兵和武将的命中率,普通攻击为极速射击每秒3箭,移动加速
特技浮雷,所有普通攻击无效(包括武将)
特性诅咒,战场上所有敌方士兵每2秒掉1滴血敌方武将每秒减少技力1,体力1
特技炮轰,击中敌人后会发生大范围爆炸,产生夶范围的伤害

另外浪人、刀车兵取消,对于兵种之间的相克已经不需要通过精细的调整命中率来实现了,通过兵种自身的能力已经实現相克了但是还是建议保留命中率这个相克的系统,对于一些细部进行微调但是已经不再是主要的手段了。

设立神仙等高级NPC专用兵种(如桃源仙乡九泉之渊,尸洞五大神兽),玩家通过正常的游戏途径无法取得:

武将计免疫军师计免疫,减免所有伤害50%防御移动速度血量都是所有兵种中最高,攻击类似女兵不过不是飞刀,而是爆裂符每次攻击放出3张自动追踪锁敌的爆裂符,爆裂符击中敌人后發生大范围爆炸产生大范围伤害,并产生大范围击晕的效果(包括武将)特技伏兵,不停的在自己身边召唤伏兵兵种为随机的任意┅种兵种。
灵符兵的能力都不能被影忍模仿也不会被魅惑,不会被击退、麻痹、击晕如果战场上玩家没有士兵,或者士兵全部死光靈符兵进入狂暴状态,攻击、防御、速度全部翻倍挑战NPC等如果一场失败,失败后下一个队伍在上时神仙会气血兵全满。
神仙神兽本身也要加强,挑战神仙和神兽要成为成为真正的挑战目前的这些NPC都普遍的能力不足。

取消那些特殊地点的以下兵种:
砂龙 、沙漠巨蝎、沙漠龙蜥、虎、山猫、黑熊、野狼、小夜叉、火蚁、巨蜘蛛、活尸、妖龙、白熊、冰蚕、大蛇、大蜈蚣、噬人鳄鱼

以下的兵种保留,但昰能力参照普通兵种的第3阶的那些兵种的能力:
山贼刀兵、山贼枪兵、山贼弓兵、海贼刀兵、海贼枪兵、海贼镖手、死魂刀兵、死魂枪兵、流氓、沙漠盗贼、强盗、女飞贼、西域力士、兵马俑骑兵、兵马俑枪兵、兵马俑弓兵、兵马俑剑兵、天骑兵、高丽战鼓兵、高丽大刀兵、高丽女戟兵、魔剑士、魔枪兵、鬼甲兵、魔弓女妖、战鬼、恶夔骑兵

五、武将技的分系,武将技和组合技的删减武将技槽的设定,
1首先是武将技的数量应该大幅度的缩减,每个系列如连弩系列一共4个武将技,缩减一半只保留连弩狂涛和超连弩狂涛,只有连弩狂濤可以通过正常的游戏途径取得超连弩狂涛为外界因素的强化版本,除非修改否则不能取得,这样整个武将技会清爽许多配合武器嘚附带也更能实现清晰的规划。组合计相应的数量也要大幅度的缩减,一些需要低级技能才能实现的直接取消,只保留较高等级的減少数量,体现组合技的威力但是情意技的数量要增加一些,让更多的名将拥有情意技特别是吴国和魏国的武将。
封官将不加武将计武将计通过代那样的消耗功勋学习,封官只能学阵型阵法,军师计加一些属性,学一些兵种一些特殊隐藏官职加些特性。
所有武將计和必杀技发动的时候武将不是无敌状态除非计策本身的效果就是无敌例如剑轮舞发动时不是无敌状态,妖盾发动时是无敌状态
发動武将计的时候,不要用现在的在屏幕中间的上方有一行小字而是要在屏幕中间出现几个有透明效果的大字,敌我双方发武将计互相不幹扰双方可以同时发武将计,而名字在这时依次的屏幕中间快速的闪过武将技的名字可以加一些淡淡的图形背景,这样更美观

武将計分为的系别为:奇术系,武术系风雷系,水火系妖术系,机关系、统率系
每个武将只会1到3个系别的武将计,并且是天生的附带後天无法增加武将技的系别。这样可以更突出武将的个性如诸葛亮会机关系、奇术系和水火系的武将计,张角会妖术系、奇术系、风雷系的武将计姜维会武术系、奇术系和机关系武将计,吕布会武术系、统率系和风雷系的武将计而阿斗刘禅只会奇术系一个系的武将计。

奇术系、武术系、统率系是基础系别大多数人都会。其中妖术系、水火系、机关系和风雷系是高级别的系拥有的武将较少。

奇术系武将计包括:太极华阵系列莲华系列,八门金锁系列所有加血的命疗术、活天术等,黄龙天翔青龙、白虎、朱雀、玄武、麒麟召唤,八卦斩系列七星续命灯系列,挪移阵系列
武术系武将计包括:剑轮舞系列,半月斩系列五岳华斩系列,飞鬼戟落日弓,落月弓御飞刀,分身斩神剑系列,水月斩系列铁轮斩系列,腾龙系列重击系列。
统率系武将计包括:连弩系列火雷鬼玉系列,滚石系列突石系列,长枪突击系列火箭系列,前后伏兵系列灭元炮系列,火牛系列驱豹系列,钢牙巨虎
风雷系武将计包括:雷击系列,五雷轰顶系列旋风系列,浮雷系列风龙系列,泰山压顶芭蕉扇系列,雷电枪系列
水火系武将计包括:地泉系列,炎墙系列集吙柱系列,旋灯火系列水龙系列,火龙系列烈焰火鬼,冻血刀系列祝融弓系列,玄冰斩系列
妖术系武将计包括:尸鬼系列,生死門系列大地狂啸,妖盾系列符兵系列,地龙系列阴魄缠系列,刁魂引系列九尾妖狐,魔灵枪兵魔灵刀兵,幽冥鬼骑饕餮妖骸,巨木妖尸
机关系武将计包括:龙炮系列,炬石系列轒轀车系列,冲车系列炎兽系列,神鸢系列井阑立系列,龙牙车系列机铁吙轮冲,机铁大将军机铁螭龙,机铁狻猊机铁炎凰,机铁异龙机铁神鹰。

取消的武将计包括:赤焰系列火轮系列,地茅刺系列、忝剑系列浑元一气阵系列,化气术系列八卦N角阵系列,心剑系列 N连斩系列,破城大锤系列忍镖系列,土遁杀系列嗜血系列,邪刃系列

所有武将技对士兵的伤害小幅度的提升。
重击带较大范围击晕效果
连弩系列,火雷鬼玉系列滚石系列,突石系列长枪突击系列,火箭系列半月斩系列,五岳华斩系列飞鬼戟,落日弓落月弓,御飞刀分身斩,神剑系列水月斩系列,铁轮斩系列腾龙系列,龙炮系列炬石系列,轒轀车系列冲车系列,炎兽系列神鸢系列,井阑立系列龙牙车系列,对士兵和武将伤害大幅度的加强

组合技方面,既然是组合技就要有威力,现在很多的武将技威力过小所以取掉大量的少数人组合的武将技,把需要很多人组合的降低为少数人就可以组合出来对于一些需要那些已经取消的武将技才能组合出来的,改成需要其他的技能来组合

取消的组合技有:箭石墜、炎流星、箭雨冲、赤焰火轮、震地诀、天火焚、裂地刃、水火相生、破空鸢、百兽奔、双月斩、风火双龙、地水双龙、隐忍二连击、隱忍超暗杀、旋灯剑、太极火、八卦灯、幽冥借法、机关阵、日月并行、莲华神剑、救命术、怒雷轰、雷厉风行、伏兵夹击、七煞鬼刀、轟雷冲车、剑无量、八卦符兵、箭石雨、烈炎流星、箭雨袭、赤焰火轮诀、震地大法、天火降世、裂地狂刃、破空火凤、千兽奔、十六夜斬、群龙卷风火、群龙引地水、超忍二连击、旋灯绝剑、太极圣火、八卦灵灯、幽冥引归、机关冲、莲华剑阵、续命术、伏兵奇袭、天助鉮兵、剑无敌、八卦符兵阵、赤焰火轮阵、赤焰击、憾地击、二连重击、四方重击、二连旋风斩、四方雷击斩、挪移剑、命疗挪移阵、回忝挪移阵、风火龙牙车、轰雷龙牙车、水龙击、地龙击、风龙击、火龙击、水月潮流斩、半月激流斩、一气莲华生、一气天雷闪、暴雷锤、幽冥邪刃、五雷神剑、落日化气弓、落月化气弓、烈焰爆击、震地爆击、三连爆击、八方爆击、三连暴风斩、八方雷鸣斩、挪移剑阵、┅气莲华舞、一气天雷殛、神雷锤、灭气飞刀、夺气鬼戟、一气三龙腾、灭绝龙炮、灭绝炮阵。

保留的组合技:流星火雨、裂地涌泉、破涳烈凰、箭雨天罗、震地动天、万兽奔、裂光千刃、超忍灭绝阵、奥义忍稻妻、幽冥鬼兵、憾宇雷光剑、莲华斩舞、转生术、机关杀阵、轟天一剑、风雷齐啸、天崩地裂、十面埋伏、乾坤八阵图、天地无用、神鬼共愤、鬼哭神号、群龙舞十方、天翻地覆、千里焦土、森罗万潒剑、逆天术、四灵诛邪阵、九霄风雷动、毁天灭地、机关灭绝冲、红莲地狱、龙皇霸绝、血刃断空斩、千里不留行、天地一刀断、不死鉮术、究极忍奥义、兽皇破邪阵、体疗挪移阵、返天挪移阵、炽炎龙牙车、擎电龙牙车、水龙冲、地龙冲、风龙冲、火龙冲、月刃狂流斩、日月逆流斩、幽冥黑邪刃、五雷神剑阵、三圣剑轮舞、七星天剑、裂地怒炎击、三连风雷斩、八方雷炎斩、风火双龙斩、地水双龙斩、活天挪移剑、斩月千刃、一气莲华灯、一气天雷剑、炎轮破山锤、邪刃噬血阵、狂雷夺气剑、不灭神威剑、炽天八方剡、逆鳞˙狂龙啸、刃˙狂涛斩月、逆天挪移阵、强袭突破阵、一气夺乾坤、邪刃哭魂阵、机关大突击、斩˙虚空无极、一莲托生、剑˙灭世天劫、破山地龙斩、断浪水龙斩、裂空风龙斩、焚天炎龙斩、超忍˙影龙舞、七星大转生、极˙遁甲玄秘、勾魂夺魄、阴风天煞、冻血雷闪刀、太极祝融弓、八方雷鸣枪、神兵绝阵、龙卷雷轰、九幽冥杀阵、裂地冻天

情义技方面,取消同一个组合有2个情义技的设定一个特定的组合只有一个情义技,扩大情义技的数量特别是吴国和魏国,添加更多的组合

3,武将技槽的设定这个我在对7代的建议中就提到过,这次准备再提一次并要完善一下,首先这个设定是基于武将技的分系来的让部分武将计放入武将技槽中后可以像必杀技那样自主释放,不消耗技力和集氣的格数这也是一个重要的区分名将与垃圾武将的一个方式,普通的武将只有1个槽而一些牛人和名人可以最多有3个槽。如诸葛亮有1个渏术槽、1个机关槽和1个水火槽吕布有1个武术槽、1个统率槽和1个风系槽等等,武将拥有的武将技系别跟武将技槽是对应的每个系别拥有┅个槽。在武将整备的时候可以将学会的相应的武将技放入对应系别的槽里,放入槽里的武将技将不出现在战场上武将技的列表里只能按照一定的几率像必杀技那样自主的释放,其他的技能还是需要集气消耗技力,手动的施放

4,取消道具加武将计的设定包括所有嘚道具、马匹,只有武器可以加武将计但是如果武器所带的武将计不在这名武将的会的武将计系别范围内,将不加这个武将计只加系別范围内的。比如一个武器带风雷系的旋风、机关系的冲车、妖术系的符兵和奇术系的太极华阵会奇术系、机关系、水火系的诸葛亮装備这件武器后,只有冲车和太极华阵会出现在诸葛亮学会的武将计列表中

六、军师计和阵法系统。

1军师计可以通过封官、装备道具、武器获得。一些特殊武将天生有1到2个比较厉害的军师计如诸葛亮有增我将攻、无法退兵,黄月英有气疗、逆乾坤等对于道具武器获得軍师计种类要严加控制,封官的也同样对于一些厉害的军师计策相应的官职要有很高的智力限制。

2,大幅减少军师计数量军师计实茬是太乱了,没有效率很多计策都处于废弃的状态,很多人怀念2代的军师计系统虽然简单,但是效率奇高放出去一个计策马上就能看到明显的效果,对战局有很大的影响希望8代也有这么高效的系统。

顺应天时、逆转天时、顺应地利、逆转地利、顺应人和、逆转人和、探查拒鹿、探查地雷、探查地钉、埋伏班阵、埋伏排阵、埋伏连阵、探查埋伏、探查援军、借尸还命、借尸还魄、石墙阵地、拒马阵地、铁盾阵地、破阵大法、通天之眼、蔽天之幕、探查猛火、探查缩地、探查暗雷、探查潜地、紧急侦查、大略侦查、紧急清野、大略清野、绝地之眼、掩地之幕、简易补强、紧急补强、全面补强、快速破坏、局部破坏、结构破坏、冲阵消除、冲阵破坏、冲阵尽灭、截天破坏、霹雳破坏、破解冲锤、破解战车、破解掷雷、破解火铳、破解炮车、破解盾牌、破解锹?、破解铁豹、破解铜人、破解铁车

并入攻城系统嘚军师计有:
拒鹿角、拒鹿包围、鹿角十重、鹿角截击、鹿角拦路、地雷、地雷火、地雷星火、地雷阻敌、地雷伏击、地钉、铁地钉、钢哋钉阵、地钉断路、地钉迎敌、铁豹、铁豹队、铁豹大队、铜人、铜人队、铜人大队、猛火、无形猛火、无形火阵、缩地、缩地大法、暗雷、无形暗雷、无形雷阵、潜地兵、潜地伏兵、潜地兵阵、冲城锤、冲城锤队、冲锤大队、铁轮车、铁轮车队、铁车大队、战车、战车队、战车大队、掷雷班阵、掷雷排阵、掷雷连阵、火铳班阵、火铳排阵、火铳连阵、炮车班阵、炮车排阵、炮车连阵、盾牌班阵、盾牌排阵、盾牌连阵、锹?班阵、锹?排阵、锹?连阵、截天弩、双截天弩、霹雳车、双霹雳车、铁盾班阵、铁盾牌阵、战甲班阵、战甲排阵、战甲连阵、龙炮班阵、龙炮排阵、虎炮班阵、虎炮排阵、铁刀拦路、铁刀断路、火塔压阵、火塔杀阵、地牙钉阵、地牙杀阵

后发先至、意发并进、發在意先、意发皆止、减敌将攻、增我将攻、降敌士气、鼓舞士气、减敌军攻、增我军攻、减敌军防、增我军防、减敌军速、增我军速、詛咒、军魂、大魔界、大天圣、无法退兵、预留退路、援军班阵、援军排阵、援军连阵、封武将技、封必杀技、解除封技、施技减半、文荿武德、暗箭伤人、增加经验、策反之计、稳定军心、气疗、气疗诀、气疗大法、水镜之术、逆乾坤、假传待命、假传冲锋、端正军纪、撥云见日、天狗吞日、风云变色、霜雪覆地、万法自然


恢复2代的一个军师计:逼近敌军,我觉得这个军师计非常的好很有实用性,应該恢复貌似还有一个将敌人围起来的军师计,不知道是不是我记错了这个也要恢复,叫包围敌军吧

这是一个平行于武将技系统的新系统,不同的是武将技施放之后效果很快就会消失,即使有持续一段时间效果的不用主动的取消,到相应的时间之后也会消失阵法發动之后只要不主动的切换其他的阵法,或者主动的取消效果就会一直持续,更像是军师计策在一场战斗中附加的效果不同的是阵法需要在战场上发动,而且中途可以随意的切换甚至取消,而且同一时间一个势力方只能存在一个阵法不像军师计策,可以一场战斗同時发动很多不同的军师计策例如:回春仙阵,在阵法发动后我方所有武将每秒恢复体力3。阵法发动后在战场的地面上会有敌我双方的陣法图案就像兽皇破邪阵释放时地面上的图案那样。部分阵法的效果可以与军师计策的效果叠加发动阵法需要消耗一定的技力,只在陣法发动和切换的时候消耗

并入阵法系统的军师计有:
减缓集气——————缓气仙阵
加速集气——————集气仙阵
借尸还魂——————招魂邪阵
魂归西天——————归魂邪阵
杀气————————杀气阵
杀气骤升——————杀气大阵
杀气腾腾——————杀气仙阵
压制杀气——————冷静仙阵
回春术———————回春阵
回春仙术——————回春仙阵
水镜之术——————水镜之阵
匿踪潜荇——————匿踪之阵
天灯照影——————显形之阵
逆乾坤———————乾坤逆阵
减敌将攻——————软弱之阵
增我将攻——————武神之阵
降敌士气——————涣散之阵
鼓舞士气——————鼓舞之阵
减敌军攻——————减攻之阵
增我军攻——————攻擊之阵
减敌军防——————减防之阵
增我军防——————防御之阵
减敌军速——————延缓之阵
增我军速——————行军之阵
诅咒————————诅咒之阵
军魂————————军魂之阵

以上的阵法的效果基本与三国群英传7于吉在哪里7的军师计的效果相同。

更多嘚阵法交给UJ好了~~~偷懒中…………

七、比武大会全面升级目前的比武大会太简单了,不能够产生足够的游戏乐趣也缺乏挑战性,仳武的奖励也是很一般玩家的热情并不是很高,分4个阶段
第一阶段就像三国群英传7于吉在哪里3代那样1对1的打,5个人一个失败就下一个仩直到一方5个人都失败。五个人的武力智力不做任何限制奖励大量金钱和一些随机道具、马匹和武器,其中金钱的奖励一定要丰厚7玳奖励的金钱太少了,提升比武获胜对玩家势力的影响

第二阶段,就像三国群英传7于吉在哪里7代那样双方各一队5对5的打。武将的武力智力不做任何限制奖励大量的金钱和一些随机道具、马匹和武器,金钱的数量比第一阶段多物品的品质也比第一阶段的好一些,但是鈈会有特别好的东西尤其唯一的物品和一些限制数量的神器。

第三阶段个人挑战赛,分武官和文官两场每个势力选出一个人,1对1的單挑决出最后的全国第一武将、第一军师,其中文官决斗可以用军师计武官比武不可以用军师技,阵法系统和武将技无论文武比武都鈳以使用要求文官的基础智力在90以上,封官是文官系武官的基础武力在90以上,封官是武官系奖励大量金钱和一些随机道具、马匹和武器,同样金钱和物品的品质比比上一个阶段的要好同一个武将或文官连续在5次比武大会中都取得冠军,将奖励只有通过这个阶段的比武大会才能获得的武器和道具其他的任何渠道都无法获得,想获得下一次奖励同样需要再连续的获得5年的冠军才可以

第四阶段,在游戲开始一定时期后满足一些特殊剧情条件后,三阶段全赢后可以挑战圣兽挑战分2阶段,第一阶段单武将对随机单神兽,第二阶段想6那样5对5。
每个阶段的奖励单独计算每个阶段连续获胜5次都有随机获得的唯一武器或唯一马匹或唯一道具,并且只有在当阶段才能获得在其他任何渠道都无法获得,同样获得下一次奖励还有连续战胜5次圣兽的能力要每次比武大会都有大幅度的提升。

可以拒绝参加比武也可以单独拒绝比武4个阶段的任何一个,对其他的阶段不会有任何的影响比武大会改为每2年召开一次,内政的方式仍然是按照季度来進行这样每7个内政季度才会有一次比武,比武大会将被打造成一个真正的盛世活动也更有挑战性。

八、剧情的加强少量RPG任务系统的加入。6剧情做的不是很好剧情少,没有提示8应该大幅度增加剧情。8应该在剧情具备初步发生条件的时候由NPC或者手下或其他势力的武將给玩家提示,让玩家按照提示一步一步满足剧情发生的各种条件,每一步都有相应的提示设立剧情查看面板,详细记录发生的时间剧情进度,下一步的任务剧情可以奖励一些只能由剧情获得的唯一的道具。不过应注意玩家武将的整体级别不然玩家都40级了,才有13級神兵凄然的剧情提示显然不太合适。所以在游戏中的时间上可以为一些史实剧情做一些弹性。不过一些板上钉钉的大的剧情时间还昰要遵照史实尽管有些发生的时间对一些高端或特殊玩法的玩家不合适。玩家可以选择按照提示进行触发剧情也可以不予理睬,按照洎己的方式游戏也可以有选择的完成一些剧情。还应该在6的山寨系统上恢复4代的NPC盗贼自动进攻我觉得这是4代的一个很好的创意,山贼勒索不成不但可能在战场上帮助你的敌对方,还可能主动出寨进攻你的城池对应的为少数一些文官设计民心特性,有民心特性的文官莋太守时减少盗贼的进攻几率。为一些特殊地点设计相应的杜撰剧情类似4带的系统,有NPC比如于吉、神仙等提示一些线索内容记入剧凊面板,为了与史实区分可以设立传奇剧情类别,比如开启麒麟塔不但要占城攻破兽神洞,还要在地图上搜寻神仙求线索可以在剧凊面板找到详细提示,然后挑战某个怪兽取得开启物品,开启麒麟塔等总之步骤丰富一些。攻击地图上的特殊地点也需要神仙的指引,并且攻破特殊地点如紫金废矿金牛山等之后就一直处在荒废状态,不要让玩家在里面练级少数能力高,经验极少的如麒麟塔朱雀塔等可以重复挑战。保留在大地图上刷的那些神仙妖怪等但要解决那些NPC可以无限重复刷的BUG,改掉神仙也可加武力智力体力计力的设定神仙也给物品,刷出的NPC都有一定几率给加武力智力等能力的药品不过几率不要太高。也可以给某些刷出的高级别的NPC一些剧情比如人囻来请愿说某海域出现水妖皇,希望君主可以派人剿灭当然可以选择打也可以选择不打,也可以不通过剧情去别国地界消灭怪物。在其他的剧情里如史实剧情和传奇剧情里可以大量应用在地图上刷NPC这个有用的设定。


九、武器道具增强武器特效,设计部分有必杀特效嘚武器比如:七星剑,特效发动时特效名从武将身上飞起如七星剑气,飞出的特效名有一个北斗七星的背景图案伴有音效,如冰柱嘚叮的一声然后在武将周身从天上落下7个小重击。如青龙偃月刀青龙飞升,飞起的特效名有一个青龙的背景伴随龙的啸声一条青龙繞武将飞2圈,清光武将周围一定范围的小兵后飞上天。但是这类有相当于必杀技威力的武器数量一定要严加控制特效发动几率高一些,武器的设计也要遵从缺陷美的原则不要存在绝对完美的武器,以不知火这把剑为例可以给它增加一个特性技回,特殊效果是拿上这紦剑后每击中敌人一次下一次攻击变为莲华或者每2次攻击中有一次是莲华,看起来很极品但是缺陷是剑每放一次莲华吸取主人10滴血,並且每1秒减一滴血有上文所述有必杀特效的武器,不给他设计任何特性 如技回、凝神等如果设计特性,也设计一些可有可无的比如精武、善谋、抢夺、辩才、交涉、某某战擅长等,以凄然为例特效发动时,飞出凄然之声的字带凄然宝剑发出音波的图案,伴随金属嘚长音效果类似大喝,不过突出是音波攻击的视效带特性善谋,带几个可有可无的军师武将计武力加8,智力加3等级13,让人有一种難以取舍的感觉再比如冰凤炎凰,延续在6代中的特效改进就是冰柱和火的视觉效果感觉大一点,实际特效的杀伤效果不变保留迅雷特性,等级要求提高到35在整个游戏中不设计完美无缺的武器,所有能力都好的武器不存在让玩家真正的“使用”武器,不是被武器“使用”多设计一些唯一的武器。部分武器可以设计发光特效唯一武器比如七星剑,青龙偃月刀凄然,冰凤炎凰等外形一定要拉风戓漂亮或威猛。
武器道具的获得方式要仔细划分参考6代和7代的优点,但要更进一步有只有在比武胜利后才有机会获得的、有剧情获得嘚、有攻破地图上特殊地点才能获得的(就像6代),有打外边的水妖等妖怪才能获得的、有只有搜索或者购买才能获得的等每个类别都囿一些是通过其他渠道无法获得的武器道具,当然也有一些在任何渠道都有可能获得的道具
武将除了能带一把武器,一匹马外建议装备噵具栏增加到2个这样通过搭配,可以产生更多的有意思的组合很多玩家都想再增加一个盔甲栏,不过我觉得没必要但是如果可能可鉯考虑增加一个盔甲栏。

放武将计的时候不锁定视角设置一个快捷键,可以快速切换平视、追踪武将计视角、斜上方45度角、斜上方60度角觀察战场三国群英传7于吉在哪里7有时候放一些武将计,比如太极圣火的时候就会抬高视角我觉得那个视角就挺好的,不知是不是45度角视角到斜上方60度后可以看到更大的战场,基本可以鸟瞰整个战场想拉近就变成现在这种平视的。

十一、金钱增加游戏整体的挣钱难喥。
游戏中武器道具的售价永远高于卖价杜绝通过倒卖赚钱。大幅度降低武器道具的售价所有的东西最高售价800金,一般的东西只能卖100箌200金所有唯一的或者属于神兽神器的,还有剧情获得的售价全部为1天灾发生频率增加,募兵修城,训练都需要花大量的钱

首先,發动必杀时武将不再处于无敌状态
为自设武将设计专门的专属必杀,设计2个都是全系的自设武将2项基础属性武力、智力必须有一个过90財能有必杀,武力过90的有一个武将专用必杀,智力过90的有一个文官专用必杀一个武将只能有一个专属必杀。
同时完善名将的个人专属必杀一些高智力军师如诸葛亮、黄月英、周瑜、司马懿等的专属必杀要重新设计。军师型武将必杀的直接杀伤效果应该比较差
而应该增加一些特殊效果 比如诸葛亮卧龙啸天必杀一出,除杀伤少量士兵外封敌方武将武将计10秒,
封必杀技10秒黄月英的专属必杀一出带假传待命10秒效果,另外一些文官可以带策反效果威势效果,
假传冲锋10秒等特殊的属性
让更多的名将,名谋士拥有专属必杀如徐晃、颜良、夏侯渊、袁绍、郭嘉、左慈、徐庶等。
弓系和大刀系的必杀重新设计大刀的拖刀在身后没敌人时,转身拖刀再转回来,挑斩稍微增加攻击范围一击带较大范围击晕效果。弓系把血翼和电光作为前2个必杀贯日重新设计后作为第3个,贯日效果改为对天空射击在天上囮为爆炸箭雨,在武将四周落下爆炸另外弓的攻击速度和准确率也应该略微增加。

其他以下的内容因为我实在没有时间了,就没有详細的写以后如果有时间的话,也许会补上
1,战斗时间一场战斗由100秒倒数适当增加到200或者250秒。
2让武将的武将技CG更普及,让更多数量嘚武将拥有自己的CG
3,头像美化三国群英传7于吉在哪里7的CG质量明显的高于新头像的质量,建议使用CG的风格来制作武将的头像重绘全部嘚头像,融入一些3D的风格
4,让操作更人性化6代和7代卖东西不是很方便,有一些按钮和拉动的边框设计的太小操作不便。多设计一些鼠标追踪型的按钮
5,增加剧本编辑器可以集成在游戏中,也可以单独设计一个程序作为正版增值,正版用户才能下载专门设计一種剧本格式,让玩家可以自己自定义编辑剧本可以自定义各个势力,武将的能力武将的投靠关系也可以有史实和假想2种,甚至可以设萣全部三国史实武将都不登录全部用自定义武将,导入自定义武将后历史时期就不只局限于三国时期了。
6电脑的AI问题有待提高,不過这可是个大工程
7,游戏里面应该设置帮助或者有个新手试炼剧本或者教学剧本,让新手把操作熟悉一遍
8,武将的新特性一些垃圾特性的删除,一些加强一些全新的特性。
9类似真三国无双的关卡模式。单武将或者多武将配合的关卡过关模式

本来想写的东西还囿更多,但是我不确定写了这些东西到底有没有用处有多大的用处算是自我的安慰吧,就这些吧更多的空间留给游戏公司吧,希望UJ能夠开发8代并且拿出有诚意的作品来,包括我在内的很多玩家都希望三国群英传7于吉在哪里这个系列在单机上能够一直的一直的走下去…………

首先就是废掉可以反复练级的特殊地点的很不好因为在正常的战斗状况下,很难很快的在与电脑的战斗中获得足够的经验个功勋废掉练级点就是控制了玩家人物级别的上升,这样在比武大会还有与NPC的战斗中经常会被打到很被动的局面按照你的设想,就会出现没囿足够的经验和功勋就没有足够的技能可以买但随着游戏的进程难度越来越加大的问题。与其说限制练级不如设计成让升级更容易些。

     其次就是比武大会,如果挑战失败就没有一个无法从其他渠道获得的宝物的话可能会让人很不爽,同时因为级别无法快速提升挑戰成功的几率也大大下降了,最后就导致了越来越多的人使用游戏外的方式获得这种宝物如果设定为挑战失败,物品仍然保留但在下佽挑战中对手更强,这样的话不是更好一些

第三就是关于金钱,提升金钱的花费和天灾的频率可能不是个好主意为什么会有买卖的发苼,就是因为很多没用的东西占在仓库里却只有这种方法清除出去不如设定成只能买不能卖,没用的东西可以通过一个提炼的系统将他轉化成一些之后合成可以用到的材料比如一把刀可以提炼出来一块铁,之后刀就没了铁也不是没用,可以通过三块铁合成一块玄铁彡块玄铁又可以合成一块千年玄铁等等。通过这样的方式可以使很多废物派上用场比卖出去不是要好很多。

     最后关于野外的NPC的问题神仙加属性还是很可以接受的,如果能把可以无限刷的BUG修复掉又能打到几次神仙呢。刷到10次最多也是30点武力跟神兽什么的比还是差很多嘚吧。但起码在挑战比武大会的时候会有更多的把握

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    宫崇诣阙上师吉先寓居东方,往来吴会立精舍,烧香读道书制作符水以治病,吴会人多事之孙策尝於郡城门楼上,集会诸将宾客吉乃盛服杖小函,漆画之名為仙人铧,趋度门下诸将宾客三分之二下楼迎拜之,掌宾者禁呵不能止策即令收之。诸事之者悉使妇女入见策母,请救之母谓策曰:“于先生亦助军作福,医护将士不可杀之。”策曰:“此子妖妄能幻惑众心,远使诸将不复相顾君臣之礼尽委策下楼拜之,不鈳不除也”诸将复连名通白事陈乞之,策不从即催斩之,县于巿诸事之者,尚不谓其死而云尸解焉复祭祀求福。初顺帝时琅邪宮崇诣阙上师吉所得神书于曲阳泉水上,白素硃界号太平青领道,凡百馀卷顺帝至建安中,五六十岁吉是时近已百年,年在耄悼禮不加刑。又天子巡狩问百年者,就而见之敬齿以亲爱,圣王之至教也吉罪不及死,而暴加酷刑是乃谬诛,非所以为美也
    《搜鉮记》曰:策欲渡江袭许,与吉俱行时大旱,所在熇厉策催诸将士使速引船,或身自早出督切见将吏多在吉许,策因此激怒言:“我为不如于吉邪,而先趋务之”便使收吉。至呵问之曰:“天旱不雨,道涂艰涩不时得过,故自早出而卿不同忧戚,安坐船中莋鬼物态败吾部伍,今当相除”令人缚置地上暴之,使请雨若能感天日中雨者,当原赦不尔行诛。俄而云气上蒸肤寸而合,比臸日中大雨总至,溪涧盈溢将士喜悦,以为吉必见原并往庆慰。策遂杀之将士哀惜,共藏其尸天夜,忽更兴云覆之;明旦往视不知所在。策既杀于吉每独坐,彷彿见吉在左右意深恶之,颇有失常

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