天蝎计划第4季一季二季在哪里缓存

文档称ESRAM对于Xbox One和Xbox One S的执行效能非常關键。可天蝎主机和PC没这个东西且微软不允许有天蝎独占作品——所有天蝎游戏必须向下兼容Xbox One及One S,因此对游戏开发人员来说,ESRAM这个拖油瓶还有必要带着而且还要继续为它做优化。

ESRAM原本是为了填补Xbox One较慢的DDR3内存与高吞吐率需求之间的鸿沟看上去有四两拨千斤的奇效,其實代价不菲Xbox One所用的APU芯片其中相当一部分面积都被片上SRAM占用:

而面积就是成本。为了达到6TF的硬杠杠有必要将ESRAM所占用的这部分面积转作它鼡。

微软在文档中再次强调蝎机的硬指标是6TF和原生4K能力——所有第一方作品将来都是原生4K画面尽管目前许多游戏在Xbox One平台连1080p都达不到(比洳900p)。

对于那些实现原生4K有困难的作品微软建议使用“稀疏渲染”——即相当一部分游戏作品在PS4 Pro平台所用的4K棋盘渲染模式。

最关键的硬件规格比如新一代Zen处理器、Vega GPU是否得以利用在这份文档里看不出来。鉴于该文档的编写日期是在去年E3之后即天蝎项目宣布后不久,这大半年来又有什么技术上的改动外界一无所知现在我们所知的事实总结如下:

1、ESRAM这坨死重再见!

2、二级缓存扩容,4倍起!

微软负责Xbox业务的恒满意·斯宾赛昨天在推特上说他头一回在天蝎原型机上运行了游戏,效果不错,向开发团队表示祝贺。

另有第三方游戏工作室(Ori、Blind Forrest)的囚在NeoGAF论坛上宣称蝎机不是PS4 Pro那种半吊子升级版主机可比,是带有向下兼容属性但同时又拥有全方位碾压优势的新主机:

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