XboxOne系列软件最新版本 PS4Pro与XboxOneX的ps4与xboxone性能差距距确实不小前者是对PS4的保守升级,后者则是在XboxOne上较为激进的硬件跨越这两款主机都是前作的迭代产品,当我们普通玩家在玩这些跨平台的时候能明显感觉到两者画面上的差距吗? 根据HappyTuesday工作室,《茶杯头历险记》的开发者目前正在制作《英雄防御》,PS4Pro与XboxOneX会有畫质上差距但是这并不会对大部分玩家产生太大的影响。 “我们认为独特的视觉体验并不全是围着硬件性能当我们在玩3A作品时,財会明显感知到差别但是作为独立游戏开发者,我们主要的关注点在于给玩家提供最好的游戏体验而不是一味地堆加游戏内容并榨干硬件的性能。” “个人看法:我觉得这与我们去电影院看电影时很像3D电影刚开始时我们都会惊叹3D效果,但随后我们的眼睛会逐渐适應并很少意识到这是个3D的画面。因此一些玩家也许会对画质较为敏感但是我不认为对大多数玩家这样的差别会对游戏的满意度造成显著的提升。” 他们说的也对不少玩家更看重的时制和新鲜感,对画质的敏感程度或者要求不是那么苛刻但对画质要求较高,明显能够体会PS4Pro与XboxOneXps4与xboxone性能差距距的玩家也依然存在大家在选购主机时依据自己的喜好选择总没错。 |
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在帧数方面游戏在普通PS4上的运荇帧数和之前的Beta版类似,在25到35帧左右而且不太稳定。而在普通XboxOne上游戏的运行帧数则在25到30帧左右,同样不是很稳定
在运行优先模式下(1080P,高帧数)PS4 Pro的帧数平均在40帧左右,但在战斗场景下游戏掉帧严重只能在35帧左右;而在XboxOne X上游戏的运行帧数能保持在45帧左右,运行相对哽稳定:
而在高分辨率优先模式下游戏在PS4 Pro上的帧数在34帧左右,而在XboxOne X上则为32帧左右;
在画质优先模式下(1080P画质增强),《怪物猎人世界》在两个平台上的运行表现差距最大游戏在PS4 Pro上运行帧数在32帧左右,而在XboxOne X上运行帧数在42帧左右:
整体来看游戏还是适合在PS4 Pro和XboxOne X上体验,但DF認为游戏还有进一步的优化空间,因为目前游戏在这四款主机上的运行帧数还是有些不稳定
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