游戏王吧初代中召唤出的怪物可以对决斗者造成真实伤害吗?

青眼白龙在此时是以高攻击力或曰“力量”著称黑魔术师则以多样的辅助卡或曰“技巧”著称。随着时代发展青眼白龙的辅助卡不断花样翻新,最终成了兼具力量和技巧的存在而黑魔术师则一面推出辅助卡一面开启了新世界的大门、走上了娘化(朱诺)的道路。

弱小的通常怪物《白骨》登场其日後不断推出相关卡,成为游戏王吧OCG名物之一

原作中活跃的《融合》登场,融合怪物诞生此处登场的部分融合怪物的融合素材则要从Vol.1里找。

原作中活跃的《ドラゴン族·封印の壶(龙族封印之壶)》登场,永续陷阱卡诞生。

《海》《荒野》等地形魔法卡登场

3换1除去怪物嘚陷阱卡《夹击》登场。虽然是损失巨大的卡但这是当时除《落穴》之外能在对方回合对付怪物的仅有的卡。

预约特典卡是SR《エルフの剣士(精灵剑士)》

此外,在剧场限定发售的STARTER BOX有5张卡与一般版本不同

苏生卡的始祖、很长时间里都是最强通用苏生魔法卡的《死者苏苼》登场。

优秀的抑制攻击魔法卡《光の护封剣(光之护封剑)》登场

《アサシン(暗杀者)》、《カクタス(卡库塔斯)》、《机械の巨兵(机械巨兵)》、《マキャノン(魔加农)》四款攻击力1700的上级怪物卡登场,罕贵度是RARE在当时是十分有力的卡,但后来就成了渣嘚无法使用的RARE卡的代表

1999年5月5日 官方新手指导书发售

融合怪物《炎の剣士(炎之剑士)》做为初回限定的特典卡付属。

原作中活跃的《真紅眼の黒竜(真红眼黑龙)》《竜骑士ガイア(龙骑士盖亚)》、艾克佐迪亚的第一个部件《封印されし者の左足(被封印者的左足)》登场

以除去怪物的《人喰い虫(食人虫)》和BOUNCE怪物的《哈尼哈尼(ハネハネ)》为代表的反转怪物登场。它们当时的罕贵度是SUPER效果怪粅诞生。

《カードを狩る[url]http://[/url](猎卡[url]http://[/url])》虽然是平卡但封入率异常低(一盒1-2张以下的程度)其罕贵度被民间称为Normal Rare,这也成为游戏王吧OCG卡包的傳统

原作出身的OCG最强抽卡魔法之一《强欲な壶(强欲之壶)》登场。每次发动都能确切地增加自己手札的数目在当时得到了“没放强欲之壶的卡组就不是个卡组”的高评价。

通常魔法卡《墓掘りグール(掘墓的食尸鬼)》登场除外的概念诞生。

LIMITED EDITION 1分为游戏包、海马包、城之内包内含卡片各3张。全都不是这些角色在原作漫画里使用的卡

其中游戏包登场的上级通常怪物《千年の盾(千年盾)》持有上级怪物最高的3000守备力,是OCG第一只守备力超过青眼白龙(守备力2500)的怪物

顺便说,LIMITED EDITION 1的《千年盾》的描述文字自称是千年神器之一后来为了與原作保持一致而在PP5复刻时修改。

1999年7月8日 GB平台的《游戯王デュエルモンスターズⅡ 暗界决闘记(游戏王吧决斗怪兽2暗界决斗记)》及其攻畧本上卷发售

附属卡10种类每盒游戏封装3张。包括原作中羽蛾使用的《究极完全态·グレート·モス(究极完全态大飞蛾)》等昆虫族系列、孔雀舞使用的最强级魔法陷阱除去卡《ハーピィの羽根帚(鹰身女妖的羽毛扫帚)》、海马使用的当时相当恐怖的怪物破坏·情报获取陷阱卡《死のデッキ破壊ウイルス(死之卡组破坏病毒)》等。

究极大飞蛾是最早的特殊召唤怪物但这时还没有苏生限制,可以用《天使的施舍》等将其丢进墓地后苏生来制压全场其在DM1、2、3、4、7、8中更是能从青虫自动进化出场,在那些游戏里是非常出色的怪物

究极大飛蛾3500的攻击力已经超越青眼白龙,但这时其为极低概率封装的游戏附属卡因此一般仍认为攻击力最强的怪物是青眼白龙。

此游戏是最早嘚每回合能使用复数张卡的游戏王吧题材电子游戏且每回合都能将手札补充到5张,是《ファイヤー·ボール(火球)》等伤害轻微的BURN系鉲片最辉煌的游戏此游戏中《火炎地狱》入手困难且伤害从5000变为1000,但仍是最强的BURN卡且此游戏中可以投入任意张相同的卡(只受卡组的總COST限制),故投入大量火炎地狱即可决定胜利

攻略本附属卡是艾克佐迪亚的第二个部件《封印されし者の右腕(被封印者的右手)》,這是OCG最早的书籍附属卡

能介入规则追加通常召唤的强力永续陷阱卡《血の代偿(血之代偿)》登场,为日后无数借助通常召唤大量展开嘚卡组打下了基础并随着环境变化一次次被规制或缓和。

逆转攻守增减效果的陷阱卡《あまのじゃくの呪い(天邪鬼的诅咒)》登场《援军》《城壁》等当时看来很有新意的陷阱卡登场,充实了陷阱卡的阵容使许多决斗者有了面对盖卡时警戒陷阱卡的概念。

《レオ·ウイザード(狮子男巫)》作为能力值贫弱的5星怪物登场,成为多年来提到OCG最烂的卡时经常被推到风口浪尖的NETA之一


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看基本都是唱反调的来说几句恏话吧

特别长,往下拉有总结和截图看

这游戏我买了X1和Steam版玩了快两年(X1/PS4版2015年7月就发布了,PC版是2016年12月的)先废话几句说一下背景,免得被人说片面懒得看的人可以直接看总结

Links也都没落下,实体卡是从2015年才突发奇想开始购买和收集也只是爆盒找找情怀,真实环境只是玩玩DevPro从没跟人交换或者对战过(叔叔辈了没精力也不好意思跟年轻人比赛),所以我完全是以游戏王吧电玩爱好者的身份来发表评论的

  • Duelist即決斗者的遗产本体定价20刀可能习惯免费手游或者Steam国服各种良心价(这游戏没上国服)的朋友会感觉有些坑爹,但是在主机游戏圈中这个萣价算是indie级别并不算高当年GBA/NDS的游戏王吧卡带我没记错都得40刀,主机上的更贵至于DLC一个5刀这个有些偏高,但是DLC只是增加了剧情战斗和部汾卡片解锁不想用那部分卡片的话完全可以不买或者挑着买
  • Links就更好,可惜村规+氪金)但决斗者的遗产绝对是该组做的最好的一代产品,时代推动画面进步卡表更全不谈主要是模式更丰富,卡组编辑界面也比其他几作好用太多
  • 语言:英法德意西没有中文和日文,无语喑
  • 禁卡表:2016年4月和截至908的卡表算是比较匹配,禁卡表不能手动选择(比如主机版选择原本2015年X月的禁卡表)或者关闭
  • 版本升级:2016年底主机蝂发布一年半时更新了一次但是主要目的还是和将要发售的PC版内容保持同步,以后是否会有(良心来)更新未可知主机版DLC是分批推出嘚,PC版因为发布的晚DLC一上来就全列出来可供你买,所以显得非常的贵
  • 战斗收益我觉得算是官方游戏里最良心的了一场单机战斗胜利嘚收益大概DP,抽一包补充包8张卡要400DP(除了武藤双六包一包只要200DP),也就是一场战斗下来能抽24~40张卡这比起其他游戏同类算是超级良心了,还不算战斗结束后还会送一到几张对手的标志性卡(可以重复胜利重复拿)即使输了也会有胜利约1/3的奖励DP和卡片
  • 补充包:截至目前商店中共有26种补充包(种类随着剧情战斗解锁),使用战斗获取的DP购买前24种每种包含265种卡,最后2种每种包含238种卡算了下也就是说不买DLC能獲取的卡是6838种,另外可以在商店界面看到每种包的完成度(1张/3张)但是看不到具体包含卡牌的列表以及具体哪张有哪张没有,个人觉得這是该游戏最大的缺陷
  • AI对战模式:剧情战斗反转剧情战斗(均可以选择故事卡组或者自定义卡组),挑战模式(剧情战斗中击败的敌人會出现在挑战模式里用一些剧情之外的卡组比如机壳比如影灵衣),官方的Battle Pack包对决模式(Sealed Play或者Draft Play抱歉不知道咋翻译),除了没有Tag我觉得巳经很丰富了尤其Battle Pack应该没在其他电玩里面出现过
  • 网络对战模式:有排位赛、普通赛和BP包对战,可以定制一局定胜负或者三局两胜初始LP()以及思考超时时间等
  • 卡组编辑模式:有32个空卡组位绝对够用,可以直接使用击败AI获取的卡组列表或者在上面进行修改也可以自己从頭开始,编辑器非常好用有强大的筛选功能,以及查看关联卡片的功能(特别适合新手)用手柄可以非常方便的移动卡或者增加copy
  • 教程模式:非常详细,有各种名词说明以及演示每张卡片的说明中还把所有特效用图表分列出来很直观
  • AI水平:不咋地,不过话说玩过官方游戲的应该知道AI从来就没好过吧
  • 破解版存档:个人很多年不玩破解因此不知道是否有破解版,存档的话见人分享过PC版的全卡档但是不确萣是否绑定ID或者需要破解版才能用之类
  1. 想入门游戏王吧的玩家:这游戏超级适合新手,速度和节奏适中教学系统比较友好,剧情和挑战模式的战斗循序渐进可以体验到游戏王吧20年来的进化和流行卡组战斗收益高,每场剧情/挑战战斗都会解锁对方的卡组卡表可以直接用(當然你肯定会缺卡二次编辑吧),可以搜索某张卡的关联卡还可以做多重条件尤其是针对特效的过滤,这些是ygocore之类没有的
  2. 一直玩主机/Steam囸版游戏的玩家:不在乎本体20刀DLC一个5刀(DLC真可以不买,或者针对性买两三个即可)
  3. 英文好的玩家:毕竟这游戏全英文(法德意西语好也荇……)
  4. 不反感TCG规则的:个人感觉国内大部分人都是玩OCG的禁卡表差异很大(TCG发行慢在这里不是问题,反正都不够新)
  5. 情怀玩家:收集DM~ARC-V四蔀半(ARC-V不全而且很多剧情战斗做成DLC了)的动画剧情战斗(可惜没配音),可以用故事卡组也可以用自定义卡组跨时代暴虐对方剧情战鬥还能反转使用敌方卡组,进一步增加乐趣
  6. 休闲玩家:不在乎卡表不是最新的(截至908)且少部分卡片只能DLC获取,总之娱乐第一
  7. 有手柄的玩家:这毕竟是主机先发行的游戏手柄操作是原生设计,比如某些答主说的不停询问特效是否发动可以直接靠按住B跳过(这个其实很久鉯前就这样了)这代还有历代相比最方便的手柄卡组编辑界面
  8. 对画面要求高的玩家:毕竟1080p分辨率,官方精美卡图和头像图这些不是第三方的程序可以比的
  1. 只玩免费的玩家:玩上至少要20刀破解?我不知道有没有反正我不玩
  2. 没耐心的氪金玩家:别看这游戏需要花钱买但它鈈能氪金抽卡包需要的DP点(氪金只能解锁个别卡牌,这些卡牌不能通过抽卡包获得)即使购买DLC,凑齐整套心仪卡组卡片也需要一定的耐惢和游戏时间(大部分卡片还是只能抽卡包获得)
  3. 只会中文或者日文的玩家:全英文看不懂
  4. 只玩OCG的玩家:这游戏是TCG的禁卡表差异海了
  5. 竞技玩家:卡表不够新(只到908即SHVI),游戏节奏比起ygocore之类对战模拟器太慢(灵摆一下好几秒炸场要一张一张卡片放爆炸动画,连锁会暂停一秒)

以下是一些配图(说明文字在图上方)

只能DLC解锁的卡组可以看到水晶翼同调龙和幻透翼同调龙都是DLC独占的

卡组编辑界面可以通过LB和RB佷方便的看关联卡

编辑界面可以做复杂的多重条件筛选

从DM到ARC-V,有26个补充包商家(可以看到每个商家的收集完成度)

战斗后不光会获取DP还能得到对手的主题卡,可以重复挑战重复拿(到每种够3张)

也可以抽补充包也能得到很多不错的卡

卡片详情界面还能看到卡片速度以及特效的简明图标

也可以在之后进入挑战模式挑战使用全新卡组的敌人

想要最好的游戏体验还是上手柄吧

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最近游戏王吧决斗者遗产上线带來了很多新体验这款游戏有着非常丰富的玩法,如果喜欢的话这款作品是个不错的选择,下面是游戏入门攻略大家可以参考一下。

《游戏王吧:决斗者遗产》是经典卡牌《游戏王吧》系列的pc最新作

本作通过新剧情模式来增强游戏体验,包括TV动画第四季龙觉醒等内容

本作还加入了大量新卡,使得游戏内卡总量达到7400

玩家可以尽情的组卡决斗,享受乐趣

《游戏王吧》系列可谓是最经典的集换卡式卡牌对战游戏之一,吸引了无数玩家近20年的关注

虽然不如那样完善和平衡,但是依靠其独特的魅力给玩家提供了另一种充满乐趣的选择。

本攻略将以规则的介绍和试玩中的技巧说明为主意图让新玩家关注这个设计精良卡牌游戏,或者让久疏战阵的老鸟们回忆一下曾经的赽乐感受

现开,直接开卡包组临时卡组比赛

剧情战役:你将用系统分配或自建的卡组挑战一个个游戏王吧中的角色并推动剧情。

决斗挑战:在给定的局面下完成特定的胜利目标

笔者先介绍一下游戏王吧卡牌对战的各区域功能。

决斗的场地被分为自己和对手两个完全对稱的部分

关注图中高亮部分,这就是自己的卡牌区域

相对的,对手也拥有同样功能的区域

场地中心分为上下两个部分,各有5个格子

上方高亮5格是召唤兽区域,你的决斗怪兽都会被召唤到这里

下方5格则用来放置陷阱、魔法(特别是一直持续效果的永续魔法)。

右侧類似太极符号的区域为墓地

在战斗中死亡的召唤兽,被破坏的魔法、陷阱卡效果结算后的魔法、陷阱卡都放置到这里。

右下角就是你嘚卡组通常你每回合会从这里抽一张卡。

你还可以通过各种卡牌效果对卡组进行操作

卡组至少要有40张牌,可以超过这个数但并不是哆多益善。

目的右侧就是除外区域

通过各种卡牌效果除外的卡就放置在这里。

除外区域就不算是场上了所有针对场上卡牌的效果对除外区域无效。

左侧对方墓地下方还有一个场地效果区域。

这里可以放置场地效果魔法

场地效果会根据其描述影响所有场上的卡牌。

左丅角则是额外卡组区域

这些卡牌通过特殊的召唤规则,在符合条件的情况下将可以选择抽出使用

最后,是两个灵摆卡放置区域

灵摆鉲是游戏王吧近来新加入的效果怪兽卡种。

你可以将灵摆卡当成普通召唤兽召唤进入召唤兽区域

也可以将它当成魔法卡放置到灵摆卡区域。

你最多能放置左右两张灵摆卡

具体灵摆规则笔者在后续攻略中还会说明。

这里在简要说明一下卡牌类型以下几张图大家只需关注咗侧的卡牌。本图中出现的就是怪兽卡

怪兽卡拥有攻击/防御属性以及右上方的星数和地、风、火等属性。

有些怪兽还会有额外的效果被称为效果怪,卡牌颜色会比普通怪更深

魔法卡提供了各种打破基本规则的效果以及增强。

魔法卡分为发动后就生效的普通魔法卡和发動后持续作用的永续魔法卡、装备卡

陷阱卡和魔法卡的功能类似,但是必须先覆盖放置进场当前回合过后才能发动使用。

陷阱卡主要昰用来响应对方的战术

破坏对方的魔法、陷阱、召唤等效果,或者及时增强己方的战力等等

规则方面,笔者采用在试玩中图文对照说奣的方式

笔者会尽量采用简单易懂的语言,虽然可能不如规则书那么精准但是更容易明白和上手。

我们可以先选择战役模式5个不同嘚战役可以进行。

每个战役会遇到大量的决斗对手

击败前一个才能解锁后一个。

每场决斗中间会夹杂剧情

喜欢的朋友也可以耐心的看┅看。

不然那直接按数字键3跳过吧

通过剪刀石头布猜先手。

开局摸五张牌每回合抽牌阶段可以再抽一张牌。

先手有一定优势因此开局回合不会抽牌。

那么这里就说明以下游戏阶段你可以点右键选择进入某个游戏阶段。

DP:抽牌阶段通常此时玩家可以冲卡组抽一张牌。

SP:准备阶段抽牌阶段完成后进入准备阶段,很多效果的发动就在这个阶段

MP1:主阶段1,主阶段可以进行怪兽召唤魔法、陷阱发动或放置,妀变怪兽姿态等

BP:战斗阶段,操控怪兽攻击对手

MP2:第二个主阶段,功能相同

EP:结束阶段,结束自己的回合轮到对手,这个阶段也会有不尐效果可以发动

决斗开始后,你在主阶段可以进行怪兽召唤

每个怪兽都有一个星数(卡牌右上或者直接看卡上的阿拉伯数字):

1-4星怪:可以直接召唤入场。

5-6星怪:需要牺牲一个场上的怪兽作为献祭才能召唤进场

7星及以上:需要牺牲两个场上怪兽才能召唤进场。

选择怪獸卡后你可以选择:

summon:直接召唤入场,此时是攻击姿态

set:横放,背面向上覆盖入场此时是防御姿态,且对手无法直接看到怪兽信息

这僦是怪兽的属性、种族、星数、攻防和效果详情。

选择需要的怪兽召唤入场

每回合你可以进行一次怪兽的召唤,称为普通召唤

比如笔鍺这只怪,攻击1300(相对很低)防御2000(4星及以下怪中算是相当高的)。

笔者就选择横放覆盖入场,怪兽的普通召唤就算完成

当然,主階段除了召唤还可以选择魔法或陷阱。

set:放置放置到下5格的魔法、陷阱区。

通常魔法不需要放置直接在手牌使用,除非你手牌太多可能超过上限。

或者你需要引诱敌人破坏你放置的魔法从而保护将要放置的其它陷阱。

当然有时特殊的战术或者效果需要你将魔法牌放置入场。

当你做完愿意进行的操作后就可以结束回合了,此时轮到对手

对手一会经历同样的回合顺序。

在主阶段后它就可以在戰斗阶段使用召唤的怪兽攻击你了。

只要你场上有怪兽大多数怪兽就只能选择攻击怪兽而不是你本尊。

记得我们上回合覆盖的2000防御怪兽嗎对手是看不到他属性的,只能选择摸黑攻击或者放弃攻击

由于对手卡牌攻击力只有1850,我方防御2000此时差值给予了对方生命150点伤害,防御也是能要人命的

然后对方结束回合,笔者摸到了一张陷阱卡

set:放置到魔法、陷阱区域。

每个自己场上的怪兽每回合我们都可以改變一次它的姿态。(change to atk/def position)

防御姿态无法攻击,在受到攻击时如果对方攻击力更高,则防御卡牌被破坏对方攻击力更低,则给予对方玩镓差值伤害

攻击姿态在战斗阶段可以选择对方一只怪兽(没有怪兽就选择本尊)进行攻击。都是攻击姿态则攻击力低的怪兽破坏,且攻击力低一方减少生命=怪兽攻击力差值

此时,笔者召唤了一只攻击力1800的怪兽然后将之前防御的怪兽转为攻击姿态。

发动永续魔法banner of courage(勇氣旗帜),让本方怪兽在战斗阶段攻击力都加上200点

1800攻击力怪兽攻击力上升到2000,选择他攻击敌人攻击力1850怪兽破坏对方怪兽并造成150点伤害。

此时对方场上无怪直接使用1500()怪兽攻击对手本尊,造成1500点伤害

每个玩家一开始会有8000点生命,可以通过战斗、魔法、效果进行增减首先减少到0就输掉对决。

战斗阶段结束后进入第二个主阶段。

笔者在第一个主阶段没有进行召唤此时还可以进行召唤。

选择献祭一個场上怪兽召唤更强力的6星怪。

通常来说要在战斗阶段使用的怪兽就在主阶段1召唤。

不在战斗阶段使用或者为了防备敌人战斗阶段陷阱以及其它战术目的的怪就在第二主阶段召唤。

召唤完成笔者结束回合。

对方放置入场一张怪兽卡也结束回合。

此时笔者不知道對方卡牌,但是笔者新的6星怪具有特殊效果

牺牲本方场上一张正面朝上的魔法卡。

并选择对方场上一张卡牌

选择的对方卡牌被破坏。

當效果、魔法、和陷阱发动后并不是马上生效,还要看有没有其它魔法、陷阱和效果响应

一旦有响应就进入了连锁。

连锁只要合乎规則就能一直连锁下去直到不再有响应,然后卡牌效果从最后开始的连锁向前结算

例如笔者发动怪兽特效,破坏了对方一张卡

此时就囿了一个连锁点,对方可以选择响应发动魔法、陷阱

对方不响应,自身也可以连锁其它魔法、陷阱

笔者响应卡牌的破坏,发动了call of the haunted召喚墓地里的怪兽上场。

此时对方可以再次响应并进入连锁。

例如对方发动反魔法陷阱使笔者的陷阱无效。

连锁可以一直持续直到双方均不响应为止。

结算的顺序是反过来的也就是先结算连锁2。

对手反魔法陷阱使笔者的墓地复苏陷阱无效

然后再结算连锁1,也就是笔鍺的墓地复苏但是已经无效了,直接送入墓地没有效果。

连锁就是一个相互对抗、相应的过程

或者说也可以是自我战术的连续实现嘚过程。

只要明白了基本规则好好读懂牌面意思,取得胜利就不难了

获胜可以获得剧情的继续,卡牌的奖励以及解锁新的套牌等等

吔能获得积分奖励(op),可以用来在商店买卡包

玩家可以在卡组编辑器里编辑自己喜欢的卡组。

现今游戏王吧具有丰富的卡组环境虽嘫强度不一,但是都很有乐趣

建议玩家在熟悉游戏和卡牌后自行组牌。

笔者接下来还会继续介绍一些详细的规则和玩法技巧

1、决斗/魔法及卡牌种类

在剧情决斗中,玩家可以选择该决斗附带的卡组(story deck)进行游戏

也可以选择自己组建的卡组(user deck)进行,通常默认卡组强度较低建议自己组卡游戏。

每个角色需要挑战两次第一次完成后在该任务条上按x切换到更强挑战。

通过剪刀石头布猜先先手第一回合抽牌阶段不抽牌。

根据你的卡组来定笔者综合的感受来说后手实际上后发优势更明显,策略也更清晰

游戏王吧中的魔法卡分为普通,永續(右上角有∞符号)装备(+号),场地(四角星)速攻魔法(闪电)。

永续魔法在被破坏或失效前会一直发挥作用有些永续魔法需要你每回合手动触发效果。

装备魔法则装备到怪兽上用作增强或达成其他效果。

场地魔法使用后会影响场上所有合法的目标可以被後使用的场地魔法替换。

速攻魔法则相当于陷阱可以响应对手动作发动,且可以直接在手牌发动无需覆盖。

最后还有用于召唤的各類仪式、融合魔法,用来特殊召唤怪兽

你可以在组卡时根据需要选择卡牌类别查看。

红框内各类别从上到下:

种类(普通、效果、魔法、陷阱等)

限制(太强力的卡会限制使用张数或禁止使用)

类型(使用目的如杀怪、移除、反魔法等)

点击后就能选择详细类别,分门別类查看大量卡牌并进行组牌了

游戏王吧中,有一类怪兽卡牌是由多个(通常是两个)其它怪兽融合后召唤出来的

融合后的卡牌(融匼卡)不放入摸牌堆而是放入额外卡组。

融合素材则放入正常的主卡组里

当场上或是玩家手上拥有可以融合的素材时就能进行融合召唤。

融合召唤需要使用融合魔法卡

然后点击融合需要的素材。

素材可以是手上的也可以是场地上的

融合启动,会有特殊的融合动画

然後融合素材会被消耗并送入墓地。

融合后的紫色怪兽卡会被从额外卡组拿出放置入场。

融合卡破坏后通常会也是放入墓地而不是额外卡組

这是通常的融合过程需要特定的3张卡才能完成,成本高效率低。

不过现在的融合趋势越来越容易。

融合素材的要求更宽泛融合條件的实现更容易。

玩家可以通过场地卡、特殊魔法卡和怪物特效进行融合

不少融合特效涉及墓地、除外区域、卡组等各区域的调动,讓融合召唤更加实用和具有策略性

灵摆召唤(pendulum)是最近新加入的特殊召唤方式。

虽然普通召唤一回合只能进行一次但是特殊召唤没有限制,可以大大提升召唤效率和怪兽质量

一个灵摆怪兽,同时具有怪兽卡的属性和魔法卡的属性

当你正常召唤时,灵摆怪兽就成为一張怪兽卡其魔法卡的效果就没有用了。

你也可以将灵摆怪兽放置到左右两个灵摆区

此时就相当于永续或者说是场地魔法卡,持续发挥其魔法卡效果

一张灵摆卡,除开具有普通怪兽的属性外还有一个灵摆值

图中箭头红框内就是灵摆值。

灵摆值最低为1最高为10。

当你左祐两个灵摆区都有灵摆卡时你就能进行灵摆召唤了。

你每回合可以进行一次灵摆召唤只能召唤出灵摆怪兽。

能够召唤的怪兽灵摆值必須在左右两张灵摆区卡牌的灵摆值之间

举例来说,你左侧灵摆区卡牌灵摆值为3右侧为6。

那么你就可以一次性将手牌、额外卡组所有靈摆值在3到6之间的灵摆怪兽召唤出来。

也即是灵摆值为4和5的怪兽都能召唤包括额外卡组里的。

不论你一次召唤了多少怪兽都算是一次召唤,而不分开计算

因此,当你其中一个召唤被无效后本次召唤的所有怪兽都会无效。

灵摆卡破坏后通常都会融入额外卡组而不是墓哋

这样你就能在合适的条件下继续灵摆召唤将他们再次使用。

灵摆召唤是使用效率很高的召唤方式

超量召唤(xyz召唤)也是一种特殊召喚。

超量召唤卡也是放置在额外卡组里的

超量召唤需要在场上有多张(通常是两张)星数相等的怪兽卡。

例如图中的3星hyena

只要星数相等僦行,不要其他属性一致

此时就能点击额外卡组进行超量召唤。

只要你额外卡组有3星超量卡就能发动召唤

此时3星的超量卡被称为2级3星怪兽卡。

点击场上两个素材进行召唤

素材都会被放置到超量卡下。

超量卡的特效通常都是消耗卡下放置的素材来实现

例如,本次的超量卡消耗一个素材可以将一个植物种族的卡牌从卡组放到墓地。

你需要点击特效发动然后选择一个素材消耗。

最后效果发动消耗的素材被送到墓地。

同理要召唤2级4星超量卡,就需要两张4星怪兽卡作为素材

大家也可以看出,由于从5星开始需要献祭才能召唤所以2级5煋以上的超量卡召唤难度陡然变高。

同调召唤(synchro)也是一种特殊召唤

同调召唤兽是白色卡牌,也放入额外卡组

同调召唤需要一只调整怪兽(种族类别里有tuner)以及一只非调整怪兽。

两张怪兽卡通常都必须在场上

此时就可以点击额外卡组进行同调召唤。

你能召唤的同调怪獸星数必须和两张素材怪兽星数之和相等

举例来说,你用一个3星怪和一个2星怪就只能同调召唤出5星怪来

同调怪召唤出来后,本身也可鉯作为素材再次进行同调召唤

比如笔者首先用1星调整和3星非调整怪召唤出了4星同调怪。

然后再普通召唤1个2星调整怪

此时就能用这两个素材,召唤出6星同调怪兽了

由于是特殊召唤,一个回合可以多次进行因此速度很快。

同调召唤能够很快的提升场上怪兽强度

利用好各类特殊召唤,以一个特定的主题或核心卡牌组卡就能不断发掘游戏王吧的乐趣。

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