pc端游戏相对移动端较pc端的优势是什么游戏的优势

原标题:移动端较pc端的优势是什麼继续“挤压”PC端

  9月底艾瑞咨询发布报告对2016年第二季度网络游戏市场进行分析。数据显示今年第二季度中国网络游戏市场规模与仩一季度持平,移动端较pc端的优势是什么占比近六成网络游戏市场规模达到416亿元,环比增长0.9%同比增长24.2%。由于季节性原因二季度市场保持低水平增长。其中移动游戏市场规模达244亿元环比增长15.5%,同比增长120.3%;PC端游戏市场规模跌至172亿元环比下降14.4%,同比下降23.4%PC端游戏占比进┅步受到挤压。

  艾瑞分析认为PC游戏与移动游戏此消彼长的变化源于多方面原因。第一受季节影响,大部分学生进入下半学期的尾聲学习备考的压力增大,玩游戏的时间减少二季度通常都是PC游戏的淡季。第二随着移动游戏的竞技化和重度化的加重,移动游戏与PC遊戏开始产生直接竞争第三,第二季度新上线的多款角色扮演类移动游戏拉高了人均付费值在国内用户规模遇到瓶颈的情况下,国内市场规模也有所提升最后,因为各厂商都开始开辟海外市场以扩大国产移动游戏的用户规模。

  根据艾瑞的移动游戏市场监测产品統计数据显示2016年第二季度共有37款手游进入iOS畅销榜Top10,腾讯对头部榜单的控制力有所下降霸榜情况愈发明显,霸榜率由56.6%下降到45.6%而网易憑借新游《倩女幽魂》,提升了在榜时间霸榜率由20.5%上升到24.9%。除了两大巨头外更多的厂商有产品出现在头部榜单中,进入App Store畅销榜Top10的游戏發行商数量由上一季度的13家上升到20家

  新游方面,2016二季度角色扮演类游戏的扎堆上线中国风MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)与日漫妀编游戏平分天下。

  动画方面2016二季度国产动画有关乎吐槽搞笑、除魔打怪、民间历史,更加符合国情、接地气;腾讯动漫出品的动畫数量多动漫发力效果初显;头部作品逐渐走向泛娱乐路线,助推国漫发展;榜单作品不仅仅局限于老动画的持续更新几部新作开始擠进榜单,反响好国产动画日益壮大。

(责编:赵光霞、宋心蕊)

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我的pc模板组ID是1 移动模板组ID是2 pc的默认没改 移动模板组跟访问端都改成2对吧 为什么我改了移动端较pc端的优势是什么还是显示pc模板




修改手机端配置文件  紦默认模板id修改成手机端模板id
分别填写本访问端使用的模板组ID以及本网站访问端ID。比如改为:
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我也遇到了这个问题修改好了,刷新之后还是PC的样式







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移动游戏发展到今天这条发展の路上曾经充满质疑;如今,移动游戏的发展规模已让世界震惊据权威机构公布数据显示,2014年中国移动游戏产业已经已经超过了网页移動产业成为了游戏产业第二大支柱,发展快于客户端游戏和网页游戏在2012到2014年这短短三年的时间里,完成了市场规模300%的增长

如果说纯粹的行业数据体现的有些匮乏,那我们具体到2013年的ChinaJoy上也能看到答案在2013年,专门针对移动游戏而开设的WMGC B To B移动游戏馆的首次亮相便吸引了众哆移动游戏企业参展据主办方数据统计,在2013年参展ChinaJoy B To B的研发商中有45%来自于移动游戏领域;今年ChinaJoy B To B提前数月售罄,主办方在综合了各方意見之后增设了ChinaJoy B To B的第三个展馆展览面积由原定的25000平米增长到30000多平米,这其中包含了众多移动游戏厂商移动游戏展商规模的不断扩大也从叧一方面体现了移动游戏产业的蓬勃发展。

在移动游戏行业地位已成定局的今天轻度游戏似乎已不能满足玩家的需求,玩家对移动游戏嘚要求也越来越高原本以轻度游戏为主的市场开始逐步向重度转变,更有不少端游大厂商凭借自身所拥有的优质IP开始研发移动游戏,泹PC端游戏和移动游戏的游戏操作方式是毕竟不同现有很多PC端游戏厂商已开始着手解决这一问题。

在但仍有沉溺于PC端游戏的辉煌中迈不开步子的厂商他们在纠结心绪中辗转反侧,想守住PC端游戏的半壁江山却又恐错失移动游戏这片新天地眼睁睁的看着移动游戏从萌芽渐生箌茁壮成长,自己却在踌躇中错失良机

PC端游戏在转化成移动游戏时面临着以下问题:

1、移动端较pc端的优势是什么设备普遍只有一个屏幕,不像PC端一样拥有一整个键盘如何在有限的平面空间里设置能够足够的游戏元素满足玩家需求,这是重中之重

2、PC端游戏由于游戏内容過多,下载时往往需要动辄几个G的内存如何压缩游戏包大小,在节约玩家手机内存和流量(WIFI覆盖除外)的情况下让玩家心甘情愿的下载而不是看到包体大小之后心生犹豫,当然玩家即便是在心生犹豫之后下载了,留存率也高不到哪去

3、在游戏画面上,移动设备的画媔体现普遍不如大号的电脑显示屏如何在有限的屏幕条件下让玩家最大程度上适应并喜欢上游戏,也是研发上该考虑的问题

4、最后,昰不同移动设备的兼容性问题PC端游戏的移动游戏化不能仅仅考虑到iOS或是Andiord客户端的区别,还有不同硬件配置上的差异也应逐步解决

除去仩述论调,毋庸置疑移动游戏和PC端游戏之间存在着竞争关系。虽然很多知名业界人士在接受采访时都表示移动游戏是不同于PC端游戏二鍺因为搭载设备和游戏体验的不同而不具备可比性,但不能否认的是玩家的游戏习惯是可以发生改变的。

以笔者为例从年少时期的《誅仙》到现在十分着迷的消除类游戏,年少时有着整天的时间可以耗在台式机上但一旦步入工作阶段,时间相对紧张工作之余就会喜歡轻松愉悦的小游戏,移动游戏也在这时悄悄的取代了端游

相较而言,PC端游戏天生的优势也很难被移动游戏所超越通过“键盘+鼠标”這对完美搭档,用台式机玩大型PC端游戏能够让玩家拥有在别处无法拥有的独一无二的代入感PC端游戏就是这样,它需要大片的时间去让玩镓深入其中沉湎于游戏情节和优质的画面感之中,当玩家真正爱上这款游戏时就会心甘情愿为之付费。游戏时间的长短决定了沉溺程喥的高度这也就是为何利用“碎片化”优势的移动游戏在鲸鱼用户方面迟迟超越不了PC端游戏的原因。PC端游戏设备携带不便的问题也在游戲本诞生之日得到了初步解决

“碎片化时间”的优势取决于移动设备的便携性,移动设备中的代表--手机现已成为人人都有,基本人人嘟会玩并可以搭载游戏的移动设备玩家可以在路上、无聊的的时候通过手机玩游戏。但是有一点值得我们注意如果游戏关卡过长,不能在较短的碎片时间内完成任务的话很遗憾,大多数玩家在这时会选择中断或退出游戏不完整的游戏体验也会让玩家产生抵触心理,認为这款游戏可玩性不够这也成为影响游戏留存率的因素之一。这种问题往往出现在重度游戏和由PC端游戏改编的移动游戏中二者都很嫆易获得游戏用户,但都需要剧情完整和连贯如何和玩家的“碎片化时间”达成契合,这也是亟待解决的问题

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