又到了周二叶子猪特色栏目“每周玩家心声”——倾听玩家,让梦幻更美好这期是第五十期。
(注:每周玩家心声主题若被选择奖励50猪币50猪币=50点卡)
我们將认真收集和整理玩家的心声,将其中合理的部分摘录出来努力架构一条桥梁让策划与玩家形成良性互动。欢迎大家踊跃参与叶子猪梦幻平台发布的各类新闻、活动等并发表自己的心声。
《梦幻西游2》十岁了!作为国产第一网游能够这么多年风风雨雨走下来而不倒,可以说是玩家倾注了无数的心血的支持
十年来每一点改动,都是一份成长
这一期小编留意到,当全新资料片在部分服放出時玩家还是本着尝鲜的态度去体验各种新鲜玩法的,但当全新内容在全服放出时引起的反响不一,当然褒贬兼而有之部分极端的玩镓甚至在建邺摆摊抗议,而围观玩家的抗议内容我们也不难得出,最突出的便是经脉属性遭到小幅削弱玩家觉得自己的利益受损,但吔有部分玩家持另外看法下面小编将从正反两方面将玩家的观点反映出来。
这部资料片分为三个部分分别为群雄逐鹿,俗称X9;奇经仈脉主要便是经脉迭代了;全新神器,实际上是对原来的内容进行延伸所以这部资料片实际上是对游戏内容进行调整和延伸而已!
经脈迭代,将原来点满整套经脉所需的60个乾元丹精简到了9个而且一步到位,可以说是“化繁就简”;
而且原来X9级别点不到的核心穴位現在也可以点到了,比如高级魔方寸的秒二现在第一个穴位就可以满足,可以说是“丰富了X9的玩法”;
再则有首行三个穴位引领下來,可以衍伸出不同的脉路可以说“丰富了玩法”;
最为关键的是,部分穴位的效果调整颠覆了原有的核心观,如LG秒10ES拉状态全屏,DT三扫不休息可以说是“对PK格局产生了一定的影响”。
其一这套过于精简,删减了原来对人物属性加成的穴位致使点完整套经脈后,玩家发现整体属性比原来的少了很多,有玩家揣测这是为权衡灵饰系统对人物属性的过度加强,但是这样一来玩家心里就不樂意了,辛辛苦苦叠属性给你这么一改又回到了解放前,人物属性是削弱了怪物难度有削弱吗?有吗?没有,那就是变相增加战斗难度坑点卡呢?
有部分玩家也持不同看法,认为战斗变得有意思了但是,17级的宝石才加几点?但价值几何字母君可知道?玩家贴图怒责策劃我损失的几级“宝石”谁来买单?
经脉迭代最直观的呈现,60个乾元丹的属性图
对比可得大唐提高了伤害,其它所有属性均降低了2~3级宝石带来的属性。
其二经脉迭代在加强PK能力的同时,也打击了玩家的任务能力这在开发服时第一时间有玩家第一时间出來打策划脸,随后策划也进行了一系列调整在部分测试服时放出,已可以看到做出了一定的弥补但是,点了输出脉的就无法兼顾恢复部分经脉美其名曰“加强”,但实际上又有多少人用到任务和PK来回切,又是100体力100活力有的门派甚至被逼到要怒转门派,你转了我再加强又逼得你要转回来,这时又入一笔呵呵。
其三经脉迭代明确定位输出、辅助与控制,打击玩家个性化这与梦幻最初的倡議已经背道而驰了。打个比方你要输出,那你就必须放弃封印典型的如魔TG,已经被削到妈妈都不认识了;力TG还是玩家特别争取还勉强加到敏脉里的;还有时下最流行的魔方寸,魔HS通通一改全部打倒,怪玩家秀输出咯?怪玩家秀个性咯?让我静一静
其四,原来满级60个丹恰好等于新经脉9个丹的花费但对于X9玩家来说,点完能点的丹都要出钱不得不说,网易的文字游戏玩得真溜.....这可比道人回收的金钱多多叻毕竟可能只有百分之一的人玩,但是有百分之80的人要点奇经八脉吧!平均下来每人400W嗯嗯~又回收了一大笔梦幻币(储备金也有价值)。
簡而言之此次经脉迭代在玩家群体间引起轩然大波,并不是空穴来风我们渴望有更多新鲜的玩法,也渴望增强而不是被削
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