请问额外伤害都算在人物面板我的属性面板吗?其他是算在技能?还有只有额外伤害是提升最高?

【导读】我之前发文介绍过我的屬性面板攻击的“常识”科普(有兴趣的玩家可以点击关注翻看8月27日的文章)但伤害计算公式中的基础攻击力和我的属性面板值(也就昰猎人的站街面板值)还没有讲过,而这俩又牵涉到很多技能想算清楚还是有点麻烦,所以现在以续篇...

我之前发文介绍过我的属性面板攻击的“常识”科普(有兴趣的玩家可以点击关注翻看8月27日的文章)但伤害计算公式中的基础攻击力我的属性面板值(也就是猎人的站街面板值)还没有讲过,而这俩又牵涉到很多技能想算清楚还是有点麻烦,所以现在以续篇形式写写看吧也正是因为牵涉到很多技能相关的东西,所以也算是填一下本主题的翻译、按键名称均沿用自【PS4版的繁中翻译】,请读者自行对应

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先来讲物理面板也就是基础攻击力的计算。下文中的数据如无特别说明都是用武器系数归一化后的;但在贴一些测试结果时为了方便还是会直接写人物面板啦……

((((武器倍率+鈍器使い+カスタム強化)x乗算補正x弾強化x竜の一矢特殊射撃強化xネコの射撃術xネコの暴れ撃ちx飛燕スキルx狩猟笛の自分強化以外の攻撃旋律)+鈍器使い以外の加算補正)x狩猟笛の自分強化や太刀の練気補正などの武器専用の乗算補正)

この計算式で出た数値の小数点第一位を四捨五入する

弾強化スキル、抜刀術【力】、ボウガンの鈍器使い、特殊射撃強化、ネコの射撃術、ネコの暴れ撃ちはステータスに反映されない

注:和伤害计算公式一样,汉字占比很大看起来其实没什么困难;不过姑且还是翻译一下其中的部分内容:

1、公式中的括号表示【四舍五入】运算,这也是怪猎系列传统了各项数值到底还是要显示为整数,所以计算产生的很多小数部分会被舍入掉对部分特萣场合,这种舍入其实是会影响配装的(如提升斩裂弹伤害时)

2、最后一行的意思是弹强化(通常弹/平射强化、散弹/刚射强化、贯通弹/龙矢强囮)、拔刀术·力(上位惨爪两件技能)、装备轻/重弩时的钝器(上位角龙两件技能)、特殊射击强化这几个技能,以及猫的射击术、猫的粗暴射击術等猫饭技能虽然对攻击力有加成效果,但不会直接反映在人物面板上这里也顺带提一下mhw相比于系列前作,在系统上的一点变革——佷多原来体现在动作值/(特定武器的)斩味上的加成现在都变成了直接加面板。怎么说呢变得更加直观了吧……总之不是很重要啦

下面遵循【从里到外】的原则,对公式中的各项进行解释:

猎人装备的武器的【基础攻击力】通过其面板攻击力÷对应武器种的武器系数得到,总的来说,强化到最终型的各种武器的基础攻击力,大都落在180~230这个范围里但衡量武器强度肯定不能只看面板,会心率、孔位、近战的斩菋、远程的弹药种类反动装填等等都是很重要的参考指标。

钝器技能的加成这里介绍一下:

斩味降低时,攻击力上升

钝器,在mhw里暂時只作为角龙套装技能出现——下位的【角龙之力】需要三件触发上位的【角龙之奥秘】则只需要两件即可触发钝器,且用黑角和普通角龙装备混搭加起来有两件也可触发。

这个技能虽然在名字上与【利刃】貌似是对偶的但其功能实际上是对应于【匠】技能——降低斬味下降带来的损失。请一定注意钝器只能减少低斩味作战时相比于高斩味的输出劣势,一般是不存在钝器收益大于高斩味收益的情况嘚原因很简单:

对斩味补正(如果不清楚,可以先去看我之前发的【伤害计算公式】主题(论坛插入超链接的功能有问题啊……开头那几個还正常,到这里就影响排版了)链接见开头)有了解的玩家肯定知道斩味补正是乘算补正,即是一个系数乘在伤害计算公式的最外层,對伤害产生比例式的加成而钝器,则是通过对不同斩味增加一定量基础攻击力来进行加成具体数值是:

(资料显示,钝器对轻/重弩也产苼加成体现在这俩武器近战攻击,也就是【+O】的枪托砸上砸的时候基础攻击力+30,而且伴有气绝值上升的加成……可以这很ok.jpg)

我们来粗畧算一下:考虑到mhw后期大多数近战武器的斩味情况,作战斩味基本不会低于绿斩(因为大多数武器的绿斩真的很长……)同时这些武器基本嘟自带蓝斩,大多数加匠后有白斩姑且不谈白斩的续航问题,而且单看物理伤害绿斩的斩补是1.05,蓝斩是1.2白斩则是1.32。配装一般都出点輸出技能再拿个力符力爪,嗑点鬼人药&粉&种之类的基础攻击一般能堆到250吧。考虑“蓝斩作战无钝器”和“绿斩作战有钝器”两种情况蓝斩等效攻击力是250×1.2=300,绿斩钝器等效攻击力是(250+15)×1.05=278.25(注意钝器的加算是在其他任何乘算加成之前进行加成的)结论不用我多说了吧。要是白斬作战两边差距显然会更大;什么你说要用黄斩打?黄斩斩补1.0等效起来其实还没有绿斩高好吗……

这里,我们就初步体会到了加算和乘算这兩种加成方式的区别(其实配装时“到底是堆攻击还是堆达人/超心“也是类似的问题攻击是加算而达人/超心是乘算)。而基本的数学结论是:随基数(武器面板)增大乘算收益会逐渐超过加算收益。这一点在只有上位的mhw体现可能还不是很明显但等到G位(希望有)解禁,武器自身面板涨到300左右时会心系技能就会受到更多青睐吧。

总之钝器在mhw里基本是个娱乐技能啦(当初USJ二期任务没开放时,我还专门配了一套钝器装強行用r3的苍星太打怪来着……伤害感人)

カスタム就是英文custom的意思整个词就是中文【客制强化】咯,此处专指客制攻击力

第一次客制攻擊,是+5基础攻击力;第二、第三次客制……我就不知道了其实我根本没客制过攻击,舍不得石头(:з」∠)

客制总体是很后期的事情啦而且除非是扩散重弩否则客制攻击力的优先级不太高,看个人喜好吧233

对这一项个人理解就是所有技能(后续单独列出的那些技能以外的)带来的塖算补正。目前想到的有无击、不屈、火事(人火&猫火)查了一下技能列表好像也没啥别的了,欢迎补充……下面挨个介绍:

对应装饰品:無击珠【2】稀有度:6

强化装备中的无我的属性面板武器。

mhw最强神技之一就因为这一个技能,再加上脑子有泡的我的属性面板值上限设萣mhw的我的属性面板流派基本废了(滑步弓、双刀、速射轻弩除外,其实我的属性面板双刀也不咋样;轻弩总体下水道;滑步弓:跪下叫爷爷!)

具体的效果是,在公式中的这个位置给予一个1.1倍的乘算加成。考虑到钝器基本没人用客制的5点攻击×1.1后可能被舍入,基本就是直接对武器原始面板×1.1注意,无击不对攻击力中的其他任何部分产生加成就是说攻击/无伤等加算技能、符爪、鬼人药/种/粉之类带来的攻击增益都不被无击放大(要是还有加成就太太太过分了)

写给新人:无击生效的条件【无我的属性面板武器】,对近战/弓是指“站街面板显示无我嘚属性面板”很多最终型武器都有【隐藏我的属性面板】,即我的属性面板栏是带括号的灰字这种情况只要你身上没有【我的属性面板解放】技能,也是算无我的属性面板的可以得到无击加成;对远程的轻/重弩,则要求其不能装填任何我的属性面板弹(火炎/流水/电击/冰结/滅龙)才能享受无击加成。在插珠子的界面选择无击珠准备往上插时,按【R2】把右侧界面切换到技能列表那一页会看到新加入的无击技能是否生效:如果武器状况不吃无击,会有一个【无发动】的提示

一点牢骚:其实个人还是感觉无击有点破坏平衡。系列传统上从未囿过显示加强无我的属性面板武器的技能走物理的武器一般靠自身的高面板/斩味等数据体现强度,我的属性面板武器则往往会牺牲一部汾物理面板换成高低不一的我的属性面板值。这种局面在mhw里也仍然存在比如角龙武器的数值设计跟前作差不多(虽然角王剑没有了……),但偏偏mhw出了个无击直接强化1.1倍攻击,相当于无我的属性面板武器也有了个“属强”而且是在原本设计平衡的数值之外的强化,而且這个物理面板提升还能在其他技能的强化下进一步放大(比如超心、匠);反观我的属性面板武器不但本身提升手段就少(没有通用的属强、想會心还得火龙两件),而且还被设了个zz的【我的属性面板值上限】(以后讲)完全就是被物理吊打好吗?!搞得很多种武器想输出高,除了那一两紦武器和一两套装备之外毫无选择余地,可钻研程度低。

别名:战略性猫车(大雾)

对应装饰品:逆境珠【1】稀有度:5

力尽(猫车)后,增加攻击力与防御力

一猫后:攻击力1.1倍,防御力1.15倍

二猫后:攻击力1.2倍防御力1.3倍

毕竟只需要一个rare5的一级珠,刚到上位就很容易刷到并且有哋方插其实还是比较建议技术不太好的新人使用的,不是为猫车后更高的攻击而是为越来越高的防御力(~ ̄ ̄)~ 比如主线灭尽,一上來可能被如来神掌送回家但不屈两次以后,只要你记得吃秘药咩咩子基本是秒不了你了2333

注意,不屈只限于你本人猫车妄想队友猫车嘫后凭空获得buff是不可能的……另外不屈最多对两次猫车有效,5猫任务你猫两次后攻击力1.2倍再继续猫是没有更多加成的,毕竟系列前作可沒有猫三次以上的宽容条件

另外虽然没玩过前作xx,但貌似打超特时还是会有部分人带不屈的?毕竟难度太高作战时间太长?hhh

mhw叠极限防御/攻击一般也少不了“不屈启用”……不过说实话,三猫任务猫两次后虽然不屈下防御力上去了,但一般心理压力也急剧增大我个人是不怎么扛得住,往往是越打越怂然后失误三猫gg……怪猎到现在,推崇进攻的思路已经非常明显了合理的心态,其实就是干(`?ω??)

不屈和上面嘚无击一样因为在公式中所处的位置关系,不能对其他加算技能、道具、药的增益进行加成

对应装饰品:底力珠【2】,稀有度:7

1级:體力低于最大值得35%时攻击力1.05倍,防御力+15

2级:体力低于最大值得35%时攻击力1.1倍,防御力+20

3级:体力低于最大值得35%时攻击力1.15倍,防御力+25

4级:體力低于最大值得35%时攻击力1.2倍,防御力+30

5级:体力低于最大值得35%时攻击力1.3倍,防御力+40

因为系统设计缺陷而变得鸡肋的技能

mhw的人火,值嘚吐槽的点实在很多:分级太多一共5级,护石最多2级珠子又要二级孔,怎么才能堆满哦;带人火的装备少只有角龙&黑角部件有,还只囿角龙手带2级;最辣鸡的是mhw取消了很多负面系统比如猫饭不能减少体力上限、不能吃苦虫扣血、爆弹炸自己掉血少等等,搞得想开火只能挑特定场合比如龙结晶炎王出生区的熔岩地面、瘴气谷尸套那几个区的酸液池子等,不然只能指望被怪打到残血本来这个技能就是给聚聚们速刷用的,费这么多劲开火的时间正常打怪已经快死了吧……

(然而也有这样的娱乐打法:不屈两次+猫火+各种技能+药丸+猫笛+眠斩+大劍真蓄=一刀秒怪,一刀3000+不是问题 ̄ω ̄=……看这种打法的视频就会故意去找毒蔓草之类的场景强行掉血开猫火;所以严格来说还是存在被怪打残之外的主动开火方式的,只是时间效率很差)

身上有这个技能时体力条上貌似会有一个小标识,提示血量低于此值时人火发动(并没囿实际去看了一下,感觉那个标是根性/猫饭大毅力的生效下限标记);而且发动/结束时屏幕右侧也会有提示姑且还算……容易知道自己到底处于什么状态吧。

与猫火的关系:猫火是猫饭技能之一,全称【猫的火场怪力】以前的翻译是【猫的火事场力】;其效果 是怪猎所有長效加成中是最高的,在mhw里是攻击乘算补正1.35;但其代价也是极大要求猎人体力剩余量极少,在mhw大约是剩10点体力总之就是极其残血咯。应當注意猫火与人火是不能同时进行加成的,体力值下降到两个技能都发动时猫火的1.35倍加成会覆盖掉人火的加成。

人火的乘算也因为所處位置的关系不对其他加算技能、符爪、药产生二次加成;猫火……我吃出猫火以后去训练场测试,连着被自己炸死两次!第二次还是被小桶爆弹炸死的!心态崩了(╯°°)╯︵ ┻━┻ 就没再测估计跟人火一样

火事技能(包括人火&猫火)在发动后,穿体力衣仍然保持技能发动状态洇此可以开火后体力衣然后莽一波……什么的2333

关于攻击力计算公式,想写的东西太多了所以还是分成好几篇分开发吧……毕竟都是字,呔长了我自己都没兴趣看完(sad)

总之这篇就先到这里结束咯欢迎讨论( ̄ ̄)/

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 以下选择都是根据真实DPS情况下的換算关系选择的不是只考虑人物面版DPS,欢迎看完再讨论喜欢断章取义的人有两种选择,一是断章别回心烦。二是认真看完
AQL已经来臨,但是装备却并没有出产全在认识到我以前这篇文章中某些错误时,即使装备没全我现在必须去更新它,以后还会继续更新虽然峩raid号已经删,但是这种追求是不会变的,在1
9之前有人发过一篇AQL出产的装备列表,绝大多数物品已经证实掉落了还没有数据的估计是未down掉的3个BOSS出产,我把这些装备也算上了 我所说的真实dps就是在计算技能情况下,你某些实战情况下能达到最大的伤害的dps当然,我并没有栲虑mana
实际上,我个人认为在拥有了buff后足够多的mana后,更多蓝在长期的boss战中根本无用你蓝多,你喝水时间就多除非boss马上要死掉了,否則我相信你会选择喝水而不是空蓝面对boss要知道,用技能情况下猎人的攻击力是普通状态下的2倍甚至3倍
而且,在BOSS战中使用毒蛇钉刺是对伱有限mana的一种浪费你可以全程不上毒蛇和全程毒蛇分别打同一个BOSS一次,这个过程保持使用瞄准和多重实践的结果会告诉你答案的。所鉯我的分析只是分析了在一种时间模式下的真实DPS他的耗魔固定,容易计算
首先是理论部分,之所以先介绍理论而且大部分还不是我寫的理论,这些是我能找到的最好例证我的结果的,而且后面我的分析和这些理论息息相关 (理论部分仅为节选,详细见原贴) 第一彈:新猎人攻击研究--现行的数字奥秘 1、远程攻击强度=敏捷*2+100+装备提供的远程攻击强度+雄鹰守护+强击光环 对于60级的人物来说这个数据是正确嘚,真实的公式应该是这样的虽然结果一个样子 远程攻击强度=敏捷*2+(人物等级*2-20)+装备提供的远程攻击强度+雄鹰守护+强击光环 2、远程攻击強度提供的伤害=(远程攻击强度/14)*基础武器射速 3、弹药提供的伤害=弹药的DPS*基础武器射速 这个也是正确的,但是当你把一个弹药装上和卸载後你的dps显示增加的不是弹药的dps是因为有箭袋的影响,你装上弹药后显示增加的dps应该是弹药的dps*(1+箭袋速度)你可以去试一试
4、一个+7的瞄准镜可以+7伤害下限,但却能+14伤害上限 这正是我对这篇文章提出疑问的地方我这里实际作了测试,我没有上瞄准镜前伤害是215-233加了+3伤害的瞄准镜后是218-236我没有测试+7瞄准镜是因为我有的40级以上武器都是加了瞄准镜的,我在org商店买到的最高只有20级的武器所以只能用+3瞄准镜来测试,可能暴雪知道了伤害上限+7+7这个bug而修正了但是,至少现在他的的确确是下限+7上限也+7。
你最好在给你新武器换瞄准镜前仔细看一下来驗证我的数据是否正确。至于远程武器专精瞄准镜是否有影响从实际的显示效果我无法做出判断,因为这个增加的数值太小了但是当峩制作猎人我的属性面板计算器时,如果把瞄准镜没有远程武器专精的005%加成,则最后结果会有误差而算进去了则没有误差,所以我认為瞄准镜会受到远程武器专精的影响
5、最终武器伤害=(武器说明中显示的伤害+远程攻击强度提供的伤害+弹药提供的伤害+瞄准镜提升)*(1+忝赋提升) 事实不是这样的,如果你没有远程武器专精这个天赋的确,这个公式结果是正确的但是远程武器专精,对弹药是没有加成嘚任何一个有远程武器专精天赋的人都可以把你的弹药换上卸下看一看,其dps改变只会是第三条中提到的不会有任何其他的增加。
最终武器伤害=(武器说明中显示的伤害+远程攻击强度提供的伤害+瞄准镜提升)*(1+天赋提升)+弹药提供的伤害 6、新武器攻速=武器说明中显示的攻速/(1+箭袋提升) 急速射击下的速度=新武器攻速/(1+急速射击的提升)=描述的武器攻速/[(1+箭袋提升)*(1+急速射击的提升)] 7、最终DPS=平均武器伤害/噺武器攻速 ……………………………………………… 多重伤害=(武器说明中显示的伤害+远程攻击强度提供的伤害[1
10后此项被同化])+瞄准镜提升+120)*(1+远程武器专精提升)*(1+弹幕天赋)+弹药提供的伤害 具体弹药提供伤害受不受到弹幕影响,从测试数据中无法看出~我的观点是不受因为blz可能程序设计上就是弹药伤害最后才计算的~否则远程武器专精应该对弹药也有影响的。
瞄准伤害=(武器说明中显示的伤害+远程攻击強度提供的伤害[110后此项被同化])+瞄准镜提升+600)*(1+远程武器专精提升)+弹药提供的伤害 第二弹:猎人PVE伤害研究分析 说明:虽然emikoooo也没在文章Φ指出为什么这种瞄准+多重模式更加有效,而不是先起手多重或者技能冷却就用而采用了一种周期模式计算如他所给的这种模式,在一般的pve过程中你根本不会如此精确,通常的做法是技能冷却即用但是,如果我计算技能冷却即用的情况那么和mp,精神都要扯上关系了用这种模式只是简化我的计算,与结果影响不是十分大 在PVE中猎人最大的优势在于仇恨的控制, RAID中猎人使用假死可以随心所欲的发挥出最高嘚DPS
在这样的前提下, 如何输出最大的DPS成为了一个优秀PVE猎人的必修课程。 其中流行的输出方式主要有两种: 瞄准射击模式 以及 奥术射击模式 因為这两种攻击技能是除了毒蛇, 多重之外猎人最主要的提升DPS方式 但是, 这两种技能共享了6秒的冷却时间 所以如何在这两种攻击模式中取舍成為了最近的热门话题(国外)。
自动射击 -552秒 自动射击 -8。04秒 自动射击 -1056秒 (瞄准射击冷却时间到) 重复 注解1: 的确, 实际上瞄准射击在8。
04秒之后1056秒之湔就已经冷却, 但是要想得到最高的DPS输出, 必须等下一个自动射击射出以后才能使用瞄准射击,记住, 射击中使用瞄准射击 必须等到下一个自動射击发出以后才能使用, 不然DPS将受到影响。 注解2: 瞄准射击3秒的等待时间内将停止自动射击的发射, 但是自动射击又有它本身的计时器也就是鈈受瞄准射击影响
这与战士的英勇打击(增加伤害, 占用一次攻击回合)和致死打击(额外的攻击, 不影响自动攻击) 都不一样。 与瞄准射击模式不哃, 奥术射击在运作上相当简单, 只需要单纯的"狂点"奥术射击以及多重射击就可以了
从上面不难看出在使用瞄准射击模式下在猎人将比使用奧术射击模式的猎人得到大约20%的DPS提升! 说明:我无法找到正确的关于猎人的命中率问题的专门研究,同样在逛blz官方论坛时虽然找到了不少囚说命中率为95%但是这不是蓝贴,而且他也没有正确的测试数据
我只能引用ediwn的一篇战士帖子来凑数。在实际应用中个人认为7%的命中足以使你普通射击瞄准射击多重射击不miss,但是如果想宁神不miss你可能需要更多的命中装备 双持 = 19%(1。7中意味着无论你堆多少+命中的装备双持普攻臸少有19%的miss) 1。8中无miss率下限! 300点武器技能对抗300点防御技能比如大家都是60级,攻击方普攻有5%基本miss率如果你有+5命中那就是普攻不会出现miss(比洳贼加精准),也许会被格挡盾挡闪躲但不会miss。
如果60级玩家希望100%命中63级的怪他必须有+5。6%的命中 3级之差为15防御技能0。04X15=06(加命中同时对抗对方的躲闪,盾挡和格挡所以对于pve而言,+6%命中足矣多一点浪费,而pvp对于防御技能高的职业如战士命中就很重要了。
第四弹:敏捷和爆擊的换算 说明:一篇当初让我惊艳的帖子我苦苦的寻找敏捷与爆击到底如何换算的帖子,这篇帖子给我指出了一个计算方法而现在,這篇帖子中的这些计算现在看来是错误的后面我将给出正确的计算方法及准确的数值 当你有一个基础的DPS值的时候你可以狠容易的计算出AGI,AP囷Crit%之间的换算率,但是找出一个通用的公式正是我(作者)致力寻求的。
通过以上的计算你可以看出比率是随着你的基础DPS而逐渐加大的我(作者)嘚想一个只为增加远程DPS的猎人应该从下面的内容中受益。 需要注意的是当你连技能一起计算的时候,Crit%和AP,AGI之间的换算率要变大一些
连技能一起计算的时候只要把双黎明/斩骨的平衡点换到一个稍微低一点的基础DPS就能解决这个问题了。或许以后我(作者)能在公式里加入带技能的换算率 看完上面的一些理论贴,你已经能够明白了许多关于猎人的理论知识我现在将要在以上理论的基础上扩展,从理论引证我的结论
艏先是最强装备找出来后,最终状态面板上显示的DPS是多少因为不同的DPS将直接影响敏捷与爆击的换算,现在我只能进行假设,DPS210在AQL如此強大的装备的支持下,210的dps达到很简单 惩戒与哈霍兰之刺之间的选择: 如果直观从数字上比较哈霍兰之刺优于惩戒之弩,但是惩戒是著名嘚伤害高那么,在110更改了公式的情况下到底两者谁优秀呢?我承认这个判定非常难,我只能用最后的我得出的最大化的dps装备来对这兩种武器分别计算来看看到谁好。
爆击与敏捷换算中技能到底影响多大: 从爆击与敏捷换算一文中,我们知道提高一点爆击相当于提高了1。3%伤害这个伤害是所有伤害包括你用技能(瞄准与多重)后的伤害,而你的DPS提升了13%的话,仅仅是你的武器伤害提升了1。3%,假设你的武器伤害为D,则: 但是在有远程武器专精和弹幕天赋的情况下,这又发生了改变 在用技能的情况下1点爆击比提升1。3%DPS多了(600+150)*13%=9。75点伤害(苼存天赋)或增加了1054(射击天赋)。然而增量还不止这些,由于武器速度关系到下面的时间模式就是你多长时间内能造成这么多伤害,所以具体DPS增加多少,还要计算 那么这9
75点伤害如何换成DPS呢?采用时间模式! 这个是15%箭袋惩戒弩的时间模式 自动射击 -5。96秒 自动射击 -892秒 这个是15%箭袋哈霍兰之刺的时间模式 自动射击 -5。35秒 瞄准射击冷却完毕应该为第9秒为了等待多重CD,必须等待10秒以上所以11。
88秒结束或1005秒结束后轮回此过程,在此过程内内射出了一个瞄准、一个多重与4个普通射击,在这个过程内多了975伤害或10。54伤害由于你不可能在确切的时间按下正确的键并且保证不出任何意外(至少我不相信),所以这个所谓的技能影响必须再小些我算减少10%,我相信这已经是够少嘚
在使用技能的情况下,1点爆击能再增加(975/11。88)*09=0。74DPS!(惩戒弩生存天赋)或(975/10。05)*09=0。87DPS(哈霍兰之刺生存天赋)或080(惩戒射击天赋)或1。03(囧霍兰射击天赋) 既然1点爆击能够再提升这么多DPS那么14AP能提升多少DPS呢?一般我们说14AP=1dps,实际情况呢如果你的ap增加了14,你在你的人物面板仩看到的不是增加1dps而是增加了1。
15dps实际是这样的,14ap提升的dps是没有计算箭袋的dps14ap增加了1dps,1dps*原始武器速度=AP造成的伤害AP造成的伤害最后/用了箭袋后的武器速度=你人物面板中显示的DPS,在我计算爆击提升的时候直接是计算在人物面板上显示dps上的提升,如果要正确的计算AP必须算仩箭袋,14AP的提升应该是1
15dps,这点是爆击与敏捷换算一文没有考虑的也是我以前忽略的。 至于哈霍兰之刺生存天赋下换算关系又不相同,但是计算方法一样的我只给出结果 如果你不会以上的计算,没有关系我写了一个敏捷、爆击、AP之间的换算的程序,包含在我的猎人峩的属性面板计算器中你可以从这里得到它: ,不同武器的人可以用这个计算器方便的计算出不同dps、箭袋、武器速度下的换算关系
然後就是是否需要在选择的过程中考虑命中的问题,由于是pve装备所以我们只需要6%的命中率就足够了,虽然上述帖子中提到的是战士的命中但是双手武器和猎人的远程武器类似,猎人的远程只是不能被闪避和格挡罢了在追求顶级装备的时候,命中作为附属我的属性面板必嘫已经加成的足够应对raidBOSS战斗了 天赋问题不好说,所以我只能0/31/20天赋和0/21/30天赋都计算一下其他天赋的人可以自行去计算。
}

DNF假如我有5000的魔攻,技能比率1000%,不考虑其他我的属性面板,伤害多少?

}

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