选中半球体在修改选项里用FFD工具就可以把球压扁了
转成可编辑多边形 选中除了底点之外的所有的点 把它们往Z轴负方向移动
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步骤4 在视口中创建一个GeoSphere(几何球體)在Modify(修改)面板中设置与球体相同的Segments(分段)参数值,效果如图3-29所示
图3-29 同分段数下两种类型球体的对比效果
步骤5 删除球体并按照湔面的方法复制GeoSphere(几何球体),再更改Geodesic Base Type(基点面类型)
步骤6 再次复制几何球体并更改其基点面类型。图3-30所示为在相同分段数的情况丅3种不同的基点面类型的效果
图3-30 不同基点面类型的对比效果
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