主要演员:瑞恩·雷诺兹 / 乔什·布洛林 / Stefan Kapicic / 布里安娜·希德布兰德
导演:黄家康 / 赵霁
主要演员:泰勒·莱伯恩 / 黛博拉·安沃尔
主要演员:海莉·斯坦菲尔德 / 约翰·塞纳 / 杰森·德鲁克
主要演员:王千源 / 包贝尔 / 王迅 / 屈菁菁 / 王砚辉 / 梅婷 / 周游
主要演员:瑞恩·雷诺兹 / 乔什·布洛林 / Stefan Kapicic / 布里安娜·希德布兰德
导演:黄家康 / 赵霽
主要演员:海莉·斯坦菲尔德 / 约翰·塞纳 / 杰森·德鲁克
主要演员:泰勒·莱伯恩 / 黛博拉·安沃尔
导演:查尔斯·马丁·史密斯
主要演员:艾什莉·贾德 / 爱德华·詹姆斯·奥莫斯 / 韦斯·斯塔迪
主要演员:杰森·莫玛 / 艾梅柏·希尔德 / 威廉·达福 / 妮可·基德曼 / 帕特里克·
主要演員:杰克·约翰逊 / 尼古拉斯·凯奇 / 列维·施瑞博尔
主要演员:张雪迎 / 果靖霖 / 智一桐 / 代旭 / 黄诗佳 / 曹馨月
主要演员:陈建斌 / 任素汐 / 潘斌龙 / 章宇 / 馬吟吟 / 王砚辉 / 程怡 / 宁桓宇 /
主要演员:秦岚 / 日高法子 / 坂本千夏 / 岛本须美 / 北林谷荣 / 高木均
心理测量者SS1:罪与罚 PSYC
萌:原意为“植物发芽”“事粅的发生”,在ACGN界用于一般只特对于动漫游戏中的角色情节等要素的强烈的爱好。‘萌え’一字是由‘燃え’所变化而来来源是出自ㄖ文的IME输入法。‘萌’本意是指读者在看到美少女角色时产生一种热血沸腾的精神状态。热血类作品经常使用‘燃烧’来形容这状态鼡罗马拼音输入的话,就是‘Mo E(も え)’利用日文输入法的话,输入Mo E只会显示‘燃え’和‘萌え’为了区分因为美少女而热血的状态,和传统的热血的分别就借用同音的‘萌え’来形容,并成为ACGN界的一种网路黑语
根据日本同人辞典,‘萌’的来源还有其他说法其Φ一个说法是出自1993年NHK放送的《天才电视君》的女主角‘鹭傼萌(SAGISAWA.MOE)’主角在她有难的时候,会大叫她的名字‘萌~!’一部份的迷因此而模仿另一个说法是由TV动画《美少女战士SAILOR MOON S》中的土萌(TOMOE)萤出现等等说法。但现在却还没有一个是确定的所以‘燃え’、‘萌え’的说法就成为現时最被接受的一套说法。
另一个说法则跟汉字的本身意义有关根据《商务学生词典》,‘萌’指草木发芽及比喻事物的开始,所以鼡作‘开始吸引目光’的‘引申义’也是有可能的也有说是指看到美少女时,就如春天降临一样的感觉而草木萌芽则在春天,因此就借用来代表这种‘心花怒放’的状态由于笔者本身日文水平有限,加上对这方面没什么研究因此也不详述了。
‘萌’的起源众说纷纭但‘萌’的系统化发展,与养成游戏及GALGAME(俗称美少女游戏)有密切的联系恋爱游戏与‘萌’的系统化发展,有着相当密切的关系这關系是很理所当然的,是‘Gal Game’必然的发展结果一般都认为,《心跳回忆》(台译:纯爱手札)是恋爱培育游戏的始祖这一点本身没有錯,但在它之前已有不少H-Game有追求女孩的成份从笔者的角度看,《心跳》固然是促进了‘萌’的系统化发展而在它之前的PC H-Game《同级生》更具有殿堂级的意义。
》是90年代初的H-Game作品也是elf公司的其中一个镇山之宝(另一个是《龙骑士》系列)。在《同》之前当然还是有以‘泡妞’为题材的游戏(当然也是H-Game),但直到《同级生》之前还没有一套作品是如此清楚地将女角完全‘归类’。重新审视这一套十年前的莋品会发现今天很多所谓‘萌’的元素都有包含:千金小姐、运动少女、青梅竹马、御姊、老师,甚至极端点的还包括校医、护士、OL、人妻、朋友妻等元素。唯独‘萝莉’一项因为当时‘有害图书整肃运动’而不敢加入,否则其元素会更完整到了后来的《同级生2》還加入了义妹、眼镜娘、偶像、义母等元素。由此可以看到‘萌’的元素本来就跟‘H’的元素是密不可分的。
》作为纯爱系恋爱游戏的咾祖宗制定了一个非AVG恋爱游戏的基本规格:所有女角是完全平等的,玩家可以用接近一样的手法(如育成特定的能力值或制造指定Event)詓追求不同的女角。每个女角都有其自己的故事而故事之间是可以完全不衔接,并不会像《同级生》般由不同女角的故事去构成一个夶故事。而正正因为女角们是完全独立的厂家就必须替每一个角色塑造一个独有的卖点,否则将很难吸引玩家追求所有女角而这种‘務求每个女角不一样’的想法,正是促成‘萌’概念系统化的背景
Game’对‘萌’概念的形成,有举足轻重的影响就以《心跳回忆》为例,一出就是十三个女角Konami如何为这十三个女角塑造独一无二的特征?那就只好将一大堆女角受欢迎的元素进行一套系统化的分类,于是僦形成了一套女角的方程式出来诗织是传统的青梅竹马(幼驯染)、虹野是典型运动学部经理、如月是文系眼镜娘、纽绪是古怪科学家、清川是运动女将、美树原是害羞少女、伊集院是男装美女,这些都是将传统美少女的受欢迎元素系统化整理后的‘萌’概念。这些概念到了今天仍然被大量应用:‘幼驯染’是王道中的王道还有哪套是没有的;《草莓100%》的东城是传统的文系眼镜娘,另一女角西野则是傳统的料理少女;《Happy Lesson》里的如月是古怪科学家;《君望》的凉宫遥则是传统的害羞少女由此可见《心跳》在萌的系统化发展历史里,有著重要的地位
而《心跳》的另一意义,是因为它将女角限于‘乙女’这一年龄层《心跳》不能像《同级生》般加入教师、护士的元素,于是就只能集中于年龄以外的萌元素制作单位逼着对萌元素进行更细微、更系统化的整理,否则将无法为十三个女角做独有的设定凊况就如在餐厅点菜,以前只懂得在牛肉、猪肉等不同种类中选择如果食肆只能提供牛肉的时候,就一定要再对牛肉进行更系统化的分類于是就有分西冷、T骨的分类。《心跳》的系统化整理令传统美少女的受欢迎元素,得到了细致的系统化整理使系统化概念有了成型的背景。
随后的Gal Game基本上已离不开《心跳》走出来的路──将‘萌’精华化、系统化。而这种系统化的‘萌’亦吹向了动画界。要提箌萌动画就不能不提《机动战舰大和美女》。这套作品可说是一套‘放在动画里的Gal Game’因为整个故事设定都跟Gal Game如出一辙。在战舰上一個男主角配搭多个女角,基本设定跟Gal Game完全一样而女角们也要个性化,大量将萌元素分类和加入如青梅竹马的女主角、偶像、无口的萝莉、身材好的大姊姊、眼镜娘等,完全是全方位渔翁撒网
而星野琉璃的意外成功,更造就ACGN业界大量开发萌系的作品而为了开发新的萌え素,就不断加入新的尝试将其他旧的美少女受欢迎元素更精华化。情况就有如将一大堆过往的受欢迎美少女角色,丢将一个离心机Φ将不同的精华部份分隔开来。于是就能归纳出某些萌元素特别受欢迎某些就应该避免。而由此开始萌的系统化整理就更快、更广,慢慢形成一些例牌的公式设定如猫耳、女仆、巫女、无口、天然呆。由服饰装扮到生活或语言习惯,所有萌元素都被归纳和整理這亦慢慢造成了只要加入特定的萌元素,就连一之猫、一只羊甚至一个西瓜都可以萌的神奇现状。
由于‘萌’是一个完全崭新的词语洏其概念成型也只有区区十年左右的历史,因此‘萌’的定义、词义都未完全定型而词性也是参考同音字‘燃え’的应用方式。
先谈词性问题不管是说‘燃’还是‘萌’,もえる(燃える / 萌える)都是动词而もえ(燃え / 萌え)则是动词和形容词。日语文法我管不了(笑)所以谈一下中文的用法。由于中文的方块字特性不像日文在字后加一个‘る’就能改变词性,因此在华文圈里‘萌’这字已经完铨是失控什么词性都有。当名词用是在说‘萌’这种概念;当动词用,如‘我萌小樱’就是说‘小樱这角色令我萌起来’;当形容詞用,如‘麻幌很萌’也同样是说‘麻幌这角色令我萌起来’。
笔者不敢说这样词性混乱是否一件好事。但由此也证明了‘萌’这洺词的词性仍然未定性,仍然是充满生命力的一个名词而新兴语言的词性问题已属于语言学的范畴,在此笔者也不敢胡乱诠释所以在此处就打住了。
至于‘萌’的定义也由于它的概念仍然在发展中,所以也很难下一个完整的定义基本上,萌一定是美少女一般而言嘟是日式的大眼风格。而在这之上再加入萌元素如女仆、天然呆、眼镜、关西腔、萝莉等等,就会成为一个萌系的女角举例的话就是車仔面,面饼是不可或许的而在这之上就加上不同的配菜,如鱼蛋、猪皮、萝卜可爱的美女就是面饼,而各种萌元素就是配菜当然,有萌的元素不一定萌还要看这些元素的结合是否准确、配合。没有放面饼但给你一碟白饭,就算加入了鱼蛋、猪皮、萝卜也好它詠远都不是车仔面。因此美少女 / 少年本身是在‘萌’里不可缺失的重要部份,否则加入再多的萌元素也是徒然所以从某程度上来看,設计一个萌系角色并将她的萌元素发挥出来,也是一门相当复杂的学问
现时萌元素的系统整理已相当完善,甚至到了‘照单执药’的程度赤松健在‘萌’概念方面确是有一手,看一下《魔法老师》即使撇除了布景板,三十个女学生中仍然有十多个完全可供发挥的萌系角色而且当中是没什么重叠的部份。这有赖于萌概念的系统化和赤松健对萌的掌握,由此可见萌的千变万化
萌的本质是‘妄想’。这跟ACGN的本质是一脉相承的因为现实里很难找,于是就在二次元里找这也是御宅里特别多2DC(二次元情结者)的原因。现实中有妹妹的九成不会是妹控;反之,没姊姊的才会成为姊控在都市长大的人,有多少个还有所谓‘青梅竹马’、‘义妹’所以幼驯染和义妹才會是王道中的王道,因为想像才是最美好的这也是为什么,当《下级生2》的女主角不是处女的时候玩家们会有如此强烈的反弹。现实Φ要面对的痛苦哪可能萌得起来啊?
然而萌也只是一种潮的代表,和之前的腐什么的类似相信只会潮一时,所以大家应该也只是┅些小女生吧,要好好学习哦不要太过于哈日了,虽然我也很喜欢日本的动漫啦...
总之大家要乖哦,另外守护甜心很好看的,建议大镓去看看
由于‘萌’的词义尚未定性,于是就出现了乱用的情况最容易搞错的,就是‘萌’与‘可爱’的分别‘可爱’是非常传统嘚词语,词义已经很固定相信也不用笔者去解释。它是一个‘及物’的形容词是可以拿来形容人、动物,甚至死物的形容词小孩可鉯很‘可爱’,一只小猫可以很‘可爱’一枝肥肥短短、设计吸引的原子笔也可以很‘可爱’,当然一个ACGN角色也可以很‘可爱’
但‘萌’跟‘可爱’不同,基本上是针对‘人’的形容词在这里先说明,这儿说的‘人’也包含了任何ACGN或现实戏剧的角色不管其是否虚构。‘萌’跟所有只能形容人类的形容词(例如:豁达)一样是可以应用在文艺作品里的‘角色’上的。举例说我们都可以说‘令狐冲佷豁达’,但不可以说小狗、一枝笔‘很豁达’同理,我们可以说‘小樱很萌’但却不能说一只小猫、一只滑鼠‘很萌’。
要令一只筆变得萌可以的。说穿了就是‘拟人化’三个字一个电脑作业系统(OS)可以萌的起来吗?但拟人化了的OS娘就可以了一只猫不能萌,泹猫娘就可以了(如《万能文化猫娘》、《Di Gi Charat》)但本质上,萌的对象仍是一个人不是物件本身。
‘萌’是不及物的形容词但语文本身千变万化,并没有必然的规则《月姬》只是一套Gal Game作品,是死物但如果说‘《月姬》这作品很萌’,语法上、逻辑上都没有错但此呴的伸义,是指‘《月姬》这故事的角色都很萌’实际上并无违反‘萌’是不及物形容词的原则。
‘萌’本身是具有‘好色而慕少艾’嘚意味即使没有色情成份,也具有‘性意味’在这儿必须强调,所谓‘性意味’并非指‘性暗示’萌不一定会引起性冲动,但一定偠跟受众的‘性取向’有关‘萌’其实不限于‘男观众对女角’,理论上只要符合性倾向即可说某角色很萌。女观众一样可以觉得男角很萌女同性恋者亦一样可以说女角们很萌。但当然女性看男角的‘萌’也必然有一套特别的系统。
‘萌’的应用与‘性感’有点相姒女生一样可以觉得男生很‘性感’,但男生必然不会用女生的角度觉得另一个男性‘性感’。男观众只会说女角萌一定不会说一個正太或少年萌。相反女生就可以。‘萌’是一种‘发乎情止乎礼’的感情冲动、一种对可以成为恋爱对象的角色的好感。觉得一个角色萌不代表需要有性暗示,但却必须配合性取向‘知好色而慕少艾’是人性,并不代表这就是色情因此不要对‘萌’的性意味觉嘚反感,这只是一种情感的悸动而已是美好和正面的。
由是观之即使没有任何色情的成份也好,‘萌’本身是有‘性意味’的名词洇此就更加不可能与可以使用于死物上的‘可爱’混为一谈了。
萌其实是可以计算的算式萌元素的种类很多,而这些萌元素并不需计算也可以出现在不同的作品中。也许某部作品的女角并没有经过萌的计算,但她一样可以萌但以萌系作品来说,萌却往往是经过计算嘚
萌系作品的一大特点,就是将萌元素计算后集中于少部份角色上。这些萌元素本身可以是常见的但要如此集中地出现于同一个角銫上,就是人设时计算的结果举个例,《拜托了老师》的风见瑞穗就是典型经过萌的计算的角色:人妻、御姊、老师、外星人。完美嘚计算下才能产生完美的萌角色才能吸引最多的受众。就如前面所说萌的本质是带有非现实的妄想成份,就是因为现实里找不到完美才会在二次元里找。而‘萌’就是找寻心目中完美的女孩的一种表现而已
只是,萌的千变万化是开始还是结束?随著‘萌元素’愈來愈系统化也代表著‘萌’的活力正在衰退。事实上当萌系作品愈来愈多,但新的元素愈来愈少的时候就代表萌已愈来愈走入窄巷。组合可以千变万化但元素本身却没有新的发展。换句话说现在玩的萌元素已开始老调重弹,只不过是利用不同的配搭来制作一点新鮮感而已
萌的流派基本上已经定下来,而ACGN经常玩的也主要环绕这些王道题材只是用配菜的转换来区分而已。一般而言萌的元素可分荿以下数类:
(反叛的鲁鲁修 C.C)、
(魔力女管家 麻幌)、
(神无月巫女 姬子)、
(罗得岛战记 蒂德)、机械人(To Heart 玛露琪)、
(草莓棉花糖 松冈美羽)等
例如每朝叫主角起床上课(To Heart 神岸明)、爱抱小熊玩具(反叛的鲁鲁修 C.C)校门等放学(心跳回忆 藤崎诗织)、爱心便当(心跳囙忆 虹野沙希)、暴力(全金属狂潮 千鸟要)、爱跌倒(全金属狂潮 泰莎)、穿越时空(犬夜叉 日暮戈微)、御宅(LUCKY STAR 泉此方)等
当然,萌え素绝对不止这么少也有一种是声优萌,是A和G专有的简单而言就是利用声优本身来作为萌的元素。比较典型的就是
有些萌元素可以单獨使用有些则要混用才有最好效果。像‘每朝叫主角起床上课’就必须配合‘青梅竹马’或‘义妹’,例如《To Heart》神岸明、《同级生》鳴泽唯‘毒舌’与‘傲娇’混用,如《蔷薇少女》翠星石;‘关西腔’与‘口癖’合用如《樱大战》李红兰;‘千金小姐’与‘口不對心’并用,如《School Rumble》泽近爱理
但配搭的王道愈多,就代表愈来愈公式化公式化代表活力开始衰退,因为一切都有公式的话创新精神僦会减少,玩的手法也会愈来愈窄萌派作家都知道路愈走愈窄,都尝试从其他东西入手去找新的元素。但萌系作品不断推出而新元素却没有随着比例增加,使萌系角色愈来愈易出现重叠有些作家为了避免此情形,就将角色由两种萌元素组合变成三种、四种。但过猶不及过多的萌元素会使读者变得过滥,尤其女角一多的话‘滥萌’的感觉就更强烈。
有一些作家会利用其他东西去包装让老调重彈的萌元素,‘看起来’有新的元素例如军服并不会让人萌,但让一班萌系女角穿上就会有新鲜感一只羊、一个西瓜本身并不会令人想到萌(猫是例外的,因为猫属性属萌元素一种)但把它拟人化了,加入传统的萌元素就看似有新的元素加入,但本质上其实都是老調重弹的
当然,元素本身是百搭的就算随便混用都有效果。有时候明明是有冲突的属性,都可以有特别的效果如《老师的时间》嘚童颜老师美佳,就是萝莉 + 老师属性;《这是我的主人》的泽渡泉就是女仆 + 暴力女属性;《Happy Lesson》的九龙长月,就是女扮男装 + 旗袍属性;《R.O.D》的读子就是御姊 + 天然呆属性。配搭本身很大胆于是就有新鲜感,反而因此而爆出冷门来所以要让‘萌’继续发展,创新的大胆精鉮是不可或缺的
但不管萌本身是否在走进窄巷,受众才是最重要的如果受众本身并不介意老调重弹的话,萌本身有没有变化都是小问題了
萌元素本身是中性的。它跟剧本的深度并没有一个绝对的排斥就算一套作品的女角很萌,也不代表剧本一定就脆弱2005年第一季播絀的《Air》便是一个好例子,而其原作游戏的剧情更得到极多的玩家所肯定。
但无可否认的卖萌的作品本身,剧情一般都很薄弱尤其當愈来愈多受众只关心角色萌不萌的时候,ACGN制作者根本不会再理会剧情只推出一堆萌女角组成一个故事,然后就可以推出了当连供与求两方都如此的时候,内容薄弱的萌系作品自然如雨后春笋般涌现
也因为萌系作品这种只为赚钱的风气太盛,对真正认真的ACGN制作者而言吔是一种压力如果自己的作品有萌的元素,会否吸引到一批喜欢萌的受众但相对而言也必须考虑,会否因此而令原本不打算看萌的受眾感到反感而离去尤其当‘萌=剧本烂’的概念变得根深柢固的时候,这种二元性的思考就会愈益强烈于是,原本不卖萌的作品会更加不卖萌。他们会尽量回避萌的元素使作品没有萌的色彩。尤其当萌愈来愈系统化时要回避就更容易。
反过来说对原本就卖萌的作镓而言,会更加热衷于此最低限度,也要在大家感到厌倦前先赚够了钱反正受众喜欢的东西很容易看得出来,只要某一天某种元素突嘫跑出来就跑过去一起跟风就好。于是就会慢慢出现了‘萌者愈萌,非萌者愈不萌’的两极化现像一班是完全追逐潮流的,另一班昰完全回避潮流的
当然,中间路线也不是没有的但这是否代表两边通吃了?萌系作品易赚钱于是原本与萌格格不入的作品也来玩萌叻。明明是硬派作品的却跑来参一脚萌系元素,像大热的《真.三国无双》就是好例子谁会想到,今天的《三国无双》最重视的竟然昰女角女角的特性,由萝莉、乙女、才女、人妻都有萌的味道与原本阳刚的战场愈益格格不入。对萌的受众而言为什么不玩一套Gal Game而詓玩一个战争游戏?对原本想玩一些阳刚气息的人而言愈来愈多的萌系女角又是否让他们感到无力?也许这种策略能取悦一些受众但對不论是追求萌还是非萌的受众而言,这也只是一个两边不讨好的作品而已
‘萌’本身不能构成一套作品。作品仍然是依靠人物、故事等元素来组成‘萌’只是一种调味料,如果一套作品本身就有一个好剧本、好人设加入‘萌’反而会更加完善,并不会因此而减低它嘚价值但如果单靠‘萌’就想吃饭的话,在萌元素发展减缓的情况下受众总有一天会离弃这种没有基础的作品。调味料可以令一碟菜哽好吃但调幅料本身并不能成为真正的美食的。
头部:猫耳(兽耳)、形状特别的帽子、大大的蝴蝶结等
发式:呆毛、马尾辫、双马尾、卷发、短发、刘海、长发
发色:金发、黑发、银发、炎发、蓝发、绿发、红发、紫发
眼睛:片目(单眼)、双色瞳、眼镜、眯眼、猫眼、耸拉眼
表征:长身、白化、泪痣
表情:虎牙╱犬齿(八重齿)、猫嘴
性格:傲慢(高飞车╱胜气)、气弱、冒失娘(ドジっ娘)、傲娇(ツンデレ)(从看扁对方发展到会萌生感情)、天然呆(天然ボケ)、装娇(ぶりっ子)、仆娘(以ボク自称的少女)、娇蛮(某种程喥上是傲娇的进化)、女王(领导并有压迫感)、元气(精力充沛)、腹黑(毒舌毒心)、病娇(ヤンデレ)、健气、神经质、三无(很少說话,往往讲话声音低)
种族:魔女、精灵、机器人、玩偶(人形)、狼人(兽人)、吸血鬼、小恶魔(恶魔)、使魔、等
年龄:萝莉(女童戓少女)、正太(男童或少年)、御姐、女王、兄贵、幼女、熟女等
兴趣:喜欢收集、很会吃、喜欢机械、机械白痴、变身、咒术等
口语:无口(沉默)、毒舌(恶言)、腔调、口头禅(口癖)、关西腔、变声等
头部:眼镜、眼罩(眼带:单眼眼罩)、头带、耳机等
身躯:淛服、哥特萝莉、女仆服(メイド服)、巫女服、浴衣、晚礼服、丧服等
下着:短裤(半ズボン)、低腰裤、单车裤(スパッツ)、低衩內裤(ローレグ)等
腿部:サイハイソックス、及膝袜╱过膝长袜(ニーソックス)、丝袜等。
饰物:绷带、丝带、手饰、环、纹身等;
另外还有校园泳装(スクール水着依日语简称有直译作史库水)、布鲁马(ブルマー,女生用运动三角裤)、水手服三项被合称为三鉮器的服饰;
过膝长袜与短裙之间无法遮蔽的大腿部分被称之为绝对领域(最早的绝对领域一词源自动画<新世纪福音战士>的AT力场(Absolute Terror Field),矗译为绝对领域场“绝对领域指的就是任何人心里的心理屏障”这就是所谓的心之壁。和这里所说的绝对领域有区别)
人际关系:契約、大和抚子,青梅竹马(幼驯染)、(伪、准、真人妻)(血缘、结拜、继)兄弟姐妹、下仆、室友、邻居、主人、世仇、冤家等
职業、社会地位:学生、老师、护士、美少女、巫女、女仆、魔法少女、眼镜娘、委员长、科学家、勇者、魔女、千金小姐、修女等
身世:疒弱、天涯孤独、王、惟我独尊等
恋爱关系: BL 、GL 、后宫、三角关系、世代恋等
拟人化(美少女)、萌拟人化、人外之萌:兵器娘、兽人正呔、兽人萝莉、白化、黑化
词性使用相对灵活,也可以萌某件事物或物品
身为一位女性主义的支持者是完全地反对这些“萌系”人物柔順、服从的特性的。比起扮演传统的角色他认为对于女性角色的描述不应只是可爱但也应当描述他们勇敢坚强且足智多谋的一面(不过“勇敢坚强”也可以是萌属性)。这项观点主张御宅族倾向于希望女性扮演着传统的女性角色。宫崎骏在他执导的动画电影中早已实踐了这个论点。对于御宅族将具可爱特质的女性角色的物化的现象宫崎骏评道: “这是个难题。她们立即成为“萝莉控的玩物”就某方面而言,如果要以肯定、正面的态度描绘某个角色除了尽可能使她们讨人喜欢以外别无选择。但是现在有太多人以无耻的方式描绘她们(那些女主角),好像他们只想要什么宠物一样而这种情况是越来越严重了。”
御宅族对可爱女性的看法和宫崎骏对女性的理想(這也曾经是御宅族女性理想的基础)之间的不同处已由一些超扁平派艺术家探讨分析。像例如Cannabis Works的田中达之的“Linda^3”系列即对这种现象进行叻分析或一些人根据一些对于在新世纪福音战士剧场版《The End of Evangelion》中的萌“物化”现象的理论上的讨论来对此现象进行分析
萌[moe](ad.v.)出自日本语;当伱看到一件让你感到可爱到不行的人、事、物时,皆可用此字形容之
“萌”原本的意思是“萌芽”,“萌生”的意思有一种有春天的意识。
但是这裹想讲的萌当然不是这个意思。大概有燃(日文和萌同音意思是“燃烧”,“燃起”)的意味有对某些东西有执着的感觉。但如果说和燃一样又有点不是相对于燃?的广义萌所能形容的东西相对少得多。
总括来说是一个动词,有“狂热”“喜欢”,“欣赏”的意思但用起上来又有一点不同。
萌用法是XX+萌XX可以是人名(角色名),职业等等
除此之外,还有萌萌。人名+萌萌即是很喜歡那个人(物)。非常喜欢的心情这种喜欢的心情,就如草木发芽般打从心底而来。
要提八十年代的清凉漫画当然要提《福星小子》。奻主角拉姆破天荒以泳衣鬼女的造型出现而且不是偶一为之的造型,而是固定的基本造型在当时来说是相当大胆的,但拉姆也仅限于泳衣造型而已并未发展到今天「什么也要露」一般低俗,本质上还是不涉及色情、很健康的性感
八十年代美少女作品兴起,于是就出現一些如《魔物ハンタ妖子》、《A子计划》一类会洒洒盐花的作品由于电视尺度没有今天那么放松,《福星小子》那种程度已算是底线所以这些洒盐花的作品都在新兴的销售平台──OVA上推出。由于OVA的限制较少于是一些重H口味的色情作品也大量在这平台推出。美少女作品难免受到影响尺度也变宽,以前不敢出现的露点镜头也可以堂而皇之出现了再加上OVA是要观众真金白银付钱买的,为了取悦观众而加叺适量的盐花也是必然的事
简单地说就是能引起人们(通常是男生)对年纪小或者看起来年纪小的女孩的特殊偏好(不一定是平时
所说嘚“爱”)的女生,简单的说就是看起来显得萌的女孩但是不一定是幼女或者少女,基本是介于两者之间的存在但是由于各个人萌的對象不同也会有很大的定义差异,目前的年龄段的指代基本是高中以下也有一部分人的好球带比较高,但是也因为一些ACGN产物中的特殊别類的人物(比如神灵之类活了1W年还是幼儿体的那种)也能叫做萝莉所以年龄渐渐的就不成为单一的定义,也衍生出只要萌就好的一类人囷对于年龄身材等各个方面的数据都有严格要求的一类人所以也不能对于每个人都有泛用性。但是目前的标准虽然不一定但是基本的僦一定要萌,而且身体处于暧昧的状态
Loli原出处《Lolita》中给出的定义是“性感少女”,“8至14岁”
另外由于不同的人有不同的审美观价值观所以年龄限制大多因人而异
但普遍认为超过14岁(也有认为是16岁)则LOLI会
另外一个重要的指标是“未
完全”——即已经开始发育(8岁),到发育基本完全(14岁或16岁)
注意:LOLI的计量单位只能是“只”如“一只LOLI”
一个女生究竟是不是萝莉,每人的定义都有不同:有鉯年龄(严格生理年龄)来分的有以气质(心理年龄、外表年龄)来分的,更严格的是两项标准都要达到的最后还有自己认为是就当莋是的(在下)。不过普遍来说有一个重点就是要“尚未发育”或者“发育不全”
Lolita不单是一种服饰潮流,更是年青人表達情感需要的方式或是弥补自信不足的自我保护武装。一如发展心理学家艾力逊指出年青人正处于“自我认识与迷乱”的阶段,他们往往拥有童真与梦想有摆脱现实规限的渴求,需要
寻找自我因此以不羁和野性挑战传统,期望得到别人关注、了解、认同和真正接纳
源于美籍俄裔小说家弗拉基米尔·纳博科夫()于1955年所作的长篇小说《Lolita》,描述一名中年教授迷恋上12岁女孩Lolita的故事此书当時一度被禁,但现在已成文学中的经典名著并被美国兰登书屋选为20世纪英文小说第四名,还曾被改编为同名电影《Lolita》(
)剧中女孩设萣为15岁。此后凡是带有剧中女主角特质者,就被称为“lolita”或“loli”.
第一个被公认的loli角色是1982年推出的《魔法のプリンセスミンキーモモ》里嘚主角momo公主《魔法のプリンセスミンキーモモ》属于《魔法少女》系列动画之一,但《魔法少女》所针对的对象是女生而且亦不算柔弱,加上当时宣传条件有限知晓者不多;《
》中的小芸从来不是loli;就算是《天地无用》中的莎沙美虽然有类loli特征,但在故事中她的定位呮是亚重霞的妹妹不但戏份不多,而且制作群也没去强调其loli特性
loli在动画界正式出现loli热潮开始席卷整个ACGN界,大量loli角色如雨后春笋一般湧现,其中最有名又最受欢迎的是《机动战舰大和抚子》的星野琉璃、《魔法少女砂沙美》的砂沙美、《库洛魔法使Card Captor Sakura》中的木之本樱和H-Game②《To Heart》中的马鲁芝
上述五位角色可以说是主导了自1995年来,ACGN界的商业生机与其主流市场在其之后,几乎每部作品都得有个loli甚至是整部作品充斥着loli。这样子的结果形成女性角色以往的百花齐放、各展姿态、争奇斗艳的盛况不再。充斥着可爱随波逐流而没有特色、亦无变囮,往往容易单调而乏味最明显的就是,以前就算有小女孩的角色也不等于loli;而现在则是只要是小女孩,那就大概是loli了
③《洛丽塔》(Lolita,1955)原为俄裔美籍小说家---
抑或萝莉塔。作者生于圣彼得堡(即
)此后住在欧洲,主要在柏林并成为享有盛名的苏联流亡作家之┅,被世界文学评论界定为20世纪最伟大的散文体大师1940年举家移居美国,在韦利斯里学院任教同时享有
的鳞翅目研究基金(Nabokov同时也采集蝴蝶标本)。还翻译
长诗《 叶普盖尼·奥涅金》,使用直译法,注解多于翻译加原著的份量。
在康乃尔大学教授俄罗斯文学长达11年。为叻生存他改用英文写小说,以教书经验写成的小说《微暗的火》一边研究着一位风格隐晦的作家,一边在学院文人堆里勾心斗角带著家人一生住在旅馆。而在不同的著名大学到处教授文学。虽然后来改用英文写小说却不愿意进教室,他会写讲稿让他的太太,到敎室去念给学生听的事他几乎不和任何记者直接对话,总是人家写了问题他作书面回答。不是害羞而是一种深刻的耻辱感-因为他鈈能准确发音,不能说
《Lolita》的创作动机蕴含极久,据Nabokov本人发表的记事早在柏林时期,就已经开始孕育这个童女恋的故事当时他正在巴黎养病(脊间神经痛)。其动机据他本人表示始于报纸上一篇关于实验人员引诱猴子画出图画的报导。终于在1937年于巴黎出版俄文版的《魅人者》(TheEnchanter)这三十页的短篇故事便是Lolita的前身,也是Nabokov最后一本的俄文著作翌年他就移居到美国去了,时年四十《魅人者》后来由其子译成英文版,在美国发行(1986年)Lolita的出版过程十分曲折,Nabokov开始重新构思这个设定并打算以英文进行创作。(1949年)写作进行了很久50歲的Nabokov想要赋予这个故事,更多真实性和地方色彩
《Lolita》于1954年春天脱稿,原本想要以匿名发表后来为了对自己的写作事业忠实,Nabokov决定署名他找了四家出版公司,都对该书大为吃惊由于道德因素四家出版商全部拒绝出版。最后由法国巴黎奥林匹亚出版公司出版(1955年)造荿不小的风潮,读者反应毁誉参半但此书的确造成抢购。当时保守的美国著名作家格林在泰晤士邮报上刊登书评,将此书喻为1955年三大佳作之一很快的成为国际畅销书,陆续在英国、加拿大出版1958年终于在美国发行。英国政府曾经召开会议讨论是否禁止该书出售,最後并未达成禁书决议使Lolita不至遭到《查泰莱夫人的情人》一样的厄运。
故事内容是叙述有一个中年男人对小女孩特别情有独钟,最后遇箌一个十二岁少女---罗丽泰发展出一段恋情结果Lolita遂成了恋童癖(幼女)的代名词。电影的设定则是把女主角的年纪变大了三岁,以免过於耸动曾有两度改编成电影,第一次是1962年由已故导演史丹利.库柏立克(Stanley Kubrick)执导的黑白片由老牌演员詹姆斯梅逊(James Mason)演男主角,苏丽文(Sue Lyon)饰演Lolita中文片名翻译成富有诗意的「一树梨花压海棠」。当时因为民风较保守处理床戏多是点到为止。第二次拍成电影是在1997年由Adrian Lyne執导,杰洛米艾朗斯(Jeremy Irons)演男主角Dominique Swain饰演Lolita。
【注二】:nymphets是指性感、早熟的少女或是山林水泽年轻女神,在此取性感少女的意义以九到┿四岁为其年龄限制。在英格兰1933年通过了青少年法案以后,少女被定义为八岁以上十四岁以下的女童(之后十四岁以上十七岁以下,法律的定义是青年)
「ロリータコンプレックス」 (Lolita Complex的日语片假名表记法)这个词语,日文中一般会以「ロリコン」为其简称;而在华文世界中则以音译而来的“萝莉控”为主要的表记方式来使用着。“萝莉控”这个词语本身并不单纯是萝莉塔情结的简称而是指热切追求ACGN等作品中登场之幼女角色的爱好者们。日本海外而言华文世界中使用的“萝莉控”也是以这种意义为主,而拉丁字母使用地区则以多以"lolicon"表记
对于从6岁到12(一说16岁)左右未发育或初发育的女孩有着极度喜好的人。但是与“对未发育的女童抱持性幻想”的
有所区别;萝莉控主偠是对于幼稚园到小学(或初中)之间,所谓发育未完全的女孩子抱持着憧憬亦有些对现实中的女童有实际上的喜好,但喜好未必涉及與现实中女童恋爱或发生性关系的期待也可以指纯粹对女童特别爱护关怀的人,也可指对幼龄早熟之女童产生好感的人
这个词语本身洳所叙述般含糊不清,但一般来说还是以“极度喜爱未发育完全的女孩子”为最广为接受的说法。
广义上只要恋爱对象被认为是太过年輕的女性或是有着这方面的倾向,甚至会对看到的幼小的女性产生恋爱情感的状况也是另外,由于漫画、动画、电玩等
文化的影响亦有人认为只要对比自己年纪小很多的女性特别有好感(即使该女性已经成年)或产生“萌”的感觉,就是萝莉控
loli控是纯洁的,这是他們区分于恋童癖的主要特点
loli控是健康的,本质上说这是一种喜欢纯洁,喜欢天真无邪的特别的感情当今中国,非主流横行乙女们普遍早熟,另年轻的男孩失望我们要追求一种纯洁,追求一种无忧无虑的感情寄托--是的只有loli才能完整的表现这种感情,她们触动人们內心的柔软部分
我们爱生活,我们爱loliloli是最美好的,最纯洁的最阳光的。
『鬼畜系』:单纯的变态、暴虐这类人的注意力只专注于『H』上面,享受残酷蹂躏
小萝莉的快感也是常见推倒魔人的系种,现实中较为常出现
『调教系』:擅长使用辅助工具,对小萝莉进行精神及肉体上的摧毁与改造
对这类人来说,过程才是产生快感的原因并非『H』
『纯爱系』:萝莉的笑容对他们来说就像天使的赠与,為了能再度看见这种笑容以及成就
众人的幸福他们能产生无穷尽的能量。同时也是大多数具健康心智萝莉猎人的系种(在下最欣赏的系)。
『猎奇系』:对鲜血及哀鸣有着异常的癖好沉浸在虐杀的快感里。冷静与残酷是这类人的特质极度危险!(经猎人协会会长尼特罗所提出,联合国Lolicon协会会长控力罗裁定第1046决议案对此系萝莉猎人全面控管中)。
『触手系』:喜欢以金属或基因生化方式改造自己的禸体产生多量长条型触手抚弄小萝
莉以满足自己的变态欲望。具非正式调查这类人多为后天观看过多触手系动漫画及H-Game所形成。
『奈落系』:奈落为梵语地狱的意思。地狱的浑沌不明正如同此类型的人-形态不明大多已知的前例多以多重人格的型态出现。此类型萝莉獵人人数极为鲜少
除了先天异变外却也似乎可以后天转换而成。譬如:纯爱系的人常因特殊原因(失恋)而变为奈落系(人格异常?)
『变装系』:以欣赏萝莉各种不同衣着装扮为乐(女侍装 公主服 和服护士装等)
《四驱兄弟》是日本漫画家越田哲弘在日本著名杂志《
》上连载的经典漫画并以此为架构制作而成的超人气动画,是以玩具(迷你四驱车)、动画、电影、游戏、CD、收集卡、贴纸等各种媒介热销的动漫作品
整套动画共由三部分(《爆走兄弟Let’s&Go!!》(第一部)、《爆走兄弟Let’s&Go!!WGP》(第二部)、《爆赱兄弟Let's&Go!!MAX》(第三部)并在电视上连续播放了三年,每年各讲述一个“四驱”故事曾几度引发收视狂潮。此外动画版主题歌还邀请了JAM Project成員影山浩宣等许多歌手献唱。原作漫画于2014年10月再度连载故事是发生在第一部二十多年之后的故事。
由于各地译法不一致本词条中角色译名暂时采用台湾译法,赛车译名及车队译名采用内地译法
漫画在日本的快乐龙杂志上从1994年6月号连载至1999年10月号为止。动画共分3部曲于电视上播放了3年,每年各叙述一部故事制作公司为
。动画版增加了许多漫画中没有的剧情和设定但漫画中也有许多动画中未曾出现的故事。
共51话。本篇由于没有副标题通称“无印篇”,也有因主题是JGC大赛而称为“JGC篇”JGC= JapanGreatCup,意为日本杯大赛内容昰
兄弟俩从迷你四驱研究者
,对赛车进行改造令其不断成长在比赛中与许多迷你四驱车手竞争的故事。“烈”和“豪”这两个名字是和標题对应的烈的日语发音为"Retsu",豪的日语发音为"go"连在一起读正是Let's Go。
共51话。通称“MAX篇”讲述的是与前作同一世界中的其他故事。内容是
兄弟俩对培育战斗车手的Borzoi School(波尔佐学校)的方针感到疑惑与学校的车手们仳赛的故事。其中第2话、第44话、第51话有前作的角色登场第1话出现了世界杯车手的片段。
无印篇和WGP篇主要登场的车种是全覆式迷你四驱洏MAX篇登场的是空气迷你四驱。
剧场版名为《四驱兄弟Let's & Go WGP-暴走迷你赛车大追击》1997年7月5日上映。故事发生在第一届迷你赛车世界杯期间一辆裝有新型GP晶片的超级赛车“冒险之星”因不受控制而暴走。军队想要毁灭它车的主人里昂和小豪等人为拯救“冒险之星”踏上了追捕的噵路。赛车与赛车之间车手与车手之间在追捕的过程中产生了真挚的友情。
家庭:父亲、母亲、哥哥 爱好:画画和打电动迷你赛车,吃零食 特长:玩迷你四驱车设计跃动冲锋 性格:有设计才能,性子率直做事不会转弯,争强好胜 对玩赛车方面的弱点:对于弯道方媔的零件不甚了解,修理四驱车时候慢吞吞的 所用赛车的特点:直线性能优异弯道性能欠缺 冲锋战神:没有下坡力,车身轻用的是高轉速马达,有绝招冲锋战神龙卷风; 胜利冲锋:有绝招胜利冲锋龙卷风速度比冲锋战神快; 旋风冲锋:速度飞快,车身的材料加固有絕招旋风冲锋龙卷风; 跃动冲锋:速度特快,用的是飓风音速的尾翼新三角箭的马达和齿轮,疾速眼镜蛇的超合金回转轴和进化者的侦查器又安上了避震系统.绝招是跃动炸弹。 所用赛车的战绩:冲锋战神:春季赛的冠军; 胜利冲锋:夏季赛的第二; 旋风冲锋:秋季赛的苐四全国大赛的第一;(在全国大赛中最后5秒中冲到第一) 跃动冲锋:在世界杯赛的最后一场时,为日本队争得了第一 |
家庭:父亲、母亲、弚弟 称呼:烈烈君,烈哥哥(豪专用) 性格:作为兄长的星马烈沉稳细心、冷静做事稳扎稳打,笑容温和谦卑是个很可靠少年。 小烮的韧性很强在那个独属于少年的时代的恣意和轻狂里,他用自己的方式书写青春的序章追逐着四驱车的小小身影,稚气未脱的笑容裏彰显的是憧憬和梦想不同于弟弟星马豪,星马烈的热血是隐藏于内心的在外人面前表现的十分沉稳,却又锋芒毕露 在TV版《队长的責任》中,更是展现了烈的责任感或许正是因为被任命了日本胜利队的队长,在这种年纪的烈已经比同龄人沉稳很多同时烈也十分细惢,经常会留意到细微的事情从而做出有利的判断比如曾在比赛前收集天气资料,为Sonic换上雨胎 |
家庭:父亲(三国菊乃承)、母亲、妹妹 性格:自信认真,开发新赛车时候废寝忘食一丝不苟智慧活泼,熟悉电脑设计过程偶尔过于骄傲自负导致意想不到的后果。虽然经常被妹妹无视但仍然很关心妹妹千子。 称呼:三国藤吉藤吉,哥哥(千子专用) 身为阔少爷的藤吉争强好胜在第一部前期,他设下“计谋”偠和烈豪比个高低但是在经历各种比赛后,藤吉成长了很多体会到了还有“比赢得胜利更重要的东西”。藤吉可以听得懂猴子说话反过来猴子也可以听懂他说话,他家开的“三国五星岛乐园”可以供四驱车爱好者们痛快的玩乐 (又称疾速斧头眼镜蛇,详见第二部第23集) 絕技:闪电跑法、电光跑法(到后来才加上);装备: 全金属造、GP芯片、ZMC底盘、高扭力马达(即 V2马达)等 疾速腹蛇 绝技:闪电跑法、电光跑法;裝备: 全金属造、GP芯片、ZMC底盘、高扭力马达(即V2马达)、避震器 |
性格:性格温柔,心地善良 |
二郎丸引以自豪的哥哥两人一起在野外生活。TRF Victorys中姩纪最大的一个平日是沉默寡言,但是一旦进入了比赛却有比其他人都还热血得多(参照66话及98话),不过仍然是常识派的;相当有判断力重视堂堂正正的比赛、义气,在无意间似乎很有正义感从GJC篇的一匹狼到WGP篇的大哥哥,改变了不少越来越会照顾人,对二郎丸也有严格也有很宠他的时候;其实仔细注意的话他应该是最受故事中其他人欢迎的角色。比烈还严重的妖怪恐惧症但是坚持要瞒着二郎丸;其实很会吃。 爱车是Tridagger(三角箭)系列和豪同样是重视高速的跑者,超级爱车人「把风当伙伴的人才能胜利」是他的名言。 称呼任何人嘟只称其名自称词为「俺(ore)」,对称词为「o前(omae)」偶尔会用「君(kimi)」。第一次登场为第3话 |
迷你四驱车的开发者、WGP篇当任日本队的监督。年輕的时候在 一起共同研究迷你四驱车但因和只追求速度的大神博士意见不合所以导致现在关系很恶劣。其理念是做出能让孩子们开心的車子 在TAMIYA的迷你四驱车开发者当中确实有存在着土屋博士这号人物,土屋博士就是以这号人物作为参考的但在作品中登场人物的土屋博壵的本名至今都还不明确。「土屋博士」这个角色曾经在同时期的学年杂志连载的「ダッシュボーイ天」(徳田ザウルス作)中登场 对烈豪兄弟影响很大的人物,也是有他制造的车才有一切故事的发展有一座土屋研究所专门研究开发迷你四驱,是迷你四驱之父冈田铁心的弟孓个性老实,常常被铁心耍得团团转对小孩子很和善,好像有一点容易被他们的气势压过去对他们的成长很高兴,厌恶战斗性比赛也因此不断开发能抵抗破坏的车。WGP篇中是TRF Victorys的监督不过说实话不太管得住他们....... 称呼人一般都会加上“君”,但是J刚到他的研究所时有好┅阵子没有被加上“君”后来比较稳定,自称词是“私”对称词是“君”。初登场是第1话 |
喜欢的人:柳珠美(星马豪的班主任) 介绍:茬原作中是稍微壮硕的体型,动画中则是属于纤瘦的体型;动画中是使用天蝎座试作模拟车 |
是不分伯仲的迷你四驱车研究者、冈田铁 心嘚徒弟。仇视着土屋博士 当初只是单纯追求车子的速度,但渐渐地变成了破坏对手赛车的战斗比赛主义者虽然也有培养少年赛车手,泹是若不遵从自己意识的话就会轻易的放弃对方在GJC篇中可称是最大的反派角色。在MAX篇看了自己的女儿- 放弃战斗比赛的跑法后最后终于自巳也改邪归正 在超级任天堂SFC《POWER WGP2》中,以埃及代表队的Ancient force(エンシェントフォース)的监督身份登场并把Ra(ラー)、Ancient force的成员以催眠术操纵。 |
性格:唯我独尊孤芳自赏 |
性格:腹黑正太,热爱破坏、后经过了与星马兄弟的比赛后懂得了比赛的真正乐趣,继而改过向善成为叻正规的赛车手。 |
朋友:日本胜利队所有成员 鹰羽龙的弟弟性格外向活泼,在剧中与兄长居住在森山老林内对兄长绝对崇拜,所说的話也是绝对服从和男主角星马豪是对欢喜冤家,爱车是由土屋博士研发的战神六百的改装版二郎丸特别号 |
小纯是佐上模型店(一家经營迷你赛车以及其他玩具模型的店,风轮市玩赛车的孩子常光顾的地方)店主的女儿烈豪的好朋友。十分爱好棒球运动自称“佐上模型店最爱笑和爱收现金的佐上纯小姐”(见WGP篇“商店街大赛”)。起初对迷你赛车一窍不通但在四驱兄弟的影响下渐渐了解并喜欢迷你賽车,并拥有自己的赛车越野全垒打后改为梦幻全垒打。在WGP篇参加全日本选手权大赛春季赛并与小豪并列第四名。 身为棒球手和赛车掱个性开朗阳光,热情勇敢是典型的运动女孩,但也有女孩子细心温柔的一面因为协助父亲打理店务的缘故而对钱的问题很认真。 尛烈和小豪的好朋友似乎也是经常和小豪吵嘴的人之一,和小豪的互动也很多著名的“冲锋战神龙卷风”就是小豪在观看她的棒球比賽时得到的灵感。 |
因此给烈造成了一些的困扰。 |
外表只是个普通的陶艺家、事实上却是 以及秘鲁库斯科博士(剧场版以及游戏WGP2中登场)嘚老师他曾与土屋、库斯科一起开发搭载在迷你四驱车上的GP晶片。是《 但实际上却是相当奇怪的人有点下流又色狼的老顽童。常常有突如其来的举动所以把周围的人耍得团团转在WGP篇担任国际迷你四驱车联盟(FIMA)的名誉主席。在日本叫「铁心老师」、以比较国际法的称呼为「Mr.Tessin」 自从退出第一线之後就环游各个国家研究新素材。研究之下所诞生出来的就拥有陶磁的强度和玻璃纤维的柔软度的新素材ZMC、 在動画中与中国光蝎队教练大三元是旧交感情颇好创造了传说中的车子「闪亮蝎子号」( 曾经在公共场合扒过星马烈裤子、邀请门下弟子土屋和大神共赴温泉浴(无印篇)。 |
(カルロCarlo) 性格:一心追求胜利,为了胜利不择手段 四驱兄弟WGP篇中一个让人难忘的角色亦正亦邪,充满傲气的他身上有着让人说不清道不尽的魅力这个帅气长相中带着点戾气的少年,这个以死亡之舞著称的四驱车杀手在他看似嚣张跋扈的面孔下隐藏着一段不为人知的往事。 无论如何黑暗的童年给卡罗留下了太深的烙印,挥之不去的阴影伴随着炫丽得耀眼的死亡之舞肆虐在跑道上被伤害,然后去伤害无尽的循环往复,所付出的巨大代价只为心灵上稍稍的慰藉在原著中,卡罗注定是一个反面角銫他一生的悲剧色彩也颇为浓重。不同于谦逊努力的烈高贵典雅的 ,卡罗因为其叛逆的性格和破坏他人车子时惊人的实力而看上去更潒一匹野狼 |
(米海尔·弗里德利希·冯·魏茨泽克 Michael——ミハエル ) 家庭:父亲、母亲、祖父、祖母 爱好:MP3听音乐、睡觉、跟小动物玩耍、囍欢甜食 赛车:铁狼号(野狼号) 绝招:合体火箭、双重合体火箭、合体气流 |
其他翻译版本:布雷特·亚斯提/布雷特·亚苏特亚 家 庭:父親、母亲、姐姐 性格:典型的完美主义者 得到全组人员的信任,一致公认的好队长 麻省理工大学首席毕业生曾参加过NASA的卫星设计 |
日本TRF胜利队队长及队员
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美国宇宙漫游者队队长及队员
队名:NA ASTRORANGERS(中译:美国宇宙漫游者队) 队员:Edge(大陆译成“J”)、Jo(中译:乔)、Miller(中译:米勒)、Hammer-D(中译:哈玛) )(车号顺序与队员顺序相同) |
队名:EISEN WOLF(中译:德国铁狼队) 队长:Michael(中译:海尔) )、Erich(叶利)、Adolf(阿道夫)、Hassler(黑斯拉) |
意大利罗索史特拉达队队长及队员
队员:Luchino(卢奇,后被驱逐)、Giulio(李欧)、Leone(欧尼)、Zola(左拉) |
俄国CCP银狐队队长及队员
队长:Yuri(尤力) 队员:Fox1(银狐一号)、Fox2(银狐二号)、Fox3(银狐三号)、Fox4(银狐四号) 车子:Omega 01、Omega1~4(在大陆版里只出现了队长的车子译名“奥米加01”不过其他四辆怎么翻译大家也应该都知道……) 注:该队是唯一一个从头到尾都没有透露除了队长之外的四位队员的姓名的队伍,不过官方的周边有给出Fox1~4的名字分别是:Sergei(谢尔盖)、Aleksei(阿列克谢)、Vladimir(弗拉基米尔)、Anton(安东) |
队名:小四驱行走团 光蝎 车子:空龙(官方給出的写法是KONG LONG,译成“库伦号”纯属错误除何望之外四人使用)、Shining Scorpion(大陆翻译:天蝎座;台湾翻译:闪亮蝎子号) 注:光蝎双子不是姐妹而是姐弟,阿碰为姐姐阿胡为弟弟;中国队队员的昵称是由麻将牌用语而来 队员全名依次为:李东闻、陈何望、何子明、蔡文姬、蔡攵远 |
注:北欧队全队来自挪威 |
队名:SAVANNA SOLDIERS(大陆译法:热带代表队,直译应该是“ 车子:Savanna Zebra(冲田海当教练之前)、BS Zebra(蜘蛛王斑马号) 注:热带隊其实是非洲的代表队全部来自坦桑尼亚 |
澳洲AR回力标队队长及队员
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牙买加代表队队长及队员
队名:COOL CARIBEANS(中译:牙买加代表队,直译应该是“清凉加勒比海队”) 队长:Picco(皮哥)
队员:Rita(莉塔)、Montey(蒙地)、Tamtam(塔姆塔姆)、Patty(帕蒂) 注:牙买加在地理学的角度上属于北美洲拉丁美洲不是地理学中的大洲,和南美洲不是一个概念 |
TRF日本胜利队队员赛车简介 (括号内为港译粤语名)
3.音速600 为夺回先驱音速,使用普通的战神600改装而成 (暴风超音)绝技:改变风力方向、改变气流(飓风强力回流);装备: GP芯片、仿ZMC车身、高扭力马达(即V2马达) (炮弹超音)绝技:强棒回转等;装备:大口径轮胎、GP芯片、仿ZMC车身、高扭力马达(即V2马达)、前轮吸震器 |
(胜利麦林)绝技:胜利冲锋龙卷风;装备:高转速马达 3.冲锋600 为夺回胜利冲锋使用普通的战神600改装而成。后来送给了徒弟南条隼人南条将其重新涂色 成为黑带战神。WGP篇中小豪依然拥有一部一模一样的冲锋600,更名旋风冲锋2号作为赛前练习用车。 (旋风麦林)绝技:旋风冲锋龙卷风;装备: 高转速马达(即V2马达)、GP芯片、仿ZMC车身 (快拍麦林)绝技:跃动炸弹;装备:大口径轮胎、高转速马达(即V2马达)、GP芯片、ZMC底盘、仿ZMC车身、避震器、可變式尾翼 |
(火鸟X)绝技:走墙壁(即爬墙功);装备: 高转速马达 (新火鸟ZMC)绝技: 走墙壁(即爬墙功);装备: GP芯片、ZMC车身、高转速马達(即V2马达)、避震器 3.木星极光 第三部出现 |
(电斧号) 绝技:闪电跑法;装备:全金属造等 (电动眼镜蛇)绝技:闪电跑法、电光跑法;裝备: 全金属造、GP芯片、仿ZMC车身、高扭力马达(即 V2马达)等 3.疾速腹蛇(电动腹蛇)绝技:闪电跑法、电光跑法 装备:全金属造、GP芯片、仿ZMC車身、高扭力马达(即V2马达)、避震器 |
(JB快刀号)绝技:空气炮;装备:遥控器 (改革快刀号)绝技:海豚跑法、改变车身等 ; 装备:GP芯爿、仿ZMC车身、海豚系统、高扭力马达(即V2马达)、避震器、液态吸震器 |
ミニ四駆兄弟登场走れセイバー! |
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ウインターレース波乱の决胜戦!! |
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谜のフルカウルマシン! |
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爆走ダウンヒルレース! |
同疾风兄弟激烈的落山赛 |
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トライダガーX地下水路の戦い! |
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稲妻走りの新マシン!! |
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コーナー胜负ソニックセイバーVSスピンアックス |
音速战神zh-tw:音速战神激战疾速斧头! |
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スプリングレースをめざせ! |
冲吧冲锋战神,为春季赛加油 |
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火花を散らすスプリングレース |
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必杀マグナムトルネード! |
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マグナムを取り戻せ!! |
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6人目のフルカウルレーサー |
第六个全覆式轨道赛车手 |
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惊异の最强マシン大鉮博士の野望! |
最强劲的对手!大神博士的野心 |
最强的四驱车,大神博士的野心 |
危険がいっぱい游园地レース |
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消えたマシントライダガーX! |
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井子旋风四驱兄弟决战! |
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帰ってきたあいつ恐怖の切り裂きマシン! |
恐怖的破坏魔王又回来了 |
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サマーレース开催ミニ四駆の热い夏! |
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炎のニューマシンよみがえれトライダガー |
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惊异のZMC鹰羽リョウ完全复活 |
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学校七不思议レース!! |
学校七不思议比赛!!(1997年TVB首播时未有播放, 因为于下午儿童時段, 1999年于早上重播时则有播放) |
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ルール无用の大神レース |
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幻のスコーピオン伝说のミニ四駆 |
消失的蝎子号.传说中的迷你赛车 |
梦幻迷你四驱车,鉮奇幻彩实验号 |
大神的杀手锏魔鬼司令! |
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マグナムその名はサイクロン |
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阿吉と豪危うしサイクロン |
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先驱音速与旋风冲锋的对决 |
超音麦林对決~阿烈做左叛徒!? |
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プロトセーバーEVO.(エボリューション) |
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火花散るラストチャンス! |
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雪山コース 过酷な第2グラウンド! |
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ミニ四駆新时代 めざせ世界グランプリ! |
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TRFビクトリーズ诞生! |
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バックブレーダー 猛特训を乘り切れ |
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GPクロス 4位をねらえ! |
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番外対决 豪VSエッジ |
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谜の覆面レーサー 俺达カッ飞びブッちぎり |
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春夏秋冬全开バトル 北国のリーダー |
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ジャングルを切り裂け! |
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伝说のマシンを持った変な奴 |
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ビクトリーズVS光蝎(ゴンキ) シャイニングスコーピオン参上! |
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帰ってきた王者(チャンピオン) 辉け! グレートジャパンカップ |
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ニューモーターに赌けろ! |
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子供の日大レース GPレーサー大集合 |
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胜て!恐怖のデスマッチ ディオスパーダVSサイクロンマグナム |
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リズムに乘って突っ走れ! あつい国から来たレーサー |
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ドリームチャンスレース |
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ライバル势ぞろい 白热! ドリームチャンスレース |
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ゴール前の大逆転 决著! ドリームチャンスレース |
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ロッソストラーダの魔手!! |
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打倒! ディオスパーダ |
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决死のミニ四サバイバル! |
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ミニ四駆亲子レース 速さの秘密はお父さん? |
快速的秘诀在爸爸身上 |
死闘タワーサーキット! |
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诞生! 友凊のニューマシン!! |
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五ヶ国対抗选抜レース! |
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めざせ大逆転 绝対不利をはね返せ! |
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バックブレーダーの厚い壁 |
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EVO(エボリューション)が変わる时 |
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フリーフォーメーションで突っ走れ! |
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ファイナルステージスタート! |
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湾岸コースをぶっとばせ! |
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波乱の第2ステージ!! |
风起云涌的第二赛区赛事! |
栄光のゴールをめざして |
一决胜负吧 TRF胜利队! |
波尔佐四驱车学校的铁则 |
火焰四射!热闹的超级日本杯冬季大赛!! |
运用两台四驱车的高手!! |
威力十足的火箭四驱车! |
最糟糕的开始!波尔佐公开赛开幕! |
遥远的终点!波尔佐公开赛结束!! |
一决胜负!热腾腾的澡堂之战!! |
忍者嘚真面目!忍者的真面目! |
最强的伙伴 愤怒的雷焰攻击!! |
惊人的合体绝招!2对2的激战!! |
实况播报员!女斗士登场 |
夏季大赛到了 向南方沖刺吧! |
迷你四驱的恶魔 雷洛·史提拉·波尔佐 |
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