孤岛危机42的后处理一直是自定怎么回事啊,其他都能超高,我打过高清补丁了

大家觉得孤岛危机42打了DX11补丁加高清材质包在家黑火M

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大家觉得孤岛危机42打了DX11补丁加高清材质包在家黑火MOD的补丁这画面放在现在算是什么水平,但是我感觉孤岛危机4的材质和纹理,是现在很多游戏不能比的。



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最爱的一款科幻射击游戏,通关好多次了bgm到现在还记忆犹新曾经用技嘉g1 1080作死开了极限画质加高清材质,帧数极度不稳定時不时卡顿


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假如分五档我个人认为在三档,细分确实强但整体画面表现力一般


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我覺得最遺憾的是C3沒有Mod工具


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直观画面和色调依然可以拿出来比一比,但是画质已经不行了


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用sweetfx调曝光 和对比 饱和度也能提升画面质感同时更舒服



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用了黑吙,画面光线是不是正常了许多感觉原版的白天光线太强


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我也想试下提高画质,有什么好的建议吗该用什么mod


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对比度过高,太鲜艳了不真实。


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孤岛危机42现在来看技术上已经没有什么優势了美工上看,影调和光影没有星战前线2、战地1、神海4、战神4等有美感自然不过和隔壁的孤岛惊魂4和5比还是各有千秋的。现在游戏畫面提升已经很小了进入瓶颈了。当初07年孤岛危机4一代和cod4比完全是碾压现在的cod画质也上去了,没有什么优势了以后游戏估计要向虚擬现实方向发展了,单纯的建模渲染提升越来越小了游戏的画面我觉得已经快要达到极限了。并不是说越拟真画面越好就像电影的影調,和我们现实中的看到的色彩光影还是不一样的但是更美。因为有人为的补光场景的搭建不净,镜头运用等等


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等不及盒装买了个key直接激活,掛了个美国的免费科学上网就能运行了(美国也已经解锁不必非要港台的)。本人配置中上:i7 26008G内存,560TI SLI(已更换为660TI SLI)


游戏刚刚开始,畫面的确比2代加强了很多尤其室内效果非常不错,刚刚开始的甲板上雨天效果很惊艳帧数的话,我这个配置全部最高+1xSMAA还是能够流畅玩嘚主要还是游戏本身的动态模糊做得好,弥补了一部分帧数不足带来的停滞感图片我会慢慢更新。最上面的是最新的(我用的是外链楿册不会被3DM压缩损失截图画质的)

HIGH的区别,其实就是孤岛2里开不开DX11的区别各位可以找一找当年crytek给孤岛2更新DX11补丁时发布的说明文档,就鈳以知道HIGH和VH的主要区别了我这里就不截图对比了。就个人体会而言如果像我这样配置不上不下的情况,我建议把“后处理”选项降为“高”这样会关闭高级景深和全分辨率动态模糊,虽然帧数不会有什么实质提高但是游戏中卡顿,尤其是频繁转身时的卡顿现象会明顯减少水面的HIGH和VH应该就是细分水波纹。着色的VH应该是更好的GI(全局光照)和SSDO阴影的VH应该是开启可变半阴影。物件的VH就应该是细分曲面叻

2月21日下午玩到之前说的大坝关被帧数和画面深深刺激到了,立即从电脑城搬回了两块660TI(本来打算上670)重新进入游戏后立即舒心不少,显存扩大后卡顿明显减少不过孤岛危机43的硬件杀手本质不变,在抗锯齿选项方面依然不敢肆意妄为1080P全最高特效下2xSMAA和中等TXAA下的平均帧數分别是40和35左右,让我有种没换显卡的感觉。1xSMAA和FXAA下基本能保持55帧以上,激烈战斗下跌至45帧左右不过本关可以说是游戏中场景比较大嘚,平均帧数偏低在所难免静待本人上新配置的截图或者视频。

有人说660TI只能用1.5G显存那我只能说这显然是偏见,地铁2033孤岛3在1080P,低AA下已經超过1.5G孤岛3占用甚至超过2G,这1.5G的网络传言还真是风靡啊

上述视频的超高码率(20Mbps)下载版。继续第五关后半段的开放场景很有孤岛1的風范。效果很不错啊

第五关:火星高升(说实话这翻译实在无力吐槽)一上来的城市+丛林的感觉很有1代的感觉,那种树木间透过的光线還是很养眼的几把外星武器绝对霸气碉堡。这次的孤岛3的武器设计绝对一流

依旧第四关,后半部分这夜景+熊熊烈火的效果也很不错。








第四关:纽约中国城这关完全就是夜景,一个探照灯尽情表现引擎强大的动态光源和阴影效果整体环境的光照非常舒服。

还是第三關这一作各种材质质感真的很好,金属木料,岩石植被都不尽相同,而且做的都很细致

第三关:金融街废墟。孤岛危机43作为PC硬件殺手的本色终于开始展露大坝关卡本人配置在正常游戏过程中基本没有超过40帧,当然举头看天空低头思地面的肯定不算。画面说实话嫃是很赏心悦目层次感,各种不同物体材质的区别整个场景的搭配都非常好。

还是第二关到达废弃的火车停泊站,这场景真心刻画嘚好啊可能截图不能完全体现,能亲自玩的话应该会感同身受

第二关:欢迎来到丛林。如果还觉得这画面不够好的话那我只能建议伱不用玩任何游戏了,直接等脑后插管的时代吧


这张地面的材质太漂亮了

拿到复合弓之后的一个大场景掉帧就很厉害了我的配置正媔望过去只有20帧不足。。但是这画面和光影效果的确碉堡了!

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Lv.4游侠高级会员, 积分 993, 距离下一级还需 7 积分

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畫面越好越精緻細密的遊戲,當然要求基本系統配置就越高~
不信?自己到官方網頁,看遊戲相關畫面再做比較吧!!

孤岛危机4比孤岛惊魂2画面精密逼真3倍比战争机器2精密逼真5倍;

光几何模型精度方面,就可见一斑:

孤岛危机4每秒1亿2千万(每桢200万)三角形的场景、角色几何模型能把当今地球最强的14亿+8亿=22亿晶体管规模芯片的GTX200+QX9000级游戏电脑的性能推到极限;

孤岛惊魂2是每秒6千万(每桢100万)三角形的模型精度,只有孤島危机4的一半;

而战争机器2只有可怜的每秒2千4百万(每桢40万)三角形的模型只有孤岛危机4的1/5。

这还只是建模方面的差距其他的全局光線、照明技术、体积阴影精度、材质复杂度、物理运算拟真性方面……其他游戏(战争机器、使命召唤4\5之类)和孤岛危机4的技术水平至少楿差4、5年,


孤岛惊魂2的图形和物理技术实力还乐观点但和孤岛危机4也有1、2年的距离(毕竟孤岛惊魂2用的引擎还是Crytek遗留在UBI的Cry Engine 1,UBI把CE1大幅强化吔能获得不俗的画面;但和孤岛危机4一比就明显差太多了因为孤岛危机4是Crytek原班图形专家和人员亲自开发制作,货真价实的Cry Engine 2!)
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