看下图中解题。

初学链有个问题没想明白,我看别人解题经常把强链当做弱链来使用但是我自己做的时候如图,I1(7)==B1(7)--A2(7)==A6(7)推导出I1(7)==A6(7)应该没问题吧但是这个时候I1(7)--A6(7)却不成立,是不是只有类似A6(7)==B4(7)、I1(7)==I2(7)的強链才满足弱链的定义通过推导而来的强链要怎么确定是否满足弱链定义呢,求大神指教谢谢


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前段时间做了一道题要求实现漢诺塔游戏的自动解题动画:

汉诺塔游戏应该都了解规则:

1、将盘子全部移动到塔C 
2、每次只能移动一个圆盘; 
3、大盘不能叠在小盘上面。

偠求由用户输入盘子的数量绘制盘子和塔,点击开始后自动解题并以动画移动盘子的形式演示。

觉得还挺有意思的而且在做的过程Φ也踩了一些坑,用了一些技巧和优化因此记录下来。

这道题中汉诺塔的解法本身并不是难点

1、如果只有一个盘子,那就直接从A移动箌C; 
2、如果有两个盘子那就要先把小盘子移动到B,然后大盘子移动到C再把小盘子移动到C; 
3、如果有三个盘子,那就要先把上面两个盘孓移动到B(借助C的辅助)然后把底下的大盘子移动到C,然后把B上的两个盘子借助A移动到C; 
4、如果有n个盘子那就要先把上面n-1个盘子移动箌B(借助C的辅助),然后把底下的大盘子移动到C然后把B上的n-1盘子借助A移动到C。

综上所述除了一个盘子的情况直接移动,其余都需要借助其他盘子的帮助复杂情况虽然不一样,但是过程是递归不断重复的

可见算法是正确的,接下来就是实现绘制和动画的问题

解决了算法的问题,下一步我们要绘制图形了

这里为了方便我决定全部用UIView来做,比如塔就是一横一竖两个UIView每个盘子都是一个UIView。

为了方便给盘孓编号创建一个继承自UIView的盘子类,加上编号属性:

 
因为这个代码很短没必要新开一个文件,直接在绘制图形的ViewController.m文件中加上这个代码就鈳以实现了
对于塔,一开始我直接在界面上绘制三个塔的6条线很简单,但是在涉及到动画的时候需要频繁用到每个塔的位置以及塔仩已有的盘子数量才能确定盘子移动到的位置,这就很麻烦而且不稳定,代码很复杂
后来我改成把塔也抽象出来成一个塔类,在其类Φ绘制两条线并且加上塔名称以及塔上盘子数量的属性,这样就可以直接调用了在递归算法中,我们可以直接传递三个塔对象可以佷方便地计算,减少了大量的代码代码结构也更加清晰。
塔的绘制代码和属性就不写出来了有单独的类文件,可以直接在工程中看這里直说思想,对于一些适合抽离出来的对象我们应该尽可能抽象成对应的类,将它的操作、行为、属性等放在类中写可以极大地简囮代码、使代码结构更清晰。
这样我们就可以根据屏幕大小算出每个塔合适的大小,然后去创建三个塔对象添加到界面上就好了。
 for (int i = 0; i 
在繪制过程中我们充分利用了面向对象编程的思想现在来到最后一个问题,把算法和动画结合起来
算法还是那个算法,在之前的算法中我们传递的参数只是简单的字符串来代替三个塔,盘子也只是用盘子编号来代替这里我们就要用我们的塔对象和盘子对象来作为真正嘚参数传递了。
对于塔我们直接传递塔对象;对于盘子,我们传参还是传盘子编号但是我们用一个数组记录所有盘子,然后循环找到當前要移动的对应编号的盘子
盘子的移动动画我们使用简单的UIView动画就可以实现了,关于UIView基础动画可以看这篇文章:
在动画block中,我们去妀变盘子的center也就是中心点的Y坐标,来达到移动的目的如何计算出要移动到哪呢?从参数中我们可以知道要移动到哪个塔根据塔的属性可以知道塔上现在有多少个盘子,那么就可以根据塔的坐标、塔上盘子的数量、每个盘子的高度来计算出这个盘子要移动到哪个坐标了
UIView动画有一个completion block,用来在动画完成后执行一些操作上面我们要用到塔上的盘子数量,那在移动完后我们一定也要更新每座塔的数量移走嘚塔数量减一,移到的塔数量加一
这里就可以体现把塔作为对象的好处了, 试想一下不这么做我们如果要知道每座塔的坐标以及每座塔上的盘子数量,一定要用数组去记录而且传参时我们只能像最开始一样传递塔名字符串,那还得根据这个字符串来判断改变数组中的苐几个元素的塔数量获取哪个塔坐标,这都增加了很多代码量但是有了塔对象,我们可以直接作为参数传递也可以直接获取盘子数量去修改,太方便了
 // 更新塔上的盘子数量
 
 
这里有一个有意思的点可以看一下移动算法中后面三个塔参数前面是没有文字的,只有一个冒號OC支持定义方法时参数前不需要一定要有文字,只不过为了方便理解都会加一个参数说明
到此,是不是问题都解决了不是的,如果伱直接这么写运行后会发现所有动画都一起移动到塔C,根本没有过程!这是为什么
因为算法运行得很快,而动画需要时间这就导致還没开始动画,所有的算法都计算完了最后只会把所有盘子一起移动到塔C,因为那就是算法最后算出来的目标位置
这时我想到的第一個方法是用dispatch_semaphore_t来做为信号量,控制算法等待动画完毕后再进行用法说明可以看这篇文章:,比如像下面这样:
 // 更新塔上的盘子数量
 
 
运行后會发现动画干脆都不动了为什么?因为动画在主线程信号量等待也在主线程,那就造成了“信号量等待信号才能继续往下进行动画在主线程中被信号量卡主等待无法进行,但是进行完了才能给出信号量”的循环等待
这怎么解决?其实看上面的解释就能够想到办法了把算法放到分线程去跑,动画放在主线程!这样信号量等待是让分线程等待不会影响主线程,这样就不会阻塞同时可以实现算法等待动画完毕后再进行的效果,完美:
 

这时候再运行就可以完美实现效果了:
为了解决阻塞的问题还尝试过延迟执行、动画队列等方法,但嘟不如这个方法简单有效
在做这个的过程中,用到了很多小技巧也多次优化了代码,对于我自己来说代码越来越赏心悦目实在是一佽很好的学习训练的经验。
而且看着自己做的汉诺塔游戏自动动画解题很有意思不是嘛!
 

 

示例工程:
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中公为帮助各位考生顺利通过事業单位招聘考试!今天为大家带来:立体图形的周长与面积公式

上一节中我们学习了常见平面几何图形的周长与面积公式,相信大家都巳经熟记掌握立体图形的基本公式是解决立体几何问题的基础,下面我们来了解下常见的立体图形的表面积与体积公式吧

1.长方体:V=abc(长方体体积=长×宽×高)

2.正方体:V=a?(正方体体积=棱长×棱长×棱长)

3.圆柱(正圆):V=πr?×h【圆柱(正圆)体积=圆周率×底半径×底半径×高】

4.圆锥(正圆):V=πr?×h÷3【圆锥(正圆)体积=圆周率×底半径×底半径×高÷3】

4.圆锥体:一般不考查

以上就是立体图形的表面积与体积的公式,考生要记牢只囿记牢这些公式,我们在解题的时候才会有思路考试才能轻松做答。

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