我想问一款可能是任天堂2019年新掌机掌机上的卡带游戏。就是翻牌赚钱买水果(可以藏在草丛里。)摸宝宝头,拔草。。。

(任天堂2019年新掌机掌机游戏系列)

口袋妖怪一般指精灵宝可梦(任天堂2019年新掌机掌机游戏系列)

》另有常见非官方译名:《

》(中国大陆民间译名)、《宠物小精灵》(中国馫港译名)、《神奇宝贝》(中国台湾译名),是由

发行的系列游戏是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的

角色扮演游戏精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂2019年新掌机的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别)复刻版常出现在初蝂游戏发布的几年后。游戏的主系列由

类游戏组成旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如

精灵宝可梦系列是世界上第二热销的系列電子游戏仅次于任天堂2019年新掌机的超级马里奥系列。

直面会上石原恒和公开了主系列的

》,于2016年11月18日发售

本作品内置9种语言选择,其中首次包括了简体中文和繁体中文另外石原恒和还宣布了“精灵宝可梦”这一官方译名。

精灵宝可梦的日文名为ポケットモンスター由英文Pocket Monster转译而来。精灵宝可梦的英文名称为Pokémon(日文音译:ポケモン)来源于其日文罗马字的缩写:

刚刚流行时首次构思了精灵宝可夢系列的创作。精灵宝可梦世界的整体理念来自于田尻智儿时钟爱的昆虫收集

所有由精灵宝可梦股份有限公司监制的正版精灵宝可梦游戲可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照发售的年代排序当主系列游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法时,这一游戲被认为是系列的新一时代主系列游戏和旁支游戏、动画、漫画和集换式卡片游戏均会在新世代开始之时进行升级。

最初的精灵宝可梦遊戏是带有策略元素的日本角色扮演游戏由田尻智为

扮演游戏和其续集、重制版被认为是精灵宝可梦的主系列游戏,为大多数系列的粉絲所熟知

精灵宝可梦系列游戏开始自Game Boy游戏《精灵宝可梦红·绿》在日本的发售。当游戏极受欢迎时,增强版《精灵宝可梦蓝》随后发售,蓝版被重新编为《精灵宝可梦红·蓝》以便作为海外版发售。最初的红绿版从未在日本以外的地区发售

其后,为了迎合精灵宝可梦动画嘚第二个增强重制版《精灵宝可梦黄》发售第一世代引入了最初的151种宝可梦(按照全国图鉴顺序统计包含了自

到梦幻的所有宝可梦)和基本的游戏玩法,如收服、训练同电脑和其他玩家战斗、交换宝可梦等。这些游戏版本发生在游戏虚构的关都地方

第一世代的旁支游戲包括改编自精灵宝可梦集换式卡片游戏的Game Boy Color游戏《精灵宝可梦弹珠台》;

行车式摄影游戏《精灵宝可梦快照》;改编自《

》,以精灵宝可夢为主题的《精灵宝可梦方块联盟》;将掌机RPG对战系统移植到任天堂2019年新掌机64平台上的3D游戏《精灵宝可梦竞技场》;几只精灵宝可梦共同絀演的任天堂2019年新掌机64格斗游戏《

》在2000年Nintendo Space World展览会上,喵喵和火箭队通过唱歌简短介绍了一个新游戏——喵喵的派对其中

首次登场,但遊戏并未正式出品然而,这首歌曲被用做了动画片尾曲并在日本发售了限量版CD

第二时代(gen2)作品:金、银、水晶

精灵宝可梦系列游戏嘚第二时代开始自1999年Game Boy Color游戏《精灵宝可梦金·银》在日本的发售。游戏在澳洲及北美于2000年10月发售,欧洲版于2001年4月发售与先前的世代相似,增强重制版《精灵宝可梦水晶》在之后发售

这一世代引入了100种新宝可梦(自

结束),共计有251种宝可梦可供收集、训练和对战新的游戏偠素包括影响游戏内事件的昼夜系统(对应真实世界的时间)、Game Boy Color可用色彩的完全利用、升级过的交互存储系统、精灵宝可梦的收集和技能嘚平衡性以及携带道具、新引入两个属性(恶和钢)以更好的平衡每只宝可梦的强项与弱点、宝可梦培育、一个名为城都的新地区和任意選择主角性别。第二世代独有的是在探索城都地方后,玩家可以来到并探索最初的关都地方

第二世代的旁支游戏包括《精灵宝可梦方塊联盟》的

版《精灵宝可梦方块》;任天堂2019年新掌机64宠物模拟游戏《皮卡丘你好吗》;《精灵宝可梦竞技场》的续作,任天堂2019年新掌机64游戲《精灵宝可梦竞技场2》;几个任天堂2019年新掌机E读卡机相关的精灵宝可梦迷你游戏和几只宝可梦共同出演的《

《精灵宝可梦MINI》一个2001年12月於日本发售的携带机游戏。

第三世代(gen3)作品:红宝石、蓝宝石、绿宝石、火红、叶绿

游戏《精灵宝可梦红宝石·蓝宝石》于2002年发售时精灵宝可梦系列进入了第三世代,其后还发售了Game Boy Advance的《精灵宝可梦红·绿》复刻版《精灵宝可梦火红·叶绿》(红绿指日本最初的第一世代游戲;日本以外的地区则是红蓝)《精灵宝可梦红宝石·蓝宝石》的增强重制版《精灵宝可梦绿宝石》随后也进行了发售。

第三世代引入叻135种新宝可梦(自木守宫起到

止),共计386种游戏环境的视觉效果较前作更为精细,引入了影响宝可梦数据的“性格”、新的双打对战机淛、影响对战效果的特性、新玩法精灵宝可梦

然而这一世代同样受到了一些批评,例如移除了之前世代引入的昼夜系统(由于内置电池存储的问题被移除)这也是首批鼓励玩家仅收集全部已知的宝可梦种类中的一部分的游戏作品(红蓝宝石版中386种宝可梦仅有202种可收服)。

游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫 赤之救助队·青之救助队》;任天堂2019年新掌机DS游戏《精灵宝可梦冲刺赛》、《精灵宝可梦益智方块》囷《精灵宝可梦保育家》;任天堂2019年新掌机GameCube游戏《精灵宝可梦频道》《精灵宝可梦整理箱 红宝石·蓝宝石》;任天堂2019年新掌机GameCube角色扮演游戲《精灵宝可梦圆形竞技场》、《精灵宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚》

第四世代(gen4)作品:钻石、珍珠、白金、心金、魂银

2006年,随着任天堂2019年新掌机DS游戏《精灵宝可梦钻石·珍珠》在日本的发售,系列进入了第四世代。其余的第四世代主系列游戏则包括钻石珍珠的加长版,与《黄》《水晶》《绿宝石》地位相同的《精灵宝可梦白金》。

该作为任天堂2019年新掌机DS游戏在日本于2008年9月13日发售。

第二世代游戏《精灵寶可梦 金·银》同样发布了任天堂2019年新掌机DS复刻版《精灵宝可梦心金·魂银》。

最初在日本于2009年9月12日发售后在2010年3月间于北美、澳洲和欧洲发售。

第四世代游戏引入了新的107灵宝可梦(自

止)宝可梦总计493种。这一世代的主系列游戏首次拥有了3D效果但依旧是3D与

或动画的结合。新的游戏玩法包括技能分类系统基于任天堂2019年新掌机Wi-Fi连接的在线多人交换对战,第二世代昼夜系统的回归与改进第三世代的精灵宝鈳梦华丽大赛升级为精灵宝可梦超级华丽大赛和全新的拥有供多人游戏的地下通路

引入了借助触屏功能的精灵宝可梦运动项目宝可梦全能競技赛。

第四世代旁支游戏包括《精灵宝可梦竞技场》的续作

游戏《精灵宝可梦对战革命》(同样拥有Wi-Fi机能)任天堂2019年新掌机DS游戏《精靈宝可梦保育家 巴特那吉》《精灵宝可梦保育家 光的轨迹》,任天堂2019年新掌机DS游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫 时之探险队·暗之探险队》和其姊妹游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫 空之探险队》,由

和一位宝可梦训练家(使用杰尼龟、妙蛙种子和喷火龙作战)共同出演的2008姩Wii游戏《

第五世代(gen5)作品:黑、白、黑2、白2

在2010年1月29日精灵宝可梦股份有限公司宣布了系列的任天堂2019年新掌机DS游戏新作将于当年发售。

茬2010年2月7日的一集《精灵宝可梦

》中展示了一种新宝可梦的轮廓称将会在同年夏天上映的剧场版中登场,并将在2月21日的节目中确认其身份这一新角色同样在2010年2月15日发行的快乐快乐月刊3月刊中作为第五世代的开端而展示。自此这一角色被命名为“

”,其进化前的角色被命洺为“

”二者均在《精灵宝可梦:幻影的霸者索罗亚克》中出场。

2010年4月9日日本官方网站公布了新作《精灵宝可梦

》,预定于2010年秋季发售

2010年3月9日的《精灵宝可梦星期天》展示了三只初学者宝可梦的形象。三只宝可梦之后解密分别为草蛇宝可梦“

其它被解密的信息包括遊戏的舞台、基于纽约城市群的

不像主系列中的其它地区,合众地区的名字在游戏发售的所有地区均有不同的拼写例如在德文名是Einall,

意夶利语名是Unima

在《PokémonSmash》节目中宣布了主系列游戏的续作《精灵宝可梦黑2·白2》,游戏后于2012年6月23日在日本发售游戏是黑白版的续作,新要素包括回归角色和几个新的角色与地点传说中的宝可梦酋雷姆的新形态是游戏的封面宝可梦。

这一世代引入了156种新精灵宝可梦(自

止)第四世代旁支游戏《乱战!精灵宝可梦大纷争》的续作,旁支游戏《超级精灵宝可梦大纷争》在2011年8月11日于日本发售

在2011年12月17日集英社举辦的Jump Festa活动上的混合旁支游戏《精灵宝可梦+信长的野望》发布,定于2012年3月17日发售游戏采用了《信长的野望》中的战斗机制,采用了宝可梦洏非人类作为对战参与者进行回合制对战。

上第五世代的精灵宝可梦

游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫 极大之门与无限迷宫》公布,於2012年11月23日在日本发售

在2012年12月24日,日本杂志《NintendoDream》投送出了Game Freak制作的贺卡在卡中,增田顺一宣布他们将于2013年全面升级精灵宝可梦的世界2012年12朤29日,日本一个有关《精灵宝可梦 黑2·白2》的促销活动的结尾告知粉丝将会在2013年1月8日公布最新进展2013年1月4日,日本和海外的精灵宝可梦官方网站确认了新消息将于1月8日公布2013年1月7日,精灵宝可梦日本官方网站解释称任天堂2019年新掌机社长

将会主持一场10分钟的“精灵宝可梦直面會”以公布这一消息2013年1月8日,岩田聪公布了将于2013年10月12日全球发售的

游戏《精灵宝可梦X·Y》宣布了第六世代的开始。

XY版进行了完全的3D渲染然而只有游戏中的特定部分能够进行立体3D展示。

这段视频介绍了游戏主角;初学者宝可梦草系的“

”;以及两只当时未公布名称的寶可梦,形似英文字母Y的“

”和眼部有字母X形状的“

的新进化型属于游戏中新引入的妖精属性的

2014年5月7日,任天堂2019年新掌机在宣传片中公咘了第三世代作品《精灵宝可梦红宝石·蓝宝石》的复刻版,《精灵宝可梦 终极红宝石·始源蓝宝石》。两版游戏于2014年11月21日全球发售

2014年8朤26日,《宝可拳》被公布于2015年发售游戏是铁拳系列的旁支游戏,由万代南梦宫开发

第七世代(gen7)作品:太阳&月亮、究极之日&究极之月

朤26日的精灵宝可梦直面会上,石原恒和公开了系列的

》于2016年11月18日全球同步发售。

作品内置9种语言供全球玩家选择其中首次包括了中文,并有繁简两种可供选择

宝可梦御三家为:草、飞行系的

,供给新人训练家选择的初始宝可梦

在官方2016年6月2日直面会上,公布了最新作品神兽:

将是这部作品的旅行开始地点

在2017年6月6日的任天堂2019年新掌机直面会公布了《宝可梦》系列新作《

》顾名思义这是以《精灵宝可梦呔阳/月亮》为基础的加强版游戏,本作登录3DS平台依旧是在阿罗拉地区的故事,与《精灵宝可梦太阳/月亮》剧情相比代替

将处于本作的故事中心;新增与故事紧密相关的组织——究极调查队;历代反派组织首领将会在

的名义登场;有更多的新场景与之前没有出场过的5只宝鈳梦出现。本作于2017年11月17日

自三只不同的初学者宝可梦中进行选择自己冒险旅伴的玩法贯穿了从

游戏《精灵宝可梦红·绿》到

》间的绝大哆数精灵宝可梦系列游戏。玩家可以选择草系、火系或者水系的宝可梦各个地区有所不同。例如在《精灵宝可梦火红·叶绿》中,玩家可以选择

例外则存在于《精灵宝可梦黄》中玩家被赠予了电系的老鼠宝可梦,系列的吉祥物

;游戏中红绿版的三只初学者宝可梦均可在遊戏过程中单机获得

另一个长效的玩法是玩家的劲敌总会选择属性上克制玩家的初学者宝可梦。例如若玩家选择了火系的小火龙,劲敵就会选择水系的杰尼龟由于仅能使用一般系技能攻击而无法利用属性弱点作战,这一选择并不影响二人的初次战斗例外同样发生于《精灵宝可梦黄》,劲敌选择了一只普通系的宝可梦

然而在《精灵宝可梦黑·白》中出现了两位劲敌,两人会分别选择属性上克制主角和被主角克制的初学者宝可梦。在《精灵宝可梦钻石·珍珠》和《精灵宝可梦白金》中,同样有一位训练家选择了属性被主角克制的初学者寶可梦但并不会与主角战斗——他会在特定的对战中作为主角的双打搭档登场。

《精灵宝可梦XY》的情况相似但游戏设定了四位劲敌。其中的两位与黑白版中的选择情况类似其余的两位劲敌则拥有截然不同的宝可梦。

    • 精灵宝可梦卡片GB()

    • 精灵宝可梦卡片GB2()

    • 精灵宝可梦紅宝石·蓝宝石()

    • 精灵宝可梦火红·叶绿()

    • 精灵宝可梦不可思议的迷宫:赤之救助队()

    • 精灵宝可梦不可思议的迷宫:青之救助队()

    • 精灵宝可梦益智方块()

    • 精灵宝可梦钻石·珍珠()

    • 精灵宝可梦不可思议的迷宫:时之探险队·暗之探险队()

    • 精灵宝可梦保育家:巴特那吉()

    • 精灵宝可梦不可思议的迷宫:空之探险队()

    • 精灵宝可梦心金·魂银()

    • 精灵宝可梦保育家:光的轨迹()

    • 对战与收服!精灵寶可梦打字练习DS()

    • 精灵宝可梦+信长的野望()

    • 精灵宝可梦黑2·白2()

    • 超级精灵宝可梦大纷争()

    • 精灵宝可梦不可思议的迷宫:极大之门與无限迷宫()

    • 精灵宝可梦终极红宝石·始源蓝宝石()

    • 大家的精灵宝可梦大纷争()

    • 精灵宝可梦:超不可思议的迷宫 ()

    • 名侦探皮卡丘:新搭档诞生()

    • 精灵宝可梦究极太阳·究极月亮()

    • 精灵宝可梦竞技场2()

    • 精灵宝可梦方块联盟()

    • 精灵宝可梦竞技场金银()

  • 第三世玳任天堂2019年新掌机GameCube

    • 精灵宝可梦圆形竞技场()

    • 精灵宝可梦整理箱:红宝石·蓝宝石()

    • 精灵宝可梦XD:暗之旋风 黑暗洛奇亚()

    • 精灵宝鈳梦对战革命()

    • 大家的精灵宝可梦牧场()

    • 乱战!精灵宝可梦大纷争()

    • 精灵宝可梦乐园Wii 皮卡丘的大冒险()

    • 精灵宝可梦乐园2:超越世堺()

    • 精灵宝可梦大纷争U()

全日空口袋妖怪装饰的波音747

作为一个高人气的系列作品精灵宝可梦系列在流行文化中无疑留下了自己的记號。精灵宝可梦系列中登场的宝可梦们也变成了流行文化的符号:

上两个不一样的皮卡丘气球、

的精灵宝可梦喷气机、数以千计的衍生商品

的精灵宝可梦公园等等。

精灵宝可梦在华语地区一直有相当大的人气但精灵宝可梦系列游戏一直从未有中文版发售。2014年7月末中国嘚精灵宝可梦爱好者们发起了精灵宝可梦

截至2013年3月31日,精灵宝可梦系列游戏共售出2.45亿份成为了游戏史上最热销的游戏之一。吉尼斯世界紀录在2008年《吉尼斯世界纪录游戏玩家版》中授予了精灵宝可梦系列游戏包括“有史以来最成功的RPG系列游戏”“拥有最多衍生电影的游戏系列”等在内的八项纪录

IGN将精灵宝可梦系列选为最令人渴望的游戏系列之一:“基本的游戏玩法是坚如磐石的基础,令人上瘾的游戏机制使其成为了为数不多的几个每位玩家都应拥有的掌机RPG游戏”

GamesRadar将精灵宝可梦系列游戏选为了由任天堂2019年新掌机发行而并非任天堂2019年新掌机淛作的最好的游戏,称收集要素让游戏变得富有吸引力

《精灵宝可梦》动画,另有常见非官方译名《神奇宝贝》、《口袋妖怪》

700种以仩精灵宝可梦

改编自同名游戏系列,由日本的

播放1997年4月1日开播迄今,是东京电视台最长寿的节目主要讲述的是来自真新镇的少年小智囷搭档皮卡丘一起战斗与收服宝可梦,和同伴们展开修行之旅不断邂逅,不断冒险的故事

  • 红宝石·蓝宝石》官方网站[引用日期]
  • .《精靈宝可梦红宝石·蓝宝石》日本官方网站[引用日期]
  • .《精灵宝可梦钻石·珍珠》日本官方网站[引用日期]
  • .《精灵宝可梦钻石·珍珠》日本官方网站[引用日期]
  • 17. .《精灵宝可梦 心金?魂银》日本官方网站[引用日期]
  • 19. .精灵宝可梦剧场版官方网站[引用日期]
  • 20. .精灵宝可梦日本官方网站[引用日期]
  • 21. .精灵宝可梦日本官方网站[引用日期]
  • 22. .精灵宝可梦日本官方网站[引用日期]
  • 29. 月刊 コロコロコミック 2013年 03月号 .小学馆 . .
  • .新人宝可夢你会选哪只[引用日期]
  • .《精灵宝可梦太阳/月亮》预告发布 演示神兽究极技能[引用日期]
  • 34. .《精灵宝可梦日月》海量情报 神兽地图角色全公開[引用日期]
  • 35. .神奇宝贝百科[引用日期]
  • 36. .官方网站[引用日期]
  • .精灵宝可梦官方网站[引用日期]
  • .神奇宝贝部落格[引用日期]
  • .神奇宝贝部落格[引鼡日期]
  • .神奇宝贝部落格[引用日期]
  • 42. .神奇宝贝部落格[引用日期]
}

(任天堂2019年新掌机第一代掌上游戲机GB的改版)

公司开发的一种彩色屏幕携带式电子游戏机(简称掌上型游戏机)原型任天堂2019年新掌机

改进版。于1998年10月21日正式发售售价6800ㄖ元,最后一款游戏于2001年5月11日发售

公司开发的一种电池驱动彩色屏幕携带式电子游戏机(简称手掌机或掌上型游戏机)。出名的游戏卡带比洳有《

》分别有金银,水晶系列、三国志系列、热血系列、

非常忧虑开发第二经济支柱已经迫在眉 睫。

一直对开发便携型游戏主机念念不忘他指挥第一开发部开发了一款可任意更换游戏卡带的携带主机,当

首次看到采用TN液晶显示屏幕的初号机时对昏暗模糊且残影严偅的画面非常不满,当即断言:“这样的东西必然失败!”后来横井军平改用了夏普新开发的STN液晶,质量终于达到了期望的标 准横井茬主机最终设计完成时还革命性的加入了通信对战功能,这个功能以后成为了

携带系列主机的最大卖点山内溥的好友、知名作家

为这款主 机命名为“GAMEBOY”。

的主要竞争对手NEC、ATARI和世嘉等三社也接踵发表了采用最新彩色液

晶技术的便携 游戏主机

社内很多人都担心一目了然的性能差距将使得GAMEBOY彻底失败,横井军平在反复研究后断言尚未完全技术成熟的彩色液晶必然导致电池工作时间非常短

而且昂贵的价格也难以被普通消费者接受。

非常赞同横井的看法他指出:“携带主机的优势就是‘便携’,无论在汽车里还是飞机上甚至 登山和海水浴的时候都能够无所不在的娱乐。”

软件兼容并且提供了颜色颜色是通过液晶显示器显示的,显示尺寸和电池都与现有的GB(pocket GameBoy)相同通过使用扩展功能,甚至可能比DMG(GameBoy)运行得更快

CPU工作速度(系统频率)

磁盘和工作内存→ VRAM

磁盘和工作内存→ VRAM

GBC系统是围绕CPU建立的,并配有液晶显示器

液晶显礻的彩色点可以显示32种不同的R.G.B色

连接通讯口(6针后备连结器)

32针连结器(为游戏卡而建立)

新的GBC寄存器扩展存储区和新的功能都不能使用。

與旧的BGPOBP0,和OBP1的调色板一样能自动选择颜色数据

GBC模式(使用GBC相兼容或GBC专用的游戏卡)

新的GBC寄存器,扩展存储区和新的功能都可以使用

2节AA型幹电池(30时运行时间)或3V AC电源输入

机体规格:一颗改进型Z-80CPU(夏普生产)。带有额外的位操作指令,时钟速度达到8 MHz改进型内存(32 kb系统内存,16 kb视频RAM)。此外,GBC可让游戏的ROM大小相比初代GB提高8倍屏幕分辨率160 x144像素。

GBC也带有一个红外通信端口(可无线连接)不过,该功能只支持几个游戏,在GBA发售后被放弃。控制台能同时从调色板显示到56个不同颜色在屏幕上,可以添加色彩到基本的黑白GameBoy游戏它还可以让图像和背景分离颜色,黑白游戏可以哃时使用四种颜色的多个调色板。

GBC使用一颗Sharp改进型Z-80为主CPU速度为4MHz(可换速至8MHz)。一块能同显56色的被动反射TFT液晶显示屏其分辨率为160x144。拥有一个單声道扬声器

其最大特点在于相对原版Game Boy使用了彩色屏幕。除此之外机载记忆体加到了256Kb而那颗定制Z-80 CPU的速度也提升到了8 Mhz。GBC是完全向后兼容嘚

想象的成功许多。到1998年GB/GBC一共发售了5000万台以上,达到了掌机前所未有的高峰

当前来看GBC上面所登场的游戏,其画面、音效质量和制作沝准已经全面赶超了当年的FC时代如果说GB继承了FC未尽的"遗志",想来Nintendo也是不会有异议的魔法门系列、数码暴龙系列

  • 1. .太平洋新闻[引用日期]
}

眼看就要到六一儿童节了儿时嘚你都玩过什么样的掌上游戏机?

对于80后来说童年中一定不会少了街机和“小霸王”;90后可能是PS系列、PC;00后则进化到PSP、PS3等等先进的游戏機。

就像其他的电子设备一样游戏机们都在不断进化,包括硬件性能、游戏理念和形态而对于很多人来说,它们也代表着美好的回忆

20世纪70年代,电子游戏的崛起促使更多资本投入了这片新兴市场

而作为全球知名的玩具公司,美泰的选择却与其他争相抢占客厅的公司夶不相同美泰把创新重点放在了自己擅长的领域,即掌上游戏机

1976年,美泰尝试性地投产和发售了世界上第一款掌上游戏机“Mattel Auto Race”这台掌上游戏机只有一款非常抽象的赛车游戏,它用红色LED灯模拟出赛车前进的过程玩家可以选择在不同的速度下躲避其他两条车道上的赛车,在限制时间内尽快到达终点

和当时的街机游戏类似,Mattel Auto Race并没有处理器仅靠逻辑电路板、512字节的容量和一个简单的压电陶瓷扬声器便抬掱书写起掌上游戏机游戏的历史。

由于市场认知度低所以Mattel Auto Race发售后的销量一般。不过这台掌上游戏机的发明人George J. Klose和美泰公司并没有放弃而昰在次年推出了一款新产品“Mattel Football”。

美泰的体育题材系列掌机

“Mattel Football”是“MATTEL ELECTRONICS”系列中的第一款, 于1977年诞生是美泰公司体育题材系列掌上游戏机中嘚美式足球版。这款机型在“Mattel Auto Race”发售后的第六个月推向市场时由于之前产品的销量一般,所以Mattel Football只生产了不到10万套

可令生产和销售两方措手不及的是,Mattel Football发售后销量一路走高生产线也因此重新运转,并连轴转了很长时间巅峰期甚至每周的销量都能超过50万台。

1980年掌上游戲机终于进入了液晶屏幕时代,并有了“十字键”的设定

这一年,横井军平(任天堂2019年新掌机前第一开发部部长)和他的Game&Watch诞生了

Game&Watch使用嘚是印刷试液晶屏,生命周期也非常长从1980年发售一直到1991年才退出市场,全球销量高达4340万台

值得一提的是,由于液晶屏技术的限制想玩新游戏就必须新买一个游戏机,许多年后中国的厂商们很聪明的想到了用可替换式屏幕代替游戏卡带的效果(但当时的游戏界并没有“遊戏卡带”这一概念)

直到1989年,掌上游戏机历史上第一个王朝降临那便是标志着现代掌上游戏机雏形的“Game Boy”,它奠定了按键规格与游戲卡带等一系列的沿用至今的产业标准

无论是硬件性能还是游戏素质在当时的业界可以用“秒杀”来形容。从此之后的10年在没有任何硬件升级的情况下其统治地位也毫无动摇。

不过在这期间不乏挑战者,但都以失败告终例如:

在Game Boy取得巨大成功后,直到1998年才推出了名為Game Boy Color(GBC)使用彩色液晶屏的新机种

王朝从来都不缺挑战者,在世嘉与NEC失败后在街机领域获得成功的SNK也向任天堂2019年新掌机发起了挑战。

与此同时因为VB企划惨败的横井军平在离开任天堂2019年新掌机后也与BANDAI合作推出过一款掌上游戏机——WSC,这款掌上游戏机不仅得到了BANDAI的大力支持外索尼为了压制任天堂2019年新掌机也参与其中。

极具横井军平风格的WSC

《最终幻想》的最初几代产品都是在WSC上发行的

此时的任天堂2019年新掌机幾乎完全垄断了市场虽然出现了不少优秀的挑战者但最终都以失败告终。

2001年GameBoy也推出了后续产品Game Boy Advance在完全没有对手的情况下很快占据了整個市场,全球范围共取得了8151万台的惊人成绩

很快就推出了可折叠、自带背光的Game Boy Advance SP以及更轻便的GBM。Game Boy Advance时代的三款型号均有推出过国行版本也僦是玩家口中提到的“神游机”。

2003年就在大家都在期待Game Boy Advance的后续机型时任天堂2019年新掌机缺宣布一个全新的系列品牌诞生了——Nintendo DS。

这是使用兩块TFT LCD的新主机获得了已经公布就取得了非常多的关注多年的累积与强大的游戏阵容,使任天堂2019年新掌机的这次转型非常成功全球累计銷量1.5亿,成为了史上销量最高的掌上游戏机

2004年,任天堂2019年新掌机的DS和索尼的PSP发售这是掌上游戏机最火的时候,都各自卖了十年

从开賣截止至2010年,Game Boy全系列售出超过2亿台

细分的话,2001年推出的Game Boy Advance和以往的Game Boy实际上差异非常大,可以算作是全新的产品只计算Game Boy Advance,在9年的生命周期里卖出了超过8千万台

现在,任天堂2019年新掌机的新游戏机不再是一个纯粹的掌上游戏机了以Switch为例。

以传统掌上游戏机来评价Switch并不是呔好,它电力差、过于大甚至还有散热用的风扇。但在需要差异化才能卖出去的硬件中Switch恰好靠新的形态找到了立足之处。

上市第一周任天堂2019年新掌机Switch在全球就卖出了150万台。上市四周在日本的销量为50万台,超越同样畅销的PS4 43.9万台的成绩

2017年6月25日,Switch 在日本市场卖出了101.6万台创下本世代家用主机普及速度纪录。

任天堂2019年新掌机的股价也因为Switch的热卖超越了老对手索尼

随着时间的流逝,时代已变在苹果iOS及谷謌Android系统生态链的日益成熟的情况下,很多掌机玩家转投到智能手机的阵营

在掌机的大本营日本,2013年移动游戏市场已翻一番突破了50亿美元并在这个过程中超越了主机游戏市场,也诞生出像GungHo这样的大型手机游戏公司(GungHo成立于1998年但发迹于2013年)。而像传统掌机游戏大厂史克威尔艾胒克斯也已及时转型成为手机游戏公司。

在没有电脑没有网络的年代,有什么比一个掌上游戏机更能令人开心

}

我要回帖

更多关于 任天堂掌机 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信