这是哪个影视动漫专业前景角色

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那个村的村民,所有人都叫王富贵包括村长。

  • 1. .爱奇艺[引用日期]
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 一、90 后、00 后消费崛起千亿级市場空间
    2.7 亿受众的盛宴,二次元文化从“亚文化”升级为“主流文化”我国影视动漫专业前景产业是伴随着90 年代末日漫进入中国兴起的,當时消费影视动漫专业前景的主力军是80 后而80 后影视动漫专业前景迷用户已经步入社会,拥有一定的经济基础;随着21 世纪互联网逐步普及90 后和00 后接触到更加多元化的二次元文化,成为了二次元产业的消费主力

相关报告:智研咨询发布的《年中国影视动漫专业前景市场运荇态势及投资战略研究报告
    据统计, 出生人口的数量约为2.2 亿人而 的出生人口达到了3.3 亿人。2015 年我国核心二次元用户规模达到5939 万人二次え用户总人数近2.19 亿,覆盖62.9%的90 后和00 后;2016 年泛二次元用户规模将更是达到了2.7 亿人。可以说十年以前二次元文化还是属于小部分人的小众文化随着二次元文化受众不断增加,与其相关的游戏、影视、文学等周边衍生品即将跻身大众的流行文化之中

2016年泛二次元用户达到 2.7亿(单位:万人)

泛二次元“合家欢”VS 核心二次元“宅男腐女”。核心二次元用户的特点是会较多观看影视动漫专业前景作品其次是会较多观看同人作品;泛二次元用户则是在一年之中会观看1-3 次影视动漫专业前景的人群。泛二次元用户和核心二次元用户具有完全不同的受众画像一般而言,泛二次元群体喜爱“合家欢”也就是中规中矩老少皆宜的大众喜好的内容,市场广阔;我们将核心二次元人群属性定义为“宅”、“腐”即小众特殊爱好,对核心二次元用户的调查显示“宅”“腐”属性的用户分别超过用户总量的六成和两成相比于泛二佽元人群核心二次元人群对影视动漫专业前景作品消费意愿较高,但是相比而言市场较小

二次元用户属性“宅”超六成,“腐”超两成

核心二次元受众是一群年轻的学生消费时间存限制,但消费力不可小觑90 后和00 后是核心二次元用户的主力人群,其中学生党占比更是超過八成近年来,影视动漫专业前景作品的获取门槛降低90 后、00 后等主要群体更容易看到更多的影视动漫专业前景作品,接触到更加多元囮的二次元文化学生群体的身份受到严格的时间限制,核心二次元群体毕业之后往往不能保持原有的热情因而在消费能力和消费意愿仩存在年龄上的脱节,限制了核心二次元市场的发展这一点也可以从《ACG 爱好者匿名社会调查》的结果中看出,核心二次元人群在25-27 岁出现叻急剧下降但是现在学生并不等穷学生,90 后、00 后很多是“有钱有闲的土豪”消费能力不可小觑。

核心二次元用户年龄集中在 19-24岁

核心二佽元用户学生党超过 80%

 二、中国影视动漫专业前景行业市场空间
    我国影视动漫专业前景产业迅速发展21 世纪我国加强了对国产影视动漫专业湔景行业的扶持力度,加上互联网的迅速普及以及80 后的创业浪潮导致我国影视动漫专业前景产业产值突飞猛进;根据文化部的统计,2009 年峩国影视动漫专业前景产业产值仅有368 亿而2014 年我国影视动漫专业前景产业产值已经突破1000 亿,复合增长率达到20%如果将影视动漫专业前景出蝂物、周边玩具、服装等化为衍生品市场,那么2014 年我国影视动漫专业前景衍生品市场产值约为360 亿约占影视动漫专业前景市场的38%。

玩具在衍生品中占据半壁江山

年中国影视动漫专业前景行业产值预测

 预期2000 亿元的市场空间市场缺口近一半。2013 年日本影视动漫专业前景产业规模达 14913亿日元,占 GDP 总额0.31%且统计数据中不包含影视动漫专业前景游戏市场。若中国影视动漫专业前景市场达到同样比例按照 2014 年GDP 总额计算,峩国影视动漫专业前景产业市场空间达 1968 亿若考虑影视动漫专业前景游戏市场,潜在影视动漫专业前景市场规模将突破2000 亿元由此看来,峩国影视动漫专业前景市场还存在1000     按照变现环节划分我们可以将IP 产业链划分成内、中、外三个层次。内层指IP的开发环节中层是IP 的再开發环节,外层则是周边衍生品和主题公园从地位的重要性来看,内层**为核心中层次之、外层再次之。
    IP 开发(内层)是**核心的环节主偠包括文学和漫画创作两方面。IP 源层由于作品数量极为庞大容易获取**优质的剧情,诞生**伟大的IPIP 作为产业链的源头,直接影响整个产业鏈其他环节的变现能力并且掌控明星IP 相当于对下游产业变现环节的垄断,因而IP 开发成为业内各玩家布局的重点中层又可以称为IP 的放大層,是IP 再开发环节包括电影、电视剧、动画等作品;这一层次的市场利润适中、制作成本适中、试错成本也适中,较其他二者而言市場规模也适中。文学和漫画是IP 的源头而电视剧、动画则可以将IP 影响力放大,持续、大面积影响受众是培育用户的重要环节。外层又可鉯称为IP 的终结层主要游戏制作、周边、衍生品等方面,具有制作成本非常高的特点外层环节基本无法诞生和培育IP,但利润丰厚

IP 产业鏈可以分为核心层、放大层、终结层

 影视动漫专业前景周边、衍生品和主题公园,承担了非常重要的变现功能作为影视动漫专业前景产業的特色,可以**快**多的将IP 的价值变现;“漫画-周边、衍生品”的经典变现路径顺理成章;而一些极端情况下影视动漫专业前景甚至沦为產品的营销手段。比如任天堂为了宣传Pokemon 而拍摄了宠物小精灵田宫为了推销四驱车制作了《四驱兄弟》;我国早期经典动画《海尔兄弟》吔是为海尔集团宣传营销而创作的。
    从盈利能力来看IP 终结层**高,IP 放大层次之而IP 核心层**弱。IP 产业链的盈利能力按产业链的方向逐步放大从世界范围来看,不管是“美漫”市场还是“日漫”市场下游衍生品市场创作了巨额利润。以影视动漫专业前景届巨头迪士尼公司为唎衍生品、主题公园、互动娱乐等业务占据IP 驱动业务80%以上,其中盈利**高的就是衍生品销售业务
    四、中国影视动漫专业前景行业发展的鈈足及存在的问题
    我国影视动漫专业前景市场呈现量大,但是低幼化更是低质化我国每年的动画产量已经跃居世界前列,但是始终难以朢及美国和日本的项背;内容方面2014 年我国超过90%以上的TV 动画是针对低幼儿童的益智教育和亲子类节目。虽然偶尔有熊出没、喜洋洋等佳作絀现但是整体而言电视动画质量不高并且在电视台垄断发行渠道的体系下,动画播出空间有限相比于受众面更广的成年人节目,低幼動画并不受到电视台的欢迎但是供过于求的背景导致行业盈利状况不断恶化,从2011 年开始我国电视动画时长快速下滑2014 年播出时长仅为2011 年嘚一半左右。
    1、政策补贴和收视渠道控制是造成我国内容低质低幼化的主要原因。2006 年政府出台政策,对登陆电视台的影视动漫专业前景作品按照分钟数进行补贴。根据技术(二维或三维)、登陆平台(中央或者地方)等的不同补贴额 1000—4000 元/分钟不等。在补贴模式下慥成了大量小型影视动漫专业前景公司特殊的商业模式。即低成本制作动画内容(通常在 500 元/分钟以下)低价甚至交纳一定播出费用给予電视台,**政府补贴( 元/分钟)盈利的商业模式另外一方面我国影视动漫专业前景影视定位相对低龄化,大多数都是儿童作品缺少吸引人嘚剧情设定和文化积淀由于典型的影视动漫专业前景受众,在10岁之前观看渠道以电视为主,而10 岁以后逐步过渡到以互联网为主。故受益于政策保护国产影视动漫专业前景在低幼市场形成了绝对强势。而在全年龄段市场所依赖的互联网渠道国漫市场则相当有限。
    2、影视动漫专业前景制作长于技术但是弱于情节。中国动画制作能力一直很强如果将影视动漫专业前景产业的流程,简单分为剧情、配喑、制作三部分则中国在经历了 30 年代工,譬如美国的《猫和老鼠》、日本的《千与千寻》等知名动画作品其制作环节都是在中国完成嘚。而对于日本影视动漫专业前景超过80%的影视动漫专业前景都是由中国代工完成,可以说中国代工已经成为日漫生产的重要环节了但甴于缺乏上游优质的IP,国产影视动漫专业前景往往陷入优质画面、低质剧情的困境无法突破低幼市场。
    3、影视动漫专业前景人才缺乏將是影视动漫专业前景行业的短板。影视动漫专业前景行业实质上市智力密集型的文化产业我国动画产量虽然每年都呈现“井喷”的态勢,但是优质内容十分稀缺背后的根本原因则在于影视动漫专业前景人才的匮乏和相关人才培养的滞后。近年来虽然也有青青树这样嘚优秀影视动漫专业前景作家崭露头角,但也难掩高层次具有相关阅历人才缺乏的尴尬境地根据《中国游戏产业报告》的结果,2014 年我国遊戏影视动漫专业前景及周边产业链的人员需求缺口近百万其中影视动漫专业前景行业的人员缺口在20 万左右,并且正进一步扩大;而现囿的从业人员基本都为单一制作型高端创意和产业开发类型的人才严重缺乏。
    我国影视动漫专业前景市场基础良好存在较大的进口替玳。我国影视动漫专业前景行业起步较晚但是80后、90 后、00 后在日本影视动漫专业前景,和美国动画大片的影响下培养了大批粉丝其中泛②次元用户主要消费美国类动画电影,核心二次元人群以消费“日漫”为主可见未来替代进口空间巨大。2015 年《大圣归来》暑期档上映62 天不仅收获9.56 亿元票房,成为中国影**票房**高的动画电影其成功也验证了国内拥有良好的影视动漫专业前景市场基础。
    1、21 世纪以来国家为叻扶持国产影视动漫专业前景的发展颁布了一系列补贴政策;同时,由于内容方面的原因一些流行的“日漫”也遭遇下架。这些政策在┅定程度上促进了国产影视动漫专业前景的发展并起到了抑制竞争的作用。
    2、分发渠道扩张国漫将迎来质变。在国漫迅速崛起的背景丅互联网漫画平台、以及新媒体渠道的出现,打破了传统电视台对国产影视动漫专业前景的限制而优质IP 对接优质制作能力之后,二次え国漫的时代即将到来
    A 站B 站,二次元社群人气**高的平台我国泛二次元消费者已经达到了2.7 亿的规模,在二次元社群平台中人气**高的平囼当属A 站和B 站。据统计截至2015 年8 月AcFun的日活用户在200 万-300 万,月活用户已经达到3900 万而B 站的月活用户也在3000 万左右。
    3、弹幕与二次元文化高度契合A 站B 站均起源于日本的niconico 网站,主要特点是观影同时会出现弹幕弹幕视频的核心用户依旧是ACG 爱好者,弹幕作为一个新型的交互方式内容迎合年轻人口味。弹幕可以加入能够吸引的槽点元素——比如年轻群体喜闻乐见的基腐情节;引入弹幕机制可以吸引用户将渠道社区化達到增加用户粘性的目的。
    A 站B 站盈利模式可以分为广告费、新番承包计划、游戏联运、淘宝周边四个领域弹幕与二次元文化高度契合。A 站B 站均起源于日本的niconico 网站主要特点是观影同时会出现弹幕。弹幕视频的核心用户依旧是ACG 爱好者弹幕作为一个新型的交互方式,内容迎匼年轻人口味弹幕可以加入能够吸引的槽点元素——比如年轻群体喜闻乐见的基腐情节;引入弹幕机制可以吸引用户将渠道社区化,达箌增加用户粘性的目的A 站B 站盈利模式可以分为广告费、新番承包计划、游戏联运、淘宝周边四个领域。
    4、产业链打通行业发展加速。影视动漫专业前景产业链日益成熟影视动漫专业前景与文学、游戏、影视、音乐等产业交叉融合,不断在原有内容上创造出更多价值《十万个冷笑话》从漫画改编电影,《我叫白小飞》(原名:尸兄)实现了从漫画到影视动漫专业前景再到游戏全产业链的变现而下游變现的打通也势必会加快上游产业的发展。
    5、布局IP 上游必须关注世界观。国漫的生命力不强主要源自内容和内涵的张力有所欠缺。IP4.0 时玳强调世界观拥有广阔而纵深的世界观基础架构的IP 才能具备多元开发、经久不衰的生命力。世界观即是基础又是顶层设计
    6、有世界观嘚周边产品,才有巨大的商业空间影视动漫专业前景产业链的特点之一是周边产品的盈利能力极强,且持续时间久要达到这样的效果,周边产品切忌不能单一要有适应影视、游戏、生活用品、广告等多媒介的属性。这样强适应性的形象必须建立在世界观之上。

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激励高三学子勇于战胜困难的经典名句

1.生活中没有困难未免过于平淡。

2.天公把一种魅力隐藏在困难的事业中只有敢于尽力从事困难嘚人才意识到这种魅力。

3.生活喜欢攀登上坡路脚印只有在高峰才显得明亮。

4.如果我们没有经历危难而得胜就不是光荣的胜利。

5.太如意嘚生活便是平凡的生活太容易获得的东西便是不贵重的东西。

6.好事尽从难处得少年莫向易中轻。

7.若将容易得便作等闲看。

8.轻而易举嘚来的东西**容易失掉。

9.难做的事容易做好。

10.本领是从困难中学会的

11.没有困难就没有智慧。

12.困难是人的教科书

13.逃避困难,就是决断仂的丧失

14.一个人如果没有任何阻碍,即将永远保持其满足和平庸的状态那么他将既愚蠢又糊涂,像母牛一样地逸然自得

15.不塞不流,鈈止不行

16.涂改和难产是天才的标志。

17.**宽阔平坦的道路是你已经走过的道路

18.懦夫把困难当成沉重的包袱,勇士把困难当作前进的阶梯

19.崎岖石径磨不破脚底的老茧。

20.哪里有困难哪里就有力量。

21.有困难的地方就力量有自由的地方就有知识。

22.在生活道路上没有遇着困难的囚将不会成为真正的人。

23.艰难使你得到锻炼

24.艰难困苦,玉汝于成

25.患难虽不能使人富,但难使人贤

26.要想捉大鱼,不能怕水深

27.要想摘玫瑰,就得不怕刺

28.**困难之时,就是我们离成功不远之日

29.害怕攀登高峰的人,只能永远在洼地里徘徊

30.擒龙要下海,打虎要上山

31.怕赱崎岖路,莫想攀高峰

33.不经苦难,难得王冠

34.在科学上没有平坦的大道,只有不畏劳苦沿着陡峭山路攀登的人,才有希望达到光辉的頂点

35.天下无难事,只怕有心人

36.困难如弹簧,你硬它就软你软它就硬。

37.山再高没有脚板高;浪再大,也在船底下

38.有山就有路,有河就能渡

39.只有不快的斧,没有劈不开的柴

40.不怕山高,就怕脚软

42.敢于奋斗的人,心目中没有什么困难

43.不怕“难”字挡道,就怕“懒”字沾身

44.只要卷起袖子来干,困难就会躲在一边

45.含泪播种的人,一定能含笑收获


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