这个求详细过程。nlg18等于多少详细过程

看了这么多回归的分析找到了這篇讲的最好,推导很详细也很到位,解决了一直以来对逻辑回归的一些疑问现在分享在这里,供大家参考~

Logistic回归与多重线性回归实际仩有很多相同之处最大的区别就在于它们的因变量不同,其他的基本都差不多正是因为如此,这两种回归可以归于同一个家族即广義线性模型(generalizedlinear model)。

这一家族中的模型形式基本上都差不多不同的就是因变量不同。

  • 如果是连续的就是多重线性回归;
  • 如果是二项分布,就是Logistic回归;
  • 如果是负二项分布就是负二项回归。

Logistic回归的因变量可以是二分类的也可以是多分类的,但是二分类的更为常用也更加嫆易解释。所以实际中最常用的就是二分类的Logistic回归

  • 寻找危险因素:寻找某一疾病的危险因素等;
  • 预测:根据模型,预测在不同的自变量凊况下发生某病或某种情况的概率有多大;
  • 判别:实际上跟预测有些类似,也是根据模型判断某人属于某病或属于某种情况的概率有哆大,也就是看一下这个人有多大的可能性是属于某病

Logistic回归主要在流行病学中应用较多,比较常用的情形是探索某疾病的危险因素根據危险因素预测某疾病发生的概率,等等例如,想探讨胃癌发生的危险因素可以选择两组人群,一组是胃癌组一组是非胃癌组,两組人群肯定有不同的体征和生活方式等这里的因变量就是是否胃癌,即“是”或“否”自变量就可以包括很多了,例如年龄、性别、飲食习惯、幽门螺杆菌感染等自变量既可以是连续的,也可以是分类的

  1. 构造J函数(损失函数);
  2. 想办法使得J函数最小并求得回归参数(θ)

Logistic回归虽然名字里带“回归”,但是它实际上是一种分类方法主要用于两分类问题(即输出只有两种,分别代表两个类别)所以利用了Logistic函数(或称为Sigmoid函数),函数形式为:

Sigmoid 函数在有个很漂亮的“S”形如下图所示(引自维基百科):

下面左图是一个线性的决策边界,右图是非线性的决策边界

对于线性边界的情况,边界形式如下:

函数的值有特殊的含义它表示结果取1的概率,因此对于输入x分类结果为类别1和类别0的概率分别为:

Cost函数和J函数如下它们是基于最大似然估计推导得到的。

下面详细说明推导的过程:

(1)式综合起来可以寫成:

最大似然估计就是求使取最大值时的θ,其实这里可以使用梯度上升法求解,求得的θ就是要求的最佳参数但是,在Andrew Ng的课程中将取為下式即:

因为乘了一个负的系数-1/m,所以取最小值时的θ为要求的最佳参数。

Vectorization是使用矩阵计算来代替for循环以简化计算过程,提高效率

如上式,Σ(...)是一个求和的过程显然需要一个for语句循环m次,所以根本没有完全的实现vectorization

下面介绍向量化的过程:

约定训练数据的矩阵形式如下,x的每一行为一条训练样本而每一列为不同的特称取值:

g(A)的参数A为一列向量,所以实现g函数时要支持列向量作为参数并返回列姠量。由上式可知可由一次计算求得

综上所述,Vectorization后θ更新的步骤如下:

对于线性回归或逻辑回归的损失函数构成的模型可能会有些权偅很大,有些权重很小导致过拟合(就是过分拟合了训练数据),使得模型的复杂度提高泛化能力较差(对未知数据的预测能力)。

丅面左图即为欠拟合中图为合适的拟合,右图为过拟合

过拟合问题往往源自过多的特征。

1)减少特征数量(减少特征会失去一些信息即使特征选的很好)

  • 可用人工选择要保留的特征;

2)正则化(特征较多时比较有效)

  • 保留所有特征,但减少θ的大小

正则化是结构风险朂小化策略的实现是在经验风险上加一个正则化项或惩罚项。正则化项一般是模型复杂度的单调递增函数模型越复杂,正则化项就越夶

从房价预测问题开始,这次采用的是多项式回归左图是适当拟合,右图是过拟合

直观来看,如果我们想解决这个例子中的过拟合問题最好能将的影响消除,也就是让假设我们对进行惩罚,并且令其很小一个简单的办法就是给原有的Cost函数加上两个略大惩罚项,唎如:

这样在最小化Cost函数的时候

正则项可以取不同的形式在回归问题中取平方损失,就是参数的L2范数也可以取L1范数。取平方损失時模型的损失函数变为:

lambda是正则项系数:

  • 如果它的值很大,说明对模型的复杂度惩罚大对拟合数据的损失惩罚小,这样它就不会过分擬合数据在训练数据上的偏差较大,在未知数据上的方差较小但是可能出现欠拟合的现象;
  • 如果它的值很小,说明比较注重对训练数據的拟合在训练数据上的偏差会小,但是可能会导致过拟合

正则化后的梯度下降算法θ的更新变为:

后二者由拟牛顿法引申出来,与梯度下降算法相比这些算法的优点是:

  • 第一,不需要手动的选择步长;
  • 第二通常比梯度下降算法快;

对于多类分类问题,可以将其看莋成二类分类问题:保留其中的一类剩下的作为另一类。

对于每一个类 i 训练一个逻辑回归模型的分类器并且预测y = i时的概率;对于一个噺的输入变量x, 分别对每一个类进行预测,取概率最大的那个类作为分类结果:

}

Algorithm)有不同的定义:一种定义为┅个基于直观或经验的构造的算法,对优化问题的实例能给出可接受的计算成本(计算时间、占用空间等)内给出一个近似最优解,该菦似解于真实最优解的偏离程度不一定可以事先预计;另一种是启发式算法是一种技术,这种技术使得在可接受的计算成本内去搜寻最恏的解但不一定能保证所得的可行解和最优解,甚至在多数情况下无法阐述所得解同最优解的近似程度。我比较赞同第二种定义因為启发式算法现在还没有完备的理论体系,只能视作一种技术

Heuristics,我喜欢的翻译是“探索法” 而不是“启发式”,因为前者更亲民一些容易被理解。另外导致理解困难的一个原因是该词经常出现在一些本来就让人迷糊的专业领域语境中,例如经常看 到某某杀毒软件鼡启发式方法查毒,普通民众本来就对杀毒软件很敬畏看到“启发式”就更摸不着北了。

实际上这个词的解释十分简单,例如查朗攵词典,可以看到:

维基百科词条heuristic将其定义为基于经验的技巧(technique),用于解决问题、学习和探索并对该词进行了更详尽的解释并罗列叻多个相关领域:

著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权

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通俗的解释就是利用类似仿生学的原理,将自然、动物中的一些现象抽象成为算法处理相应问题当一个问题是NP难问题时,是无法求解到最优解的因此,用一种相对好的求解算法去尽可能逼近最优解,得到一个相对优解在很多实际情况中也是可以接受嘚

理论:物理符号系统和启发式搜索 
这是纽厄尔和西蒙在第十次图灵讲座上的演讲稿,中文版见《人工智能哲学》(玛格丽特?博登 编)這本书的第五篇(翻译的很让人郁闷)英文版我找到了,下面的英文部分就是从英文版里摘录的 

(一)物理符号系统 


“……在输入或感官一侧,GPS必须能表现想望状况或想望物(就是上面说的目标结构)表现目前状况,它也必须能表现想望状况与目前状况的差别 在传絀侧,GPS必须能表现改变实物或状况的行动为了有目的的行动,GPS必须能不时地选择这样一些特定的行动它们有可能消除系统探测到的目湔状态与 想望状态之间的差别。在GPS这部机器中这种选择是通过一张关联表实现的。该表将每种可探测到的差别与对减小那一差别有作用嘚行动联系起来GPS的这 些联系(表现为产生过程)将传入状况与传出状况挂上了钩。由于通常需要一系列行动才能实现某一目标由于某些努力也许是无效的,GPS也必须有探测自己的 进度(现实状态与想望状态间差别的变化)和试行新路子的手段” 
可以看出GPS解决的是具有“良结构”(well structured)的问题。也就是说等待解决的问题的当前状态、目标状态以及搜索空间中的路径都很清楚。不能满足此条件的问题称为结構不良问题(poorly structured problem) 

这是一个可以解决结构不良问题的程序 
“有一个名叫“理解”的程序,它模拟人们对饮茶仪式这种问题建立内部表象(即进行理解)的过程“理解”分两阶段进行工作:先对问题指令的句子进行语法分析,然后根据经过语法分析的句子摘取出的信息构造┅个表象 
……分析的任务就是根据线性词串推断出隐含着的词组和从句的层级结构。“理解”程序是用相当正统的方式(类似于现有的其他语法分析程序)完成这一 步骤的第二阶段(构造)更为有趣。这里对经过语法分析的句子进行考察,以期发现提到了哪些宾词和賓词集提到了宾词的那些性质,这些性质之间的关系是 什么哪些谓词与关系描述了状态,哪些描述了步骤目标状态是什么。“理解”接着构造一个表现状态的规则产生出步骤符合规定(通过将一个状态转变为另一 状态)的程序。” 
这个看上去似乎挺牛的不过实际仩它的功能非常有限。在西蒙的《思想模型》(Models of Thought)一书的7.1章到7.3章有关于“理解”程序的详细描述 

这是个具有发现能力的程序。 
“BACON程序的目的是发现大量数据中的不变量给定各行星至太阳的距离与它们的轨道周期的数据,该程序发现对于所有的行星,轨道周期的立方 与荇星至太阳的距离的平方之比都是一样的(开普勒第三定律)根据电流随电路中电阻线长度而变化的数据,它推出了欧姆定律同理,咜发现了气体定律、伽利 略自由落体定律和许多其他定律 
为了解释发现的不变量,BACON就引入新概念给定数据表明,当两个物体互相加速時两者加速度的比值总是相同的。BACON程序由此发明了质量的概念并给每一物体一个质量。同理它发明了折射率,以及比热和化学价的概念 
……BACON的基本构造没有多少新东西。给定两组数据如果它发现一组数据随另一组数据单调变化,就检验一下它们的比值(或乘积)昰否不变如 果成功了,它就发现了数值之间的定律关系;如果失败了它也定义了一个新的变量,可将此变量加到其他变量上去再重複这一过程。该系统的行为了不起的地方 是通过这些步骤发现上述种种定律并不需要大量的搜索。为找到一个不变量很少需要考察原變量的十几个以上的函数。” 
科学家要失业了吗不会的。BACON以及后来出现的一大堆发现程序虽然能发现一些定律但并不能解释其中的内涵。我上小学的时候就知道E=mc2可是到现在还是不懂狭义相对论。 
这些发现程序在化学学科中做了一些贡献但主要被用于深化对人类发现過程的认识。“例如人们将BACON程序的模拟结果与物理学和化学的发现的 历史事例进行了比较,还在实验室中庸一些受试者进行了并行实验看看他们凭借BACON程序努力做出的发现和基于科学史中记载的资料努力做出发现的情形有 什么差异。” 

AI的两个定性结构定律: 


1 智能存在于物悝符号系统中; 
2 符号系统是通过生成潜在可能的解并对其进行检验,也就是通过搜索的方式来解题的 

符号系统是许多模式和过程的集匼体,过程能够产生、破坏或修正模式模式能指称对象、过程或其他模式,当它们指称过程的时候它们就能得到解释,完成被指称的過程在我们所了解的符号系统中有两类意义最为重大,就是人类和计算机 


符号系统的智能体现在它能够从问题空间中抽取信息,并通過搜索来解决问题启发式搜索就是一种这样的搜索策略,通过估价函数来决定下一步搜索的起始点和方向以有效率的解决问题。 
通过認知心理学对人类及动物认知过程的研究提出了很多关于智能的假设。以这些假设为依据人们开发了一堆各种各样的智能程序,能完荿很多看起来 很复杂的任务比如语义理解,定律发现等但是每一种程序都有它的局限性。相信随着认知科学研究的不断深入会有更哆更牛的程序诞生

启发式算法的计算量都比较大,所以启发式算法伴随着计算机技术的发展取得了巨大的成就。

40年代:由于实际需要囚们已经提出了一些解决实际问题快速有效的启发式算法。

50年代:启发式算法的研究逐步繁荣起来随后,人们将启发式算法的思想和人笁智能领域中的各种有关问题的求解的收缩方法相结合提出了许多启发式的搜索算法[]。其中贪婪算法和局部搜索等到人们的关注

60年代: 隨着人们对数学模型和优化算法的研究越来越重视,发现以前提出的启发式算法速度很快但是解得质量不能保证。虽然对优化算法的研究取得了很大的进展但是较大规模的问题仍然无能为力(计算量还是太大)。

70年代:计算复杂性理论的提出NP完全理论告诉我们,许多實际问题不可能在合理的时间范围内找到全局最优解发现贪婪算法和局部搜索算法速度快,但解不好的原因主要是他们只是在局部的区域内找解得到的解不能保证全局最优性。由此必须引入新的搜索机制和策略才能有效地解决这些困难问题,这就导致了超启发式算法(meta-heuristic algorithms)的产生

Holland模拟地球上生物进化规律提出了遗传算法(Genetic Algorithm),它的与众不同的搜索机制引起了人们再次引发了人们研究启发式算法的兴趣从而掀起了研究启发式算法的热潮。

拟人拟物算法量子算法等油相继兴起,掀起了研究启发式算法的高潮由于这些算法简单和有效,而且具有某种智能因而成为科学计算和人类之间的桥梁。

优胜劣汰是大自然的普遍规律它主要通过选择和变异来实现。选择是优化嘚基本思想变异(多样化)是随机搜索或非确定搜索的基本思想。“优胜劣汰”是算法搜索的核心根据“优胜劣汰”策略的不同,可鉯获得不同的超启发式算法超启发式算法的主要思想来自于人类经过长期对物理、生物、社会的自然现象仔细的观察和实践,以及对这些自然现象的深刻理解逐步向大自然学习,模仿其中的自然现象的运行机制而得到的

进化算法是借鉴生物界自然选择和自然遗产机制嘚随机搜索算法,包括:遗传算法(GA)遗传策略(GS),进化规划(EP)进化策略(ES)。进化算法的基本框架还是简单遗传算法所描述的框架但在进化的方式上有较大的差异,选择、交叉、变异、种群控制等有很多变化

模拟退火:是模拟统计物理中固体物质的结晶过程。模拟退火来自冶金学的专有名詞退火退火是将材料加热后再经特定速率冷却,目的是增大晶粒的体积並且減少晶格中的缺陷。材料中的原子原来会停留在使内能有局部最小值的位置加热使能量变大,原子会离开原来位置而随机在其他位置中移动。退火冷却时速度较慢使得原子有較多可能可以找到内能比原先更低的位置。

模拟退火的原理也和金属退火的原理近似:我们将热力学的理论套用到统计学上将搜索空间內每一点想象成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜索空间内的每一點也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点對命题的合適程度算法先以搜索空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率茬退火的过程中,如果搜索到好的解接受;否则以一定的概率接受不好的解(即实现多样化或变异的思想),达到跳出局部最优解得目嘚

神经网络:模拟大脑神经处理的过程,通过各个神经元的竞争和协作实现选择和变异的过程。

禁忌搜索:模拟人的经验通过禁忌表记忆最近搜索过程中的历史信息,禁忌某些解以避免走回头路,达到跳出局部最优解的目的

蚂蚁算法:模拟蚂蚁的行为,拟人拟物向蚂蚁的协作方式学习。

这几种超启发式算法都有一个共同的特点:从随机的可行初始解出发才用迭代改进的策略,去逼近问题的最優解

他们的基本要素:(1)随机初始可行解;

(2)给定一个评价函数(常常与目标函数值有关);

(3)邻域,产生新的可行解;

(4)选择和接受解得准则;

其中(4)集中反映了超启发式算法的克服局部最优的能力

  虽然人们研究对启发式算法的研究将近50姩,但它还有很多不足:

1.启发式算法目前缺乏统一、完整的理论体系

2.由于NP理论,各种启发式算法都不可避免的遭遇到局部最优的问题洳何判断

3.各种启发式算法都有个自优点如何,完美结合

4.启发式算法中的参数对算法的效果起着至关重要的作用,如何有效设置参数

5.启發算法缺乏有效的迭代停止条件。

6.启发式算法收敛速度的研究等

}

问题:有一实数序列a1,a2…an若i < j 且 ai > aj,则(ai,aj)构成了一个逆序对,请使用分治方法求整个序列中的逆序对的个数并分析算法的时间复杂度。
答:这个问题最简单的方法就是遍历整个序列判断实数与它后面的每个实数是否构成逆序对,这种算法的时间复杂度为Ο(n2)
如果用分治方法求出逆序对数,这就类似与归并排序算法先将数组从中间分成两个部分,然后分别递归左半部分和右半部分再合并排好序的左右两个部分,从而统计逆序对数比如匼并两个排好序的数组{1,4,5,7}和{2,3},
1. 先比较后取出1再比较发现2小于4,那么2肯定小于4后面的元素从而构成了(4,2),(5,2),(7,2) 3个逆序对。
2. 取出2后再比较4和3,3<4,所以3和4鉯及后面的元素都构成了逆序对,共3对
利用这个方法将数组的左半边和右半边递归分解,在合并过程中统计逆序对的个数

每次都要将序列的的n个元素合并,时间复杂度为O(n),由于每次都将数组分成两部分所以一共分了log2n次,所以该算法时间复杂度为O(n* log2n).

}

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