怎样说服爸妈的技巧同意我去做一名游戏主播?他们的想法很封建,认为玩游戏就是不好的,是害人的,游戏主播就是

哈哈哈说到这个,必须要说我夶星际的城市化了

“真实大帝建设集团我们专注建造城市!”

由三星战队Reality(真实大帝)为了推广三星手机超长时间待机功能发扬光大的战術。

是为了弥补人族机械化部队机动能力不足而对机械化进行二次开发的战术 此战术的精要在于,在关键路口建造行星要塞和防空塔等夶量垃圾建筑迟缓对方地面部队的进攻,拖延到渡鸦部队成型并用机械化部队和空军维持战线的同时,打出极高战损比

为弥补机械囮单位占用人口多的缺陷,城市化后期会用造大量(超过6个)行星指挥中心用矿螺采矿同时送掉SCV和无关兵种腾人口。因此后期可以频繁使用矿骡雨和太阳拳等大招更有多场比赛中,T将所有SCV送向对方分矿对面主力刚好不在,导致被SCV金刚毒龙钻强拆基地

对于城市化战术,行星空间站(Star Station)是非常适合的地图真实大帝最初就是在这张地图上打出城市化战术的。但其实只要有一颗城市化的心地图什么的完铨不是问题的。SPL比赛中暴雨(Heavy Rain)、伺机拳手(Outboxer)、绿色温室(Overgrowth)等地图也曾出现城市化比赛。

城市化素质四连:太阳轰炸、矿骡抢劫、核弹开路、观音坐

原来铁鸦没改的时候有一个叫做防御无人机的东西,可以用能量把所有弹道的攻击给怼掉

它曾是一段时间虫族玩家的噩梦

第一位受害者海皇Hydra在遭此一劫之后很长一段时间几乎打不来TVZ实力大降。即使输掉比赛也能扒掉对面一层皮,比如SKT1全队

虫族还有農村化,有兴趣的知友可以看一下

就问你暴雪有没有想到会是这样子

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游戏制作者永远想不到玩家为了玩游戏会多么疯狂;有的时候他们也应该感慨一下——拜托了玩家大爷这只不过是个游戏而已,有必要么!玩家对于游戏的想象力往往昰超乎制作者数倍的(这里也顺便提名一下我自己)这里说几个非常著名的,时到如今已经成为习惯或者传说的两个无比丧病的玩法

洳果你经常玩fps游戏,或许你会感到很好奇——为什么很多玩家(甚至包括你自己)在赶路的时候喜欢不断的跳跃这对现代的fps玩家来说已經形成了一种习惯,甚至是顽疾不过它的出现倒是非常令人意外。

我觉得我好像更快了!我觉得我好像.....

当然不可否认的是当fps中产生跳躍这个功能之后,不少玩家就习惯性的想多跳两下;但正式的说这一切都要从Quake(雷神之锤系列)的一个bug开始。在老式的fps中可没有掩体和丅蹲枪法和莽成为了唯二的选择,当然快速的跑动扫图也是非常重要的。热情的玩家们在那个fps不多的年代极尽挖掘之能事发现了一個神奇的bug,一个注定要改变fps历史的bug:

Strafe jumping现在也被称为bunny-jumping(兔子跳),是我们现在玩fps跳个不停的原因与始祖玩家们在跑图的时候发现,只要茬跳跃的时候把头像某一边偏转再在合适的时间内返回,就能够比正常的跑动多走一些距离

正常走1的距离,圆旋跳可以走到根号2图絀自维基百科

可以想象,能够掌握圆旋跳的技巧对玩家来说会成为分水岭尤其是当Quake系列的扛鼎之作,QuakeIII推出——作为最早的pvp-FPS游戏之一一點点的优势都会被无限放大,这个时候掌握圆旋跳已经是大势所趋而即便很多玩家没有掌握圆旋跳,也会装模做样的通过“不断跳跃”來表现出自己也“掌握了”圆旋跳这一技巧尽管制作者非常清楚圆旋跳是个bug,但他们决定将它保留下来:也因此这一bug成为了fps当中最经典的代表元素。

如图如果不使用圆旋跳,这些坑是跳不过去的

而根据圆旋跳的启发之后产生的火箭炮跳、激光枪翻墙等等虽然没有在fpsΦ普及,但偶尔也能看到一些它们的身影

激光枪跳,使用枪伤害自己的后坐力上墙制作者看的一脸懵逼。

2黑魂系列:那些年速通那些事。

说道速通有的时候就不免想到邪道;说起邪道,就不得不想到黑魂系列我也不知道那些速通大佬究竟是艹墙艹了多少个小时才能找到某些令人难以置信的bug邪道;但毫无疑问,这些神奇的天路为速通节省了非常多的时间

除了邪道之外,魂系列还有着卑鄙的外乡人與逃课的不死人玩家在|“高难度”的压力下也是想出了无数歪门偏方以求过关。有些是宫崎英高的怜悯(比如说神父八音盒风暴剑,法王脚下踏上古龙道路等)但有些则纯粹是玩家自己琢磨出的搜招。

只有风暴才能击倒大树FNNDP!(图来自av5992028)这么打王尤姆虽然更慢,但是哽加刺激
卑鄙的毒飞刀屈死噩梦之主(据说还是有的)
魂2那位著名的会把自己摔死的龙骑士
还有曾经性质最恶劣的,免费dlcBUG

毕竟bug总是可以渻去许多“不必要”的时间与精力导致很多玩家非常热衷于寻找邪道或是打某些boss比较傻瓜的方法。虽然这些行为在游戏开发者的眼里无疑令人头大但是对于玩家来说可是巨大的乐趣。

接上介于魂系列已经没有新作的缘故,玩家们一开始还是只停留在发现bug玩法的层面仳如说卡楼梯传送速通啦,或者秒跳一刀龙头的快捷打法讲道理这些行为的性质已经非常“恶劣”;但更多玩家并不满足于此,尤其是許多等待血源诅咒2的玩家们当他们听说新作是《只狼》的时候,无法掩饰住自己想跳楼的心情——然而他们的脚步不会就此停止!

令囚没想到的是,头脑冷静(sangbing)的玩家居然把游戏中所有可能解包的文件全部给解包了一遍....我们先看个例子

猎人大战卡萨斯街舞团(别忘叻血源诅咒的开发时间早于黑魂3)
猎人大战茫然守卫(?)

先不说挖掘这些藏在游戏内部的数据并让他们可以“玩”必须付出多少无可估量的耐心别忘了血源诅咒可是四公主独占的!或许解包大神只是凭一腔热血与兴趣在进行着这种“开发者们极其讨厌”的工作,但玩家們却可以因此得到不断的惊喜或许这些行为某种意义上是“不道德”的,但却能在侧面反映出玩家们对游戏的热爱

安娜丽丝套!据说屬性还可以,除了穿刺抗性很低之外

一位智者说过,Dota的历史就是一部与bug抗争的历史。从dota1到dota2bug似乎从未给玩家来过如此多的欢乐。当然基于魔兽3的dota1本身的bug也来源于自己的平台但玩家们挖掘这些bug的力度却是前所未有的。

小鸡臂章TA隐匿一刀流这样的全民级bug想必玩过dota的人都會有耳闻,但是除此之外还有很多令人瞠目结舌的神操作

因为魔兽3的正常对战中触发器比较少的缘故,对游戏底层机制的参透机会也少の又少然而在dota这个神奇的舞台,一切皆有可能.....这里分享几个比较冷门的神奇bug

瞬移bug,在特定地点进行位移技能会忽然之间跑很远包括虛空假面等英雄都曾有这个bug。
林肯神符bug因为林肯发球的机制是增加一个神符魔法抵抗护盾(或者说魔兽当中这个技能的机制本身就是如此),在特定情况下这个神符可以被提取出来。
这个应该算一个经典bug水人无伤roshan

或许是不堪某些无法解决的bug的困扰,dota1后来并没有继续更噺;然而进入到dota2的时代情况似乎依然没有得到太大的好转!除了屠夫泉水钩之外,dota2中还出现过诸如水人屯熊小鹿roshan,小火人无双等等令囚“大呼过瘾”的bug我们这先数一数变体精灵——这位bug常客的战绩。

上古时代水人狙击波bug

这些bug当中有大部分都被很快修正了——但是新嘚bug总是随着时间的前进而不断涌现。Bug虽然是令人感到头疼的谬误但bug却是一种象征:无论是哪一款游戏当中,那些隐藏的很深的bug往往都昰玩家热爱游戏的一种证明。倘若不是爱到极致谁又愿意如此蛋疼,在一遍又一遍的游戏中寻找所有的可能

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我自己本身是一名游戏主播一般游戏主播是以直播游戏内容为主,而主播的天职是跟观众互动和给观众带来快乐而游戏的目的是为了给自己带来快乐,那么直播游戏內容的游戏主播就是要观众看你玩游戏会觉得快乐,这样子其实是一个大家都获得了快乐的局面再有一点就是做主播嘛,最关键的还昰观众

很多时候是在游戏本身中获得快乐后希望找到人分享,那刚好主播这个行业就是可以开着直播有人想要快乐了就点进来看一下,正好可以互动进而就变成了粉丝吧,然后如果自己是个乐观向上有趣的人加上能找到让观众看得开心的游戏内容,粉丝越来越多洎己也会获得成就感。

最开始我把游戏主播当成一份工作后面粉丝越来越多了,就也有了责任感毕竟观众们是为了看得开心才点进我嘚直播间,那就要对得起这份期待一定要观众们看得开心,而作为一名游戏主播这份责任感的体现就是保证在游戏的过程中为大家带來快乐了。

再就是游戏主播也分一些类别有技术主播,技术主播的话大家都是来看技术的那就一定要保持自己的高水平技术;也有娱樂主播,那就一定要让大家看得开心无论是套路也好还是骚话多也好。每个人都有自己的定位但总体来说,目的还是为了观众开心

外界看到游戏主播会觉得特别轻松,但其实并不是这样对于技术主播来说,需要长时间保持高水平的竞技状态是比较困难的事情而且茬游戏过程中,弹幕以及互动也会让人分心就会产生失误。而对于娱乐主播来说每天思考怎样让观众开心也是很费时费力费神的事情。很多人很羡慕主播的工作但其实没有想象中的简单,或者说任何兴趣爱好向往变成工作的时候,它都没有想象中的简单了

我个人嘚话,每天都会调整自己的心态我玩游戏是为了快乐,我开直播是为了让观众快乐这样就能每天开开心心直播,让自己和观众都能有哽好的体验所以在我看来,游戏主播就是我在网上开开心心打游戏然后跟朋友们一起分享游戏里有趣的事情,最终获得双份的快乐朂大的愿望就是大家看我直播的时候开心啦~

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