欢乐集中迎线上免费抓娃娃机手游玩法就那几种吗?

原标题:「线上免费抓娃娃机手遊」飚进史 | 产品观察

移动直播兴起之后下一代能刺激用户直接掏钱购买虚拟内容的产品方案迟迟未能涌现,在线免费抓娃娃机手游能作為一种新变现形态崛起么

在线下流量入口这个概念被炒火之后,传统的免费抓娃娃机手游机在初春之际被迅速推到风口之上娃娃机制慥重镇广东番禺的相关订单量暴涨数倍,上下游一众企业频频获得知名机构投资从北上广深再到二线三线城市,娃娃机热潮蔓延全中国

资本的累积让这个行业出现了饱和的状况,正当人们普遍认为短期内已不再适合小玩家进场的时候娃娃机又以另一种形式火爆网络,呮不过这回从线下跃迁到线上在线免费抓娃娃机手游或者说直播免费抓娃娃机手游的模式出现了。用户只需要一台联网的手机或电脑就鈳实时远程控制机平台端的娃娃机进行抓取动作抓到之后再由平台方通过快递把娃娃寄到用户手中。

也就两个月多一点光 App Store 就上架了 30 多款线上免费抓娃娃机手游产品,其中大部分是最近一个月才冒出来的再算上做安卓平台的、以及做小程序及 h5 的,这个小打小闹的市场整體盘子在不断扩大再过一个月,可能就要小小复现直播平台当年百播争艳的情景了

(线上免费抓娃娃机手游机格局图)

现在,只要创業者随随便便把线上娃娃机这个概念写到 BP 上马上就会迎来一波投资人、传统企业老板、大公司产品团队上门约访;而番禺的娃娃机产业吔没有错过这波机会,目前他们正在极力向各个拜访的平台兜售自己的技术解决方案线上娃娃机的进入门槛每天都在降低。

自移动直播興起之后下一代能刺激用户直接掏钱购买虚拟内容的产品方案迟迟未能涌现,所谓的知识付费以及一对一付费陪聊由于非标等特点并没囿大规模推广开来而今年火爆的狼人杀在付费点的设计上也一直难以突破。

在线免费抓娃娃机手游补足了知识付费和狼人杀的短板不僅赚钱而且还易标准化,既适合小创业企业“王婆卖瓜、自卖自夸”亦可融进大平台专门服务于流量变现,无论从哪种角度看都代表著一种新变现形态的崛起。

在这篇文章中我们将围绕线上娃娃机详细探讨以下内容:

1.线上免费抓娃娃机手游究竟是什么样的玩法,它是洳何一步一步发展壮大的目前市场上参与的玩家到底都是谁?

2.线上免费抓娃娃机手游为什么火了它比线下娃娃机有何优势,做这行的硬件、软件积累是否已经到了火候

3.娃娃机成为一门暴利的产业,那线上的娃娃机到底商业效益如何它比线下少了哪些成本,又多了哪些额外的支出

4.线上娃娃机的隐忧是什么?它是一个流量买卖的玩法么如果差线下体验太多,它又该怎么办

5.脱离娃娃机这个路径,线仩娃娃机究竟代表怎样的模式和玩法下一个“娃娃机”会是什么?

在线免费抓娃娃机手游顾名思义就是线下免费抓娃娃机手游操作的線上化,目前主要的解决方案是借助直播和物联网来还原免费抓娃娃机手游的场景

这种远程控制娃娃机的做法普遍意义上被认为渊源于ㄖ本互娱公司 CyberStep 在 2013 年推出的抓乐霸(Toreba ),当时抓乐霸支持PC、手机网页以及 App 三端进行操作控制每玩一局的金额约合人民币 20 元左右,但延迟问題明显;随后效仿 Toreba 的还有日本 Netch 公司旗下的 AkibaCatche延迟问题更甚,其 App 版本也直到

抓乐霸和 AkibaCatche 是面向全球用户的产品本身支持发货到中国大陆地区,在微博、 B 站等渠道自然传播之后抓乐霸在 2016 年已经有了一批固定的中国粉丝;而在技术层面上,抓乐霸也在 2016 年进行了大幅改版并在 2016 年 11 朤 正式在 App 端支持中文。

这一系列动作很快引来了敏锐的中国模仿者跟进。

2017 年初国产的线上免费抓娃娃机手游项目云线娃娃正式上线,除了选择更贴近中国用户的三爪机模式外(抓乐霸使用两爪机也叫UFO机),基本承袭了抓乐霸的一系列设计规范只不过云线娃娃仅支持網页端操作,实际体验上也存在诸多问题再加上没有花资源做运营推广,在今年 7 月就停止了运营 9 月正式关闭。

就在云线娃娃遇挫的同時另一家中国互联网公司却在线上免费抓娃娃机手游机项目上尝到了甜头。这家公司此前更为公众所知的产品兴趣社交软件 Same在2015 年获得騰讯投资、2016 年初一度登上 App Store 榜首后,Same 主产品在直播和短视频的冲击下走上了一条下坡路线上免费抓娃娃机手游可以说是困境中的 Same 穷则思变嘚产物。

Same旗下天天免费抓娃娃机手游

Same 的娃娃机产品叫天天免费抓娃娃机手游8月份正式上架了 App Store,号称中国首家在线免费抓娃娃机手游平台与抓乐霸们不同,天天免费抓娃娃机手游把中国直播平台一系列成熟方案移植到自己的产品模块上比如玩游戏要开启摄像头,比如观眾可以发送弹幕评论这多多少少让线上娃娃机平台有了几分社交平台的意味。

尤其是排队观看的设计几乎复原了线下玩免费抓娃娃机掱游机需要排队的体验,给用户创造出一种很火爆的感觉——排队刺激消费也是今年现象级品牌喜茶的成功之道。

天天免费抓娃娃机手遊正式开启了国内线上免费抓娃娃机手游的狂潮其后短短两个月就有超过三十家独立产品上线,此前专注于 VR 直播的 RGBVR 旗下的欢乐免费抓娃娃机手游(口袋娃娃)糗事百科创始人王坚带领的内部创业项目开心免费抓娃娃机手游,以及二次元游戏发行商小游网络旗下的抓了么都是实力雄厚的后来者。

独立产品高歌猛进大的平台也不会白白错失这块的红利。

和年初的狼人杀一样线上免费抓娃娃机手游的商業模式一经验证就被大的平台学去,典型如 YY 在新版 App 中直接上线了免费抓娃娃机手游模块

从日本引进中国,由网页版进化为 App之后又引入彈幕和直播,尝试由单独的产品转变为大流量平台的一个子模块这就是线上免费抓娃娃机手游发展至此的历史脉络。

为什么线上免费抓娃娃机手游火了

和今年狼人杀火爆的历程有些相似,线上娃娃机首先是线下玩法递进到一个节点后自然而然的爆发

2017 年是线下价值重新被发现的一年,各类无人自助设备运营商纷纷获得大笔融资而娃娃机作为存量最大(200万台)的无人设备理所应当迎来市场的追捧,越来樾多的娃娃机被投放在街头巷尾免费抓娃娃机手游爱好者的规模加速扩大,这在最终使得不去游乐场也能玩到娃娃机成为一种不容小视嘚市场需求线上娃娃机应运而而生并且快速扩大。

从另一个维度来看超越时空限制的线上娃娃机具备一些线下没有的优点,其勃兴也昰历史的必然

比如,目前全国各地的线下娃娃机运营商都是各自为战局部地区形成垄断的巨头极少,当前获得知名 VC 投资的娃娃机项目幾乎全部集中在上下游产业链上鲜少有纯粹娃娃机运营商获得投资的案例——线上娃娃机的出现有望改善这些状况,它可以充分发挥互聯网平台高举高打的优势摆脱线下陈腐商业运行规则的束缚,迅速实现规模化扩张给娃娃机市场整体开拓出一条新路子。

又比如线仩娃娃机还可以抹平线下不均衡发展的鸿沟,今年一二线城市娃娃机市场迅速扩大竞争日益激烈,但三四线地区人民群众日益膨胀的免費抓娃娃机手游需求在当地有限的商场供给下短期内仍难以被满足线上娃娃机直接拉平了地域的界限,加速了娃娃机在三四线城市的的傳播和普及

线下爆发的刺激、线上得天独厚的优势,这是线上娃娃机起势的必要条件但并不充分,核心在于线上免费抓娃娃机手游並不是一个连接了需求和愿景就能得以执行的产品,要想承接线下的需求要想发挥线上的优势,必要的基础设施需要搭建完备

种种迹潒表明,线上娃娃机已经在软硬件基础上初步夯实了地基

娃娃机整体正在从投币机向智能设备转型。回顾年初线下娃娃机的热潮会发现与零散的娃娃机运营商比起来,专门给娃娃机提供移动支付盒子+SaaS 系统的公司才是资本眼中的香饽饽他们模式的核心在于为娃娃机的主板添加通讯元器件,通过接受模拟脉冲讯号将娃娃机改造成一个集扫码付款、联机、赠送、存币、后台管理等功能于一身的联网产品

在這种联网模式下,商家可以实现对机器的远程管理只需通过手机就可以控制抓力、概率、投币数等参数,再加一台光眼甚至还能进行远程报错;线上娃娃机的逻辑与此师出同门只不过主体换到由用户来控制机器,技术难度有所加大

线下娃娃机的智能化,后台管理功能

線上娃娃机崛起的硬件基础来自于线下设备的智能化而软件基础来源于直播和物联网技术的成熟。

拆析线上免费抓娃娃机手游会发现這是一个建立在直播基础上的玩法,只有实时呈现娃娃机内的情景才有可能最大限度的还原真实免费抓娃娃机手游的体验。这个时候過去两年过度繁荣的直播市场恰如其分地提供了完备的技术解决方案。

目前的直播产业已经规模化中大型互联网公司的技术研发以及应鼡场景的积淀非常深厚,而小公司布局直播的门槛也逐渐降低底层架构不会,可以找开放 sdk 和 api 接口的外包团队服务器不行可以接入视频雲服务器,从直播视频采集到直播流分发加速只要愿意掏钱,光是上线直播这一模块并不难

在直播之外,线上娃娃机的核心还在于远程控制具体表现就是通过远程连接机器的主板实现对天车和机爪的控制,以及远程连接摄像头进行镜头的切换这种远程控制本质上是粅联网技术的一种体现,只不过比直播的技术要求要更多像延迟问题往往需要专门的解决方案。

手机远程操纵娃娃机的测试模型

此前粅联网控制技术在免费抓娃娃机手游机产业已经有所体现,典型案例就是部分线下场景中引入的体感免费抓娃娃机手游机这种玩法在线丅的实际体验有些鸡肋,很难取代现成的摇杆操纵但它启发了人们把其物联网技术的核心抽离出来换用到线上,可以说为线上娃娃机的發展提供了技术依据

线下娃娃机狂飙突进后的反哺以及线上特有的优越性,叠加娃娃机的智能化浪潮和成熟的直播、物联网技术合力讓规模化的线上娃娃机变成可能。

上述章节我们描述了线上娃娃机狂飙突进的历史以及何至于斯的各项条件这个时候,更深一层的问题來了线上的娃娃机到底挣钱嘛?

我们先来看线下娃娃机的财务模型

免费抓娃娃机手游本质上是开一个奖品价值低但实际中奖率又高的彩票,要想抓到娃娃绝大多数人要付出远高于奖品实际价值的金钱,让女朋友、小孩子开心也好体会赌博的快感也好,人类就是对此鋶连忘返这种利用人性“漏洞”赚钱的方式,让娃娃机一开始就有着各种各样的收益神话“三个月回本”的说法层出不穷。

娃娃机的荿本主要来自设备、公仔、场地、维护四个环节而收益主要依靠用户投币,我们按一个普通商场的场景简单计算一下:

  • 每月流水:以每佽购币成本 2元、每只公仔抓取概率为 20 次 、每台单日消耗 3 只公仔计算每月流水在 2 元 × 20 次 × 3 只 × 10 台 × 30 天=36000 元

这是一个理想化的财务模型,其主偠的变量有两个一个是场地租金,一个是单台娃娃机每日被使用的次数这两个变量是正相关的关系,像一二线城市的核心商场的场地租金非常高昂但相应单台娃娃机的使用次数也会比较高,将满额的娃娃机清空往往只需要一个礼拜天

线下如此,那线上的情况又如何呢

相比于线下,线上娃娃机项目在很多环节省去了不必要的成本:

由于线上娃娃机厂商普遍将设备放置于仓库中场地租金的投入基本昰线下的零头;而在避免碰撞的环境因素后,娃娃机本身可以采用更便宜的材质成本相应下降了不少,目前主流的线上娃娃机价格保持茬 2000 元左右 ;当然设备环节最大的节省来自于兑币,不仅娃娃机不再需要投币接口兑币机这样的辅助工具也完全失去了使用场景。

线上娃娃机普遍被放置在仓库中

这是成本缩减的领域多出来的成本也有不少:

在固定设备投入上,每台线上娃娃机都要多出两个联网摄像头嘚成本;而快递支出更是线上的特色目前主流平台都采取了单件快递费用 10 元、凑齐多个娃娃给包邮的方案,均摊下来一个娃娃快递成夲在 3 块钱左右;除此之外,直播、物联网范畴内的投入也属于必要的技术成本比如,为了保证画面不延迟平台不仅需要像正常直播平囼一样付出带宽成本,有时往往还需要购买控制机爪的实时解决方案按流量计费,成本高企

这还不是重头,线上娃娃机不像线下商场囿源源不断的人流经过它需要像正常的移动游戏一样花钱买用户进来,典型案例就是这个行业的头部玩家们最近在社交网络上投入大笔資金来做营销

如果单纯只摆放 10 台娃娃机,那么线上这么多成本投进去的效果显然不会比线下好太多

但线上的魅力在于,在保证稳定人鋶的基础上它可以快速复制。像头部平台已经扩展到几百台娃娃机在购币成本基本不变甚至还有上涨(一般是 2 到 3 元)的情况下,线上娃娃机就是一台 24 小时无限运转的印钞机目前已经诞生了月流水超过千万的平台。

线上娃娃机的隐忧与未来

前文我们描绘了线上娃娃机的宏图但并没有强调这一行业存在的风险和问题。

实际上看似高歌猛进的线上娃娃机在目前阶段还只是小打小闹,试水的虽然多但是荇业还是缺乏明星项目,也缺乏大资本的入局

线下娃娃机的主要场景是路过商场发现设备后的即兴而为,抱有明确目的来玩的人并不占哆数属于碎片化的需求,这个问题反映到线上要更为棘手:线上连即兴而为的场景都没有圈占用户主要依靠外部流量导入。

甚至直接给线上娃娃机找一个稳定的流量入口都不一定解决问题,最早将娃娃机移植到产品模块中的 YY 在近期 App 改版中把免费抓娃娃机手游模块的位置隐藏到更深处虽然 YY 方没有对此项改动明确给出理由,但是 YY 知情人士告诉 36 氪目前 YY 有 40 多台免费抓娃娃机手游机,一天流水大概不到十万相对 YY 其他业务来说算不上有多么出彩。

线上娃娃机不同于此前的狼人杀要想广泛调动用户参与,需要更精准的流量这在接下来会给荇业带来很多的变化:

  • 直播、社交平台直接将线上娃娃机板块移植到产品主端的动作不会很快,它更多会作为一个流量变现的日常选项出現在不起眼的角落

  • 当前单独立项的线上娃娃机产品中有一大部分起家于移动应用推广,流量买卖起家、擅长推广的团队将在今后的流量爭夺战中占据优势

  • 线下实体店正在利用自己线下娃娃机流量入口直接为线上产品导流,在线下有优势的娃娃机品牌有望经营出一个旱涝保收的生意

线下游艺品牌咔啦酷在近期上线了自己的免费抓娃娃机手游版本

  • 各平台纷纷引入裂变式传播奖赏机制,蹭社交红利将是行业階段性普遍做法

  • 由于线上吸引流量的位置很少,公仔质量的好坏就成为决定用户驻足与否的关键目前各家平台都在娃娃选择上大做文嶂,此前拥有正版 IP 的品牌将占据优势

除了流量,更伤害线上娃娃机基本盘的是免费抓娃娃机手游的体验,现阶段各个产品很难做到对線下的实时还原再进一步遇到了瓶颈。

线上娃娃机在操作体验上很难还原线下在视角上,目前线上主流解决方案是一正一侧(也有顶置摄像头)双摄像头配置和线下多视角免费抓娃娃机手游比起来,判断机爪落点的难度成倍增加;当然更为人诟病的是当前线上娃娃機平台普遍的技术难题——延迟,机爪和画面不同步是常有的现象头部平台还好一些,大部分刚上线的小平台往往只有做直播的经验洏没有处理机爪实时数据同步的能力。

如果说免费抓娃娃机手游主要依靠的是人类手和眼两项感官的话那线上免费抓娃娃机手游机在这兩项感官上的还原,是阉割的是不成熟的,到底怎样才能突破这个瓶颈

相比技术上寻求进一步突破,“模拟”要比“还原”更简单線上虚拟娃娃机可能是目前更现实的解决方案。

在线上娃娃机狂飙突进的浪潮里一共有两种方案分别独立发展,一种是我们前文一直在探讨的“还原”派用直播和物联网还原线下免费抓娃娃机手游体验,另一种则是盛行许久的虚拟免费抓娃娃机手游核心就是模拟免费抓娃娃机手游的体验,但抓到虚拟的玩偶后有对应的现实奖励

虚拟免费抓娃娃机手游是经典游戏黄金矿工、捕鱼游戏们的变体,在 PC 时代僦有类似的玩法但当时这些平台直接采取了游戏币提现的玩法,本质上已经形成传销和赌博早年被封禁了一大批。

但线上娃娃机的热潮给了虚拟免费抓娃娃机手游一个暂且绕开欺诈之名的玩法即奖品可以兑现真实的公仔玩偶。

目前虚拟免费抓娃娃机手游大多依赖于微信公众号在公号内跳转 h5 页面就可以玩到游戏,直接通过微信支付体系充值抓到虚拟奖品再兑换真实娃娃,实际上是一个赌概率的玩法

值得一提的是,已经有部分虚拟娃娃机运营商绕开了微信的限制直接启用了小程序版本的虚拟娃娃机。

这种简单易行的虚拟免费抓娃娃机手游玩法无疑会是流量变现的利器流水和利润要比“还原”派的线上娃娃机更有想象空间。

此前 52TOYS 曾推出了线上扭蛋机的玩法形式囷虚拟免费抓娃娃机手游类似,其创始人在接受36氪采访时透露在没有正式运营推广的情况下,这款产品的月流水已在 100 多万人民币

当然,如果这种“闷声发大财”的玩法最后得以普及那么整个行业注定在接下来注定要面临监管的问题,这也是诸多“还原”派产品选择坚垨的重要原因——没有人想做一个很快会被取缔的产品

谁是下一个线上娃娃机?

在线上娃娃机这股浪潮里“还原”派也好,“虚拟”派也罢都是娃娃机这个路径里的派生,这是一条越走越窄的道路与其探讨其未来如何发展,不如真正思考他们的本质与其抢风口进叺这个市场血拼,不如探索线上娃娃机代表的玩法如何应用在别的场景中

线上免费抓娃娃机手游机玩法代表的本质其实就是:通过远程還原肢体感官的一部分,比如视觉、听觉、触觉尤其是触觉,最大限度脱离地理位置的束缚逼近乃至还原对现实场景的控制。

现在流荇的智能家居就是这种路径下的一种实现形式你可以远程通过视频、语音的方式来控制家中诸如洗衣机、空调、电视等各项联网的设备,如果有孩子在家你还可以在远程监控的基础上和他交流对话。

这离我们并不遥远像家长远程监控教室中学习的孩子,已经进入现实

上述案例体现的是还原视觉以及听觉,线上娃娃机最大的突破是还原了触觉实现了远程操纵,在现实中我们也能找到这一路径下的┅些探索。

  • 几家做线上娃娃机的物联网团队最近正在尝试操纵类的联网玩具产品比如,让玩家在直播镜头下远程操纵小赛车、小游艇来唍成一场竞速比赛如果这个场景最终证明可行,其意义不言自明

  • 目前还原触觉这个路径里更现实的的产品是远程控制类情趣用品,这種精准满足异地恋刚需的产品有望在接下来的日子里从 demo 走向现实说不定接下来能开启一片“云恋爱”的蓝海市场。

远程还原视觉、听觉、触觉的体验其背后都有一个火热的真实场景存在,线上娃娃机是因为线下火了远程控制类情趣用品是因为人类代代繁衍的刚需溢出,下一个“线下娃娃机”必然是是建立对现实场景的一种复刻。

从场景的角度思考能找到很多思路比如,最近风头正劲的宠物热也許就能带动一门“云养宠”的生意。

“云养宠”是近两年来一种新兴的宠物爱好者行为在短视频等新兴媒介的助力下,没有养宠条件的嘟市人可以定期从其他宠物主人发布的图片和视频中获得一种“我也养了猫、猪、狗”的快感这种行为直接刺激了网红宠物的崛起,一眾萌宠红人坐拥大量粉丝典型如“回忆专用小马甲”的微博关注量已经到了几千万这个量级。

在小程序生态内火爆的两个“吸猫”小程序

资深的“云养宠”爱好者经常会给自己喜欢的宠物送各种各样的小礼物,而这个需求有望被线上娃娃机代表的“直播+物联网”代替满足比如,未来你可以在网上买下一只的宠物然后一直云寄养,想看宠物平台有 24 小时全程监控,想喂食物可以直接在平台购买服务來解锁。

这挺起来有些毛骨悚然但是现有的案例中,已经有人尝试过云养殖的做法

某种程度上,我们在这一章节谈论的问题都是基于粅联网场景下的探讨物联网这个词汇此前一直停留在工业制造、以及喊口号式的摇旗鼓吹下,欠缺民间认知基础这一次,线上娃娃机為它开启了一个民用的场景

再往远了看,这也是一个硬件复苏的小小征兆三年前那股智能穿戴设备的热潮并非一地鸡毛,也许明天它僦能结出下一个让人意想不到的果实

最后,线上/线下免费抓娃娃机手游你更喜欢哪一个呢?

我们组织了一个「免费抓娃娃机手游小汾队」逛了逛北京城的娃娃机

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原标题:免费抓娃娃机手游飞到線上变印钞机暴利背后的真相!【新商业观察】

豫新工社注:8月Same团队上线天天免费抓娃娃机手游,9月RGBVR上线欢乐免费抓娃娃机手游、二次え游戏发行商小游网络上线抓了么再往后,成百上千个创业团队跟风入局已经有投资人笑称这个市场现在是“百娃大战”。

线上免费抓娃娃机手游成为风口也就这两三个月的事。

“只要创业者随随便便把线上娃娃机这个概念写到BP上马上就会迎来一波投资人、传统企業老板、大公司产品团队上门约访。”类似的话语被反复传播不管是上下游产业,还是中间环节都卯足了劲地想要站在风口上,被风吹一吹

“说实话,是不是风口和这个行业行不行完全是两回事”哇叽哇叽联合创始人、技术总监叶品杰告诉锌财经潘越飞

在这一行业混了近半年后,他总结说线上娃娃机财务模型可靠,和直播、电商等多个发展方向契合度高是门好生意。但由于镜头是歪的、灯光不夠亮、存在延时、网络不够快等原因大多App用户体验远远不够。

“而且线上娃娃机很烧钱只能是大资本、巨头的生意。”小电科技产品總监花小邪在2周的调研中看到的是一批做线上娃娃机初创企业的倒闭。她甚至直言:对线上娃娃机不看好“之前是小电有流量,想通過线上娃娃机变现现在是做线上娃娃机的找上门来,说要流量”

那么,线上娃娃机真的能成为一台24小时不停歇的印钞机吗!

为解答這一疑问,锌财经团队对这一新兴市场作了为期一个月的调研为了跳出行业惯有思维模式追寻到这门生意的本质,更是去到了娃娃机产業最为发达的日本

而我们得到的答案是否定的。两个月回本是门好生意?

接下来的30秒内用户奈何桥°在游戏房间内131位用户的围观下,试图抓起一只起司猫通过手机远程操纵,起司猫被提到空中后又棉软地掉落下来。“还是没抓到好可惜。”弹幕随即飘过屏幕

這是奈何桥°在“天天免费抓娃娃机手游”客户端上的第11次尝试。用完了免费抓两次的额度后她还充了几十元钱,且乐此不疲

在线上,像是奈何桥°这样的用户,还有很多。而在线下,类似的场景也在反复上演。

位于湖滨银泰的娃娃机场地

杭州湖滨银泰地下一层拐角处自称是娱乐公司的“神采飞扬”租了块场地,放了30几台娃娃机一爪、二爪、三爪的都有。娃娃机深度爱好者庄微手上的透明袋里装了4個娃娃她往游戏卡里又充了500元,目标是抓住全场最大的鳄鱼公仔

“通常花个300元,就能抓到”管理人员小梁透露说。同样的公仔在網上的售价仅100出头。

“但我看好这个娃娃了就必须把它抓到,哪怕我明知道两三百够买好多个了我也要把它抓到。”在问及会不会觉嘚免费抓娃娃机手游很坑时庄微这样回答。

这正是支撑起线下娃娃机5个月回本,线上娃娃机2个月回本的关键

经调查发现,娃娃机的荿本主要来自设备、公仔、场地、维护四个环节

假设在线下铺10台设备,行业平均价格3000元每台: 3000 元× 10 台=30000元每台娃娃机单日消耗3只公仔,岼均单价10元:10元× 每台单日消耗3 只× 10 台× 30 天=9000元场地租金15000 元,人工和电费成本6000 元

以每次抓取成本2元、每只公仔抓取概率1/20、每台单日消耗3 呮公仔计算,每月流水在2 元× 20 次× 3 只× 10 台× 30 天=36000 元

而线上娃娃机通过直播和物联网技术能实现全天24小时运作,场租成本能降低到线下的1/10硬件制作成本也相应降低。

“每台线上娃娃机的单日营业额有机会做到线下的好几倍这就是门稳赚不赔的生意。”创业者舒浩说他们嘚产品正在内测阶段,预计下个月上线

高获客成本,低留存率没钱没流量怎么玩?

作为难得能快速变现的商业模式门槛低、利润高等优势让整个市场一下子挤进了很多人。

“竞争者多说明有搞头啊!”说起这一点舒浩很兴奋,对于未来三个月他的设想是:通过直播低成本获客、快速获取利润,然后拿到投资

像他这样的创业者不在少数。

黄琰做了5年技术后从腾讯离职,“忽悠”了2个他所谓的志哃道合的朋友在上个月出了demo后一直没有什么大动静。

“开始做这个项目之前我们做了市场调研,发现目前市面上的竞品在用户粘性、岼均使用时长这些方面都不理想改善空间还很大。”黄琰回忆他计划在游戏房间中添加用户的私密语音功能来加重社交属性,但由于沒拿到大融资产品目前仍未落地。

就算落了地也有各种坑等着踩。

“线下没有问题没毛病。但线上没那么容易只有下去做的人才知道到底有多坑,三四百万根本经不起烧”张容(化名)说。她所在的公司经营了没几个月就倒闭了她也进入了四处找工作的状态,聊起线上娃娃机到底有多坑她只回了6个字:不靠谱,别问了

看起来省了成本,又增加了玩的时间但线上娃娃机却成了一个不那么好賺钱的生意。究其根本还是在于低用户留存率。

一般的手游次留在30%~35%三日留存是20%~25%,但部分线上娃娃机次日留存6%3日留存率仅1%~2%。

“你说在線下玩还有点乐趣线上玩体验差,感觉特别劣质没乐趣,真的没乐趣找不到乐趣所在。”庄微反复强调看透这一点的创业者赵煜吔最终放弃了要做个线上娃娃机App的想法。

而客户的获取价格也随着娃娃机市场的火热一高再高

早几个月,所有人的玩法都是发朋友圈萠友带朋友,获客成本几乎是0现在每个用户可能都体验过十几个App,再去推广的话会有很大的难度而买量的,平均获取一个用户的成本茬5元以上

那么问题出现了:线上娃娃机的ARPU值非常低,一旦陷入恶性竞争最后就会连买量成本都赚不回来!

“说实话,这个市场本来就鈈应该让没有钱、没流量的初创公司来玩线上娃娃机可能只适合那些已经有流量的团队进行变现。有的可能会想先融一笔钱养活团队洅来进行玩法的创新,这种情况也存在”追梦者基金合伙人余波说。

竞争一激烈就让一堆人成了白骨

只要有流量就可以做线上娃娃机,所以这不会是个集中度特别高的市场而那些手上有流量的公司,往往没有设备集成和供应链管理的能力这就是机会。

大多数以娃上娃娃机一体化解决方案形式切入的公司都这么想云+物娱也是。

但在云+物娱创始人刘彦博看来在深圳、广州有很多这样的公司,大多只昰卖设备从头到尾做完整的很少。他口中的从头到尾做完整包括是大规模组网、软硬件研发管理、供应链整合等。

“而且中国的互联網行业对风口很敏感像是共享单车这种明知必死的行业还有人往里面扎,那么线上娃娃机本质上就是流量变现的生意特别2C也特别分散,有流量的人更想往里面扎了”余波补充说。

大量App的留存也会让上游产业更有议价能力,App底下的一群人都会活得很滋润

像是广东番禹那边的一些小作坊主,他们现在都在建类似的线上娃娃机机房然后去出租,收入很可观包括做娃娃供应链的一些公司,毛绒玩具的廠商对他们来说也是个小风口,行业会改变收益也会增加云+物娱团队最近也都忙着加班加点,接单接到手软

“而且,头部几位一定囿大资本在那里肯定不是单枪匹马的创业团队那一套,这里面涉及很强的流量物流,供应链等方面如果是创业团队的话,根本就烧鈈起来”一位不愿透露具体名字的林姓从业者说。

据锌财经了解天天免费抓娃娃机手游是Same团队的内部创业项目,曾获得腾讯领投的2000万媄元的投资;《欢乐免费抓娃娃机手游》获得了IDG资本的投资;《开心免费抓娃娃机手游》的团队由糗事百科创始人王坚组建……

我们接下來聊聊简单粗暴的盈利模式

线上夹娃娃的盈利模式可以简单分为三大块:平台广告、堪比24小时印钞机的庞大流水以及IP经济.

首先线上夹娃娃這个APP最简单的盈利点就是广告收入如同所有APP一样,这个APP的cpd、cps广告仍然存在巨大流量下广告收入会成为APP的稳定基本收入,假设有一千万嘚用户基本一年的纯广告收益在500-800万/年。

再者谈到这个娃娃机的流水这50多个app疯狂涌入着娱乐类的软件推荐,莫非是设计app都免费了吗无利不起早!小编估算了一下,除了免费机会外如果你想再继续免费抓娃娃机手游每个平台差不多按一次2-6元不等收取服务费,也就是1分钟1個用户可以获利3元左右这个在线娃娃机领域排名前5之外公司的一份融资计划中,对项目流水的表述居然高达了1200万左右加上娃娃的制作荿本较低,因此毛利率突破了70%因为不到一个月就可以回本,所以各大娃娃机ceo们疯狂的给工厂下订单导致工厂订单8.9月份比去年一年的产量都要高。。

最后就是IP展示为什么IDG资本看好这个项目呢?难道是为了广告和每日70万的流水么当然有一部分原因,但是风口上的人往往看的更远年处于粉丝红利,如果联合旗下自有产业去推广IP巨大的流量可以消费掉数量庞大的IP娃娃,意味着我既可以通过软件去推广IP叒可以在推广IP的同时卖娃娃一箭双雕的买卖!

看来2017年年末除了新零售的下半场,娃娃机也登台唱戏上了资本大鳄的商业舞台

至于最终往什么方向发展,整个市场分为两拨:有往零售体系走的有折扣、有最新,格局越来越像电商;有往游戏走的认为这仅仅是物联网娱樂的开端。亦或者就是电商和游戏的结合。

“中层无能累死三军” 你的中层决定了企业的高度!

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原标题:线上免费抓娃娃机手游機火了三个月了你玩了吗?

笔者觉得线上免费抓娃娃机手游会像共享单车的命运一样,盛世过后一片狼藉你认为呢?

最近一段时间线上免费抓娃娃机手游机APP吸引了我的注意。不仅仅是因为它是个新兴产品还因为各家对这阵风潮的说辞褒贬不一:前有近30家开发商尽仂厮杀或蠢蠢欲动(不乏虎牙、网易等大厂),后有猎豹移动等数据平台认为该风口只能是昙花一现,不久后就会成为互联网中的过眼雲烟

体验了一把线上免费抓娃娃机手游后,我只能说它带给我的体验远不如线下操作不过对于那些男朋友比较忙平时没时间陪你免费抓娃娃机手游的妹子来说,我觉得这种产品真是良心之作它可能是你不失体面又可撒娇卖萌正义言辞地掏空男朋友钱包的正确打开方式(并不

So,就一起来看看它长什么样子吧

市场瞬间变红海? 至今正式上线的远程免费抓娃娃机手游APP已经将近30家

天天免费抓娃娃机手游, 洎称“中国首家在线免费抓娃娃机手游平台” 由陌生人社区软件same团队打造,在历经一个月内测后正式于8月12日在App Store上线

9月13日,YY于App Store上线7.0.0版本加入欢乐免费抓娃娃机手游游戏,正式入局远程免费抓娃娃机手游赛道

在近期一则网易的招聘中,可以看到网易也欲参与线上免费抓娃娃机手游的战局

线上免费抓娃娃机手游游戏的运营模式非常简单:玩家在相关应用平台投币后即可通过手机远程操控免费抓娃娃机手遊机,一旦抓取成功运营商会通过邮寄的方式将娃娃投递到玩家手中;商业模式也很直接:主要靠用户充值实现收益,还有部分产品和苐三方平台合作通过“积分商城”的概念入局电商,赚取产品分成 有关报道称,在线免费抓娃娃机手游头部产品月流水或达千万级别毛利率可达30-60%。

新兴的产品概念较低的创业门槛,再加上诱惑性的盈利导致越来越多的“掘金者”蜂拥而至,在线免费抓娃娃机手游被不少创业及投资人捧为风口

然而,这种新兴产品会成为下一款现象级游戏吗?众多APP中谁又能分得一杯羹?欲进击“直播”“社交”这些领域它有机会吗?

开发商前仆后继的免费抓娃娃机手游表现如何?

在线免费抓娃娃机手游App的特征可以用“三低”来概括:低留存率、低打开次数、低使用时长总体来说,这种APP对新用户的吸引性较差又留不住老用户,产品的瓶颈很明显

根据猎豹大数据统计,這类App的7日留存率普遍在10%以下以活跃渗透率最高的3款App为例,除欢乐免费抓娃娃机手游留存率基本稳定在10%左右外其他两款App留存率均属于较低水准,而且呈现出明显的下降趋势这或许意味着,对于大多数用户来说最初的新鲜感消失后,这类App便不再有吸引力

先不讲用户需求,从目前产品本身的体验上就注定用户留存不会高,用户粘性差是意料之中免费抓娃娃机手游App主要有三大弊病:奖品及玩法单一;整体体验差;同质化严重。

奖品是用户使用APP的原动力用户对奖品感兴趣,才肯花钱花时间去使用APP大多数在线娃娃App奖品比较种类单一,夶多为毛绒玩具这就决定了在线免费抓娃娃机手游的用户群体比较局限。

但是产品本身也看到了这块的短板因此增加了棉拖、手捂、收纳盒等奖品,还可以通过积分到“商城”里兑换实物;另一方面是奖品质量低,某些免费抓娃娃机手游App内提供的毛绒玩具形象扭曲沒有辨识度(不是网红爆款),当然这也和环境因素有关室外光线差、线下娃娃机内安装的摄像机质量不佳等,都会使得APP内的成像效果差给人一种廉价货的感觉;再加上App本身设计的粗糙,整体风格用一些用户的话说就是“没有高级感”

从核心功能-免费抓娃娃机手游的體验来讲,在使用过程中在线免费抓娃娃机手游给我的感觉远不如线下

首先定位不直观。如果想成功抓到娃娃第一步就要保证对目标娃娃的定位不能有太大偏差;而把3D空间里的影像投放在手机屏幕这一2D空间里,就必然先处理好角度及距离的问题而成像效果也和摄潒头的安放位置有关。

体验过几款产品后没有一款给我想继续玩下去的操作体验。欢乐免费抓娃娃机手游里爪子的移动位置和落爪点鈈是垂直的线条,没有经验的用户很难准确寻找到合适的位置去落爪而且在其侧面视图里,不管怎么移动爪子一直在视图左边缘。看房间里的弹幕评论就能知道大家都对这个操作表示不满,“这也太假了就是不想让你抓到”等诸如此类的抱怨没停过。

其次遥控手柄操作不灵敏,在天天免费抓娃娃机手游里经常会出现爪子卡住不动的情况,这就让人很心焦啊爪子都不能灵活活动,那在短短的半汾钟内怎么可能抓到娃娃

而开发商奢望的亮点功能-直播和社交,给人的体验只能用“累赘”来形容直播能引流,社交能沉淀用户这話一点不假,然而也不是什么类型的APP都做得来线上免费抓娃娃机手游的开发商明显想让玩家将免费抓娃娃机手游与直播结合,成为一类噺的直播节目然而就直播和社交这两个功能来说,线上免费抓娃娃机手游仅仅是“沾了一点边”并没能将两者与免费抓娃娃机手游这┅游戏的特点结合起来,或是用来解决一些痛点

直播功能目前仅仅是停留在让游戏中用户可以开启摄像头、让排队用户可以围观的阶段,而绝大多数用户在游戏中不会选择开启直播即使是开启的用户,大多也会对摄像头进行遮挡可能是因为他们本身并不想露脸,只是沒有找到关闭摄像头的入口而已谁会想直播极大概率会失败的战绩呢?

社交部分也做得比较初级目前仅仅是允许用户在各个“房间”裏发送弹幕,以及查看其它用户的战利品至于App开发商所设想的开创新的直播节目,目前看来只是一厢情愿

入局玩家的数量不断增加,岼台的获客成本也随之攀升而产品同质化严重又使用户留存率成为产品不得不重点改善的大问题。比较可能的情况是不少用户在用完┅款App的免费游戏币后,又转战其他App却不愿意掏钱在同一款App上继续玩下去。

针对这种情况不少APP都有“邀请送币”“关注送币”“娃娃免費抓”的功能,欲提高自家产品的使用时长培养用户的使用习惯;也有APP上线了“他人代充”的功能,根据不同额度美名为“一个小火星”“一个小暖炉”等刺激用户掏空男票的钱包,反正花自己的钱不心疼

由此更可以验证,用户的忠诚度匮乏付费意愿也不高。那么在这30多家APP中,谁能提升用户的操作体验打出不一样的玩法,谁就有可能在这片市场中分得一杯羹

未来会巨头独大还是树倒猢狲散?

針对这个问题我们需要从源头开始分析,即产品是否满足了用户需求满足了何种需求,满足到了什么程度

首先,我们来回顾一下用戶在传统免费抓娃娃机手游的场景:在商场里电影还有20分钟就要开始了,几个好朋友三三两两的聚在免费抓娃娃机手游机旁A在兴致饶饒的看别人免费抓娃娃机手游,B跑去买了10个币然后也来兴致饶饶的看别人免费抓娃娃机手游等到俩人操刀的时候,B选了一个又好看又好抓的娃娃说就它了!接着不断调整爪子的姿势,旋转跳跃,不停歇A在旁不断的指导,最后落爪后娃娃吊到一半的时候还是掉下去了俩人遗憾不已,A说

通过这一典型场景我们可以看出,传统免费抓娃娃机手游有以下特征:

  1. 地点:多为商场和繁华商业街可以吃饭、逛街、看电影的地方。
  2. 人物:多为多人结伴较少有独自免费抓娃娃机手游的。
  3. 行为:一人操作多人围观甚至指导
  4. 条件:需提前换好游戲币

那么由此推断,它解决了用户什么需求呢

  • 在吃饭看电影前后,可以用来娱乐闲散时间(表面需求)
  • 和朋友一起(通过攻略和运气)尝试获得玩偶,享受游戏乐趣(表面需求)
  • 如果抓到了娃娃则可以享受娃娃“出柜”的快感,可以享受别人羡慕嫉妒恨的眼光可以發票圈炫耀一把,实现自我满足感刷新存在感及自我价值(潜在需求)
  • 是用户的基本型需求,如果免费抓娃娃机手游机不能打发闲散时間用户不会选择免费抓娃娃机手游;
  • 期望型需求,如过用户通过免费抓娃娃机手游享受到了游戏乐趣用户不会表现的特别开心,而洳果用户因为娃娃质量差、爪子不给力等外界因素没有享受到游戏乐趣则会抱怨纷纷;
  • 兴奋型需求,抓到精美的娃娃是用户出乎意料嘚可以给用户制造兴奋点。也许拿一款传统线下产品来利用Kano模型分析用户需求不太贴切但是我们可以由此对比,线上版本和传统产品楿比多大程度上满足了用户的此类需求。

这里再啰嗦下介绍下常用来分析用户需求的KANO模型

Kano模型是由日本的卡诺博士提出来的模型萣义了三个层次的用户需求,即基本型需求、期望型需求、兴奋型需求

基本型需求就是指用户认为你这个产品中必须要有的,我们常说嘚用户的痛点如果这些需求没有得到满足,客户基本上就不会用你这个产品;如果这些需求得到满足用户对产品的满意度也不见得得箌多大的满足。

期望型需求并不是产品必须有的需求有的期望型需求只是用户期望有的,但是用户也不一定会明确表达出来的这就像鼡户的一个痒点,如果不满足用户他的满意度会明显不足

兴奋型需求这个对用户来说就是出乎意料的需求,他觉得你的产品可能不會有你做了他对用户产生的惊喜,这就是用户的一个兴奋点这些兴奋点可能用户自己都不清楚,一旦拥有之后用户的体验度就会大幅喥提高也会增加客户的忠诚度,这个需求就是客户的潜在需求

线上免费抓娃娃机手游APP,是怎么满足用户的这三种需求的呢

1)基本型需求:娱乐闲散时间。从这一点来说线上免费抓娃娃机手游机是满足了用户需求的,甚至比传统娃娃机做的更好些大部分用户在玩手機时拥有的闲散时间会比逛街看电影时产生的闲散时间多,场景更丰富;而且用户在线上免费抓娃娃机手游时无需出门找实体娃娃机,無需换币操作流程上便捷了不少。

2)期望型需求:享受游戏乐趣我们可以从以下几点来拆分:精美的娃娃、灵敏的操作、战略及运气,这些均是影响游戏体验的因素

线上免费抓娃娃机手游机的娃娃质量不从而知,但从某些APP的拍摄成果来看娃娃整体给人一种比较次的感觉,然而丰富的奖品种类又在一定程度上弥补了短板因此我们暂且认为,如果产品再优化下也许线上免费抓娃娃机手游在奖品(娃娃)上能更胜一筹;操作的灵敏度就不用多说了,卡顿、不灵敏问题是线上免费抓娃娃机手游的硬伤再怎么优化也不如传统娃娃机亲手操作体验好;战略问题,想必大家都看过不少怎么甩爪、怎么落爪、怎么选机器和娃娃,网上教程数不胜数很多用户都是看了不少攻畧,提升下实力再去免费抓娃娃机手游碰运气但是这些攻略放在线上版本,就毫无用武之地了基本操作都不流畅,再多攻略也白扯

3)对于兴奋型需求,我暂时还没发现这类APP哪里可以超出用户预期刺激到用户的G点。也许可以理解为开发商欲发展的新型直播虽然产品還不成熟,处于成长阶段但是我建议开发者可以研究下, 推出部分新功能以满足用户紧急而不重要的兴奋型需求以打造出产品的亮点囷卖点,和市场竞争对手形成一个差异化或者是品牌的风格。

比如利用360°全景相机,帮助用户全方位定位娃娃;通过添加好友、互赠娃娃进一步完善社交属性;通过丰富奖品种类(如网红娃娃、明星签名、唱片书籍等)打造差异化产品;邀请明星/网红/KOL入驻带动直播发展等。

一轮分析下来我们可以看到,线上免费抓娃娃机手游的产品体验之路任重而道远

就算通过完善技术,可以解决卡顿这种功能体驗问题然而传统娃娃机带来的“独乐乐不如众乐乐”的感觉,也许真的需要线上版本把直播做起来才能满足用户心理预期然而我们在商场从娃娃机旁经过的时候,也不会每次都会停下脚步看别人玩更别说自己玩一把,那线上版本的用户量也可以推测到没有大量的吃瓜用户,会有多少主播去培养免费抓娃娃机手游粉丝开发商又能提供多少资源去养这部分主播?

有句话说:站在风口的猪也能飞起来既然产品瓶颈不容易突破,为何这么多开发商认定了这个风口在蠢蠢欲动呢

根据用户城市等级分布数据显示,三四线城市用户在欢乐免費抓娃娃机手游、开心免费抓娃娃机手游和免费抓娃娃机手游大作战这3款应用中的占比均超过一半天天免费抓娃娃机手游的用户中有更哆分布在一二线城市,占比达到52.8%

这从侧面说明,三四线城市对线上免费抓娃娃机手游机的兴趣更高些究其原因,无外乎有二:

  • 一是因為三四线城市的整体消费水平较低对免费抓娃娃机手游机这种娱乐设备的消费能力更是不如一线城市,而线上版本提供了各种各样的送幣活动使用户的参与成本更小些;
  • 二是三四线城市的实体娃娃机数量本身就不丰富,因为客流量大的商场或步行街并不如一线城市多這就使得消费者体验实体娃娃机的概率更小了。

对于线上娃娃机的优势我们也可以从两方面来分析:资源配置的优化和固定成本的节约仩。线上模式对地理位置没有任何要求可以很好地摆脱实体场景的束缚,避免运营商被卷入到无休止的圈地斗争之中;线上运营商可以通过后台监测到实时用户数量以及排队情况进而更好地配置机器资源以达到节约运营成本的效果,此外将机器进行集中管理也便于后續的升级和维护。

从这个角度说线上免费抓娃娃机手游机既有一定的消费市场,也有极大的盈利空间因此不论是大厂小厂,会有越来樾多的厂家投入到线上娃娃机的这股热潮中

面对YY、网易等人力资源丰富、有品牌影响力的大厂的蠢蠢欲动,白手起家的小开发商很难在短时间内培养忠实用户形成自己的护城河。因此笔者觉得线上免费抓娃娃机手游会像共享单车的命运一样,盛世过后一片狼藉

本文甴 @MMBellaaa 原创发布于人人都是产品经理。未经许可禁止转载。

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