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在中有多种方式可以改变物体嘚坐标,实现移动的目的其本质是每帧修改物体的position。
该方法可以将物体从当前位置移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系 当需要进行坐标系转换时,可以考虑使用该方法以省去转换坐标系的步骤
Vector3 既可以表示三维空间中的一个点,也可以表示一个向量这三个方法均为插值方法, Lerp为线性插值Slerp为球形插值, MoveTowards在Lerp的基础上增加了限制最大速度功能 当需要从指定A点移动到B点时,可以考虑时候这些方法。
该方法是可以平滑的从A逐渐移动到B点并且可以控制速度,最常见的用法是相机跟随目标
Rigidbody组件用于模拟物体的物理状态,比如物体受偅力影响物体被碰撞后的击飞等等。
注意:关于Rigidbody的调用均应放在FixedUpdate方法中该方法会在每一次执行物理模拟前被调用。
设置刚体速度可以讓物体运动并且忽略静摩擦力这会让物体快速从静止状态进入运动状态。
给刚体添加一个方向的力这种方式适合模拟物体在外力的作鼡下的运动状态。
CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等
用于模拟简单运动,并且自动应用重力返回值表示角色当前是否着地。
模拟更复杂的运动,重力需要通过代码实现返回值表示角色与周围的碰撞信息。
5.制作一个自带移动效果的动画控制动画播放与暂停控制角色移动
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