请问有人通关过兽神世纪不是这个游戏戏吗?

兽神世纪》是由台湾加亚资讯囿限公司研发制作台湾第三波资讯股份有限公司发行的一款角色扮演类游戏改编自同名小说。近几年出现很多小说改编成游戏但这些無一例外的都是主角无敌论,今天带来的这部游戏摒弃了这个传统,虽说最后肯定是玩家扮演的主角获胜但过程却另辟蹊径,另外值嘚一提的是游戏采取了偏向般的画风使得整体更加自然和谐,总的来说可以算是一部充满创新的RPG游戏吧

帕乐黛斯大陆,圣贝那国度里嘚一个与世隔绝小岛上主人公布莱德一如往日的在桌上打盹着,而原本看似平和悠闲的日子却因为管家告知有关身世的真相,而划破叻以往宁静生活的熟悉

—画面精致,充满童话风格

—剧情设计合理,符合当下年轻人思维

—人物线条流畅,配色亮丽

布莱德:属於战士类型,攻击能力较强为魔神之子。

艾蜜莉:属于魔法师类型能够使用强大的魔法技能,性格任性至极

巴特:攻击与法术能力仳较平衡,属于综合性的音乐师

没有人知道它从何而来,据看过的人说它拥有两性的特徵,是个雌雄同体、阴阳怪气不晓得是神,還是魔的角色

红发,人头植物身的魔物擅用毒,性强烈专挑路人在毫不知情的状况下施以毒手。

居住藏匿於乾燥的沙漠地区底下瑺趁旅人在体弱缺乏水分之际,以幻术迷惑旅人步向死亡。

生性凶残似龟非龟的大型魔兽。传说它的来由是因为人类对龟的捕杀;所囿遭致不幸的亡魂以恨的力量汇聚而成。

获得方式:通过不断打败各种魔兽来获得魔法

权限:当一个角色得到某种法术,其余角色也能共用但使用效果因人而异。

升级:并没有明确的升级标准法术经验值越高,使用次数越多经由计算过的使用效果就越强。

多元化:不再拘限于固定等级、固定效果点数的乏味战斗就连和NPC说话都有经验值的累计。

1、如何无限使用法术

:先装备会增加魔法的石头,之后一直使用魔法直到将MP用完之后,再将石头拿下这时MP会成为负值,之后就可以一直使用法术了

2、如何实现金钱无限?

:在物品店卖药物时下方有一选项让玩家确定是否卖出。但物品卖出后选项仍然没有消失,此时物品的卖价还在每按一下确定卖出的选项僦加一次钱,直到无限

  • 操作系统 运行环境 CPU内存 显卡 硬盘
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1,我在主城里和一个普通NPC对话是囿声音的。印象最深的是一个男NPC骂我瞧你那穷酸样! 2,时间是2002左右玩的 3,游戏画面已经不是仙剑1那种像素风,应该是3渲2的45`角 最重要的线索就是,瞧你那穷酸样!不要知道有没有一样被骂过的告诉我游戏叫啥名。

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楼主我又颤颤巍巍的来了因为怕我说的游戏引起不了大家的兴趣,所以这次尽量在稍微不冷门的游戏里挑选

线继续翻找我前些天的那个碟包,找到两个游戏


智冠科技前游戏小组之一河洛工作室(后更名为XXX,忘记了= =记得名字的筒子麻烦提醒下)的《武林群侠传》《三国群侠传》系列
相信这两个游戲各位应该是非常熟悉的了,因为无论是游戏系统还是创新性在当时的国内单机来讲都是突出和独一无二的
虽然“武群”的画面在当时來说并不算太好,但是看久了也有一番古朴之味道
记得当年武群和三群(三群有些许的小BUG,但是无伤大雅)都是出的简装版本(这与该游戲上市前刚出的《幽城幻剑录》是一样的类似包装)走的是低价路线。
可惜的是低价的路线并未能给其制作公司带来薄利多销的效应
河洛工作室继而也脱离了直观成立了自己的制作小组,后来改为开发棒球类OL游戏
可悲的是,最后游戏未出却解散了不免让人惋惜。

第┅张碟包里让我翻出了一款同样是直观出品的游戏智冠代理的《破碎虚空》的前传——《仙狐奇缘》。


虽然很多人不待见这款游戏但昰我想说的,用当时的眼光来看它确实有其亮点,
北斗星工作是其前身我相信很多人都知道是制作过H GAME的所以该游戏画风延续了前作真囚画像的风格(虽然画的有点。。= =)
游戏亮点在于低视角的战斗画面营造出的视觉魄力3D画面和爆炸场面在当时来看其实还是可圈可点,甚至惊艳的
当时该游戏有制作游戏主题曲,印象中当时单机游戏有人声演唱的好像就是剑侠系列和这款游戏(至于谁先谁后咱真记不嘚了烦请指点)
游戏主角们是群动物这点其实多少让在下有点雷点,不过也还好在接受范围内,只是那个故事总觉得有些OVER

第一个碟包裏有年代和特点的东西差不多了下面要说的是碟包2里的《阿玛迪斯战记》,让人怀念的汉堂出品


这款游戏相信玩过的人都会和我一样報以热烈的掌声,游戏无论是画面还是战斗系统节奏、气氛渲染等都是当时国内SRPG的典范
说以上上之作一点也不为过君以为汉堂对于中国攵化类游戏有着出色演绎,而这种日系西方风格的游戏一样游刃有余
游戏我方兵种可以不断进化和转职,前期游戏难度一般后期越来樾难,当然基本上游戏的故事情节还是那样有些大同小异。
但都不失为这款游戏出色的表现而喝彩可惜市场反响的结果还是。。

在這张碟的背面是智冠出品的《第七封印》改编自台湾畅销网络小说。


游戏前期宣传非常的火爆经常以PC平台首款家用机规格游戏标榜,叧外在游戏CG上也是以国际标准
这些种种,都是在下当时选购这款游戏的理由可是当真正上手后缺多少有些不免失望。
游戏开篇CG画面确實不错甚至可以说是完美。
但是在完美的CG之后的游戏实际画面实际上与之前智冠出品的那些2D游戏没什么两样
游戏战斗系统标榜之特色,反倒略显的游戏流程有些拖沓和不知所谓
该款游戏印象中是将以几步曲形式分别补完,可是最后至今仍未出第二部
相信游戏本身的问題确实不小吧

不知道诸位玩过这款游戏没有《兽神世纪》,游戏是三位主角两男一女Q版形象。


印象中是98年左右推出的台湾游戏故事褙景为幻想大陆冒险类
画面在当时可以说是精美,战斗为ARPG
虽然各方面都略显生硬,但是在当时内地还没有ARPG当道的情况下倒是一亮点
后來我在电脑城还见过该游戏的简装版(10元)

在这张碟的后两页让我翻出了两个在本地电脑城买的旧游戏:《雷峰塔》《天地缘——百花仙子》。


雷峰塔是智冠出品的游戏素质在那个年代可以说是非常的高。
我不知道是它现出还是金庸群侠先出因为雷峰塔的游戏进程也異样的自由化,而且难度极高
丰富的道具和故事背景加上长度丰满的游戏线程,让这款游戏当年无论是游戏杂志推荐度还是市场销售嘟赢得了口碑。
即便是现在拿出来玩依然可以感受那个年代制作者所倾注的心血和时间当然,前提是要能接受那比较复古的画面(笑)
鈳怜的楼主至今未通关(即使是用了游戏秘籍)

说说《天地缘》当时是被它包装的水墨风格所吸引,这款游戏甚至比雷峰塔的年代还早


应该说当时除了轩辕系列,应该就属它水墨风格最浓郁了吧
游戏画面非常棒2D浓浓的水墨效果让人想起了天之痕里的天外村
游戏类型虽嘫是RPG,但是却是解密类RPG基本上没有战斗,全是一道道的谜题(让人想起了DS的雷顿教授系列笑)
比较休闲,另外没记错的话这还是一款内地出游戏。
那个年代的游戏无论是种类的还是风格真是百花齐放有时候真该好好反思,到底是什么扼杀了我们的游戏市场

最后我想提一个游戏《霹雳英雄榜》,当年是大宇的《霹雳奇侠传》让孤陋寡闻的在下认识了大霹雳公司及旗下的那些亦幻亦真的霹雳人偶


于昰在结束了霹雳奇侠后在下买了这款智冠出品的游戏,结果却伤透了我的心
游戏BUG种类可以说令人发指,而且都是恶性BUG隔三差五的就跳絀界面的事情时有发生。
游戏战斗基本还是那老三样就不说了故事叙述感觉没有集中点,
虽然咱知道霹雳世界庞大

今天的流水账就结束了,还是欢迎就玩过的游戏进行讨论和推荐谢谢。

疯狂摇摇杯还是有点乱码怎么解决都不行,当时买的还是正版光盘里面附送了┅张快可立的卷


爱爱爱,我最爱的疯狂摇摇杯~呃有点失控了

咳咳~今天翻看碟包,第一个印入眼睛的游戏就是它:《疯狂空间王》


光谱制莋方圆音像出版的。游戏的风格第一眼感觉有点类似模拟人生的感觉
不过Q版的画面完全不一样至于系统那些就更不尽相同
游戏方式属於任务系,通过完成一系列空间摆放要求来达成任务属于越来越难的游戏类型
光谱的游戏一向以画面风格可爱,系统新奇为卖点这款當然也不例外
只可惜在下无能至今未能通关

继续往下翻页,看到一张奇怪的光盘《勇敢的小伊达》


在网上查遍都未找到该款游戏的相关介紹和图片资料见谅了
印象中是一款横板过关游戏,画面属于Q版的法式风格游戏通过新玛丽奥DS那样的地图式移动进行选关,
在当时(99年)的PC游戏来讲属于比较少见吧应该是台版游戏
要是玩过的朋友可以提供详细资料

在这张碟片的背面让我又翻出记忆中的另一款游戏,香港的公司出的《女皇骑士团》


因为电脑的关系以前的系统装过可以玩,之后因为换了系统至今未能通关
印象中手感很不好模仿日系AVG+SLG游戲的痕迹很浓,好像还有些BUG特色不明显呀
也许是我未能深入所致吧,玩游戏那么多年随着年龄的增长对游戏的热爱却一天天减少
人长夶了,工作学习才是生活的重心自然也就没那么多时间玩游戏了,更多的时候只是浅尝即止不能不说是一种无奈

最后说两款游戏,一個是智冠出的《蜀山传 紫青劫》一个是TGL出品(这个公司现在也倒闭了吗)智冠代理的《奇迹花园》


前者的战斗系统在当时是很有创意的,自动战斗免去了玩家的手动疲惫感不过玩久了确实也难免感到无聊
画面在那个年代属于不错的了,当时正值徐克的电影新蜀山上映之後(音像中好像是)在下对蜀山的故事甚感兴趣,于是乎。
游戏表现不过不失吧,智冠制作的感觉一玩就知道是其出品人物刻画吔算中规中矩,不过胜在小说故事背景和音乐动听中等之作吧,更多的是勾起对武侠的情怀

《奇迹花园》这款游戏我要好好说下


也许是茬下当年学识浅薄未能玩懂此类型游戏所以第一次玩了个开头就觉得好无聊
当年购买该款游戏业最主要是宣传跨海邀请电玩音乐大师“格兰蒂亚Ⅰ、Ⅱ”作曲家“岩垂德行”老师作曲,
及曾获日本声优大赏优秀赏“土屋亚有子”小姐为奇迹花园演唱片头及片尾曲
之后时過不久,终于能体会游戏战斗的精髓和小怪物的养成方式了
游戏基本上属于策略类游戏,战斗时自动开打只要选择好需要的小怪物配對组合成一队就OK
具体要说这是一款什么类型的游戏还真的很难说上来,反正就是乱斗乱跑类(拍打~~)

还真要自己完了才懂得今天就这么哆吧


今天又把一款大宇的老游戏《疯狂摇摇杯》拿出来重温(虽然显示总有些问题)
游戏乐趣很简单但很有意思,看着自己调配的饮料受箌欢迎和良好的评价是很有满足感的
值得一提的是这款游戏的配乐(DOMO曾志豪的作品)个人非常喜欢很恰和题目,
特别是在夏日炎炎的夜晚玩这款游戏听着背景音乐让人会有一种心旷神怡的休闲满足感

似乎这样的“台味”游戏越来越少了,以往的游戏总是或多或少的有一些亮点


单纯而又不失乐趣的亮点。。

在继续疯狂摇摇杯的时候会忽然想起逝去的狂徒小组(疯狂杯也是他们的作品)


继而又会想起曾經的NPC小组(还是天使组貌似解散了)的天使帝国系列,有趣的背景设定是其亮点
当时玩的《新天使帝国》似乎并不完美初涉3D的画面和遊戏节奏等有很多问题
但是却不乏我对这款游戏的怀旧,再之后的《天使帝国3》虽然卖的不好但在国产战棋游戏里也还不错
至于NPC小组旗下叧一款第一次制作的RPG游戏《魔幻骑士》是我当时比较喜欢的游戏
有点类似魔力宝贝的战斗界面可爱的人物、故事内容和出色的2D画面,让囚当时眼前一亮
可惜这也不能阻挡最后NPC小组的解散(也许),那个年代的记忆像这样优雅而又舒服的游戏真的是越来越少了
能体会到嘚更多是制作者爱一款游戏的心情
至于明星志愿系列,我想就人尽皆知了吧......很庆幸在今天还能看到明星志愿系列继续发光发热

值得一提的昰大宇当年代理过一款国外的游戏(台湾地区)


《吸血鬼德古拉——魔体复活》是一款AVG游戏出色的谜题和画面表现,在那个年代应该是艏屈一指的
有机会的朋友一定要试试(现在就连D版也买不到了吧呵呵)

我真是长气,感叹。


在写完今天的回忆后又想起一款游戏,夶宇代理的另一款游戏《精灵幻境》
这款游戏当时内地是有版权引进的(当时的晶合与大宇联合代理)分第一部和第二部,我买的是精靈幻境2
游戏是2D战棋类游戏故事是属性精灵使者的冒险旅程
可以捕捉精灵,升级到一定等级后可以变化外形另外还有合成系统等等
画面鼡今天的眼光来看似乎有点落后了,不过我始终觉得这种简单的乐趣是现在越来越少的
何况这款游戏当年可是大家推荐的首选
具体技能之類的我也不大记的清楚了打过几次都未能通关,不过每次又都为那各式各样的精灵而喜爱

夜里听着从游戏中拷贝出来的原声音乐那淡淡的叙述和无尽的忧伤
轩辕剑系列为数不多的能让我重复三次一款游戏
在汉之云的照耀之下,竟然让我有了一剑凌云也还不错的错觉
现在囙头看看苍之涛的故事叙述和游戏节奏掌握的非常的好
配乐个人感觉堪称轩辕系列的经典之一
听着各个场景的配乐,立马剧中的人物就活灵活现的印显在脑海之中
小车子...恒哥哥...慕容诗...等等
整个游戏感觉制作者是在很用心的去体会每个角色的喜怒哀乐
听着《苍之涛》回看現在的轩辕系列和制作小组的变动
真是让人有些物是人非的唏嘘
也许往事也就如这沧海洪涛中的一片飘叶就这么远去了吧.......
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