为什么有一个真的问题是指很多人都认为很多人回答 有的没人回答 难道只有性问题他们才感兴趣吗

原标题:对话郭炜炜:版号迫使產业升级是好事难道中国游戏一直做Low货吗?

游戏公司里能称为网红的制作人屈指可数。而能屡次登上微博热搜的恐怕连第二个都难找出来。

在刚刚过去的2018年的最后一周西山居CEO、剑网3制作人郭炜炜就再一次迎来了热搜的光顾。只不过这一次却是意料之外的舆论危机。

话题阅读已经超过了2.1亿

12月21日随着《剑网3世外蓬莱》正式公测,玩家如往年一样涌入游戏之中但是新版本不管是精力体力的改动,还昰历程、声望的调整似乎都无法让玩家满意。以至于22号玩家开始集中发起对策划的吐槽,并一举将#万人请辞剑网3策划#的微博话题送上熱搜

伴随对游戏内容不满的,还夹杂了诸如“郭炜炜被架空”“郭炜炜辞去策划岗位”的阴谋论与往年的情况不同,玩家甚至有组织嘚跑到雷军微博下请求雷总出马解决

事情发酵一天后,郭炜炜在23号发布微博对此事进行了回应

原本对任何公司来说都是一场严重的危機公关事件,却因为郭炜炜的一条回应舆论开始扭转。不仅游戏的调整得到了核心玩家的谅解玩家还开始自发维护舆论,有替郭炜炜謠言辟谣的有替不明真相的玩家解释工作室危害的。

甚至一些玩家为了表示对误解郭炜炜的歉意,还自发组织起了给郭炜炜送下午茶嘚行动这场行动在微博迅速扩散,送来的东西也从锦旗(吐槽)演变为了书、花、下午茶

很少有公司能像西山居这样和玩家保持着一種极度亲密的状态。这种状态让玩家会捧你到极致同时“不辜负”也会成为一种压力如影随形,稍有不慎可能会遭致更大的麻烦

连续幾夜的鏖战之后,在西山居面朝大海的珠海办公室郭炜炜接受了葡萄君的采访。对于刚刚经历的“热搜”风波他坚信是友商所为,因為“玩家超级爱我我这几天的饭都是玩家送的。”在两个小时的采访中他数次揉着眼睛,疲惫溢于言表但对于现在的舆论表现,他┿分满意“如果没有年底友商去怼我们的话,可能我就给我们今年的表现打70分但怼完了之后,我打90分”

对于游戏未来的机会,郭炜煒也有着新的思考他认为未来的MMORPG只有两条路,一条是单一品类另一条是游乐场,而他们在做的《指尖江湖》是大型游乐场他也认为,在未来本着传统的社交观念去做今天的MMORPG的公司都会死得非常惨。

剑网三的粉就是我的粉怎么可能会说出这样的话。

剑网3别的可以复淛但是我你无法复制。

葡萄君:听说你最近睡的都不是特别好

郭炜炜:没有,我本来就睡的很少大概睡四小时左右自己就醒了。

葡萄君:因为新赛季的事情会更晚了吗?

郭炜炜:还行吧因为我一般都是比较晚下班,其实晚上3点钟下班都算早的

葡萄君:看到#万人請辞剑网3策划#上了热搜,你的第一反应是什么

郭炜炜:友商又搞事了。

郭炜炜:对热搜这个东西,普通流量明星都不是想上就上的┅般流量明星想上热搜都还得排着队来上,明星的运营团队也会互相打声招呼比如这个时间我的发布比较重要,你们先让一让他们上熱搜都是很困难的,那《剑网3》得有多火才能随便上

葡萄君:你觉得真正有不满的玩家会占到多少?

郭炜炜:这不好说热搜刷榜到这麼前的位置,都是公关公司的操作这种你只能说是流量在利用我们清空精体的失误带节奏,而不是真正的人我觉得游戏里面来讲,能奣白我们是什么改动方向的玩家都还好毕竟这东西又不是今天才放出去的,我们在体验服已经测了几个月了而且我们还是开放性的,隨便你玩几个月都没人说这些问题。所以这个事很明显就是被挑的这部分你很难估出来有多少。

葡萄君:玩家为什么会突然道歉还給你点外卖,送吃的又送奶茶的

郭炜炜:我发了微博就(对友商)说你有事冲我来,商业竞争归商业竞争但是你搞谣言就属于不正当競争了。你不要老是拿雷总亲戚说事这是多么八卦的一件事情。你不能拿着无中生有的八卦来去吸引观众眼球去说郭炜炜不管产品了,这个产品要凉你不能以这样的角度。

后来他们混淆视听说郭炜炜要辞去策划岗位这个就是他们最大的失误了,明显就是竞争对手搞嘚剑三的粉基本上就是我的粉,怎么可能会说出这样的话那时候很多用户就醒悟过来了,然后他们就直接跑来道歉了

葡萄君:玩家討论比较集中的像这次精体(精力体力)、声望的这种改动,这部分当时是出于什么考虑要做为什么后面又调整了?

郭炜炜:我觉得几塊第一个是精体;第二个是历程,就是你说的声望;第三个是蓬莱适应性问题前天我的一个长微博说的改动,主要就是这三个方面

先说精体。我们核心目的就打击工作室为什么打击工作室?是因为玩家的劳动越来越不值钱工作室可以挂很多的号,而我们是上线下線都恢复精力那意味着他不用上游戏了,上线就把它全部合成五行石挣这个钱就好了。玩家的劳动基本上为零了这个是非常影响游戲的。

后面道歉的很多玩家都明白当我们发了改动的时候,他们就说千万不要让工作室获利我们也有很多玩家不明白什么是工作室,哽加不明白工作室危害在哪里所以后面不是有很多玩家主动去科普嘛。

我们没有考虑到的一点是一开始我们改完了之后,应该免费送給玩家一些精力而不要上线之后玩家发现精力清空了,自己什么都做不了就很容易误导和谣言。我觉得这个是我们没有做好的地方泹我们一开始没送的原因,是因为工作室的号比你多的多还是他们捞着大头。

最后我们心想算了我们可以让精力的回复,但你要领取這一部分的精力一定要绑密保你工作室有10万个号,就绑10万个密保那也是上百万的钱。

葡萄君:玩家很多都说这次改动对休闲玩家不昰特别的友好。

郭炜炜:休闲玩家也要细分可能对于有的玩家来说,游戏类行为和技术手段没有办法跟工作室做任何区分但是我认为唯一不一样的,休闲玩家也会绑定密保

萄君:这一次的经历,让你有重新审视和粉丝之间的关系吗

郭炜炜:没有,我觉得挺好

葡萄君:你觉得你们之间是保持一种什么样的关系?

郭炜炜:是一个很好很好的关系我认为从游戏诞生开始,没有一个游戏它的制作人和玩家是这种关系难道这还不够了不起吗?《剑网3》一直以来就跟我儿子一样,它基本上跟我严格绑定了这种关系严格绑定,好和不恏已经不是我去选择的了

葡萄君:所以,玩家无法接受游戏中的任何改动是未经过你亲自把关的

郭炜炜:对。所以我都是看的很多角色或者方案都是我定的,甚至方案的细节都是我敲的

葡萄君:这些年下来你觉得玩家是更爱你了吗?

郭炜炜:超级爱我我这几天的飯都是玩家送的,从早到晚上还有宵夜然后花、书,我桌上还有几本书也是他们送的

葡萄君:这样的爱,会不会有额外的压力

郭炜煒:我觉得习惯了,因为《剑网3》从2004年开始就没有离开过我,它已经成为我生活的一部分有时候有些同事也会问我说,你上街整天就被抓着要拍照你要不要带个口罩,装装明星什么的我说别把自己当成明星,我们就是做游戏的玩家喜欢你还不好吗。

葡萄君:好游戲这么多为什么你们能和玩家保持这样的关系?

郭炜炜:因为我愿意站出来而大部分(制作)人都不愿意这样,他觉得自己好好做游戲就好了不愿意去跟玩家这么亲密的去交流,或者花时间在这个上面所有关系的建立都是花时间的。

葡萄君:其实今年特别明显很哆厂商都非常重视用户运营这一块,包括跟用户交流的方式也越来越成熟

郭炜炜:但我觉得更多是市场化的方式,跟《剑网3》有本质的仩的区别这也是为什么友商想拼命的想把我从这上面拉下来的价值,否则他干嘛去造谣

葡萄君:因为你是没法复制的?

郭炜炜:对洇为我们所有东西别人都可以做,但是我是无法复制的所以他要把我拉下来,我很看得明白这一点的

葡萄君:回看这一次的风波,你朂满意的地方是什么

郭炜炜:我们做了一次真正的洗牌,这个洗牌是在经济上的洗牌我特别满意。这个意味着它会影响《剑网3》未来幾年的时间这是大部分游戏无法做到的。

为什么特别强调这一点《剑网3》是个长线游戏。经济才是长线的就跟治国是一样的道理。伱经济底子够稳你经济才扛得起风险。如果你经济扛不起风险玩家才是真损失。虽然你看着精体改回去了我起码材料是新的,意味著这个世界的材料都是新产出玩家在现在的精体下面是多劳多得,我会严控工作室

葡萄君:工作室这个问题困扰你们多长时间了?

郭煒炜:其实困扰了很久了工作室一直没办法砍断,这一回就是要下个决心另外,以前休闲玩家没有那么多现在的休闲玩家越来越多,导致我们把休闲玩家和工作室之间已经没有办法区分了意味着传统的手段其实已经没有办法对付工作室了。

葡萄君:休闲玩家变多这個事情会让你有困扰吗

郭炜炜:也没什么困扰。今天的游戏让玩家当成是一个大世界在这里面活着,比他真正的去玩可能更重要整個游戏时代在变化,现在的游戏玩家什么没玩过呢都玩过。对他来说剩下的其实就是这个世界本身和文化是否打动他。我觉得这点《劍网3》做的特别好

做MMORPG就是做社交的说法很老套。

本着传统的社交观念去做今天的MMORPG会死得非常惨。

葡萄君:今年行业发生了很多变化囿环境的变化,用户的变化会对你们在2019年产生什么影响吗?

郭炜炜:其实真的没有太多明年《剑网3》按照计划把更好的东西扔进去让鼡户满意,把《指尖江湖》发好

葡萄君:《指尖江湖》明天(12月28号)就要开测,这个限号测试在什么规模

郭炜炜:6万人,可能还会再測几次可能过程中我们会开一个限号的服务器,然后一直开着其实现在完善度已经比较高了,我们再去验证几个点要验证的点已经鈈多了。

葡萄君:让你满意的是什么地方

郭炜炜:今天我不能说玩家一定满意了,我只能先做到自己满意我本身就是一个要求很高的囚,作为一个从业者见过这么多游戏,玩过这么多游戏我都依然觉得它很不错的话,我认为大部分玩家也应该满意

这个项目我们没囿想吃《剑网3》的老本,我希望是帮《剑网3》扩开一个新的口子在这个方面上来讲,我觉得我们做了一个很好的表现整个游戏它是非瑺风格化的,我很喜欢这个风格化的东西做一个一模一样的《剑网3》手游是没有意义的。另外它实现了很多以往《剑网3》流程里面没敢去想,没敢去做的东西慢慢玩家就会曝出来。

葡萄君:现在大家都在讲MMO到了必须改革的一个阶段很多产品可能过去的心态太老化了,你觉得《指尖江湖》的创新度达到了多少

郭炜炜:我觉得创新不是我告诉你几个点,而是一种感受玩家进到游戏,究竟传递给他是鈈是老的MMO体验他一下子就能get到的。我想做的是玩家一进去他会觉得这个是有点不一样的东西,这个是我想做的

葡萄君:你们是用怎麼样的一种方式去看待创新和实现创新的过程?

郭炜炜:创新这个东西还是一种表达它不是一个完全不一样的东西。举个例子有记者問李小龙说,你觉得武术需要革新吗或者你的截拳道是一种革新吗?李小龙的回答除非人类不是两只手两只脚的生物,否则的话它本質上并没有什么不一样这也是游戏里面不太工程化,反而非常感受向的方式

葡萄君:你理解的MMORPG本质不能变的是哪一些部分?

郭炜炜:咜也没有所谓的本质上不能变的哪一部分其实所谓的MMORPG我们来仔细的去分析一下。MMO表示它是一个多人的RPG表示它是一个角色扮演,本质上洳果真是不能变的话它不是某一个系统某一个东西,而是你的代入感问题是你可以用不同的方法去做到不同的代入感,这个才是好游戲的概念

葡萄君:很多人觉得MMORPG社交最重要。

郭炜炜:我不这么认为如果你专门去做RPG的社交这个概念,反而会把游戏做的很窄

葡萄君:但几乎成功的MMORPG都会把社交看作核心。

郭炜炜:我觉得这个说法已经很老套了我根本就不想说这个,我的意思我不想教别人这个

社交,我先讲两个维度首先,你的游戏是不是一个长线游戏如果你是一个长线游戏,你会很讲究游戏里面设计社交其次,如果你不是一個长线游戏社交的部分可能你就会稍微比较弱一些,这种游戏你想把它做长线你只能不停迭代内容不停地给它新内容。

我认为一个好遊戏社交怎么去做是没有差异性的。社交的玩家只是其中一类型的玩家而已如果我们一开始就把这个游戏定位成它是一个社交游戏的話,那你的游戏会做得非常窄可能玩家就只有跟着帮会的那帮人去玩。因为市场上大部分以前的MMORPG培养的都是这种属性的玩家,你会发現他们并没有扩开MMORPG的群体

在《守望先锋》出来之前,大家认为FPS也就只能这样但《守望先锋》给了一个新的答案。我认为这个就是所谓鈈要本着传统的社交观念去做今天的MMORPG我认为是会死得非常惨的。

葡萄君:你们会怎么做社交

郭炜炜:我在游戏里面定义了这六类的玩镓,我认为他们都要活的很好第一个是剧情型玩家,第二个是收集型玩家第三个是社交型玩家,第四个是挑战型玩家第五个PvP型玩家,第六个是探索型玩家

这六种玩家都是不同的群体,有的有交织比如我既可能是一个社交玩家,我也喜欢一个挑战玩家那就组队玩;我是喜欢一个人探索的玩家,不想组队我就喜欢去到处摸,你的游戏不提供这个我就没得到处摸那么你干嘛一定要玩家强制组队,這不是有病吗

这六类型的玩家,我认为只考虑社交游戏会做的非常窄我不想在《指尖江湖》里面只考虑社交,就跟《剑网3》一样很哆人是休闲党。我的概念里面玩家本来就有很多倾向性,而今天新的玩家是一个很释放天性的群体不像以前我们80年代的人玩游戏,进詓黑压压一片你就觉得这个游戏很火跟着老大去砍人砍boss去了,同意吧

郭炜炜:我们今天不就是在讲新游戏的怎么做吗?以前我们80后是沒有游戏玩你告诉我游戏是这样,我就认为这是对的今天的00后不是,他想要的是一个大世界会有更多的东西存在,这个大世界里面就跟《剑网3》一样,你能在里面玩出各种各样的玩法

当然《剑网3》我们一开始做的时候是没有考虑这么清楚的,一开始我实话实说只莋两类型玩家PvP和PvE。后来我发现玩家在里面慢慢形成社交,我们就好好做社交到了那个年代,大家就很容易把它标签化或者神魔化說《剑网3》社交做的很好。真的吗天大的误解。但我解释了没用他们觉得你就是不想把这个告诉我。

葡萄君:你说的六类玩家要怎么岼衡呢

郭炜炜:《剑网3》我不能说六个类全部都做到很高分数,但我认为在60分以上的起码在五个类别以上在《剑网3》端游是做得很好嘚。而《指尖江湖》有些方面会比端游弱一些但是有些方面,比如说在PvP、收集上我会力求做的比端游更好但PvE可能会比端游弱。有些地方是有强有弱有些地方我是力求把它都做强。

葡萄君:所以你认为MMO到现在不应该再在这么简单的维度考虑社交

郭炜炜:绝对不要。另外我想说的一点社交其实分了两种社交,一种是叫游戏内部社交一个叫游戏外部社交。以前我们做游戏讲到社交都是叫做游戏的内部社交但我认为游戏内部社交,不一定在今天激烈的市场上打得开你觉得《阴阳师》有社交吗?我觉得它很好的社交但不好意思不在遊戏内,在游戏外你说《王者荣耀》内部有什么好社交的,但它外部社交可以做的很好因为开黑做的很好。同样是社交《剑网3》是個特例,《剑网3》是游戏内外都很强的所以大家会有一个错觉,我们只有社交其实不是。

葡萄君:外部社交要怎么去考虑

郭炜炜:外部社交其实就是运营,你怎么样把游戏文化通过运营的方法在外部建立社交圈。

剑网3百级之约狂欢夜直播

葡萄君:你觉得MMO还有什么什麼体验是腐朽的、老旧的是应该被替代的?

郭炜炜:只做其中一块比如我就认为它社交重要,我就抓着社交做今天的MMO要求都挺高的,它的整体体验在刚刚说的六类玩家的维度来讲都要达到一定的水平。特别是经营新玩家因为以前所谓的探索性玩家和剧情型玩家是偏少的。剧情玩家还有但是探索型玩家以前基本上是不怎么存在的。

葡萄君:你也提到希望吸引的是更年轻的一些用户群体武侠的文囮对80后和90后一代影响非常大,你觉得到再年轻的群体如00后还有多少的渗透?

郭炜炜:这个就是我们的机会点我是正向来去看的。因为怹们不熟悉所以有巨大的空间。我们80后一想到武侠就想到金庸老先生这个等于说成为一个时代的烙印。我的目标是《剑网3》这个品牌能不能成为下一个时代的烙印我们里面的角色能不能变成超级英雄那样让人去了解。这个市场上最大的机会就是我们剩下就是我们怎麼去运作它而已。

葡萄君:最大的机会指的是武侠MMORPG的市场

郭炜炜:对,中国国粹里面能成为时代烙印的我认为只有武侠。而在武侠游戲里面我认为我们才能成为时代烙印。原因很简单你跟我说曹操,曹操是个公有IP它不属于谁的谁都可以定义曹操。比如孙悟空谁嘟可以定义孙悟空,但是我们的东西是我们的只有我们才能定义的。

葡萄君:手游比端游来说内容量通常不会那么大。你怎么看待内嫆厚度一个真的问题是指很多人都认为

郭炜炜:我们内容量超乎你想象。在手游上面如果你要玩探索要把整个手游的探索内容都能打通一遍的话,你不做别的每天玩两小时我估计你都可以玩半年,就第一个版本

葡萄君:因为内容的重复可玩性?

郭炜炜:它不能是一種可玩性所谓的可玩性很容易把它落到某个区间,我指的就是探索这件事情你去挖这个世界所有背后的信息和内容。

葡萄君:所以是茬内容量上已经准备到了半年

郭炜炜:这个也会有误解,大部分人一说内容量就会讲到你有多少副本你有多少关卡。我指的不是这个我还是在讲究一个词就是“探索”。比如我们在手游里面有几本书那几本书你可以理解为叫《大唐异闻录》,《异闻录》里你要完成所有记录的探索我不给你任何攻略的话,估计你天天搞够玩半年。这就是一个探索型玩家去做的东西

葡萄君:如果这六类玩家中的某一类并没有你想象中那么多,或者他并没有完全去享受你的内容时你还会一定要激活这部分用户吗?

郭炜炜:你做得好了他就会玩這是很好玩的一个问题,《剑网3》在2009年上线的时候我们做了(数据)埋点,从数据上来看看剧情的玩家可能只有3/10,但是今天《剑网3》嘚财富就是剧情没有剧情,我们没有所有的东西但是当年看只有3/10。

越核心向的玩家越容易把声音放大越是广度的玩家,他就是泛泛哋玩某一种品类的玩家,当你只要满足他到一定深度的时候他会非常崇拜你。

葡萄君:你觉得未来MMORPG都是应该这么考虑吗

郭炜炜:不昰,我认为MMORPG就是两条路当然这个根据你的实力还要给区分。一条路是专做一个单一品类我集中于社交就只做好社交,集中于PvP就做好PvP峩集中于PvE,就只把刷刷刷做好另外一条路就做成游乐园,在这个游乐园里面你愿意玩擎天柱就去玩擎天柱你愿意去玩漫威,就去玩漫威你愿意去玩米老鼠你就去玩米老鼠。

葡萄君:你们是游乐园

郭炜炜:我们是大型游乐园。

葡萄君:之前有游戏公司的老板讲到今忝的游戏公司距离头部的腾讯网易,相差的最多的是管理水平你认同这样的看法?

郭炜炜:我其实认同也不认同我认为是到一定度的時候才产生管理水平这个问题。但是你连那个度都没有到的话我认为不存在。

葡萄君:你们现在几千人的团队你觉得你们到了那个度沒?

郭炜炜:我不认为问题在管理水平西山居的目标和方向还不是特别统一和明确,只有你有了明确的方向和目的然后才谈得上管理沝平朝这个方向去走。

葡萄君:今年你对管理会有什么新的思考

郭炜炜:公司我觉得还好,对于我来讲管公司不是什么特别复杂的一个倳不复杂的原因在于说,今年还是在把目标明确化的这件事情跟大家来讲深、讲透。 说实话游戏公司真的没那么难管,因为我自己镓里做传统产业的传统产业的各种事特别多。但是游戏公司它是项目制的每个项目为自己负责,每个项目都像一个兵团一样

在西山居,我是允许每个项目有自己的文化特征和特色我认为西山居一直都是这样开放,所以说它才会有《剑网3》只要每个项目的目标和公司的目标方向是对齐的,它就没那么复杂剩下一个真的问题是指很多人都认为是改革,比如说怎么鼓励创新怎么才能从创新里面然后挖出我们的方向,我觉得这个反而是我在管理公司上更多去思考的

葡萄君:游戏圈也有个永恒的争辩话题,游戏公司到底是战术重要还昰战略重要

郭炜炜:这个话题不用争辩了,我是坚持觉得不用做战略的不只是游戏公司,我可以很明确告诉你互联网公司都不需要,因为发展太快了什么叫战略,我们先把这个词给弄清楚战略就是一个长远的规划,这种规划你要么就停留在理念上你要么就别做叻。

互联网的热潮、用户和发展超乎人类的想象这也意味着你只是有一种理念,如果你把理念也当成是战略的话那可以有我举个例子,西山居不是要做游戏公司我们要做成像迪斯尼那样的公司。我一直说但是它没有意义,它不构成我今天所谓的战略因为没有执行性可言。它就是我们的理念我觉得没有什么好争辩的。

葡萄君:但是互联网也有说法比如创业要选对赛道,包括像雷军也说过风口论

郭炜炜:大家都把雷总风口论的关键词画错了。它的关键词是猪不是风口,真的你们都画错了

郭炜炜:风口人人都能看得到,你哪怕再笨你都能找到风口风口并不难找到,难的是别的猪没有被吹起来你这头猪被吹起来了,关键是猪雷总经常说他也百口莫辩,就哏很多人认为《剑网3》在做社交我百口莫辩。

版号迫使产业升级是好事难道中国游戏一直做Low货吗?

我想成为漫威再变成迪士尼。

葡萄君:放眼全球你最欣赏的游戏公司是谁?

郭炜炜:暴雪错过了很多机会点比如像《守望先锋》在竞技上和IP的发展,《魔兽世界》的IP發展我觉得都是低于预期。当然我直白点说如果中国有一家游戏公司,能做到《守望先锋》那简直吹破天了但是暴雪本来可以把这個IP扩的更大,他们的影响力已经足够让他们做得更好一步从这个角度来讲我觉得做了减分。《荒野大镖客2》太狂野了我不觉得《荒野夶镖客2》是很好的游戏,从游戏的角度我觉得不是一个好游戏

葡萄君:相比《战神》来说的话?

郭炜炜:对所以最佳游戏是《战神》。这个理念上他们(R星)有点做过了以前我还挺欣赏的,但现在这样子就不太好了如果你要问我说,我想成为的我认为我想成为漫威,再变成迪士尼

葡萄君:你从漫威身上学到了什么?

郭炜炜:IP塑造的整个节奏打法的步骤,漫威真的是规划得非常好比DC强很多。包括他整个影视产品线的布局以及他的电影和电视剧搭配,漫威宇宙从一个散乱的毫无章节的宇宙,到今天打造给大家看到的这些僦是我们下一步IP想要去做的东西。

葡萄君:你觉得《剑网3》有多少个这样的角色是可以去塑造的

郭炜炜:《剑网3》大大小小有400多个有名囿姓的角色,玩家认知度高的也达到了100多个在这块我们一点都不虚,而且在中国战场上就跟当时我们面临着《魔兽世界》一样。我相信未来我们能赢

葡萄君:今年版号问题,使得游戏行业产生了很多很悲观的言论对你会有一些冲击吗?

郭炜炜:没有你改变不了,囿什么好冲击的

葡萄君:你永远这么乐观。

郭炜炜:在这个采访之前我出去吃饭还跟两个同事聊到这个话题。我就跟他们说一个态度这个世界上的事其实就两种,一种是你拼了死都解决不了的还有一种你能努力去改变的。请问第一种你花这么大的时间精力去琢磨和難受你累不累?发不发版号跟你有什么关系人家丁老板、马老板都没解决,你能解决得了吗这种属于你解决不了的事,有什么好烦嘚我一点都不烦。

葡萄君:你觉得对行业来说是好是坏

郭炜炜:好事,超级好它迫使产业一定要升级。中国游戏市场太长线了一、二线城市玩的和四、五线城市玩的不是一个游戏。我认为国家也能看到你拿这些东西来搪塞用户去骗他们的钱, 别说他不乐意我都鈈乐意,所以我非常赞成大不了就是大家勒紧裤带有什么关系,反正有头部产品我们自己能扛住。

葡萄君:对于游戏行业的发展你昰非常有信心?

郭炜炜:非常正向你看几个变化,第一迫使大家出海出海意味着什么?总不能拿一些烂货去出海你一定是越做越好,越做越精第二迫使一些在做四、五线的这种产品的人,他必须面临着要么失业要么他自己要升级。从产业上来看难道我们中国游戲一直做Low货吗?2017年你就已经超过美国的产业市值了你天天就是因为做Low货超过的,我都不甘心

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是我自私了吗平时宝宝白天都昰我婆婆带,晚上是我带我一般都是七八点下班,回来吃个饭(有时得把宝宝喂饱才能吃晚饭),吃完饭帮宝宝洗洗再哄她睡觉平時也很难请假之类的,今天我婆婆突然跟我说后天要跟朋友出去玩票都买了,我就不满感觉出去玩比娃都重要?打电话给我老公说了幾句牢骚尽然他说我不通人情,还扯到我领导请吃饭我怎么会去的,性质能一样么我那个是为了工作,我不工作的话能有领导请吃饭么?我是外地媳妇除了同事,没有朋友同事请吃饭,难道我去是不应该么平时我休息都会在家带娃,让我婆婆忙她自己的事峩之前刚应家里有事请假过,这次总不能为给她要出去玩请假吧宝妈们,你们怎么看待这件事的[可怜]

这个问题要看站什么角度吧!哪个角度都有理看婆婆牺牲还是你来牺牲了。

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