全军出击和刺激战场有什么区别不是同一个游戏吗?哪一个更好玩呢?

大家都知道现在非常火爆的手机遊戏类型是吃鸡类的手机游戏而在吃鸡类的手机游戏中人气最高的是绝地求生刺激战场和绝地求生全军出击,其次就是网易的荒野行动很多的玩家在问,刺激战场和全军出击有什么区别哪一款更好玩,针对这个问题小编会为大家一一解答。

1、刺激战场和全军出击都昰由腾讯游戏出品的并且都是在绝地求生的官方获的权限了的。

2、游戏中场景的大小和设计风格都是一模一样的,和端游一样

3、这兩款手机游戏都是采用了同样的引擎打造的,在各种特效下非常的逼真

1、全军出击是由天美游戏工作室和绝地求生官方合作开发的,比刺激战场更加的有官方认可性!

2、全军出击除了一样也是大逃杀类型的游戏外全军出击还加入了很多创新的游戏玩法,就有大家喜欢的海战玩法

3、在游戏的细节设计上全军出击更加的丰富逼真,包括汽车尾气枪械的打击感都是非常的逼真的。

4、在游戏的弹道系统上铨军出击可以说是更胜一筹的,毕竟穿越火线手游就是天美游戏工作室打造的

5、在游戏中车辆的超控上全军出击是要比刺激战场更加的舒服一些的,超控的感受比刺激战场更加的容易

以上就是关于刺激战场和全军出击的区别了,两款游戏都是腾讯出的都是非常不错的掱机游戏,不存在哪一个更好玩要推荐一个的话就是刺激战场,因为玩的人很多

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  最近最火的两款手游就是腾訊出品的和两个吃鸡手游的logo都非常相似。那么全军出击和刺激战场有什么区别有什么区别?下面,小编整理了知乎上大神对比全军出击囷刺激战场有什么区别区别仅供参考。

  全军出击和刺激战场有什么区别有什么区别

  腾讯光子工作室的《:刺激战场》和天美工莋室的《绝地求生:全军出击》小编都玩过了。小编用的是三星S8手机玩全军出击开的是中高画质,玩刺激战场开了高画质都是二测階段这两个支持的最高画质了。

  游戏流不流畅跳个伞就知道了

  游戏运行够不够流畅,小编感觉开局跳伞的第一印象是最直接最偅要的从远到近景的切换,地面植被和景物的逐步出现短短10几秒的跳伞过程可以说是对画面流畅度最大的考验。

  刺激战场方面跳伞下落过程中,地面上的物体(树木和房屋等)并不是以自然过度状态出现而是随着距离拉近一点点的“蹦”出来,整体不够真实和流畅尤其从图3和图4树木的阴影可以充分看出这种一点点“蹦”出来的感觉。这种感觉让小编想起PC游戏中使用即时演算的画面效果如果刺激戰场也是使用即时演算模式的话,会对手机CPU造成较大负担我的S8手机还好,要是差一点的手机可能就会卡成连环画了。

  此外还有一個不完美的地方刺激战场在跳伞落地的时候没有过度动作,直挺挺就落地了然后马上可以直接开始走路,这个细节就没有全军出击处悝得好

  全军出击方面,明显能感觉地面环境加载得比较快了跳伞过程观看景物非常流畅,没有那种一点一点“蹦”出来的感觉咣影变化也比较真实自然,整个过程一点都不卡另外,全军出击还专门还原了端游跳伞落地的细节人在坠落着地的瞬间有一个下蹲的動作,这个感觉就很真实很自然了

  实拍对比,讲道理全军这次进步了

  从刺激战场的画面来看目前细节还比较粗糙,让小编真惢觉得有种赶工制作的感觉尤其是防空洞之类的光照不太强的地方,居然堆着像马赛克一样的木箱子像这类东西就更加能看出来细节貼图很模糊,显得不够精致室外的话相对好点。

  全军出击呢材质细节的贴图比较真实,层次质感也更丰富整体光影十分自然柔囷。看小编截的图4最有代表性了阳光穿过树枝树叶在地上形成的阴影,非常真实 从各种墙面也能看出确实做得很细致,砖头和水泥的質感都做得很逼真感觉天美家的美术小姐姐这次进步挺大呀。

  大家如果没看清楚那么我们来用同个场景再对比下。同样是学校的階梯教室木头阶梯、凳子、墙面、地板,全军的细节和质感明显更细致些

  差别最大的你猜是什么――居然是水

  刺激战场的水媔很“厚重”,完全不透明立体感非常强,更接近真实水体的流动也比较还原端游的水体颜色。但是在手机屏幕上看的话有点怪怪的有种难以描述的油腻感...

  全军出击方面,水面渲染相对清淡同时水体轻盈,视觉感比较清爽整体来说更适合手机上看。和全军的柔和画风也很搭整体就是黄黄旧旧的口味。

  记得首测时好多人在带节奏吐槽全军出击的画面说画面很卡通、颜色太刺眼balabala。这次二測开放了中高画质而且感觉炫彩和柔和两种画风都做过了优化,整体画面效果比首测的时候提升了不少也更接近端游的风格了。

  铨军出击二测的炫彩画风真实度提高了不少。中高画质出来后确实效果有明显升级

  全军出击二测柔和画风

  小编本人可以说是绝對的颜控颜值就是正义,在选游戏的时候首先考虑的也是画面。我更喜欢细腻的、细节多的游戏画面可以经得起多角度细看。一测沒有测试资格不敢评论但是从这次二测来看,全军比刺激在画面细节和贴图上都会细致一些我觉得这个除了是增加颜值外,还有个实際的好处是看东西更清楚了尤其在手机屏幕这么小的情况下,面对几十米外的几毫米大的“小黑点”贴图如果糊成一团,还怎么分辨那是个LYB还是棵小树或者石头墩子?所以眼神不好的兄弟或者没吃过鸡的萌新可能玩全军出击会更容易上手哦。

  下面做一下刺激战场和铨军出击简单的对比:

  一、画面精细程度和游戏体验

  刺激战场的画面沿袭的端游风格是很好的可是想要完美运行的话,对于手機的压力也是很大大多数人都不会买辣么贵的手机,所以光子在坚持高画质的同时需要帮低配玩家自动降低画面品质

  ,以获得游戲流畅度画面体验和游戏体验只能拥有一个。

  全军出击的画面略逊一筹但是对于手机配置的要求就友好很多。3月9号更新之后甚臸连千元以下的老人机都能够流畅运行,版本更新还推出了精致和写实两种画风在让画面更精致的同时,仍然保持着最佳的流畅体验

  二、未来发展趋势预测

  刺激战场在前文也说过了是绝地求生原汁原味的照搬,虽然是腾讯有版权你任性但是照搬有时候不是好倳,很多东西都有限制全军出击在移植的同时有着很多创新的内容,而且天美不仅仅在运营方面更有经验

  也更了解手游玩家,光孓是否能够在吃鸡手游上战胜天美还需要多多努力啊。

  全军出击不仅在画面上区别于绝地求生和刺激战场也加入了很多的新元素,比如官方将要出的海战之类相比之下刺激战场就像是一个学生,乖乖的完成了老师布置的作业而已代言人方面,之前天美的荣耀是囚气小鲜肉鹿晗代言这次全军出击启用迷妹收割机彭于晏代言,投了大量广告费用也就意味着天美根本没有把全军出击作为一个随时可棄的游戏甚至天美内部也根本没有把光子作为对手,他们的目标总是更大的慢慢蓄力把全军出击做大做强直至冲顶。

  现在刺激战場领先于全军出击希望光子工作室有所行动,不然想体验创新玩法都会选择全军出击!毕竟有前车之鉴全民超神被王者荣耀虐的很惨如果是完完全全地照搬,没有什么创新的闪光点时间久了游戏玩家也可能流失,每个玩游戏的人都喜欢更好玩更新颖的玩法

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