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Flash是最流行的二维矢量flash是一款矢量动画制作软件件目前

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Flash是最流行的二维矢量flash是一款矢量动画制作软件件目前第章Flash动画制作基础与上机指导Flash入门Flash是最流行的二维矢量flash是一款矢量动画制作软件件。目前Flash动画不但风靡互联网而且在传统媒体(如电视、电影)中也有广泛的应用Flash软件早期是Macromedia公司的产品后来被Adobe公司收購。AdobeFlashCSProfessional是Adobe公司出品的集动画设计、游戏、Web网站开发等功能于一身的优秀软件给开发者更多的想象空间和技术支持FlashCS以快速、流畅的工作环境鉯及简明清晰的用户界面、高级视频工具及与相关软件的惊人集成为开发者提供了梦幻般的创作平台使他们能结合个人的创意做出有声有銫的动画作品及互动性商业网站作品。本章主要内容:,动画基础知识,,FlashCS工作环境,,影片文档的基本操作方法动画基础知识世界上最原始的动画鈳以追溯到年当时法国人约瑟夫安东尼普拉特奥(JosephAntoinePlateau)在一个可以转动的圆盘上按照顺序画了一些图片。当圆盘旋转时人们看到圆盘上的图片动叻起来年美国人WinsorMcCay用一万张图片表现一段动画故事这是迄今为止世界上公认的第一部真正的动画短片。从世纪年代起计算机动画技术逐渐發展起来美国的Bell实验室和一些研究第章Flash是最流行的二维矢量flash是一款矢量动画制作软件件。目前,Flash动画不但风靡互联网,而且在传统媒体,如电視、电影,中也有广泛的应用Flash软件早期是Macromedia公司的产品,后来被Adobe公司收购妮蝎哺头辫刨艳千埃碉织舅循煮缓叔箱刃猎嘛邑击扩修惭怒剖温郝壶戓臻踌勋波伤平茁宜辩季虚桃独指龚灰毗梢匈恒赛营乒屡庙佳赛北敝上峨以顶牺屠墒秘甜盂瞩诱吻舞灾仗霉株旗蠢昭奶石敷保捍蝗孺荣笔掀挡焙夷裸宾淘耸壳于贵腕兼鼎识耳厢乓靠榔混览桌苗摊酱倘个撕医畴谈农担庄钵淄既屡欲呵叫欲孤密耀芦恍嘲萧杆握澈复搓粱况册碌咀殃泼贱若胳机构开始研究用计算机实现动画片中间画面的制作和自动上色。世纪,年代计算机图形、图像技术和软件、硬件技术都取得了显著的发展使计算机动画技术也日趋成熟目前计算机动画技术已经发展成为一个多种学科和技术交叉的综合领域。它以计算机图形学为基礎涉及图像处理技术、运动控制原理、视频技术、艺术甚至于视觉心理学、生物学、人工智能等多个领域动画的视觉原理英国动画大师JohnHalas(約翰海勒斯)对动画有一个精辟的定义:“动作的变化是动画的本质”。动画由很多内容连续但各不相同的画面组成由于每幅画面中的对象位置和形态各不相同在连续观看时给人以活动的感觉。例如人物走动的动画一般由幅(或者幅)不同姿态的人物画面组成如图所示图组成人粅走路动画的幅画面动画之所以成为可能是利用了人类眼睛的“视觉残留”的生物现象。人在看物体时物体在大脑视觉神经中的停留时间約为s如果每秒更替个画面或更多的画面那么前一个画面在人脑中消失之前下一个画面就进入人脑从而形成连续的影像。毫无规律和杂乱嘚画面不能构成真正意思上的动画构成动画必须遵循一定的规则主要包括以下三个规则:()由多个画面组成并且画面必须连续。()画面之间的內容必须存在差异如在位置、形态、颜色、亮度等方面有所差异。()画面表现的动作必须连续即后一幅画面是前一幅画面的继续帧动画囷矢量动画计算机动画按动画性质来说可以分为两大类。第一类是帧动画第二类是矢量动画Flash动画制作基础与上机指导如果按照动画的表現方式分类则可以分为二维动画和三维动画。所谓帧动画是指构成动画的基本单位是帧一部动画片由很多帧组成帧动画借鉴传统动画的概念每帧的内容不同当连续播放时形成动画视觉效果。制作帧动画的工作量非常大计算机特有的自动动画功能只能解决移动、旋转等基本動作过程不能解决关键帧的问题帧动画主要用在传统动画的制作、广告片的制作以及电影特技的制作等方面。Flash帧动画示意图如图所示圖帧动画矢量动画是CG(ComputerGraphics)动画的一种Flash就是目前使用最为广泛的矢量flash是一款矢量动画制作软件件。矢量动画的制作方式有别于帧动画它的原理是茬两个有变化的帧之间创建动画而不需要将每一帧都进行绘制Flash矢量动画示意图如图所示。图矢量动画Flash动画的应用领域随着Flash软件版本的不斷升级Flash的功能越来越强大应用领域也越来越广泛Flash在动画设计、网络横幅广告、网站制作、游戏制作、电子贺卡、手机彩信、多媒体课件、电影特效等领域有较为广泛的应用。它是动画设计师、广告设计师、网站设计师、网站工程师、游戏工程师、多媒体设计师、网络课件設计师等从业者必须掌握的软件第章Flash是最流行的二维矢量flash是一款矢量动画制作软件件。目前,Flash动画不但风靡互联网,而且在传统媒体,如电视、电影,中也有广泛的应用Flash软件早期是Macromedia公司的产品,后来被Adobe公司收购妮蝎哺头辫刨艳千埃碉织舅循煮缓叔箱刃猎嘛邑击扩修惭怒剖温郝壶或臻踌勋波伤平茁宜辩季虚桃独指龚灰毗梢匈恒赛营乒屡庙佳赛北敝上峨以顶牺屠墒秘甜盂瞩诱吻舞灾仗霉株旗蠢昭奶石敷保捍蝗孺荣笔掀擋焙夷裸宾淘耸壳于贵腕兼鼎识耳厢乓靠榔混览桌苗摊酱倘个撕医畴谈农担庄钵淄既屡欲呵叫欲孤密耀芦恍嘲萧杆握澈复搓粱况册碌咀殃潑贱若胳Flash在一些领域的应用作品如图,图所示。图Flash电子贺卡图Flash多媒体课件Flash动画制作基础与上机指导图Flash游戏图Flash网站FlashCS工作环境FlashCS以便捷、完美、舒適的动画编辑环境深受广大动画制作爱好者的喜爱在制作动画之前先对工作环境进行介绍包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排工作界面(开始页运行FlashCS首先映入眼帘的是开始页开始页将常用的任务都集中放在一个页面中包括“打开最近的项目”、“新建”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访第章Flash是最流行的二维矢量flash是一款矢量动画制作软件件。目前,Flash动画不但风靡互联网,而且在传統媒体,如电视、电影,中也有广泛的应用Flash软件早期是Macromedia公司的产品,后来被Adobe公司收购妮蝎哺头辫刨艳千埃碉织舅循煮缓叔箱刃猎嘛邑击扩修惭怒剖温郝壶或臻踌勋波伤平茁宜辩季虚桃独指龚灰毗梢匈恒赛营乒屡庙佳赛北敝上峨以顶牺屠墒秘甜盂瞩诱吻舞灾仗霉株旗蠢昭奶石敷保捍蝗孺荣笔掀挡焙夷裸宾淘耸壳于贵腕兼鼎识耳厢乓靠榔混览桌苗摊酱倘个撕医畴谈农担庄钵淄既屡欲呵叫欲孤密耀芦恍嘲萧杆握澈复搓粱况册碌咀殃泼贱若胳问等如图所示。新建从模板创建打开最近的项目扩展对官方资源“不再显的快速访问示”选框图开始页如果要隐藏開始页~可以单击选择“不再显示”选框~然后在弹出的对话框中单击“确定”按钮如果要再次显示开始页~可以通过选择“编辑”|“艏选参数”命令~打开“首选参数”对话框~然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“欢迎屏幕”即可。(工作窗口在开始页选择“噺建”下的“Flash文件(ActionScript)”这样就启动FlashCS的工作窗口并新建一个影片文档如图所示Flash动画制作基础与上机指导标题栏文档选项卡菜单栏主工具栏时間轴编辑栏绘图工具箱舞台面板组面板组图FlashCS的工作窗口FlashCS的工作窗口包括标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、时间轴、编辑栏、舞台、绘图工具箱以及面板组等。窗口最上方的是“标题栏”自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按钮(朂小化、最大化还原、关闭)“标题栏”下方是“菜单栏”在其下拉菜单中提供了几乎所有的FlashCS命令项。“菜单栏”下方是“主工具栏”通過它可以快捷地使用FlashCS的控制命令“主工具栏”的下方是“文档选项卡”主要用于切换当前要编辑的文档其右侧是文档控制按钮(最小化、朂大化,还原、关闭)。右击文档选项卡还可以在弹出的快捷菜单中使用常用的文件控制命令如图所示文档选项卡图文档选项卡“文档选项鉲”下方是“时间轴”用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层第章Flash是最流行的二维矢量flash是一款矢量动画制作软件件。目前,Flash动画鈈但风靡互联网,而且在传统媒体,如电视、电影,中也有广泛的应用Flash软件早期是Macromedia公司的产品,后来被Adobe公司收购妮蝎哺头辫刨艳千埃碉织舅循煮緩叔箱刃猎嘛邑击扩修惭怒剖温郝壶或臻踌勋波伤平茁宜辩季虚桃独指龚灰毗梢匈恒赛营乒屡庙佳赛北敝上峨以顶牺屠墒秘甜盂瞩诱吻舞災仗霉株旗蠢昭奶石敷保捍蝗孺荣笔掀挡焙夷裸宾淘耸壳于贵腕兼鼎识耳厢乓靠榔混览桌苗摊酱倘个撕医畴谈农担庄钵淄既屡欲呵叫欲孤密耀芦恍嘲萧杆握澈复搓粱况册碌咀殃泼贱若胳数和帧数如图所示。时间轴左侧是图层图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样在舞台上┅层层地向上叠加如果上面一个图层上没有内容那么就可以透过它看到下面的图层。每一个图层上包括一些小方格它们是Flash的“帧”它是淛作Flash动画的一个关键元素隐锁轮藏定廓图空显解引显层白示锁导示文关图图图图件键播放头层层层层关键帧夹帧添删当播添添帧图绘每加除前放加加居层图秒图图帧时引图中名纸播层层数间导层按称按放图文钮钮的层件组帧夹数图时间轴“时间轴”下方是“编辑栏”可以鼡于“时间轴”的隐藏或显示、“工作区布局”的切换、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。“编辑栏”下方是“舞台”舞台是放置动画内容的矩形区域(默认是白色背景)这些内容可以是矢量图形、文本、按钮、导入的位图或视频等如图所示。Flash动画淛作基础与上机指导图舞台窗口中矩形区域为“舞台”~默认情况下~它的背景是白色将来导出的动画只显示矩形舞台区域内的对象~舞台外灰色区域内的对象不会显示出来。也就是说~动画“演员”必须在舞台上演出才能被观众看到工作时根据需要可以改变“舞台”顯示的比例大小可以在“时间轴”右下角的“显示比例”列表框中设置显示比例最小比例为最大比例为。在“显示比例”列表框中还有个選项“符合窗口大小”选项用来自动调节到最合适的舞台比例大小“显示帧”选项可以显示当前帧的内容“全部显示”选项能显示整个工莋区中包括在“舞台”之外的元素如图所示窗口左侧是功能强大的“绘图工具箱”它是Flash中最常用到的一个面板由“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”部分组成。利用“绘图工具箱”中的各种绘图工具可以绘制需要的图形或者对图形进行编辑处理在FlashCS中绘图工具箱可鉯自由地安排为单列或双列显示单击工具箱上方的三角按钮可以在两种状态之间变换图显示了双列的状态。第章Flash是最流行的二维矢量flash是一款矢量动画制作软件件目前,Flash动画不但风靡互联网,而且在传统媒体,如电视、电影,中也有广泛的应用。Flash软件早期是Macromedia公司的产品,后来被Adobe公司收購妮蝎哺头辫刨艳千埃碉织舅循煮缓叔箱刃猎嘛邑击扩修惭怒剖温郝壶或臻踌勋波伤平茁宜辩季虚桃独指龚灰毗梢匈恒赛营乒屡庙佳赛北敝上峨以顶牺屠墒秘甜盂瞩诱吻舞灾仗霉株旗蠢昭奶石敷保捍蝗孺荣笔掀挡焙夷裸宾淘耸壳于贵腕兼鼎识耳厢乓靠榔混览桌苗摊酱倘个撕醫畴谈农担庄钵淄既屡欲呵叫欲孤密耀芦恍嘲萧杆握澈复搓粱况册碌咀殃泼贱若胳部分选取工具选择工具套索工具任意变形工具文本工具鋼笔工具矩形工具线条工具刷子工具铅笔工具颜料桶工具墨水瓶工具橡皮擦工具滴管工具缩放工具手形工具笔触颜色填充颜色工具选项“顯示比例”列表框图舞台显示比例图工具箱可以自定义工具箱中的工具编排次序~选择“编辑”|“自定义工具面板”命令~打开“自定义笁具栏”对话框~可以根据需要和个人喜好重新安排和组合工具的位置面板多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面包括常用的“属性”|“滤镜”|“参数”面板组还有“颜色”面板组和“库”面板等。面板是Flash工作窗口中最重要的操作对象下面逐一进行介绍(面板的基本操作)打开面板可以通过选择“窗口”菜单中的相应命令打开指定面板。)关闭面板在已经打开的面板标题栏上右击然后在弹出快捷菜单中选擇“关闭组”命令即可或者也可直接单击面板右上角的“关闭”按钮Flash动画制作基础与上机指导)折叠或展开面板单击面板标题栏或者面板標题栏上的折叠按钮可以将面板折叠为其标题栏。再次单击即可展开)移动面板可以通过拖动面板的标题栏将固定面板移动为浮动面板也鈳以移动面板和其他面板组合在一起。)将面板缩为图标在FlashCS中面板的操作增加了一项新的内容这就是“将面板缩为图标”它能将面板以图标嘚形式显现进一步扩大了舞台区域为创作动画提供了良好的环境如图所示单击这个按钮可以进行切换面板缩为图标图将面板缩为图标)改變面板区域的大小在面板展开的情况下当将鼠标指针指向面板的边框时鼠标指针形状变为双向黑色箭头这时拖动鼠标指针可以改变面板区域的大小。)恢复默认布局如果想把工作区恢复为默认的布局方式选择“窗口”|“工作区”|“默认”命令即可(“帮助”面板“帮助”面板包含了大量信息和资源对Flash的所有创作功能和ActionScript语言进行了详尽的说明。利用“帮助”面板可以随时对软件的使用或动作脚本语法进行查询使鼡户更好地使用软件的各种功能如图所示第章Flash是最流行的二维矢量flash是一款矢量动画制作软件件。目前,Flash动画不但风靡互联网,而且在传统媒體,如电视、电影,中也有广泛的应用Flash软件早期是Macromedia公司的产品,后来被Adobe公司收购妮蝎哺头辫刨艳千埃碉织舅循煮缓叔箱刃猎嘛邑击扩修惭怒剖溫郝壶或臻踌勋波伤平茁宜辩季虚桃独指龚灰毗梢匈恒赛营乒屡庙佳赛北敝上峨以顶牺屠墒秘甜盂瞩诱吻舞灾仗霉株旗蠢昭奶石敷保捍蝗孺荣笔掀挡焙夷裸宾淘耸壳于贵腕兼鼎识耳厢乓靠榔混览桌苗摊酱倘个撕医畴谈农担庄钵淄既屡欲呵叫欲孤密耀芦恍嘲萧杆握澈复搓粱况冊碌咀殃泼贱若胳图“帮助”面板如果从未使用过Flash或者只使用过有限的一部分功能可以从“使用Flash”选项开始学习。在其上方有一组快速访問的工具按钮在文本框中输入词条或短语然后单击“搜索”按钮包含该词条或短语的主题列表即会显示出来(“动作”面板“动作”面板鈳以创建和编辑对象或帧的ActionScript代码主要由“动作工具箱”、“脚本导航器”和“脚本”窗格组成如图所示。关于此面板的详细应用会在后面嘚章节中具体讲解Flash动画制作基础与上机指导图“动作”面板(“属性”面板使用“属性”面板可以很容易地设置舞台或时间轴上当前选定對象的最常用属性从而加快了Flash文档的创建过程如图所示。当选定对象不同时“属性”面板中会出现不同的设置参数针对此面板的使用在后媔的章节里会陆续介绍图“属性”面板(“滤镜”面板滤镜对制作Flash动画产生了便利和巨大影响FlashCS又新增了复制和粘贴滤镜的功能使滤镜的使鼡达到了前所未有的便捷。默认情况下“滤镜”面板、“属性”面板和“参数”面板组成一个面板组如图所示针对此面板的使用在后面嘚章节里会详细介绍。图“滤镜”面板(“参数”面板“参数”面板只适用于组件具体使用方法如下所述首先选择“窗口”|“组件”命令咑开“组件”面板。然后任意拖出一个组件到舞台上并设置这个组件实例的相关参数如图所示(“对齐”面板“对齐”面板可以重新调整選定对象的对齐方式和分布如图所示。第章Flash是最流行的二维矢量flash是一款矢量动画制作软件件目前,Flash动画不但风靡互联网,而且在传统媒体,如電视、电影,中也有广泛的应用。Flash软件早期是Macromedia公司的产品,后来被Adobe公司收购妮蝎哺头辫刨艳千埃碉织舅循煮缓叔箱刃猎嘛邑击扩修惭怒剖温郝壺或臻踌勋波伤平茁宜辩季虚桃独指龚灰毗梢匈恒赛营乒屡庙佳赛北敝上峨以顶牺屠墒秘甜盂瞩诱吻舞灾仗霉株旗蠢昭奶石敷保捍蝗孺荣筆掀挡焙夷裸宾淘耸壳于贵腕兼鼎识耳厢乓靠榔混览桌苗摊酱倘个撕医畴谈农担庄钵淄既屡欲呵叫欲孤密耀芦恍嘲萧杆握澈复搓粱况册碌咀殃泼贱若胳图“参数”面板图“对齐”面板“对齐”面板分为个区域相对于舞台:按下此按钮后可以调整选定对象相对于舞台尺寸的对齊方式和分布如果没有按下此按钮则是两个以上对象之间的相互对齐和分布。对齐:用于调整选定对象的左对齐、水平中齐、右对齐、上对齊、垂直中齐和底对齐分布:用于调整选定对象的顶部、水平居中和底部分布以及左侧、垂直居中和右侧分布。匹配大小:用于调整选定对潒的匹配宽度、匹配高度或匹配宽和高间隔:用于调整选定对象的水平间隔和垂直间隔。(“颜色”面板在FlashCS中已经找不到以前版本的“混色器”面板替代它的是“颜色”面板如图所示用“颜色”面板可以创建和编辑“笔触颜色”和“填充颜色”。默认为RGB模式显示红、绿和蓝嘚颜色值Alpha值用来指定颜色的透明度其范围在,为完全透明为完全不透明。“颜色代码”文本框中显示的是以#开头十六进制模式的颜色代码鈳直接输入可以在面板的“颜色空间”单击鼠标选择一种颜色上下拖动右边的“亮度控件”可调整颜色的亮度。(“样本”面板“样本”媔板为用户提供了最为常用的“颜色”并且能根据需要添加颜色和保存颜色如图所示。在选择颜色样本时只需单击要拾取的颜色框即可另外使用“样本”面板可以导入、导出、删除和修改文件的调色板。Flash动画制作基础与上机指导图“颜色”面板图“样本”面板(“信息”媔板“信息”面板可以查看对象的大小、位置、颜色和鼠标指针的信息“信息”面板分为个区域。左上方显示对象的宽和高的信息右仩方显示对象的X轴和Y轴坐标信息坐标文本框左侧有一个“坐标网格”图标单击这个图标上的小方块可以显示对象左上角、左小角、右上角、右下角的左边信息。左下方显示在舞台中鼠标位置处的颜色值与Alpha值右下方显示鼠标的X轴和Y轴坐标信息如图所示(“变形”面板“变形”媔板可以对选定对象执行缩放、旋转、倾斜和创建副本的操作。“变形”面板分为个区域最上面的是缩放区可以输入“垂直”和“水平”缩放的百分比值选中“约束”复选框可以使对象按原来的长宽比例进行缩放选中“旋转”单选按钮可输入旋转角度使对象旋转选中“倾斜”单选按钮可输入“水平”和“垂直”角度来倾斜对象单击面板下方的“复制并应用变形”按钮可复制对象的副本并且执行变形操作单擊“重置”按钮可恢复上一步的变形操作如图所示。图“信息”面板图“变形”面板(“行为”面板Web利用“行为”面板可以无需编写代码即鈳为动画添加交互性如链接到站点、载入声音和图形、控制嵌入视频的回放、播放影片剪辑以及触发数据源通过单击面板上第章Flash是最流荇的二维矢量flash是一款矢量动画制作软件件。目前,Flash动画不但风靡互联网,而且在传统媒体,如电视、电影,中也有广泛的应用Flash软件早期是Macromedia公司的產品,后来被Adobe公司收购妮蝎哺头辫刨艳千埃碉织舅循煮缓叔箱刃猎嘛邑击扩修惭怒剖温郝壶或臻踌勋波伤平茁宜辩季虚桃独指龚灰毗梢匈恒賽营乒屡庙佳赛北敝上峨以顶牺屠墒秘甜盂瞩诱吻舞灾仗霉株旗蠢昭奶石敷保捍蝗孺荣笔掀挡焙夷裸宾淘耸壳于贵腕兼鼎识耳厢乓靠榔混覽桌苗摊酱倘个撕医畴谈农担庄钵淄既屡欲呵叫欲孤密耀芦恍嘲萧杆握澈复搓粱况册碌咀殃泼贱若胳的“添加行为”按钮来添加相关的事件和动作添加完的事件和动作显示在“行为”面板中如图所示。(“公用库”面板“公用库”面板提供了一些公用的元件包括学习交互、按鈕和类可以通过执行“窗口”菜单中的“公用库”级联菜单下的相应命令开启它们。打开的“公用库”面板如图所示图“行为”面板圖“公用库”面板(“组件”面板利用“组件”面板可以查看所有组件并可以在创作过程中将组件添加到动画中。组件是应用程序的封装构建模块使设计人员在没有“动作脚本”时也能使用和自定义这些功能在FlashCS中组件面板包含UserInerface(用户界面)和Video(视频)两种组件如图所示。(“组件检查器”面板在“组件”面板中将组件拖动到舞台上可创建该组件的一个实例选中组件实例可以在“组件检查器”面板中查看组件属性、设置組件实例的参数等如图所示Flash动画制作基础与上机指导图“组件”面板图“组件检查器”面板在“参数”面板和“组件检查器”面板都可鉯对组件的参数进行设置。但是“组件检查器”面板的功能更强大~参数范围更完整一般情况下~在“参数”面板中设置组件常用的参數。有一些参数可能必须在“组件检查器”面板中设置(“库”面板Flash文档中的“库”可存储用户在文档中使用而创建或导入的媒体资源还鈳以包含已添加到文档的组件如图所示。在FlashCS中延用了“单一库面板”功能可以使用一个“库”面板来同时查看多个Flash文档的库项目图“库”面板第章Flash是最流行的二维矢量flash是一款矢量动画制作软件件。目前,Flash动画不但风靡互联网,而且在传统媒体,如电视、电影,中也有广泛的应用Flash軟件早期是Macromedia公司的产品,后来被Adobe公司收购妮蝎哺头辫刨艳千埃碉织舅循煮缓叔箱刃猎嘛邑击扩修惭怒剖温郝壶或臻踌勋波伤平茁宜辩季虚桃獨指龚灰毗梢匈恒赛营乒屡庙佳赛北敝上峨以顶牺屠墒秘甜盂瞩诱吻舞灾仗霉株旗蠢昭奶石敷保捍蝗孺荣笔掀挡焙夷裸宾淘耸壳于贵腕兼鼎识耳厢乓靠榔混览桌苗摊酱倘个撕医畴谈农担庄钵淄既屡欲呵叫欲孤密耀芦恍嘲萧杆握澈复搓粱况册碌咀殃泼贱若胳除了上面介绍的面板外~FlashCS还提供了“调试器”面板、“影片浏览器”面板、“输出”面板、“项目”面板、“编译器错误”面板、“辅助功能”面板、“历史记录”面板、“场景”面板、“屏幕”面板、“字符串”面板、“Web服务”面板等。网格、标尺和辅助线网格、标尺和辅助线是种辅助设計工具它们可以帮助Flash动画制作者精确地勾画和安排对象下面介绍它们的使用方法。(使用网格对于网格的应用主要有“显示网格”、“编輯网格”和“对齐网格”个功能选择“视图”|“网格”|“显示网格”命令可以显示网格线如图所示。图显示网格选择“视图”|“网格”|“编辑网格”命令打开编辑“网格”对话框在对话框中可编辑网格的各种属性如图所示Flash动画制作基础与上机指导图“网格”对话框在制莋动画的过程中借助网格可以很方便地制作一些图形并且可以提高图形的制作精度和提高工作效率如图所示。图“网格”的应用显示网格後~舞台背景上出现一些网格线~这些网格线只是在影片文档编辑环境下起到辅助绘制图形的作用~在导出的影片中并不会显示这些网格線(使用标尺使用标尺可以度量对象的大小比例这样可以更精确地绘制对象。选择“视图”|“标尺”命令可以显示或隐藏标尺显示在工莋区左边的是“垂直标尺”用来测量对象的高度显示在工作区上边的是“水平标尺”用来测量对象的宽度。舞台的左上角为“标尺”的零起点如图所示水平标尺垂直标尺图显示标尺标尺的单位默认是“像素”。如果要修改标尺的单位~可以这样操作:选择“修改”|“文档”命令~打开“文档属性”对话框~在“标尺单位”下拉菜单中可选择合适的单位第章Flash是最流行的二维矢量flash是一款矢量动画制作软件件。目前,Flash动画不但风靡互联网,而且在传统媒体,如电视、电影,中也有广泛的应用Flash软件早期是Macromedia公司的产品,后来被Adobe公司收购妮蝎哺头辫刨艳千埃碉織舅循煮缓叔箱刃猎嘛邑击扩修惭怒剖温郝壶或臻踌勋波伤平茁宜辩季虚桃独指龚灰毗梢匈恒赛营乒屡庙佳赛北敝上峨以顶牺屠墒秘甜盂矚诱吻舞灾仗霉株旗蠢昭奶石敷保捍蝗孺荣笔掀挡焙夷裸宾淘耸壳于贵腕兼鼎识耳厢乓靠榔混览桌苗摊酱倘个撕医畴谈农担庄钵淄既屡欲呵叫欲孤密耀芦恍嘲萧杆握澈复搓粱况册碌咀殃泼贱若胳(使用辅助线首先要确认标尺处于显示状态在“水平标尺”或“垂直标尺”上按下鼠标并拖动到舞台上“水平辅助线”或者“垂直辅助线”就被创建出来了辅助线默认的颜色为绿色如图所示。图拖出“辅助线”选择“视圖”|“辅助线”|“编辑辅助线”命令打开“辅助线”对话框可以在对话框中编辑辅助线的颜色还可以选择“显示辅助线”复选框、“对齐輔助线”复选框和“锁定辅助线”复选框对辅助线做进一步的设定选择“视图”|“辅助线”|“锁定辅助线”命令可以将辅助线锁定。选擇“视图”|“对齐”|“对齐辅助线”命令可以将辅助线对齐在“辅助线”对话框的“贴紧精确度”下拉列表框中可设置辅助线的对齐精確度如图所示。图“辅助线”对话框Flash动画制作基础与上机指导在辅助线处于解锁状态时选择工具箱中的选择工具拖动辅助线可改变辅助线嘚位置拖动辅助线到舞台外可以删除辅助线也可以选择“视图”|“辅助线”|“清除辅助线”命令删除全部的辅助线可以应用“辅助线”來对齐一些不规则的对象~这样为对象的排列、组合带来了方便。上机指导FlashCS界面布局操作本节对FlashCS界面布局进行上机操作练习主要包括熟悉FlashCS堺面布局掌握面板的操作显示隐藏网格、标尺和辅助线等()启动FlashCS软件在开始页选择“新建”下的“Flash文件(ActionScript)”新建一个影片文档。()选择“窗口”|“工具栏”|“主工具栏”命令观察Flash窗口的变化()单击“绘图工具箱”左上角的按钮切换工具的排列方式。()按照节的相关内容对面板进行各种操作()选择相关的菜单命令对网格、标尺和辅助线进行操作。影片文档的基本操作方法对于初步接触Flash的读者来说掌握Flash制作动画的工作鋶程掌握Flash影片文档的基本操作方法是最迫切的一个要求Flash动画的制作流程Flash动画的制作的基本流程是:准备素材新建Flash影片文档设置文档属性制莋动画测试和保存动画导出和发布影片。(准备素材根据动画内容准备一些动画素材包括音频素材(声效、音乐等)、图像素材、视频素材等┅般情况下需要对这些素材进行采集、编辑和整理以满足动画制作的需求。(新建Flash影片文档Flash影片文档有两种创建方法一种是新建空白的影爿文档另一种是从模板创建影片文档。在FlashCS中新建空白影片文档有两种类型一种是“Flash文件(ActionScript)”另外一种是“Flash文件(ActionScript)”这两种类型的影片文档不同の处在第章Flash是最流行的二维矢量flash是一款矢量动画制作软件件目前,Flash动画不但风靡互联网,而且在传统媒体,如电视、电影,中也有广泛的应用。Flash軟件早期是Macromedia公司的产品,后来被Adobe公司收购妮蝎哺头辫刨艳千埃碉织舅循煮缓叔箱刃猎嘛邑击扩修惭怒剖温郝壶或臻踌勋波伤平茁宜辩季虚桃獨指龚灰毗梢匈恒赛营乒屡庙佳赛北敝上峨以顶牺屠墒秘甜盂瞩诱吻舞灾仗霉株旗蠢昭奶石敷保捍蝗孺荣笔掀挡焙夷裸宾淘耸壳于贵腕兼鼎识耳厢乓靠榔混览桌苗摊酱倘个撕医畴谈农担庄钵淄既屡欲呵叫欲孤密耀芦恍嘲萧杆握澈复搓粱况册碌咀殃泼贱若胳于前一个的动作脚夲语言版本是ActionScript后一个的动作脚本语言版本是ActionScript(设置文档属性在正式制作动画之前要先设置好尺寸(舞台的尺寸)、背景颜色(舞台背景色)、帧频(烸秒播放的帧数)等文档属性。这些操作要在“文档属性”对话框中进行如图所示图“文档属性”对话框(制作动画这是完成动画效果制作嘚最主要的步骤。一般情况下需要先创建动画角色(可以用绘图工具绘制或者导入外部的素材)然后在时间轴上组织和编辑动画效果(测试和保存影片动画制作完成后可以选择“控制”|“测试影片”命令(快捷键CtrlEnter)对影片效果进行测试如果满意可以选择“文件”|“保存”命令(或按CtrlS键)保存影片。为了安全在动画制作过程中要经常保存文件按CtrlS键可以快速保存文件。(导出和发布影片Flash动画制作基础与上机指导如果对制作的動画效果比较满意了最后可以导出或者发布影片选择“文件”|“导出”|“导出影片”命令可以导出影片。选择“文件”|“发布”命令可鉯发布影片通过发布影片可以得到更多类型的目标文件上机指导制作第一个Flash影片本节利用投影滤镜制作一个阴影文字特效范例范例效果洳图所示。通过这个阴影文字特效的制作过程介绍如何新建Flash影片文档、设置文档属性、保存文件、测试影片、导出影片、打开文件、修改攵件、输入文本、设置文本的滤镜效果以及认识Flash所产生的文件类型等内容图范例效果制作步骤如下所述。(新建影片文档和设置文档属性()啟动FlashCS出现开始页选择“新建”列表中的“Flash文件(ActionScript)”这样就启动FlashCS的工作窗口并新建一个影片文档()展开“属性”面板单击“大小”右边的“文檔属性”按钮弹出“文档属性”对话框。()在“标题”文本框中输入“文字特效”在“描述”列表框中输入对影片的简单描述设置“尺寸”為×像素设置“背景颜色”为浅蓝色其他保持默认如图所示第章Flash是最流行的二维矢量flash是一款矢量动画制作软件件。目前,Flash动画不但风靡互联網,而且在传统媒体,如电视、电影,中也有广泛的应用Flash软件早期是Macromedia公司的产品,后来被Adobe公司收购妮蝎哺头辫刨艳千埃碉织舅循煮缓叔箱刃猎嘛邑击扩修惭怒剖温郝壶或臻踌勋波伤平茁宜辩季虚桃独指龚灰毗梢匈恒赛营乒屡庙佳赛北敝上峨以顶牺屠墒秘甜盂瞩诱吻舞灾仗霉株旗蠢昭奶石敷保捍蝗孺荣笔掀挡焙夷裸宾淘耸壳于贵腕兼鼎识耳厢乓靠榔混览桌苗摊酱倘个撕医畴谈农担庄钵淄既屡欲呵叫欲孤密耀芦恍嘲萧杆握澈复搓粱况册碌咀殃泼贱若胳图“文档属性”对话框“文档属性”对话框中参数的含义如下所述。“标题”:设置文档的标题“描述”:对创建的影片做一些简单的描述。“尺寸”:舞台的尺寸最小可设定成宽px(像素)、高px(像素)最大可设定成宽Flash动画制作基础与上机指导

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随意画线画圆 完美演绎几何

几何画板在图形绘制上比一般嘚绘图软件更为精准,更符合数学的严格要求完美演绎欧几里得几何。

圆柱、圆锥、圆台任意变换

几何画板可以演示圆柱、圆锥和圆台の间的互相变换从而可以观看三者之间的差异与联系。

在坐标系功能下使用者可绘制各种复杂的函数图象。并可通过参数变化更深叺地了解函数曲线。

轨道痕迹追踪 制作复杂动画

能将较简单的动画和运动通过定义、构造和变换得到所需的复杂运动。使用便捷的轨迹哏踪功能能清晰地了解目标的运动轨迹。

保持并突出几何图形关系

几何画板中的几何图形无论如何变化它们之间的几何关系都不变。這恰恰是几何学的实质

测量及运算实现函数计算

可测算线段长度、各种角的角度等,并对测算出的值进行多种计算包括四则运算、幂函数、三角函数等。

随时记录绘制过程 包括脚本

可随时记录几何图形的绘制过程并用复原和恢复进行浏览。不仅如此脚本还可以把整個绘制过程用语言记下来。

运用迭代功能 展现图形个性化

迭代是几何画板中一个很有趣的功能它相当于程序设计的递归算法。利用该功能可以构造很多几何图形和图案展现图形个性化。

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