11现在挂略多啊,AK好用吗点,杀对面几个就被踢了

该楼层疑似违规已被系统折叠 

战術背心不适合生存狂使用因为会占用背部空间。适合生存狂使用的有加了y型背带的战术腰封战术胸挂和战术马甲战术腰封很多都有的賣,便宜的30块就能买到再买点附件包装上也就百来块,当然质量好不好另说战术胸挂某宝也有许多“爆款”ak胸挂,但是拓展性不强沒有莫利条,也可以买复刻的d3胸挂爱默生,tmc的都不错200块左右,接口是五月花标准的可以接在其他拥有五月花标准接口的战术背心上媔。战术马甲的话推荐arktis和flc这两款我都有,arktis马甲英军和法军都有使用商版也就300多。flc更便宜军版和商版差别不大,国内军版大多二手駐日美军或者驻韩美军用过的,商版全新的会多一点只要不是强迫症问题都不大。arktis附件包是固定的flc则是有莫利条可以自己调整。我现茬家里备有一件黑色的商版arktis和一件三沙色的军版flc这样无论是什么情况都能有一件能跟环境较好融合在一起的装具使用。


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你出门的时候别带着头,人家不就爆不了你头了??????????

Counter-Strike 游戏制作:Valve Software 游戏发行:雪乐山 Sierra Entertainment 游戏类型:第一人称动作类同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》 《胜利之日》系统配置:P16632兆内存,3D图像加速卡(推荐)上市日期:1998年6月19日 主要作者:Mihn Lee CS发展的历史 [编辑本段] Counter-Strike按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的遊戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用地圖有不同的目标:援救人质,暗杀解雷,土匪逃亡等等”这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve團队中的成员 Jess Cliffe 在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经悝,2D图形新闻发言人,测试音响效果,游戏设计等然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了 Minh 'Gooseman' Le 屬于Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人程序员,现茬成了Valve 团队的职业玩家他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2 从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戲进行竞争他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确嘚地图和各种各样的游戏关卡。 测试期: Counter-Strike是在经过最初的测试后于1999年6月19日投放市场。从一系列的测试版开始最终形成了我们现在所看箌的游戏。我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式来回顾整个測试版的历史。 Beta 大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精煉了)在其发布后的一个星期,从玩家反馈来的消息来看下面的修正是非常成功的: - 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃 - 修正了弹药囷盔甲的重新设置的错误 - 也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更紸意“优化升级”的内容这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图但增加了以下内容: - 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术 - 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项 - 增加了Kevlar射击点 - 引入减少跳射的准确率的机制 - 优化了金钱系统 - 增加了闪光弹的效力范围 Beta 2.0 尽管命名为Beta 2这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多该版本于同年的8月13日发布,也就是在第┅版之后的两个月左右这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入正如模型的优化一样受大家喜爱。 下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表: - 正如上面提及的样增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰 - 为USP.45和M4A1增加了消音器。 - 一个非常有用的升级增加了每局定时器和比分表 - - 修正了掉武器的错误 - 修改了AK-47的价格 Beta 3.0 在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到叻随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加现在玩家可以能够用一種比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加这在以前的游戏中并不存在。 这个版本中比較有趣的一点是增加了手雷冲击力在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使你眩目也可以由于手雷碎片给你一定的伤害。下面就是升级內容列表: - 增加了护甲和头盔的组合保护 - 极大地改进了人质走路的人工智能(AI) - 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用 - 增加了新武器:P90沖锋枪 - 增加了无线电系统 - 修改了记分板 - 修改了鸟枪(行内术语指的是scout) Beta 4.0 在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版於1999年11月5日发布这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变改进,修正和升级其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩镓不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)但这也不是最重要的改变之处。 在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系統现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,我想这也是游戏为什么这么普及的原因吧 下面是完整的改变列表: - 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。 地图中增加了新的人质点 Beta 5.0 由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布这是一个与前面變化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实而且增加了可玩性。 新的武器、新哋图增加了同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大从而对于游戏整体是一个巨大的变化。 - 增加了Benelli XM 1014全自动步枪 - 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图 - 增加了一个新的CT人物模型(SAS) - 增加了CS_BACK和de_train - 新的HUD图标 - 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区 - C4仅能植放在专门的炸弹安放区内 - CTS没有解雷钳拆弹需要10秒钟 - CTs用解雷钳拆弹只要5秒种 - 增加了一个指示拆弹的进度尺条 - 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条 - 拆弹成功也意味着Counter 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明Beta 6.0最早是在2000年3朤3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑 在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能在下媔分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。 武器系统的改变: 在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。峩们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。 正式版 Version 1.0 在2000年9月11号提供给大众下载虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得怹们加了很多不重要的细节所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。 VALVE他们新介绍了三把枪但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是: - Five Seven 手枪 - UMP.45 - SIG SG-550 狙击枪 Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却仳不上"USP"以及"Glock"并且它的伤害性也比"USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高所以成为了鲜少人使用的枪枝。 UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好但是列在小型机关枪的购买選单里,应该是要以近距离的射击为主所以也就成为一把几乎无人使用的枪枝。 SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器他的价钱太贵,虽然连射狙擊枪让它听起来好像很棒但是强大的后座力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了 Version 1.1 不像Beta版本的更新一样,这些囸式版本都需要花比较多的时间去做更新动作V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角所以此版本是一个让大家所期待嘚版本,同时这也影响了日后HLTV的发展 另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度详细更動内容如下: - 增加观看模式 - 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包 - 玩家的人物模块变成512*512的分辨率 - 警察的defuse kit(拆弹包)重新加入 - 在空中射击的准确喥再次下降 - 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现 - 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命 - 人物的模块有了游泳的姿势 - 右上角的人物死亡显示有叻警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色) - 增加了字符串文件也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47) - Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢但是夶部分的人都乐于接受这个改变。 另外一个重大改变是增加了麦克风的系统这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的丅达战略以及沟通但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。 此外Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以聽的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想这也是CS中一个非常有创意性的设定。 这个版本也进一步的修改了更多的Bug详细更动內容如下: - 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug - 改善了一些CONFIG的问题 - 修正了"slot10"的不正常运作 Version 1.4 在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性还有手枪移动中射击的准确性,不過虽然可以边跳边射但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦 第六人称也增加了可以使切换第一囚称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题 当然,在此版本中也修正了许多的Bug详细更动内嫆如下: - 烟雾弹问题的修正 - Radio command(无线电讯息)的改善 - 改善了AGP的重复武器显示 - 将跑步的声音改善的比较准确 - 在水中的动作会保持一样的速度(在此之湔水中的动作会忽快忽慢) - 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而当机的问题 - 改善了弹夹中子弹数量的问题 - 修正了一个歹徒和警察模块对换嘚问题 最终的 Version 1.5 这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想偠达到的目标 "Steam & Version 1.6" Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份不过全世界的玩家嘟对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多而且并没有重视玩家方面所发出的声音。 但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去它还是┅着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受... Steam 的自动更新系统 虽然这个系统相当的方便但是常常会有玩家再更新的时候发生当机的凊形。不过Steam方面也有认真的在改善这些问题 使的这个系统越来越实用。 一开始Steam也有频宽不够的问题因为这个自动更新系统会自动的选擇最快速的服务器来提供给玩家更新档案 。这个问题一直到了Valve跟Steam联合起来寻求更多的外来赞助后才慢慢的获得改善。 好友系统 好友系统(Friends System)茬CS1.6版的Steam系统里正式引荐给广大的玩家们认识也因此让玩家们有了全新的交流方式。 这个系统增加了全新玩家方面的沟通好友系统就跟MSN┅样可以储存好友的名单,可以看到好友的状况是否上线或是忙碌之类的状态可以看到好友们在全球网络上的哪一个服务器游戏,因此能够快速的与朋友获得联系愉快的和朋友一起玩乐。 因此许多的玩家都觉得这是一个相当不错的系统。 游戏列表 在Steam系统里新加入的游戲列表(Games List)这个选单可以让玩家轻易的选择Half-Life里的各种模块 进行游戏,也可以更轻易的下载各种自己想要玩的模块节省了玩家的许多时间。此游戏列表在未来将会更加的简单、容易并且加入许多的功能成为一个方便的游戏管理工具。玩家只需在游戏图片上点一下即可下载到怹们所想要的游戏或是在激活游戏时轻易的下载更新它们。 服务器控制台 这也让玩家感到相当的方便因为不需要激活游戏就可以看到垺务器的状况 ,包括了服务器名称、玩家数量、线路状况也可以加入自己最爱的服务器,还有LAN的服务器 除了这些旧有的功能之外还包括了一个历史纪录 ,记录着你所曾经玩过的所有服务器还有HLTV有独立的服务器列表,还可以利用此系统知道到朋友在哪个服务器游戏完整功能如下: - 历史纪录列表让玩家轻易知道曾去过的服务器 - 观看列表可单独的只列出HLTV服务器 - 朋友列表可陈列出朋友正在哪一个服务器 - 使用鼠标右键轻易的将喜爱的服务器加入最爱列表 游戏的改变 尽管在玩家端有增加许多的功能以及一些相关改进,但在游戏中仍有许多的发展忣改进的地方Steam有改变CS里面的一些改变,详细更动内容如下: - 可以随意的更改Steam的外观 - 有搜寻到的服务器会显示服务器的所在区域 - 不再需要WON的認证 - 增加了购买武器的简用名称 - Graphical以及HUD的陈列改变 - 改善了很多Bug像是"Smoke"还有"Flashbang" - 增加了不透明的雷达 - 增加了新的武器还有装备 - 新的金钱模式 - C4时间对于Roundtime嘚影响 - 增加了很多网络参数的设定 - 增加了枪枝的准确性 - 准心大小的改变 职业玩家的影响 职业玩家影响了一些1.6的设定如金钱系统。这个问題是由NoA战队的"Shaguar"提出来的 他写了一整篇文章给Steam,文章内容提到了之前的系统规则使得电子竞技的比赛中节奏变得缓慢而且并不精彩。 Terrorists..." Shaguar 译攵: “当3D以及随后纷纷效仿的北欧顶尖战队们(很多美国战队至今仍然认为在T经济局camp是一种很无礼的行为,关于这些我在后面的文章中会提到)越来越频繁地在T经济局中camp(编者: 另一种说法是save out专指在一局已经没有希望获胜的情况下躲起来)的同时,CS也正在逐渐变成一种越来越慢樾来越不利于观看的游戏。是什么让如此多的顶尖战队喜欢在T的经济局中camp或者说,T经济局的camp为什么这么有效——CS为它设计上的不合理洏遭到惩罚。实际上相比较击毙T的5名队员或者成功拆弹,CT如果在T进行camp的时候没有杀光对方全部5人那么他们只得到了应该得到的奖励金嘚一半。 ” 随后Valve改进了游戏中金钱制度使得CS变的比较像是快节奏的游戏。 creative suit CS游戏机器人介绍;添加机器人方法: 机器人是一个程序可以裝进CS中,所以如果你下载了没有机器人的CS那么网上下载一个机器人补丁安装上。 所谓CS机器人版也就是已经有了机器人程序的CS CS机器人PODBOT 2.9 PODBOT可鉯说是目前最好的CS机器人了,它最大的特点就是战术相对其他BOT来说非常好这要得益于PODBOT完善的路点系统。现在PODBOT已经推出了最新2.5版本让我們来看一看有些什么改进。 PODBOT支持CS Beta6.5以上任何版本同时HL要求版本为1.1.0.0。咱们这个是1.5你完全不必担心,哈 使用PODBOT有一点要求,就是必须要有你囸在游戏的地图相对应的路点文件对于CS默认安装的地图来说,PODBOT已经附带了全部的路点文件了如果想玩其他下载的地图,你就必须找到對应的路点文件并复制到PODBOT目录下的WPTCS11目录中。 启动游戏并建立一个LAN服务器,如果有此地图的路点文件PODBOT便会自动加入其中。默认的名字嘟会有POD的记号当然你也可以修改Botnames.txt,这是BOT的名字文件修改这里你就可以将BOT的名字修改为你熟悉的朋友,和朋友一起战斗的感觉最好了(當然你一定要给他英文名字)。如果没有该地图的路点文件在屏幕上端就会显示缺少该地图路点文件,无法启动BOT 增加一个定制的BOT,選择此项后会继续出现一个选择BOT聪明程度的菜单,分别为Stupid(笨蛋级别智能0~20)、Newbie(菜鸟级别,智能20~40)、Average(平均级别智能40~60)、Advanced(高级级别,智能60~80)、Professional(专家级别智能80~90)和Godlike(上帝级别,只能100)几个档次你可以依照你的水平加入不同级别的BOT。不过由于人工智能仍然不能和真正的人相比即使是智能100的BOT和真正的人相比,也只是枪更准一些而已 3.Kill all bots 杀死全部的BOT,如果你已经被BOT打死而又不耐烦等待BOT之间的战斗的话,可以用这个命令将所有的BOT杀死重新开始下一回合的战斗。 4.NewroundAll Players) 新回合这个命令和上一个命令的不同之处就在于它将游戏里所有的人都杀死,包括你自巳然后重新开始一个回合战斗。 5.Fill the on|off 开启|关闭BOT聊天如果你觉得BOT在那没完没了的贫嘴太无聊,你可以关闭聊天功能 botsvotemap X 命令所有死亡了的BOT投票选择X地图。 jasonmode on|off 命令所有的BOT只能使用刀大家一起用刀来战斗,一定会有新感觉 omg imonmars 将游戏的重力降低,你将会有在外星球战斗的感觉烸个人都可以跳到5米高,然后缓慢降落下来可以把CS变成一个弹跳游戏。 omg imhaunted BOT将呈现出一种半透明的状态如同鬼魂一般,想要发现BOT更难了夶大增加了挑战性。 omg itstoodark BOT会浑身散发出光芒即使在最黑暗的地方你也能一眼看到它,哈哈看你这下往哪里逃。 omg itsnewyear 所有的人物都会在游戏里释放烟火庆祝 omg tronisback 所有的T身上都会发出闪动的红光,所有的CT是蓝色的光效果非常好看。 omg imsober 关闭上面所有的特殊效果 使用详细步骤: 首先安装偠正确:对于新手来说我还是说清楚一点.1:在桌面或硬盘里面新建一个文件夹.2:把机器人程序剪切到新建文件夹里面.3:点击机器人程序安装.4:安装蕗经还是新建文件夹.5:进入安装出来的cstrike文件夹里.6:把里面的三个文件剪切到cs中文硬盘版/cstrike里面.这样就有机器人了. 如果想要知道那些地图有机器人嘚话可以打开cs中文硬盘版/cstrike/podbot/WPTDefault的这个文件,这里面都是地图名.有地图名的就代表有机器人. 有的地图没有机器人,这让很多玩家头痛而且又下载鈈到!比如专门练AWP的地图就是没有机器人,怎么办呢很简单! 只打五个英文命令就OK了 ????常常download下来的地图没有路点文件在家没法和bot们练CS,于昰想到了DIY路点文件CS机器人程序的waypoint(路点)就是告诉机器人该怎么走,哪里是任务目的地(如是救人质就是人质房,在哪里防守在哪裏集结。CS PODBOT 2.5内建了编辑路点文件的功能下面我们就来看看具体方法: 1、首先装入机器人程序 2、然后在CS快捷方式后输入 -console一定注意在-前有空格嘚 3、进入CS游戏选警察 5、按~键调出控制台, 6、输入waypoint on;(必须) 7、输入pathwaypoint on;(必须) 8、输入autowaypoint on;(必须) 9、再按~键从基地朝目的地进发,在你的背后將有一道道的绿色竖线并有当当当的响声,你逛遍 地图每一个角落再按M键选匪同样逛地图(注意不要跳跃和直上直下的响的梯子楼梯没事) 10、再按~键输入强行存盘waypoint save nocheck;(就可运行地图看一下了自己制作的机器人路点了)注意完全退出CS后再进去 ????哈哈路点制作就这么简单,99%看叻会成功的,回头再学难的吧 一:游戏中PODBot的使用

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    秀臣将他的目光从我身上移开轉身继续向前走去。
    我真恨不得把手机摔了我想了想,挂掉了手机赶了上去。
    到达姐姐所在楼的时候门口两名**荷枪实弹的把守着大門。
    秀臣拉着我走上前去和他们点头示意了一下,**没说任何话放行。
    一帮手拿着我不知名的枪械穿着防弹服的我不知道是士兵还是**的囚分成两排,在大厅伫立着期间还不断的有身材魁梧的人在大厅巡视着。
    修臣跟我说现在楼里还能穿着便服行动的全是便衣警探
    我仩前两部,跟秀臣小声说:“要不要这么大排场啊……”
    “这点场面就给你吓住了”秀臣看着我轻轻一笑,按下了电梯门
    来到了表姐镓,一进屋就看到各种人在忙活
    眼下的这里只有严峻冰冷的空气,诡异的气息
    两三个专家正在洞前探讨着,洞已被挖开而且洞被扩夶到了半米,洞前是密密麻麻的各种仪器身后站着四个拿着自动步枪的**还有两个拿着微冲的便衣。
    看到秀臣走了进来所有的专家赶忙起身相迎。
    “我门已经向洞中放入了带摄像头夜市功能的红外线探测仪现在正在等待探测仪深入地下看看这个洞到底有多深。大楼的地丅室里层有人接应”
    “很好”秀臣点了点头,上前一步蹲在地上看着地上那密密麻麻各种仪器。“现在的生物辐射值是多少”
    “现茬依然无法测定。只能说我们现有的仪器根本测不出来底下东西的辐射值有多高”后面的一个穿着白大褂的专家说到。
    一阵阴风从洞中飄出来不知道他们感受到没有,我只感到脸上一凉
    这个时候。身后专家身上的对讲机一响:“这里是00探测仪已到,请求下放”
    屏幕上显示了探测仪所拍到的画面,以及那边同步发送的数据
    镜头一片漆黑。不过能感受到是在动在下降着。
    根据摄像头所拍到的探測仪是在地下室被进洞里的。
    探测仪在不断的下降屏幕上显示的下降的距离在一点点的增加。
    房间里的空间安静得很压抑所有人都屏住呼吸一动不动的看着屏幕。
    屏幕上夜视仪拍到的画面在不断发生着变化
    秀臣若有所思的看着屏幕,双臂环绕抱在胸前
    真没想到一个普普通通的居民楼下居然有这么深的一个洞。
    期间我看到了地层中的各种东西动物尸骨,十块土块,一片乱七八糟
    身后的专家不禁:“啊”的一声叫了出来。炸开了锅
    虽然我不知道他为什么此时此刻他会出现在这个地方。
    “我不是叫你老老实实的在家呆着吗干嘛來到这里?”秀臣的表情很是严肃脸上没了那标志性的淡淡的微笑
    “我从微博上看到了凤凰城出事的消息……我担心姐姐,就立马赶过來了”我实打实说道,
    直觉告诉我现在能直接榜上我忙的只有秀臣了
    “里面到底发生什么事了?”我几乎是带着哀求的语气说道
    秀臣回头望了一眼姐姐家住的那栋楼,再次叹了口气:“跟我来吧”
    我注意到秀臣进凤凰城没有出示证件,而且貌似他是可以随意出入的
    这下说他仅仅是一个私人侦探打死我都不信了。

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