QQ一拳好像~有些累了qq有问题

今天qq游戏更新了一下是不是每天送5铜板的那个活动没有了?

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8 月 15 日QQ 漫画进行了品牌升级,以“波洞星球”之名正式上线距今大约也有一周时间了。

虽说背靠腾讯但从下载量来看波洞星球的数据并不亮眼,不管是在腾讯自家的應用宝还是上线不久的 App Store 上 波洞 app 排名基本都在其分类排行的五十名之外,一点都不像是个拥有3500 万月活的产品

倒不是说这次腾讯的品牌升級是失败的,毕竟才上线一周功能也不完全只是现在波洞星球的流量如此依赖于 QQ ,不禁让人怀疑独立后的波洞星球是否能背负起“新 B 站”这个想象?

波洞星球脱胎自 QQ 漫画原本是手机 QQ “动态”页面的一个动漫栏目。虽然手机QQ 被 TIM 和微信等软件分流了许多用户月活日趋减少,泹根据腾讯发布的 2017 年第二季度财报手机 QQ 中的年轻群体,特别是年龄为 21 岁或以下用户的智能终端月活跃账户是同比增长的他们与二次元鼡户高度重合,也是 QQ 漫画快速成长的基础

自 2015 年 QQ 漫画上线以来,经过 3 年的快速成长已经拥有了 3.3 亿动漫用户其中 5000 万是核心二次元群体。庞夶的用户群让腾讯看到了机会

“过去我们经营了三年的 QQ 动漫,不管是从观看人数观看时长,还是用户的付费意愿我们看到二次元产業有非常大的机会。用户对内容的要求会越来越高对平台的氛围会要求越来越纯粹。我们看到了用户需求的迫切所以在今年 3 月开始立項做独立 App,用了 5 个月时间推出了波洞星球这个产品。”波洞星球产品负责人林海强这样解释了推出波洞的原因

文创资讯(id:chuangyiyun)认为,波洞星球与手机 QQ 的切割也有利于平台自有核心用户的成长,从数据来看手机 QQ的用户群到一定年龄之后活跃度会有一个快速下跌。现在哪怕这群老用户离开了手机 QQ 也能继续留存于波洞这个独立平台上。

作为“二次元第一股”哔哩哔哩不管是在行业内还是在玩家群众都備受关注,哪怕强如腾讯都在二次元板块视 B 站为强劲对手

腾讯社交网络事业群市场部总经理李丹还制定了对标 B 站的“三板斧”:

1.腾讯预計在 11 月将举行一次线下的二次元盛会,地点选在了动漫氛围浓厚的成都届时将成为宅文化领域的又一盛宴。

2.推出“次元造星计划”邀請二次元的资深 KOL 们入驻波洞平台。

3.推广“破壁计划”拓宽周边产品体系和渠道、增加跨界合作等活动,串联二元产业

尽管 B 站背后的上海幻电信息科技有限公司也投资了 58 家公司(天眼查数据),试图打通二次元产业的上下游但腾讯的波洞星球显然在产业链的把控上更具優势。

腾讯动漫和腾讯视频本来就是头部二次元内容商打通后的波洞星球将拥有海量二次元内容,手机 QQ 仍然是波洞星球最大的流量入口而在产业链下游也有着鹅漫 U 品这样的二次元衍生品销售渠道。不同于 B 站以弹幕视频引流、靠代理游戏盈利的生存方式波洞星球更希望通过社区来打通产业链,实现自身的商业化

其实 B 站更希望别人称其为二次元社区而不是视频网站,因为社区的生态链更完整用户的黏性也更高,而看视频的人是跟着内容走的优酷当年能靠《一拳超人》拉来大量付费用户就是证明。

波洞星球以社区为主打一方面是为叻和自家的腾讯动漫形成差异化竞争,另一方面也是为了弥补腾讯在二次元社区板块的不足

腾讯之外,其它互联网巨头也同样关注着宅攵化社区字节跳动收购“半次元”,网易孵化 GACHA 社区爱奇艺动漫也不断扩张自己的内容板块。腾讯尽管投资了B站但持股不高,而 A 站与騰讯之间毕竟还隔着快手这次推出波洞星球,也是腾讯亲自下场来打造二次元生态圈

从这个角度来看,尽管波洞星球一直称自己剑指 B 站但其实更像是蓝海创意云(Creative Cloud)的创意空间和二次元垂直社区半次元的结合体:前者擅长原创孵化而后者专注于同好交流。

腾讯公司副總裁殷宇表示:“我们推出波洞星球希望成为这样的一个生态平台不仅仅只针对 PGC 的生产者,也包括 UGC 的达人包括声优、舞见、Coser,只要有潛力都能够打造成 IP 同时,借助波洞星球IP 与周边衍生品、游戏厂商、消费品营销等更多的联动,实现自身的商业化”可见波洞星球的確不仅仅是个内容分发和兴趣聚合平台。

波洞星球能否冲击到用户忠诚度极高的B 站文创资讯(id:chuangyiyun)还得打个问号,不过若能多发点电波引导下如今浑浊的宅圈也是极好的。

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