找一部日本电影,爱情片,只记得几个片段,片段一女主和男主应该是校友,又一次校友聚会,女主注意到了男

「编者按:本文作者凯文·盖格(Kevin Geiger)是AWN(动画世界网络)Reality Bites博客的作者。Kevin在迪士尼动画公司拥有超过15年的工作经验拥有丰富的人生履历,是艺术家、动画师、教师亦昰咨询师、企业家、制片人和公司高管。

Kevin专注于沉浸式媒介AR、VR 和MR在艺术、技术和商业上的思考现担任北京电影学院国际动画与虚拟现实研究中心执行理事,也是魔力饺子(北京)国际文化传媒有限公司总裁」

导演查尔斯张和制片人乔纳森崔以一部长篇VR电影开辟了新天地。

2018年11月2日我被邀请到北京电影学院观看一场非凡的首映式:一部VR故事片——《Calling》。这部电影由北京电影学院校友张朝阳与作家兼制片人喬纳森·崔合作,片中讲述了一位中国房地产大亨在极端的个人和职业压力下的故事。

KG:我认为 《Calling》的故事太棒了相对于传统电影或电視剧的形式,人们正在讨论利用VR讲述故事的重要性为什么你觉得VR是展现这个故事的完美媒介?你是先制作故事然后想在VR中表达它吗?戓者你是否从一开始就为VR制作新鲜的东西您的流程顺序是什么?

JC:我们想在VR中做点什么我们想创建一个合适的故事。因此这一过程嘚第一步是创建故事,我们考虑了三种不同的类型:动作片、惊悚片和悬疑片我们最初的目标是拍摄一部90分钟的VR电影。当然在编辑之后这个时间降到了70分钟。由于我们不想让观众感到头晕目眩或不适因此排除了动作流派,最后决定制作一部悬疑电影并开始重新思考这個故事

其次,写作过程也与写传统电影剧本时截然不同因为我们必须不断思考观众的感受。VR的视觉冲击力与普通电影有很大不同例洳,在大屏幕上你需要有一些激烈的场景来吸引观众。在VR中一切都在那里,观众仿佛就置身其中如果一个人在VR中走过你,你会觉得這个角色就在你的身边这种感觉是非常真实的。

KG:沉浸感使故事更震撼

JC:没错。在VR中有不同的方式来创造那些精彩的时刻但是,如果你把同样的故事放在电视或大屏幕上它可能会非常沉闷。

KG:另外在VR中你可以选择回顾那个走过你的人或者某些片段,而在传统的电影中他们只是走出框架

JC:是的,这是另一个重要的考虑因素我们面临着让观众观看一部长篇VR电影中而不会感到疲倦的挑战。另外我們在展览期间发现大多数VR头显都太重而无法长时间佩戴。

KG :( 笑)是的事实上,我应该向你表示祝贺因为在看这部影片时,我感觉到的唯┅不适是头显而不是电影本身。大约一个小时后我在想,“好吧把头显从我脸上拿下来。”但那不是你的原因而是硬件制造商应該考虑的事情。

JC :(笑)我很高兴听到你拿掉头显不是因为我们

KG:完全没有。在故事、舞台和拍摄方面你们做得都很出众。我没有感到任哬不适之后我跟周围的几个人问过,他们也没有感到无聊或头晕(笑)

JC:在VR空间内,我们建立了一些线索让观众知道这不是传统电影:你在一个环境中。

KG:对您不希望观看者在观看时感觉被迫像猫头鹰一样旋转。

JC :(笑)这就是我们一直在努力做的:使观众能够适应长期的VR体验

KG:是的,我认为你在这方面非常成功这引出了我对你使用VR相机的好奇点。当人们观看传统电影时他们通常关注的是他们正媔的120度到180度的视野。你们有没有在拍摄之前讨论过你对VR相机的态度或者你是否在拍摄过程中充分发挥了它的潜力?

JC:我们在拍摄过程中┅定会考虑如何利用VR相机我们希望找到适当的视角来表达我们的想法,并发现“上帝观”是吸引观众注意力的最佳方式尤其是在复杂嘚场景中。在简单的对话场景中我们可以将VR摄像机放在演员之间。

当我们写这个故事时我们用故事板将其分解,以确定舞台和摄像机嘚位置但是当我们在场时,有一些惊喜

KG :( 笑)我能想象到。

JC:其中许多与非VR场景相关例如我们拍摄某个位置被取消,在这种情况下我們必须在现场进行调整从故事的角度来看,VR相机机代表了主角的心态它可能在回忆或激烈情境中用于“神视图”,然后在对话场景中哽密切地使用在某些方面,这类似于应用传统相机的方式但它也非常不同。

KG:是的谈到你的主角,给我留下深刻印象的一点是这個角色非常切合主题,特别是对于当代中国人来说他和他的妻子努力追求更好的生活,但在这个过程中她却被迫堕胎,导致他们的婚姻破裂这时,人们在VR中经历的场景就可以与现实生活联系起来特别是,当你追逐的美好生活变得糟糕时我们面临着选择和讽刺。人們会不禁问道这值得吗?

KG:房地产市场繁荣的背后人们跳入股票希望快速获利但随后一切都破灭。(笑)

JC :(笑)你知道我在西方受过敎育,后来又回到了中国而且我想展示一些中国人如何在很短的时间内报复”,以及许多人为此付出的代价这是大多数外国人不了解戓不理解的东西。特别是在更大的历史背景下现代中国的这一方面以及中国人民的心态,都是非常有趣的

KG:是的,电影结尾的倒叙是苦乐参半的他的妻子和他的梦想着一起过上更美好的生活。最初的想法非常纯粹但一切都变得非常糟糕。

KG:那么这就把我们带到了朂后一个问题:你制作VR故事片的这一过程中最大的收获是什么?在下一个类似的项目中你有什么事情无法做到吗?

CZ:下一个项目将扩展峩们制作Calling的经验并与其他电影制作人合作。也许你想和我们一起工作

CZ:我们还想创建VR系列和其他沉浸式娱乐的形式,以探索可能性并擴展我们的体验与其他媒介相比,VR相当新颖我们需要制作更多和更好的VR内容,以推动媒体和行业向前发展

KG:有什么特别的、创造性嘚或技术性的东西,是你希望在后续项目中实现的吗

CZ :(笑)很多东西。基于VR摄像机的改进带来了新的可能性特别是在实时监控领域。我們还想探索头戴式VR摄像机的应用......甚至可以把它放在狗身上(笑)

KG :( 笑)这很疯狂,我把GoPro绑在狗的屁股上一次

CZ :(笑)我们也想用绿屏将更多特效纳入我们的VR电影中。最重要的是我们希望扩展我们对虚拟空间叙事、过渡和蒙太奇的理解和应用,并将新的理论和研究应用到我们嘚下一部VR电影中

JC:在技术的不确定性和我们预算的限制之间,为VR创造故事就像是用双手和双脚绑在悬崖上(笑)

KG :( 笑)这是一个非常生動的比喻。作为一名作家/制片人你是否尝试自由写作或者你在写作时是否带着制作人的思维?

JC:我尝试站在作家和制作人的视角同时创莋这个故事我不想进入一个无法拍摄且需要重做的创意区域。这对项目来说是浪费时间对我个人来说是毁灭性的。(笑)我尽量避免這种情况

KG:当然,限制通常是以不同方式锻炼我们的创造力的机会也许还能发现新的方法和解决方案。斯皮尔伯格使用POV镜头和引人注目的音乐提示取代破碎机械鲨鱼就是其中最著名的例子之一我可以在 《Calling》中找到一些灵感。

JC:是的但是你必须要记住,要获得令人难莣的突破需要几十个“漂亮的错误”(笑)

KG :(笑)我很有信心。但考虑到所有因素制作一部长篇VR电影是一项非常了不起的突破。

CZ:谢谢这仅仅是个开始。

【资讯编译自:awn】

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